Strona 8 z 9 PierwszyPierwszy ... 6789 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 106 do 120 z 122

Temat: Dyskusja na temat balansu na 100lvl

  1. #106
    Użytkownik Avatar GalaxyPL
    Dołączył
    13-05-2021
    Postów
    746
    Odnosnie kosy 100 lvl - obecnie wszystko z nia odbywa sie pod katem pvp.
    Czy testowano/proponowano jakiekolwiek bonusy w niej pod katem pve? Czy jest szansa, ze cos w niej dostanie dodane pod pve?
    Nie ukrywam, ze najpierw ja kupilem, a potem sie dowiedzialem, ze los dziala tylko pvp xd.
    Mimo wszystko jej uzywam przez fajna ilosc MP (choc pewnie prym lepsze, ale nie moge trafic na zadne ciekawe).
    ***** ****

  2. #107
    Użytkownik Avatar MasterOfPuppets
    Dołączył
    01-04-2011
    Postów
    5,322
    Weźcie osłabcie buławe celności bo masakruje

  3. #108
    Użytkownik Avatar Cooliak
    Dołączył
    26-07-2016
    Postów
    520
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Weźcie osłabcie buławe celności bo masakruje
    no i to jest dobre podejscie a nie atrybut bulawa xd
    25.01.2026 23:11
    Dovavkhin: Kaidan królem kaidan panem cooliak oddanym fanem

  4. #109
    Użytkownik
    Dołączył
    01-04-2011
    Postów
    89
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Weźcie osłabcie buławe celności bo masakruje
    potwierdzam

  5. #110
    Użytkownik Avatar Spotlight
    Dołączył
    15-08-2016
    Postów
    1,062
    Ah ten balans


    Nie wiem nawet od czego zacząć ale może zaczniemy od krótkiego omówienia niektórych zmian z poprzedniego balansu :
    Buffy Potępionego oraz Prehistorycznego uzbrojenia - Ogólnie na duży plus, kolczyki wyglądają teraz bardzo solidnie ale z Hełmem Potępionych mam ten problem że ma odporność na zatrucie, Regenke i Atr gdzie baśniowy ma tylko precyzję i bezużyteczną odporność w PvP.

    Księżycowy Topór - Zwiększenie bonusu z 20 do 25% dmg -> Nie podoba mi się ta zmiana ale może faktycznie była potrzebna, jednak za często go widzę na zmianę z Prymitywnym Toporem gdzie ten drugi uważam i tak za lepszy chyba że ktoś się na niego przygotuję odpowiednio ale tak można powiedzieć praktycznie o każdej broni.

    Kunsztowna Kokarda - Zmiana odporności ślepota 25% na zatrucie 25% -> Aktualnie 3 hełmy pomijając Prehistoryczny Hełm mają odporność na Zatrucie nie wiem czy przypadkiem nie za dużo ale może się mylę.

    Szata Zaklinacza oraz Toksyczny Wisior - A tutaj akurat bardzo popieram taki buff zwłaszcza naszyjnika który być może delikatnie odbiegał trochę od jego ''poprzednika'' z Devos

    Skoro omówienie poprzednich zmian mamy za sobą zerknijmy co aktualnie jest NIE tak przynajmniej według mnie:

    Zdolności :

    1) Kłujący Pocisk - Sam zacząłem nim sporo grać i nie do końca wiem gdzie go umieścić, bez przygotowania praktycznie w 90% przypadków jest to wygrana ale to samo można powiedzieć o krytycznym ciosie do którego również przejdę ale myślę że nerf nie jest tu potrzebny bo obniżenie obrażeń jeszcze bardziej może tą zdolność zabić chociaż z drugiej strony może i dobrze?

    2) Krytyczny Cios - To ile razy przez to cholerstwo przegrałem to nie zliczę jednakże jest bardzo fajna kontra na to więc myślę że nerf nie jest potrzebny , chociaż ''Prawdopodobieństwo trafienia wynosi 60/65/70%'' jest śmieszne bo nie widziałem aby ani 1 wojownik chybnął tą zdolnością chociaż pewnie taka sytuacja się wydarzyła.

    3) Uśmiech Losu - 2 strona medalu a mianowicie coś co potrzebuje buffa a nie nerfa.
    Nikt tej zdolności nie używa a w samym działaniu jest świetna ale w użyciu wygląda już gorzej :
    https://mfo3.pl/r/b8b3e9200
    Być może wojownik użyłby jej z lepszym rezultatem ale nie ma już slotów na niego bo są po prostu lepsze zdolki, może delikatne zwiększenie obrażeń o 5% oraz szansy na nałożenie ? Na pewno nie zwiększałbym użyć do 3.

    4) Pocisk Oświeconych i Pośpiechu - Widzę je bardzo często ale myślę że są w odpowiednim miejscu.

    5) Mp Pocisk - Używam w KAŻDEJ walce i pewnie nie jestem jedyny , myślę że można obniżyć olśnienie o 1 turę żeby był w idealnym miejscu.

    6) Cios Mędrca - Nie wiem co o tej zdolności mogę powiedzieć, uważam że jest delikatnie za mocna gdyż każdy woj jej używa, ale tutaj musiałby odezwać się jakiś doświadczony wojownik.


    Uzbrojenie

    1) Buława Celności - Osoby wyżej uważają że do nerfa, nie wiem nie widziałem żeby była bardziej używana niż buławy na 100.

    2) Kosa Potępionych - Zabierzcie to ode mnie to powinno zostać dawno spalone i zapomniane.
    A tak na poważnie, zauważyłem że trochę wróciła ale nie uważam że jest za mocna a jedynie że jest strasznie WKURZAJĄCA.

    3) Prymitywne Rękawice - Podoba sytuacja co w przypadku Ciosu Mędrca, nie wiem co mam o nich powiedzieć moim zdaniem są za mocne ale uważam że potrzebuje jakiegoś przykładu dlaczego nie są za silne.

    4) Bagienna Włócznia - Jest spoko, 1 item kontruję ją mocno.

    5) Włócznia Życia, Ostrze Wyrafinowania oraz obie Buławy - Chyba są w dobrym miejscu ?

    6) Miecz Zaklinacza - W końcu jakiś dobry miecz po ostatnim dobrym ( Arktosa nie uznaję za dobrego chociaż pewnie się mylę ), myślę że jest okej.

    7) Baśniowa Różdżka - Aktualnie najlepsza różdżka maga, myślę że nerf nie jest jej potrzebny bo może ją zabić a zalecam bardziej wzmocnienie innych różdżek które nie są używane.

    8) Laska Natury - Moja ulubiona ale nie używana a ma naprawę potencjał o czym wspominałem już wcześniej ale nie wiem czy wzmocnienie nie zrobi jej za dużo dobrego.

    9) Różdżka Statusów - Silna różdżka ale bardzo sytuacyjna ale jak już siądzie to porządnie -> https://mfo3.pl/r/b690c6423

    10) Bagienna Różdżka - Eh, no paskudna jest wystarczy już samo 25% odporności które możemy zyskać z dodatku i wychodzi słabo.

    11) Bagienny Hełm - Obniżyłbym atry do 4%.

    12) Buty Turniejowe - Tutaj mam największy dylemat, wyglądają w porządku ale mam wrażenie że odbiegają sporo od swoich poprzedniczek.

    13) Wisior Potępionych - Bardzo nie podoba mi się jego forma, o wiele bardziej wolę -> https://mfo3.pl/view/a/836
    Widziałbym w nim całkowitą zmianę statystyk.

    14) Bagienny Wisior - Nigdy nigdzie go nie widziałem, na pewno bym go jakoś zbuffował.

    Podsumowując:
    Uważam że mag jest słabszy niż wojownik czy bardzo czy trochę to nie jestem w stanie dokładnie stwierdzić, zaś z drugiej strony aktualni najlepsi magowie :
    Farben, Czervik oraz Eniek radzą sobie dobrze więc może przesadzam.

    Zapraszam i zachęcam oczywiście do dyskusji.
    Ostatnio edytowane przez Spotlight ; 10-01-2026 o 14:47
    By skłonić człowieka do okrucieństw, każ mu wierzyć w absurdy.

  6. #111
    Użytkownik Avatar GalaxyPL
    Dołączył
    13-05-2021
    Postów
    746
    6) Cios Mędrca - Nie wiem co o tej zdolności mogę powiedzieć, uważam że jest delikatnie za mocna gdyż każdy woj jej używa, ale tutaj musiałby odezwać się jakiś doświadczony wojownik.

    Jeśli chodzi o PvE to jest to zdolność idealna pod kątem faktu, iż woj na 100 ma popsute zdolności (limit 100 pz i większe wymagania MP).
    Daje jakiś tam atak, a zarazem dodaje MP. Jeśli chodzi o PvE, to absolutnie bym nic nie zmieniał.
    Można jedynie kombinować pod kątem graczy PvP czy ona nadal jest OK. Jeśli cokolwiek "nerfić" to tylko w strefie PvP.
    ***** ****

  7. #112
    Użytkownik Avatar Skuzz
    Dołączył
    07-09-2025
    Postów
    2
    1) Kłujący Pocisk - niestety trzeba z nim żyć
    2) Krytyczny Cios - jw.
    3) Uśmiech Losu - mam wrażenie że ta zdolka jest słaba głównie przez obecną mete, delikatny boost szansy na status brzmi nieźle przy ograniczeniu do 1 debuffa
    6) Cios Mędrca - magowie mają zdolki z rege many, jest ok
    9) Różdżka Statusów - fajna
    10) Bagienna Różdżka - może nie w niej jest problem tylko w klasycznym dodatku i jemu zmienić odpo?
    12) Buty Turniejowe - nawet na nie nie patrzę, kunsztowne najlepsze ;d

  8. #113
    Użytkownik Avatar Golden Fish
    Dołączył
    04-01-2019
    Postów
    133
    Cytat Napisał Spotlight Zobacz post
    Ah ten balans


    Nie wiem nawet od czego zacząć ale może zaczniemy od krótkiego omówienia niektórych zmian z poprzedniego balansu :
    Buffy Potępionego oraz Prehistorycznego uzbrojenia - Ogólnie na duży plus, kolczyki wyglądają teraz bardzo solidnie ale z Hełmem Potępionych mam ten problem że ma odporność na zatrucie, Regenke i Atr gdzie baśniowy ma tylko precyzję i bezużyteczną odporność w PvP.

    Księżycowy Topór - Zwiększenie bonusu z 20 do 25% dmg -> Nie podoba mi się ta zmiana ale może faktycznie była potrzebna, jednak za często go widzę na zmianę z Prymitywnym Toporem gdzie ten drugi uważam i tak za lepszy chyba że ktoś się na niego przygotuję odpowiednio ale tak można powiedzieć praktycznie o każdej broni.

    Kunsztowna Kokarda - Zmiana odporności ślepota 25% na zatrucie 25% -> Aktualnie 3 hełmy pomijając Prehistoryczny Hełm mają odporność na Zatrucie nie wiem czy przypadkiem nie za dużo ale może się mylę.

    Szata Zaklinacza oraz Toksyczny Wisior - A tutaj akurat bardzo popieram taki buff zwłaszcza naszyjnika który być może delikatnie odbiegał trochę od jego ''poprzednika'' z Devos

    Skoro omówienie poprzednich zmian mamy za sobą zerknijmy co aktualnie jest NIE tak przynajmniej według mnie:

    Zdolności :

    1) Kłujący Pocisk - Sam zacząłem nim sporo grać i nie do końca wiem gdzie go umieścić, bez przygotowania praktycznie w 90% przypadków jest to wygrana ale to samo można powiedzieć o krytycznym ciosie do którego również przejdę ale myślę że nerf nie jest tu potrzebny bo obniżenie obrażeń jeszcze bardziej może tą zdolność zabić chociaż z drugiej strony może i dobrze?

    2) Krytyczny Cios - To ile razy przez to cholerstwo przegrałem to nie zliczę jednakże jest bardzo fajna kontra na to więc myślę że nerf nie jest potrzebny , chociaż ''Prawdopodobieństwo trafienia wynosi 60/65/70%'' jest śmieszne bo nie widziałem aby ani 1 wojownik chybnął tą zdolnością chociaż pewnie taka sytuacja się wydarzyła.

    3) Uśmiech Losu - 2 strona medalu a mianowicie coś co potrzebuje buffa a nie nerfa.
    Nikt tej zdolności nie używa a w samym działaniu jest świetna ale w użyciu wygląda już gorzej :
    https://mfo3.pl/r/b8b3e9200
    Być może wojownik użyłby jej z lepszym rezultatem ale nie ma już slotów na niego bo są po prostu lepsze zdolki, może delikatne zwiększenie obrażeń o 5% oraz szansy na nałożenie ? Na pewno nie zwiększałbym użyć do 3.

    4) Pocisk Oświeconych i Pośpiechu - Widzę je bardzo często ale myślę że są w odpowiednim miejscu.

    5) Mp Pocisk - Używam w KAŻDEJ walce i pewnie nie jestem jedyny , myślę że można obniżyć olśnienie o 1 turę żeby był w idealnym miejscu.

    6) Cios Mędrca - Nie wiem co o tej zdolności mogę powiedzieć, uważam że jest delikatnie za mocna gdyż każdy woj jej używa, ale tutaj musiałby odezwać się jakiś doświadczony wojownik.


    Uzbrojenie

    1) Buława Celności - Osoby wyżej uważają że do nerfa, nie wiem nie widziałem żeby była bardziej używana niż buławy na 100.

    2) Kosa Potępionych - Zabierzcie to ode mnie to powinno zostać dawno spalone i zapomniane.
    A tak na poważnie, zauważyłem że trochę wróciła ale nie uważam że jest za mocna a jedynie że jest strasznie WKURZAJĄCA.

    3) Prymitywne Rękawice - Podoba sytuacja co w przypadku Ciosu Mędrca, nie wiem co mam o nich powiedzieć moim zdaniem są za mocne ale uważam że potrzebuje jakiegoś przykładu dlaczego nie są za silne.

    4) Bagienna Włócznia - Jest spoko, 1 item kontruję ją mocno.

    5) Włócznia Życia, Ostrze Wyrafinowania oraz obie Buławy - Chyba są w dobrym miejscu ?

    6) Miecz Zaklinacza - W końcu jakiś dobry miecz po ostatnim dobrym ( Arktosa nie uznaję za dobrego chociaż pewnie się mylę ), myślę że jest okej.

    7) Baśniowa Różdżka - Aktualnie najlepsza różdżka maga, myślę że nerf nie jest jej potrzebny bo może ją zabić a zalecam bardziej wzmocnienie innych różdżek które nie są używane.

    8) Laska Natury - Moja ulubiona ale nie używana a ma naprawę potencjał o czym wspominałem już wcześniej ale nie wiem czy wzmocnienie nie zrobi jej za dużo dobrego.

    9) Różdżka Statusów - Silna różdżka ale bardzo sytuacyjna ale jak już siądzie to porządnie -> https://mfo3.pl/r/b690c6423

    10) Bagienna Różdżka - Eh, no paskudna jest wystarczy już samo 25% odporności które możemy zyskać z dodatku i wychodzi słabo.

    11) Bagienny Hełm - Obniżyłbym atry do 4%.

    12) Buty Turniejowe - Tutaj mam największy dylemat, wyglądają w porządku ale mam wrażenie że odbiegają sporo od swoich poprzedniczek.

    13) Wisior Potępionych - Bardzo nie podoba mi się jego forma, o wiele bardziej wolę -> https://mfo3.pl/view/a/836
    Widziałbym w nim całkowitą zmianę statystyk.

    14) Bagienny Wisior - Nigdy nigdzie go nie widziałem, na pewno bym go jakoś zbuffował.

    Podsumowując:
    Uważam że mag jest słabszy niż wojownik czy bardzo czy trochę to nie jestem w stanie dokładnie stwierdzić, zaś z drugiej strony aktualni najlepsi magowie :
    Farben, Czervik oraz Eniek radzą sobie dobrze więc może przesadzam.

    Zapraszam i zachęcam oczywiście do dyskusji.


    Wszystkie propozycje zmian sa supi, chociaż zaproponowałbym kompletny rework bagiennej rozdzki, serio wycisnac value z niej jest rzadkie. Jak paraliz siada, to czesto na hp do podleczenia i ze statusem. Powoduje to jakby tej pasywki w ogole nie bylo (xD). Pomijam aspekt ubierania odpo, bo nawet z niskim rózdzka jest tragiczna. Bazowy luck tez nie daje realnej przewagi w walce, a granie pod buty zaklinacza nie ma sensu.


    edit: moze jakas kopia kosy, cos w tym stylu?? :P

  9. #114
    Cytat Napisał Spotlight Zobacz post
    [CENTER][SIZE=6]

    3) Prymitywne Rękawice - Podoba sytuacja co w przypadku Ciosu Mędrca, nie wiem co mam o nich powiedzieć moim zdaniem są za mocne ale uważam że potrzebuje jakiegoś przykładu dlaczego nie są za silne.

    6) Cios Mędrca - Nie wiem co o tej zdolności mogę powiedzieć, uważam że jest delikatnie za mocna gdyż każdy woj jej używa, ale tutaj musiałby odezwać się jakiś doświadczony wojownik.

    13) Wisior Potępionych - Bardzo nie podoba mi się jego forma, o wiele bardziej wolę -> https://mfo3.pl/view/a/836
    Widziałbym w nim całkowitą zmianę statystyk.

    14) Bagienny Wisior - Nigdy nigdzie go nie widziałem, na pewno bym go jakoś zbuffował.
    Ad. 3
    Są mocne, ale i dość łatwo je skontrować ;-D

    Ad. 6
    Cios jest dobry, nawet bardzo dobry, tbh nie wiem, czy nie warto pomyśleć o wprowadzeniu go na wcześniejsze lvl (może okolice 65?) albo czegoś podobnego - można ewentualnie pomyśleć o jakimś % losowości na większą ilość many/regenke many na 1-2 tury w zamian za wyższy koszt hp (działało by to na 2*)

    Ad. 13
    Jak na "unikatowe" uzbro, to faktycznie jest tragiczny (chociaż przypomina mi mocno mithrilowe eq wsm) - obowiązkowo do jakichś poprawek

    Ad. 14
    No sam w sobie może mieć jakiegoś lekkiego buffa (autostatus?) ale w pewnych buildach jest bardzo mocny
    Le tits now

  10. #115
    Użytkownik Avatar Alistair
    Dołączył
    21-02-2017
    Postów
    50
    Cytat Napisał Skuzz Zobacz post
    10) Bagienna Różdżka - może nie w niej jest problem tylko w klasycznym dodatku i jemu zmienić odpo?
    Też o tym myślałem, imo git pomysł, dodatkowo spoko byłoby gdyby do statusów pozytywnych, przez które paraliż wchodzi tylko na jedną turę zaliczałyby się tylko te zdejmowalne. Nie dość, że bagienna rózga z natury jest słaba przeciwko magom, to dodatkowo każdy gra mp pocisk przez co praktycznie paral na 2 tury nigdy nie wejdzie
    Ostatnio edytowane przez Alistair ; 13-01-2026 o 17:50

  11. #116
    Cytat Napisał Alistair Zobacz post
    Też o tym myślałem, imo git pomysł, dodatkowo spoko byłoby gdyby do statusów pozytywnych, przez które paraliż wchodzi tylko na jedną turę zaliczałbym tylko te zdejmowalne, ponieważ bagienna rózga vs z natury jest słaba przeciwko magom, to dodatkowo każdy gra mp pocisk przez co praktycznie paral na 2 tury nigdy nie wejdzie
    O! To jest świetny pomysł i w sumie świetny pomysł na przyszłość dla innych broni/zdolek tego typu. MP Pocisk daje łącznie 35 tur statusu z jednej zdolki, więc normalnie pewnie pół walki byśmy przelecieli bez statusu, a tak MP Pocisk zapewnia status na tą 1/4 walki.
    Nadal pozostaje opcja counterplayu w postaci zdolek pokroju "Pomyślność" (jeśli tego potrzeba) czy nawet wrzucania mobilki dla samego posiadania statusu (nie żeby ktoś miał to robić, ale no - można).

    3) Uśmiech Losu - 2 strona medalu a mianowicie coś co potrzebuje buffa a nie nerfa.
    Nikt tej zdolności nie używa a w samym działaniu jest świetna ale w użyciu wygląda już gorzej :
    https://mfo3.pl/r/b8b3e9200
    Być może wojownik użyłby jej z lepszym rezultatem ale nie ma już slotów na niego bo są po prostu lepsze zdolki, może delikatne zwiększenie obrażeń o 5% oraz szansy na nałożenie ? Na pewno nie zwiększałbym użyć do 3.
    Dopóki nie wrzuciłeś raportu z walki to nie wiedziałem nawet, że tak działa ta zdolność. W sumie nadal nie jestem w 100% pewien, jak ona działa.
    Uzależniłbym szansę na trafienie statusu (albo lepiej - obrażenia) od ilości potencjalnych do nałożenia statusów - im mniej zdolność by ich nałożyła, tym większe zadaje obrażenia/większa szansa na nałożenie statusów.
    Ostatnio edytowane przez Hide ; 13-01-2026 o 14:42

  12. #117
    Użytkownik Avatar Spotlight
    Dołączył
    15-08-2016
    Postów
    1,062
    Cytat Napisał Golden Fish Zobacz post
    Wszystkie propozycje zmian sa supi, chociaż zaproponowałbym kompletny rework bagiennej rozdzki, serio wycisnac value z niej jest rzadkie. Jak paraliz siada, to czesto na hp do podleczenia i ze statusem. Powoduje to jakby tej pasywki w ogole nie bylo (xD). Pomijam aspekt ubierania odpo, bo nawet z niskim rózdzka jest tragiczna. Bazowy luck tez nie daje realnej przewagi w walce, a granie pod buty zaklinacza nie ma sensu.


    edit: moze jakas kopia kosy, cos w tym stylu?? :P
    Wiedziałem że zapomniałem o czymś wspomnieć i właśnie twoja odpowiedź mi o tym przypomniała , to ile razy paraliż wszedł wtedy kiedy musiałem i tak się uleczyć to naprawdę nie zliczę , najlepiej jakby ona została zmieniona aby nakładała np. Klątwę/Ślepotę zależnie od profesji bo działanie jak kosa w różdżce odpada z automatu, ale nie ma opcji że przejdzie nawet to co zaproponowałem choć z 2 strony Czarcia istnieje i przeszła.



    Cytat Napisał Tensa Zangetsu Zobacz post
    Ad. 6
    Cios jest dobry, nawet bardzo dobry, tbh nie wiem, czy nie warto pomyśleć o wprowadzeniu go na wcześniejsze lvl (może okolice 65?) albo czegoś podobnego - można ewentualnie pomyśleć o jakimś % losowości na większą ilość many/regenke many na 1-2 tury w zamian za wyższy koszt hp (działało by to na 2*)
    Wprowadzenie tej zdolności wcześniej odpada a co do zmiany całkowitej to absolutnie NIE, odnośnie nerfa też jestem sceptyczny po rozmowach z wojownikami.



    Cytat Napisał Tensa Zangetsu Zobacz post
    Ad. 14
    No sam w sobie może mieć jakiegoś lekkiego buffa (autostatus?) ale w pewnych buildach jest bardzo mocny
    Jakich np. bo nigdy go nie zauważyłem.


    Cytat Napisał Hide Zobacz post
    Dopóki nie wrzuciłeś raportu z walki to nie wiedziałem nawet, że tak działa ta zdolność. W sumie nadal nie jestem w 100% pewien, jak ona działa.
    Uzależniłbym szansę na trafienie statusu (albo lepiej - obrażenia) od ilości potencjalnych do nałożenia statusów - im mniej zdolność by ich nałożyła, tym większe zadaje obrażenia/większa szansa na nałożenie statusów.
    Działa tak :
    Info: Zadaje 75% obrażeń zależnych od profesji używającego, posiada 60% szansy na nałożenie negatywnego odpowiednika statusów:
    Mobilizacja -> Demobilizacja
    Skupienie -> Dekoncentracja
    Regeneracja -> Krwawienie
    Bariera -> Przełamanie
    Bariera Magiczna -> Fluktuacja
    Przyśpieszenie -> Spowolnienie
    Regeneracja Many -> Wyciek Many
    Wszystko na 3 tury.


    Obrażenia tutaj nie są aż tak ważne, są co prawda małe ale bardziej myślałem żeby zwiększyć chociaż o te 5% szansę na wejście oraz może ew. dołożyć odpowiedniki do innych pozytywnych statusów ?
    Precyzja -> Ślepota
    Pomyślność -> Nieszczęście
    Wzmocnienie -> Osłabienie


    Cytat Napisał Skuzz Zobacz post
    10) Bagienna Różdżka - może nie w niej jest problem tylko w klasycznym dodatku i jemu zmienić odpo?
    Cytat Napisał Alistair Zobacz post
    Też o tym myślałem, imo git pomysł, dodatkowo spoko byłoby gdyby do statusów pozytywnych, przez które paraliż wchodzi tylko na jedną turę zaliczałyby się tylko te zdejmowalne. Nie dość, że bagienna rózga z natury jest słaba przeciwko magom, to dodatkowo każdy gra mp pocisk przez co praktycznie paral na 2 tury nigdy nie wejdzie


    Zmiana odporności w 1 itemie nie zmieni absolutnie nic, ba nawet zmiana że bagienna zawsze nakłada 2 tury paraliżu mam wrażenie że nie pomoże praktycznie wcale gdyż wystarczy 1 inny item nawet 1 gem i paraliż wejdzie bardzo rzadko + wejdzie pewnie tak ''nie fortunnie'' jak opisał Golden Fish.
    By skłonić człowieka do okrucieństw, każ mu wierzyć w absurdy.

  13. #118
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,653
    Cytat Napisał Spotlight Zobacz post
    Działa tak :
    Info: Zadaje 75% obrażeń zależnych od profesji używającego, posiada 60% szansy na nałożenie negatywnego odpowiednika statusów:
    Mobilizacja -> Demobilizacja
    Skupienie -> Dekoncentracja
    Regeneracja -> Krwawienie
    Bariera -> Przełamanie
    Bariera Magiczna -> Fluktuacja
    Przyśpieszenie -> Spowolnienie
    Regeneracja Many -> Wyciek Many
    Wszystko na 3 tury.


    Obrażenia tutaj nie są aż tak ważne, są co prawda małe ale bardziej myślałem żeby zwiększyć chociaż o te 5% szansę na wejście oraz może ew. dołożyć odpowiedniki do innych pozytywnych statusów ?
    Precyzja -> Ślepota
    Pomyślność -> Nieszczęście
    Wzmocnienie -> Osłabienie
    czemu ten opis jest wgl taki niejasny. Powinien zostać bardziej doprecyzowany imo.

  14. #119
    Użytkownik Avatar MasterOfPuppets
    Dołączył
    01-04-2011
    Postów
    5,322
    Zmiana odporności w 1 itemie nie zmieni absolutnie nic, ba nawet zmiana że bagienna zawsze nakłada 2 tury paraliżu mam wrażenie że nie pomoże praktycznie wcale gdyż wystarczy 1 inny item nawet 1 gem i paraliż wejdzie bardzo rzadko + wejdzie pewnie tak ''nie fortunnie'' jak opisał Golden Fish.
    Wymuszenie odporności też jest zyskiem, bo nikt ci nie zabrania zmienić różdżki

  15. #120
    Użytkownik Avatar Alvi
    Dołączył
    29-11-2014
    Postów
    619
    noby nie piszcie nic w tym temacie jak macie pisac ze bagienna rozdzka jest slaba, jak oponent zalozy profil bez warunkow na paraliz i mniejszy luck to doslownie rowna sie z auitomatyczna wygrana a to ze ludzie nie flexuja bagiennej rozdzki z innymi buildami to wina tego ze sa idiotami a nie tego, ze item jest slaby
    wiekszosc tego co wypisywaliscie tu ostatnio mija sie mocno z realiami pvp, bez odpornosci na paraliz z basniowego dodatku zwyklym profilem doslownie mialoby sie 0% szans na wygrana z bagienna rozdzka czerpiac odpo na paraliz tylko z czapki blazna lub innych dziwnych itemow ktorych nie gra sie w uniwersalnym buildzie
    jesli komus sie chce zajmowac balansem na powaznie i chce poznac opinie o przedmiotach, balansie od najlepszych graczy to polecam zorganizowac rozmowe na diskord z graczmai z topki to moze cos produktywnego wyjdzie z tego zamiast pisac cos w tym temacie o pvp gdzie wypowiadaja sie z niewiadomych powodow jakies czubki ktore nawet nie walcza i stoja afk w miescie i pisza spam posty na forum bo nie radza se w walkach z mobkami
    Przepraszam że zakłócam Pana spokój ale od trzech tygodni ciągle mi dokuczają te same osoby takie jak:
    Eresmel,Elrond Undómiel, Dark, Azekami, Harrious, Fusia
    Czuję się prześladowany i gra mi się bardzo nieprzyjemnie, po nieudanych rozmowach z tymi graczami jestem zmuszony prosić Pana o interwecję.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •