Ah ten balans
Nie wiem nawet od czego zacząć ale może zaczniemy od krótkiego omówienia niektórych zmian z poprzedniego balansu :
Buffy Potępionego oraz Prehistorycznego uzbrojenia - Ogólnie na duży plus, kolczyki wyglądają teraz bardzo solidnie ale z Hełmem Potępionych mam ten problem że ma odporność na zatrucie, Regenke i Atr gdzie baśniowy ma tylko precyzję i bezużyteczną odporność w PvP.
Księżycowy Topór - Zwiększenie bonusu z 20 do 25% dmg -> Nie podoba mi się ta zmiana ale może faktycznie była potrzebna, jednak za często go widzę na zmianę z Prymitywnym Toporem gdzie ten drugi uważam i tak za lepszy chyba że ktoś się na niego przygotuję odpowiednio ale tak można powiedzieć praktycznie o każdej broni.
Kunsztowna Kokarda - Zmiana odporności ślepota 25% na zatrucie 25% -> Aktualnie 3 hełmy pomijając Prehistoryczny Hełm mają odporność na Zatrucie nie wiem czy przypadkiem nie za dużo ale może się mylę.
Szata Zaklinacza oraz Toksyczny Wisior - A tutaj akurat bardzo popieram taki buff zwłaszcza naszyjnika który być może delikatnie odbiegał trochę od jego ''poprzednika'' z
Devos
Skoro omówienie poprzednich zmian mamy za sobą zerknijmy co aktualnie jest NIE tak przynajmniej według
mnie:
Zdolności :
1) Kłujący Pocisk - Sam zacząłem nim sporo grać i nie do końca wiem gdzie go umieścić, bez przygotowania praktycznie w 90% przypadków jest to wygrana ale to samo można powiedzieć o krytycznym ciosie do którego również przejdę ale myślę że nerf nie jest tu potrzebny bo obniżenie obrażeń jeszcze bardziej może tą zdolność zabić chociaż z drugiej strony może i dobrze?
2) Krytyczny Cios - To ile razy przez to cholerstwo przegrałem to nie zliczę jednakże jest bardzo fajna kontra na to więc myślę że nerf nie jest potrzebny , chociaż ''Prawdopodobieństwo trafienia wynosi 60/65/70%'' jest śmieszne bo nie widziałem aby ani 1 wojownik chybnął tą zdolnością chociaż pewnie taka sytuacja się wydarzyła.
3) Uśmiech Losu - 2 strona medalu a mianowicie coś co potrzebuje buffa a nie nerfa.
Nikt tej zdolności nie używa a w samym działaniu jest świetna ale w użyciu wygląda już gorzej :
https://mfo3.pl/r/b8b3e9200
Być może wojownik użyłby jej z lepszym rezultatem ale nie ma już slotów na niego bo są po prostu lepsze zdolki, może delikatne zwiększenie obrażeń o 5% oraz szansy na nałożenie ? Na pewno nie zwiększałbym użyć do 3.
4) Pocisk Oświeconych i Pośpiechu - Widzę je bardzo często ale myślę że są w odpowiednim miejscu.
5) Mp Pocisk - Używam w KAŻDEJ walce i pewnie nie jestem jedyny , myślę że można obniżyć olśnienie o 1 turę żeby był w idealnym miejscu.
6) Cios Mędrca - Nie wiem co o tej zdolności mogę powiedzieć, uważam że jest delikatnie za mocna gdyż każdy woj jej używa, ale tutaj musiałby odezwać się jakiś doświadczony wojownik.
Uzbrojenie
1) Buława Celności - Osoby wyżej uważają że do nerfa, nie wiem nie widziałem żeby była bardziej używana niż buławy na 100.
2) Kosa Potępionych -
Zabierzcie to ode mnie to powinno zostać dawno spalone i zapomniane.
A tak na poważnie, zauważyłem że trochę wróciła ale nie uważam że jest za mocna a jedynie że jest strasznie WKURZAJĄCA.
3) Prymitywne Rękawice - Podoba sytuacja co w przypadku Ciosu Mędrca, nie wiem co mam o nich powiedzieć moim zdaniem są za mocne ale uważam że potrzebuje jakiegoś przykładu dlaczego nie są za silne.
4) Bagienna Włócznia - Jest spoko, 1 item kontruję ją mocno.
5) Włócznia Życia, Ostrze Wyrafinowania oraz obie Buławy - Chyba są w dobrym miejscu ?
6) Miecz Zaklinacza - W końcu jakiś dobry miecz po ostatnim
dobrym ( Arktosa nie uznaję za dobrego chociaż pewnie się mylę ), myślę że jest okej.
7) Baśniowa Różdżka - Aktualnie najlepsza różdżka maga, myślę że nerf nie jest jej potrzebny bo może ją zabić a zalecam bardziej wzmocnienie innych różdżek które nie są używane.
8) Laska Natury - Moja ulubiona ale nie używana a ma naprawę potencjał o czym wspominałem już wcześniej ale nie wiem czy wzmocnienie nie zrobi jej za dużo dobrego.
9) Różdżka Statusów - Silna różdżka ale bardzo sytuacyjna ale jak już siądzie to porządnie ->
https://mfo3.pl/r/b690c6423
10) Bagienna Różdżka - Eh, no paskudna jest wystarczy już samo 25% odporności które możemy zyskać z dodatku i wychodzi słabo.
11) Bagienny Hełm - Obniżyłbym atry do 4%.
12) Buty Turniejowe - Tutaj mam największy dylemat, wyglądają w porządku ale mam wrażenie że odbiegają sporo od swoich poprzedniczek.
13) Wisior Potępionych - Bardzo nie podoba mi się jego forma, o wiele bardziej wolę ->
https://mfo3.pl/view/a/836
Widziałbym w nim całkowitą zmianę statystyk.
14) Bagienny Wisior - Nigdy nigdzie go nie widziałem, na pewno bym go jakoś zbuffował.
Podsumowując:
Uważam że mag jest słabszy niż wojownik czy bardzo czy trochę to nie jestem w stanie dokładnie stwierdzić, zaś z drugiej strony aktualni najlepsi magowie :
Farben, Czervik oraz Eniek radzą sobie dobrze więc może przesadzam.
Zapraszam i zachęcam oczywiście do dyskusji.