Zobacz wyniki ankiety: Czy uważasz że godzinna ochrona po poddaniu się bójki jest za długa?

Głosujących
52. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak

    26 50.00%
  • Nie

    26 50.00%
Strona 6 z 9 PierwszyPierwszy ... 45678 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 76 do 90 z 128

Temat: Ochrona po poddaniu bójki

  1. #76
    Użytkownik Avatar Eresmel
    Dołączył
    04-02-2020
    Postów
    175
    Tak teraz myślę że może ograniczyć ilość możliwych ochronek do nabicia jednego dnia do 3? 180 minut to jest naprawdę wystarczająca ilość by załatwić interesy typu wymiana minibossa itd. dzięki temu nie będzie dochodziło do ich masowego nabijania w celu uniknięcia złapania "pokemonów" przez wielkiego senseia cinquecentuara
    This is a certified hood classic

  2. #77
    Użytkownik Avatar Bomberion
    Dołączył
    12-04-2020
    Postów
    75
    Cytat Napisał Suczek Zobacz post
    Przecież każdy już wie,że ta sugestia byłaby na szkodę gry. Na mapach z globalnymi rzeczami powinno się promować zdrową rywalizację,której obecnie nie ma.
    Może obecnie jest czas zastanowić się nad nowym podziałem map tzn 3 rodzaje. Takim sposobem może dałoby się pogodzić 2 rodzaje graczy.
    Raczej na korzyść. Gra zyskałaby drugie życie.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Alvi Zobacz post
    czy logicznym dla was jest to, ze przegrywajacy walke zyskuje wiecej niz zwyciezca? jesli tak to zalecam dalej stac na amaterasu, losowac sie o potwora i nazywac to rywlizacja
    proponuje calkowicie wylaczyc walki z innymi graczami w grze pvp, moze wtedy beda tlumy graczy sie dobijaly jak do innej gry mmorpg z tytulem na m gdzie walki sa glownym elementem gry i z tego co wiem gra ma sporo lepsze wyniki niz mfo ale moge byc w bledzie, moze jakis pogromca minibosa na 65lv mnie poprawic )
    Tak, jest logicznym. Dzięki temu może nie walczyć gdy nie ma czasu ani chęci.
    https://discord.gg/MYvRZdERXj

    Black Legion – przyjazna grupa wspierająca nowych graczy MFO3 od 2019 roku.
    Założył ją Fang (Biały Smok), twórca Northern Sagi.
    Zbudowaliśmy m.in. Arkadię My Fantasy (d. Arkadia Black Legion) oraz grupę wsparcia dla osób z depresją (3 tys. osób).
    Obecnie pomagamy na Black Legionie i na Diablo – największym Discordzie MFO3, założonym przez Sylvana z Northern Sagi.

  3. #78
    Użytkownik Avatar Karoxus
    Dołączył
    07-12-2017
    Postów
    60
    Cytat Napisał Bomberion Zobacz post
    Tak, jest logicznym. Dzięki temu może nie walczyć gdy nie ma czasu ani chęci.
    Co jest w tym logicznego? Uzasadnij. Pragne przypomniec niektorym osobom, ze jestesmy w grze mmorpg, a nie w grze fabularnej.
    Polecam rozmowy oraz dyskusje z Fusią, Elrondem, Emilowatym, Bartolome, Denolem, Terrorem, Czervikiem, Karoxusem oraz innymi poksami. Aż fajnie z wami na jakimś temat totalnie dogadać się

  4. #79
    Użytkownik
    Dołączył
    28-04-2016
    Postów
    273
    Cytat Napisał Eresmel Zobacz post
    Tak teraz myślę że może ograniczyć ilość możliwych ochronek do nabicia jednego dnia do 3? 180 minut to jest naprawdę wystarczająca ilość by załatwić interesy typu wymiana minibossa itd. dzięki temu nie będzie dochodziło do ich masowego nabijania w celu uniknięcia złapania "pokemonów" przez wielkiego senseia cinquecentuara
    O widzicie i to jest dobry pomysł, ochronka max 180 minut dziennie z bójki.

  5. #80
    Użytkownik Avatar Karoxus
    Dołączył
    07-12-2017
    Postów
    60
    Cytat Napisał Sensei Sonquar Zobacz post
    O widzicie i to jest dobry pomysł, ochronka max 180 minut dziennie z bójki.
    Ale wciąż się to mija z celem map, które są bardziej pożądane przez graczy czyt. Amaterasu, Wendigo czy Izanami. Samo ustawienie max 180 minut moim zdaniem nie załatwi tego problemu, trzeba by było dodać jakieś inne warunki co do prota w miejsach, gdzie z przyczyn oczywistych znajduje się więcej graczy niż na zwykłej mapie bójkowej.
    Polecam rozmowy oraz dyskusje z Fusią, Elrondem, Emilowatym, Bartolome, Denolem, Terrorem, Czervikiem, Karoxusem oraz innymi poksami. Aż fajnie z wami na jakimś temat totalnie dogadać się

  6. #81
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,529
    Cytat Napisał Karoxus Zobacz post
    Co jest w tym logicznego? Uzasadnij. Pragne przypomniec niektorym osobom, ze jestesmy w grze mmorpg, a nie w grze fabularnej.
    mmoRPG mówi właśnie, że JEST to gra fabularna. Gra fabularna z opcją "masywnej" gry wieloosobowej przez internet. To oznacza ten skrót. Nie ma w nim nawet wspomnienia o obowiązku pvp.
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  7. #82
    Użytkownik
    Dołączył
    14-10-2024
    Postów
    26
    Cytat Napisał Karoxus Zobacz post
    Swego czasu pojawił się temat na forum apropo "ożywienia" bójek. Stąd moje pytanie, jaki to ma sens, żeby gracz otrzymywał ochronę na godzinę po zwykłym poddaniu bójki bez żadnej próby walki bądź wezwania pomocy w celu zwyciężenia jej. Jestem bardzo ciekawy opinii innych graczy, co sądzą o aż tak długiej ochronie po zwykłym poddaniu się.
    bardzo proste do ominięcia, nie wiem jaką masz dla tego alternatywe, ale nawet jeżeli ktoś się nie podda to po prostu się dobije w walce, lub będzie opuszczał dopóki nie padnie.
    bójki są do reworku, więc przed ich ożywieniem na to bym wpierw liczył tj. skalowanie lvla z gammą mikstur oraz liczbą pkt od lvla.

  8. #83
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,529
    Cytat Napisał Eresmel Zobacz post
    Tak teraz myślę że może ograniczyć ilość możliwych ochronek do nabicia jednego dnia do 3? 180 minut to jest naprawdę wystarczająca ilość by załatwić interesy typu wymiana minibossa itd. dzięki temu nie będzie dochodziło do ich masowego nabijania w celu uniknięcia złapania "pokemonów" przez wielkiego senseia cinquecentuara
    A tak, to sobie można ograniczać. 3 godziny to dobra liczba dla normalnego gracza.
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  9. #84
    Użytkownik Avatar Cooliak
    Dołączył
    26-07-2016
    Postów
    391
    Proponuje zamykać takie tematy ponieważ znowu rozsiewa się gównoburza z niczego która nic w sumie do społeczności MFO3 nie wnosi oprócz podobnych zachowań w przyszłości.


    Pozdrawiam!!!
    Pozdrawiam Bonus do Dropa 100%

  10. #85
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,529
    Jak chcecie aktywnych graczy w bójkach, to ja polecam zrobić, żeby wszystkie eq w czasie bójek nierankingowych działało jak zerówki.
    Wtedy osobiście bym się pobiła w obronie. Ale próba walki z kimś, kto ma +6-8? Przecież to najmniejszego sensu nie ma.
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  11. #86
    Użytkownik Avatar Toshiro
    Dołączył
    22-04-2013
    Postów
    255
    Cytat Napisał Suczek Zobacz post
    Przecież każdy już wie,że ta sugestia byłaby na szkodę gry. Na mapach z globalnymi rzeczami powinno się promować zdrową rywalizację,której obecnie nie ma.
    Może obecnie jest czas zastanowić się nad nowym podziałem map tzn 3 rodzaje. Takim sposobem może dałoby się pogodzić 2 rodzaje graczy.

    Tymczasem Suczek i https://mfo3.pl/r/be789b377 jak i ekipa "Senseia" stoją sobie i nie pomagają. Zamiast podawać sobie ręce to je ucinacie i wyzywacie innych. Ten temat powstał tylko dlatego, że nie podoba się "teraz" obecna forma kiedy bójki na długo dobrze działało, i teraz chcemy zmiany? No nie.

    EDIT: Jeszcze zapomniałem o paru faktach które chętnie je przedstawię i nie, to nie jest mój "płacz" tylko przedstawienie sytuacji jak to wygląda obecnie.
    Nie tylko Suczek blokuje globale i poddaje się, żeby nikt inny nie dostał się do globala. Wy gadacie o "promowaniu zdrowej rywalizacji" kiedy jej nie ma od początku tylko głównie przez was (ekipa Senseia) i innych grup które biją globala.
    Także proszę przestać siać farmazony i poświęcić kilka chwil dla refleksji czy warto jest robić z tego wszystkiego "gównoburzę" i zaśmiecać forum niepotrzebnym tematem.

    Odnośnie propozycji bójki to jestem na nie, jak wejdzie to zmiana to tylko sprawi, że większość graczy (fabularnych) odejdzie i przy tym uśmiercą grę.

    EDIT 2:
    https://mfo3.pl/r/bdd74d371

    I tekst o od nich, że klauny.

    Edit 3:
    https://mfo3.pl/r/b62b7604a

    Ostatnio edytowane przez Toshiro ; 14-07-2025 o 12:45 Powód: edit 2 ze świeżym raportem
    Welcome to my world.

  12. #87
    Użytkownik
    Dołączył
    06-07-2020
    Postów
    102
    Toshiro ten temat nie jest od przerzucania się raportami, gdzie każda ze stron stosuje ta metode. Więc darujmy sobie offtopic.
    Bójki potrzebuja zmian, bo w obecnej sytuacji nie ma z nich korzyści. Zmiany powinny się odnosić głównie do map zwiazanych z globalnymi rzeczami,bo w obecnej sytuacji jest tam najwięcej bójek + faburniacy na tym,aż tak mocno nie ucierpia.

    Co do "zdrowej rywalizacji" dla mnie rywalizacja grup w takiej sytuacji normalne jest dla mnie saboty lub wyłapywanie. Dla mnie toksycznym zachowaniem jest wyzywanie innych graczy. Globalne rzeczy w gruncie rzeczy służa do rywalizacji i powinno się pozwolić na wszystkie ruchy.
    Może zróbmy na minibossach globalnych, że w momencie gdy się pojawia to każda osoba zostaje przeniesiona na arenę i 4 osoby co zostana to bija? Wtedy to będzie jedna z najlepszych możliwości i pobudzi graczy do szlifowania swoich umiejętności TvT i PvP.

    Morgan sugerowałem coś na przykładzie IŚ w czasach Devos. Wiem, że coś takiego nie zbyt będzie pasować ludziom, bo w obecnej sytuacji sa 2 zespoły. 1, który jest otwarty na walki tvt lub pvp a 2 grupa unika walk na wszelkie sposoby i interesuje ich tylko bicie globali.Jestem świadomy,że pogodzić interesy tych 2 grup nie będzie łatwe.

    Antek masz racje to jedno z najbardziej rozsadnych rozwiazań,ale dodałbym to tego także najnowszego globala bo będzie taka sama sytuacja.
    Ostatnio edytowane przez Suczek ; 14-07-2025 o 14:06

  13. #88
    Użytkownik
    Dołączył
    14-10-2024
    Postów
    26
    Cytat Napisał Sensei Sonquar Zobacz post
    W sumie +1 dla Karoxus.

    Zwróćcie uwagę na to że nabijanie żetonów zostało ucięte, ponieważ administracja uznała to za nadużycie. Nawet jak ktoś przychodzi z zamiarem normalnej walki, korzysta z mikstur specjalnych to wystarczy że przeciwnik ich nie użyje i profit jest zmniejszony.

    Przelewanie rankingu również od jakiegoś czasu jest karane przez administrację to dlaczego nabijanie ochronki, która nie jako jest "premium" nie jest w żaden sposób blokowana? Może długość ochronki też powinna zacząć zależeć od tego ile ktoś mikstur specjalnych używa w walce?
    To doda zdrowej rywalizacji której tak bardzo pragniecie?
    Czy raczej to, że będziesz łapał ludzi bez pożeracza z pożeraczem i będą musieli na ciebie marnować potki.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Suczek Zobacz post
    Toshiro ten temat nie jest od przerzucania się raportami, gdzie każda ze stron stosuje ta metode. Więc darujmy sobie offtopic.
    Bójki potrzebuja zmian, bo w obecnej sytuacji nie ma z nich korzyści. Zmiany powinny się odnosić głównie do map zwiazanych z globalnymi rzeczami,bo w obecnej sytuacji jest tam najwięcej bójek + faburniacy najsłabiej na tym,aż tak mocno nie ucierpia.
    Zdrowa rywalizacja, której od początku tak bardzo pragniecie, zniknęła wyłącznie przez was — to wy stosowaliście wszystkie „taktyki” niezgodne z zasadami uczciwej rywalizacji.
    My wykorzystujemy te „niezdrowe” taktyki tylko dlatego, że wy nas do tego zmusiliście. Dopóki nie będzie reworka, są one po prostu konieczne.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Karoxus Zobacz post
    Skoro wchodzisz na mapę bójkowa to licz się z tym, że ktoś będzie wykorzystywać opcję przypisaną do tego typu mapy. Równie dobrze, skoro nie chcesz być atakowany/a to najzwyczajniej w świecie nie pojawiaj się na tego typu mapach
    Nie dla każdego chęć zbicia globala jest równoznaczna z chęcią walki w niezbalansowanym TVT, gdzie resy nie skalują się odpowiednio do poziomu.

    Cytat Napisał Karoxus Zobacz post
    Nikt nie płacze o to, że ktoś sobie nabija prota bo każdy ma w dupie twojego globala na 65 lvl, którego się biło kiedy się z kumplami w piaskownicy bawiliście. Problem pojawi się za chwilę na globalu do którego przy dobrych wiatrach dojdziesz może za rok-półtorej
    Dla mnie to wygląda jak zwyczajny płacz.
    Nie ma szans na realne zmiany — znamy stanowisko administracji i ich pogląd na ten temat. Są to mechaniki gry „niezdrowe” pod względem rywalizacji ale od lat niezmienne.
    Lecz aby umożliwić zdrową rywalizację, należałoby wprowadzić np.:

    Poprawę systemu antysabotów, który obecnie bardziej przeszkadza niż pomaga.

    - Uniemożliwić używania przeczekania na necrona,wendigo,amaterasu tak samo jak w pvp na przeciwnika.

    - Aby rzucenie rogu na Wendigo było wymagane.

    - Ulepszenie systemu łapania globali takich jak Wendigo, Necron czy akcept do swoich 100 ubitych — np. podobnie jak to działa przy Izanami&Izanagi.

    Pozostawienie osłonek lub usunięcie bójek na mapach z globalami.
    Zdrowa rywalizacja nigdy nie będzie możliwa, jeśli gracze będą się wzajemnie blokować, chcąc wbić do globala. Obecnie, aby móc w ogóle bić globale, musisz wcześniej nabić osłonkę lub zrobić to podczas łapania.

    Poddawanie się solo / padanie solo — wprowadzenie blokady na jakiś czas, podobnie jak w przypadku Izanami & Izanagi.

    Propozycja globali bez bójek kontrowersyjna, ale jeżeli chcecie usunąć proty musi zostać wprowadzona, ponieważ wówczas chcecie mieć zdrową rywalizacje.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Karoxus Zobacz post
    W końcu ktoś kto napisał cokolwiek z sensem w tym temacie. Problemem nie jest wykorzystywanie danych mechanik a ich nagminne nadużywanie. Skoro administracja narzekała na farmienie żetonów oraz kara graczy za "przerzucanie ranku" to dlaczego temat bójek jest szeroko omijany przez osoby z góry?
    Chyba nie do końca z sensem, bo nie zrozumiałeś co miał do przekazania.
    W głównej mierze wy i wasza grupa stosujecie takie taktyki i nie uznaje tego za nic pozytywnego.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Patryk Szczęście Zobacz post
    Moim zdaniem gracze muszą dążyć do zwycięskiej walki, między innymi dla prota jeśli jest im potrzebny, a nie nagradzać zbytnio za przegraną walkę, jednak mogę zrozumieć rozbieżność poglądów w tym zakresie.
    W sytuacji gdzie przeciwna strona specjalnie przedłuża aby nie można było wbić na pomoc komuś?
    Czy w sytuacji gdzie bójka jest nierankingowa i i tak nic z tego nie dostanie - za to będzie musiał zużyć wg. propozycji mikstury specjalne aby uzyskać prota na wbicie do
    walki.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Karoxus Zobacz post
    ale rywalizacja, nabijmy sobie prota w 4 osoby i liczmy na rng, że global nas złapie : DDDDDDD
    Wówczas rywalizacja = osoby z pożeraczem, złapmy tych bez aby ich wykluczyć, następnie przedłużajmy walke jeżeli złapią, tak aby nie mogli wbić.
    To by działało gdyby zachowania pewnych graczy były inne, a jeżeli luka jest - to wiadomo że pozostaną bezzmienne, nie wiem dlaczego tak trudno ci to załapać.
    Nabijanie protów to jest tylko odpowiedź na nieeleganckie zachowania innych graczy.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Karoxus Zobacz post
    Już pisałem tobie, że mi lata ten global, którego się biło 10 lat temu XD
    Jeżeli pragniesz rywalizacji, i lata ci global którego biło się 10 lat temu - niestety muszę ci wspomnieć że bije się go dalej i niezmiennie od 10 lat.
    Pragniesz rywalizacji więc zamiast łapać 100 vs 65 czy mniejszy lvl od swojego powalcz pvp na arenie, połap ludzi na izanami&izanagi, gdzie poziomy są wyższe i umożliwiają rywalizacje, zrozum że nie każdy ma chęć do "rywalizowania" z tobą na nierównych zasadach.
    Błąd w logice, to nie jest rywalizacja - tylko wykorzystywanie niezbalansowanego systemu tvt i dobierania pomocy.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał MrEliteVIP Zobacz post
    Proponuje zamykać takie tematy ponieważ znowu rozsiewa się gównoburza z niczego która nic w sumie do społeczności MFO3 nie wnosi oprócz podobnych zachowań w przyszłości.


    Pozdrawiam!!!
    Dokładnie, nic to nie wnosi natomiast można przynajmniej wytknąć błąd w ich własnej logice.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Suczek Zobacz post
    Toshiro ten temat nie jest od przerzucania się raportami, gdzie każda ze stron stosuje ta metode. Więc darujmy sobie offtopic.
    Bójki potrzebuja zmian, bo w obecnej sytuacji nie ma z nich korzyści. Zmiany powinny się odnosić głównie do map zwiazanych z globalnymi rzeczami,bo w obecnej sytuacji jest tam najwięcej bójek + faburniacy na tym,aż tak mocno nie ucierpia.
    Nie widzę przeciwskazań aby wytknął ci błąd w twojej własnej logice, twoja linia obrony jest błędna.

    Cytat Napisał Suczek Zobacz post
    Co do "zdrowej rywalizacji" dla mnie rywalizacja grup w takiej sytuacji normalne jest dla mnie saboty lub wyłapywanie. Dla mnie toksycznym zachowaniem jest wyzywanie innych graczy. Globalne rzeczy w gruncie rzeczy służa do rywalizacji i powinno się pozwolić na wszystkie ruchy.
    W gruncie rzeczy nikt ciebie nie wyzywa, to raczej sensei stosuje mierne prowokacje, czy pomówienia za które już jednokroć został ukarany i zapewne nie ostatni raz, bo widać że ten człowiek nie panuję nad swoimi emocjami.
    Pragniesz zdrowej rywalizacji - uznajesz saboty lub wyłapywanie i celowe przedłużanie niezależnie czy jest na wygranej/przegranej pozycji za coś normalnego.

    Cytat Napisał Suczek Zobacz post
    Może zróbmy na minibossach globalnych, że w momencie gdy się pojawia to każda osoba zostaje przeniesiona na arenę i 4 osoby co zostana to bija? Wtedy to będzie jedna z najlepszych możliwości i pobudzi graczy do szlifowania swoich umiejętności TvT i PvP.
    Jak by to miało działać - to jakiś absurd czy niepoważna propozycja?
    dajmy na to:
    4 osoby od nas
    65,65,80,100
    4 osoby od was
    73,80,79,90
    Jak wtedy by dobrało tą "arene" XD?
    Czy jednak byłoby 4v4 na poziomie równej rywalizacji.
    Ostatnio edytowane przez Morgan ; 14-07-2025 o 16:20

  14. #89
    Proponuję przerobić stare globale na zwykłe mini 24h.
    Żółwie tańczą jak szalone...

  15. #90
    Użytkownik
    Dołączył
    01-06-2024
    Postów
    11
    jezu co za potężny kwik ludzi bez życia których jedynym osiągnięciem i funem w martwej grze przeglądarkowej jest bójkowanie ludzi bez eq i jakiejkolwiek chęci marnowania czasu na tego typu kontent

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •