Chcecie bójki bez limitów i z wypadaniem EQ - napiszcie do admina petycję o otwarcie serwera pvp.
Sam dam łapkę w górę.
Chcecie bójki bez limitów i z wypadaniem EQ - napiszcie do admina petycję o otwarcie serwera pvp.
Sam dam łapkę w górę.
***** ****
jak na polu będziesz kopał, to się wyżyjesz i uspokoisz z bójkami w grze
- - - - - - - - - -
Punkty 2 i 3 tylko pogłębiałyby problem z tym, że niektóre osoby atakowałyby po prostu złośliwie (z resztą robią to nawet teraz, ale mają ograniczenie).
- - - - - - - - - -
Moim zdaniem, jak gracz ma ochotę na walkę z minibossem, to nie powinien być najpierw zmuszany do pvp.
Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!
to nie jest zly pomysl, ale Galax z calym szacunkiem nie powinienes sie wypowiadac w temacie ktory cie nie dotyczy.. niestety pewne borsuczki sobie uwidzialy ze 'albo my albo nikt' i probuja wymusic na administracji wprowadzenie rozwiazan, ktore im to ulatwia.. nie ma co dyskutowac pomysl jest debilny, obsmiany i zdeargumentozowany (tak sam wlasnie wymyslilem takie slowo xd )
Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!
Przecież każdy już wie,że ta sugestia byłaby na szkodę gry. Na mapach z globalnymi rzeczami powinno się promować zdrową rywalizację,której obecnie nie ma.
Może obecnie jest czas zastanowić się nad nowym podziałem map tzn 3 rodzaje. Takim sposobem może dałoby się pogodzić 2 rodzaje graczy.
Na forum jest taki system, że nie możemy zbytnio plusować danego użytkownika, trzeba dac innym trochę plusów, żeby móc znowu dać tamtemu - trzeba analogicznie zrobić z bójkami, że przy jakimś procencie walk nie można danego użytkownika zbójkować (przy obecnej liczbie graczy to raczej postka niż konto) - przeciwdziałałoby to nękaniu;
Druga sprawa, prot na daną mapę na której była bójka niech będzie np. 30 minut (imo 60 to za dużo) a na pozostałych mapach bójkowych np. 5 albo 10 minut, bo obecnie ten prot daje za duże korzyści w skali gry - od powstania jej doszło już bardzo wiele mapek;
Trzecia sprawa, system czaszek lub cokolwiek innego takiego;
Czwarta sprawa - wspomniane wyżej, punkty rankingowe bójkowe;
Piąta sprawa, atakujący w bójce, w myśl zasady, powinien być już do niej przygotowany - brak jakichkolwiek zmian, nawet profilu, natomiast broniący powinien mieć 120 sekund na przygotowanie się;
Szósta sprawa - w przypadku gdy przewaga lvl nad broniącym wynosi więcej niż 20, atakujący może dobrać tylko 2 graczy do pomocy, broniący nadal 3;
Siódma sprawa - przy obecnej liczbie graczy wypadanie przedmiotów z bójek to brainrot - można pomyśleć nad jakimiś "fragmentami przedmiotów" - po zebraniu iluś takich przedmiotów wymienia się u kowala na losowe eq z losowym plusem na nasz poziom, whatever;
Ósma sprawa - maksymalnie 3 lub 5 bójkowań danej postaci (nie chodzi o rozpoczynanie bójek) w ciągu dnia;
Dziewiąta sprawa - W przypadku przegrania bójki jako atakujący - następna bójka tego samego broniącego dopiero po kilku godzinach - do bójki należy być perfekcyjnie przygotowanym, skoro prowokujemy bójkę to z zamiarem zysku i wygrania jej;
Dziesiąta sprawa - Na mapach interakcyjnych (np. kopalnie), możliwość przez broniącego odrzucenia bójki 3 razy na dobę, ale gdy taka postka sprowokuje bójkę to w ciągu dnia nie może już odrzucić żadnej bójki;
Jedenasta sprawa - po walce bójkowej, przegrany nie przenosi się do miasta;
Dwunasta sprawa - bójkowe żetony i bójkowy sklep, również z różnymi "ulepszeniami" bójek np. możliwość złapania na bójkę w większej odległości od pola (nie trzeba być przy postaci)
Ostatnio edytowane przez Tensa Zangetsu ; 14-07-2025 o 03:45 Powód: drobne zmiany kosmetyczne
Le tits now
A może tak pisz na temat, a nie jakieś swoje teorie wrzucasz, że ja kogoś nasyłam? Ja wypowiadam się w temacie, gdzie administracje coś zmienia jak w przypadku blokady przelewania rankingu / nabijania żetonów i jak to odnosi się do usług w grze.
Nikt tu o świętości nie mówi, temat jest o bójkach, ich zmianach.
- - - - - - - - - -
Graczom PvP / TvT chodzi o co? O jakąkolwiek rozgrywkę, o wymuszenie przynajmniej w minimalnym stopniu zaangażowania w walkę ze strony przeciwnej.
Łapiący ma z takiej bójki korzyści jak z każdej innej niepoddanej, a nie musi tracić czasu na walkę. To już jest wystarczający ukłon w stronę osób, które chcą walczyć z niechętnymi do tego ludzmi.
Takie rozdzielenie raczej nie byłoby proste w edytorze, pewnie wymagałoby pewnych zmian w silniku gry
A gadanie o serwerze pvp poza mfo2 to coś wstylu proponowania usuniecia podatku Belki - i tak nikt normalny na tym nie skorzysta, a dla gry jako całości pewnie będzie zabójczy. To miało sens w mfo2, grze totalnie innej niz ta
I darujcie sobie takie wulgarne przepychanki, bo to serio nie przystoi
Ostatnio edytowane przez Violetta Valery ; 14-07-2025 o 00:02
Cześć zbóje
Mądrość Stalina, rzeka szeroka, w ciężkich turbinach przetacza wody, płynąc wysiewa pszenicę w tundrach, zalesia stepy, stawia ogrody.
sensei, akurat kazdy, doslownie kazdy wie kim jestes i co robisz.. imo twoje zdanie powinno wgl nie byc uwzgledniane w jakiejkolwiek dyskucji.. przestan miec pretensje do ludzi ktorzy chca zmienic cos na lepsze i maja jakis pomysl bo twoj jedyny pomysl to 'uwalic globale kazdemu kto nie jest ze mna' .. tadaa
nikt poza toba nie wspomnial slowem o tym 'globalu ktorego cos tam cos tam' ... obnazacie sie popisowo.. xd
temat pod tytulem: placzemy ze sa proty na globalach!! - zlikwidowac!! - nie moze tak byc zeby nam ktos przeszkadzal bic globale!!
stary no sam chyba widzisz, ze to smieszne.. caly temat moim zdaniem do zamkniecia i tyle.. nikt wam nie bedzie lizal pupek dzieci kochane..
macie problem? to to jest wasz problem i niczyj wiecej.. i tyle..
czy logicznym dla was jest to, ze przegrywajacy walke zyskuje wiecej niz zwyciezca? jesli tak to zalecam dalej stac na amaterasu, losowac sie o potwora i nazywac to rywlizacja
proponuje calkowicie wylaczyc walki z innymi graczami w grze pvp, moze wtedy beda tlumy graczy sie dobijaly jak do innej gry mmorpg z tytulem na m gdzie walki sa glownym elementem gry i z tego co wiem gra ma sporo lepsze wyniki niz mfo ale moge byc w bledzie, moze jakis pogromca minibosa na 65lv mnie poprawic)
Przepraszam że zakłócam Pana spokój ale od trzech tygodni ciągle mi dokuczają te same osoby takie jak:
Eresmel,Elrond Undómiel, Dark, Azekami, Harrious, Fusia
Czuję się prześladowany i gra mi się bardzo nieprzyjemnie, po nieudanych rozmowach z tymi graczami jestem zmuszony prosić Pana o interwecję.
jedyne co umiesz zrobic w dyskucji to nazwac kogos kretynem.. <3 pro.. dla takich wlasnie bije moje serce
nie musisz byc piekarzem zeby ocenic chleb? a jak chcesz misiu powiedziec jak ten chleb smakuje jesli niegdy go nie sprobowales? XDD
ty masz stary iq wieksze niz kryl? bo chyba nie za bardzo.. nie wypowiadam sie wiecej w tym temacie bo wszystko juz zostalo powiedziane. nazywaj mnie debilem, kretynem, randomem itp.. to twoj poziom.. imo kazdy wie jak jest
pozdrawiam cieplo papa
Przeczytam sobie wszystkie wiadomości pewnie później, większość mi się udało wywnioskować z tego, co każdy miał do przekazania.
Bójki są bardzo polaryzującym tematem. Widać to między innymi po tym wątku. Szczerze to jest też chyba najstarsza mechanika w grze (bo istnieje od czasów MFO2).
Z bójkami nie można iść za bardzo ani w jedną, ani w drugą stronę. Gdybyśmy zainwestowali więcej w bójki, między innymi rozważając ów propozycję, wiele (i to mówię - wiele) osób zniechęciłoby to do aktywnej gry. Z drugiej strony całkowite usunięcie bójek eliminuje jakiekolwiek walki pomiędzy graczami z gry. Jasne, arena/pojedynki istnieją, ale są one dedykowane osobom, które już są przygotowane do PvP. Co z aspektem drużynowym? W końcu walki drużynowe nie zapewniają absolutnie nic.
Fundamentalnie, propozycja ma parę wad:
-Promuje toksyczny aspekt bójkowania, czyli bicie dla samego bicia, nie dla walczenia (poddające osoby zazwyczaj nie chcą uczestniczyć w bójce).
-Usuwa jakąkolwiek interaktywną "kontrę" na bójki - nadal można starać się rozgrywać bójki, ale często znajdujemy się na mapach bójkowych "po coś". Zanim ktoś zarzuci argumentem "hurr durr, kup usługę za MFy" - kolego, wymień mi chociaż dwie osoby, które tę usługę zakupiły. Zresztą, prędzej kogoś zniechęci to do grania, aniżeli zakupi ową usługę. Usługa jest - w sumie jak jest nazywana w grze - "usługą premium". Nie powinna być ona konieczna do przyjemnej rozgrywki.
Obecnie chyba żadna spalarka energii nie znajduje się na niebójkowej mapie. Możliwe, że farma jest bo tam jeszcze nie byłem ale nie jestem pewien, anyway. To raz. Dwa - Nie unikatowe uzbrojenie też jest mało dostępne poza aktywnościami dostępnymi na mapach bójkowych. Więc argument "nie wchodź na nie" jest równie mało produktywny - bo żeby nawet grać fabularnie to musisz na te mapy jednak wchodzić. Szczerze, to nawet nie wiem, czy gra jest do przejścia bez wchodzenia na nie - zdobycie niektórych zdolności jest wręcz WYMAGANE do pokonania niektórych bossów. Norma z ceną już spadła, ale nadal uważam, że powinna być zdolką sklepową.
Wracając do tematu:
Igrzyska powstały między innymi po to, by zastąpić w jakiś sposób Wiekowy/Uroczą pod względem miejsc bójkowych, dając aktywną formę bójkowania się. Ten event nigdy nie istniał z zamiarem walk drużynowych, a właśnie żeby móc się pojedynkować. Nie wiem, pod jaką formą on powróci (widziałem, że idzie w zupełnie inną stronę), ale mam nadzieję, że trochę odciągnie bójkowiczów i da im jakieś zajęcie.
Jedyne, co mógłbym zaproponować w ramach promocji bójek to dodanie żetonów za bójki na podobnych zasadach, co PvP. Może zachęci to bardziej osoby do pomagania w bójkach i samego bójkowania, jednocześnie unikniemy sytuacji, jaką ta propozycja chce promować.