1. OpisOstatni przedział poziomowy w Devos. Na tym etapie powinniśmy ukończyć misje w Devos, a także poziomem osiągamy dostęp do eventu Król Góry. Możemy również zmierzyć się z najlepszymi podczas walk na Arenie Devos. Nadal ścigamy Thanarga, który udał się w kierunku mroźnego miasta - Nordii.
Tabela expa na te poziomy:
POZIOM DOŚWIADCZENIE 6110 593 684 6211 402 354 6312 246 370 6413 125 614 6514 039 022 2. Sugerowane rozdawanie statystyk
- 60 -> 61: +5 atak, +5 szybkość (woj), +4 atak magiczny, +5 szybkość, +1 szczęście (mag)
- 61 -> 62: +5 obrona, +5 obrona magiczna (woj), ++5 obrona, +5 obrona magiczna (mag)
- 62 -> 63: +5 obrona, +5 obrona magiczna (woj), +5 obrona, +5 obrona magiczna (mag)
- 63 -> 64: +10 HP (woj), 10 HP (mag)
- 64 -> 65: +3 MP, +5 atak, +2 szczęście (woj), +5 MP, +2 atak magiczny, +2 szybkość, +1 szczęście (mag)
Statystyki na 65 poziomie (podane w kolejności wojownik/mag):
HP: 120/120
MP: 43/55
Atak/Atak magiczny: 140/175
Obrona: 70/70
Obrona magiczna: 70/70
Szybkość: 140/176
Szczęście: 127/443. Uzbrojenie dostępne w tym przedziale poziomowym3.1 Bronie - wojownik
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 62Górnicze Rękawice (7) brak 62Górnicza Siekiera (7) brak 62Górniczy Młot (7) brak 65Rękawice Pośpiechu (8) +szybkość 65Koralowe Rękawice (8) brak 65Astralny Miecz (8) brak 65Pajęcza Włócznia (8) brak 65Czarci Topór (8) brak 65Pajęcza Buława (8) brak 65Haganowe Rękawice (7) brak 65Haganowy Miecz (7) brak 65Miecz Możliwości (10) brak 65Haganowa Włócznia (7) brak 65Haganowy Topór (7) brak 65Haganowy Młot (7) brak3.2 Bronie - mag
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 63Muszelkowa Różdżka (7) +szybkość 65Koralowa Różdżka (8) +atak magiczny 65Różdżka Pośpiechu (8) +szybkość 65Czarcia Różdżka (7) +szczęście 65Astralna Różdżka (8) brak 65Jaszczurza Różdżka (8) brak 65Mythrilowa Różdżka (8) brak 65Różdżka Możliwości (10) brak 65Laska Oświeconych (7) +atak magiczny 65Haganowa Różdżka (7) brak3.3 Głowa
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 62Górniczy Hełm +obrona 63Muszelkowy Kaptur +szybkość 65Pajęczy Hełm +obrona 65Koralowy Kaptur +obrona mag. 65Astralny Diadem +szybkość 65Czarci Hełm +szczęście, +uniki 65Hełm Walkirii +szczęście, +celność 65Mythrilowy Hełm +MP 65Wyklęty Diadem +HP 65Diadem Oświeconych +obrona mag. 65Haganowy Hełm brak3.4 Ciało
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 62Górnicza Marynarka (5) +obrona mag. 62Górnicza Zbroja (11) brak 63Muszelkowa Zbroja (7) +szybkość 65Pajęcza Zbroja (8) +obrona 65Koralowa Zbroja (8) +obrona mag. 65Astralna Szata (8) +szybkość 65Czarcia Zbroja (9) +szczęście 65Harpia Zbroja (8) +obrona mag. 65Zbroja Turniejowa (8) +obrona mag.,
+szybkość, +szczęście 65Mythrilowa Zbroja (8) +HP 65Wyklęty Płaszcz (10) +obrona 65Zbroja Oświeconych (7) +obrona 65Haganowa Zbroja (7) brak3.5 Nogi
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 62Górnicze Buty +MP 63Muszelkowe Buty +szybkość 65Pajęcze Buty +obrona 65Astralne Trzewiki +szybkość 65Czarcie Buty +szczęście 65Koralowe Buty +obrona mag. 65Myrmidońskie Buty +atak, +atak magiczny 65Mythrilowe Buty brak 65Wyklęte Japonki +szybkość 65Buty Oświeconych brak 65Haganowe Buty brak3.6 Dodatek
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 62Górniczy Pas +szczęście 63Muszelkowy Wisiorek +szybkość 65Pajęczy Wisiorek +obrona 65Koralowy Pieścień +obrona mag. 65Astralny Pierścień +szybkość, +MP 65Czarcia Bransoleta +szczęście 65Harpi Wisiorek +obrona, +obrona mag.,
+szczęście 65Krzyż Zwycięzcy +uniki 65Mythrilowa Bransoleta +szczęście, +celność 65Totem Nietykalności +%EXP 65Amulet Życia +HP 65Wyklęty Sygnet +atak, +atak magiczny 65Pierścień Oświeconych +szczęście 65Haganowy Pierścień brak3.7 Bronie - wojownik (dostępne podczas "Króla Góry")
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 65Rękawice Mocy (8) brak 65Przenikliwe Rękawice (8) brak 65Ostrze Damoklesa (8) brak 65Miecz Nadmożliwości (18) +MP 65Gae Bulg (8) brak 65Włócznia Aurory (8) brak 65Włócznia Złodzieja Dusz (8) brak 65Krytyczny Topór (6) +szczęście 65Odbijający Topór (8) brak 65Macka Fortuny (8) brak 65Malleus (8) +obrażenia3.8 Bronie - mag (dostępne podczas "Króla Góry")
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 65Różdżka Mocy (8) +obrażenia 65Różdżka Iluzji (8) +szybkość 65Różdżka Tantala (8) +szybkość 65Czarna Różdżka (8) +szczęście 65Laska Determinacji (8) +obrażenia 65Święta Różdżka (8) brak3.9 Ciało (dostępne podczas "Króla Góry")
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 65Pancerz Boskiej Siły (8) +atak, +atak magiczny,
+szybkość, +szczęście4. Questy do wykonania w tym przedziale poziomowym
- Uratuj brata z rąk Thanarga (kontynuowanie)
- Odnajdź zastosowanie brązowego pyłu
- Pomóż w zemście Widina (zakończenie)
- Poszukiwania Skarbu Oświeconych (zakończenie)
- Tajemnica portalu w Komnacie Przeniesienia (rozpoczęcie)
- Zakapturzony szuka starożytnego artefaktu (zakończenie)
5. Zdolności, których możemy się nauczyć w tym przedziale poziomowym5.1 Zdolności zwykłe
POZIOM ZDOLNOŚĆ PROFESJA 65Berserk Wojownik 65Paralizator Wojownik 65Mega Mana Wszystkie 65Uzdrowienie Wszystkie 65Mega Przyspieszenie Wszystkie 65Mega Leczenie 3 Wszystkie5.2 Zdolności specjalne (dostępne podczas "Króla Góry")
POZIOM ZDOLNOŚĆ PROFESJA 65Defensywne Natarcie Wojownik 65Koci Zamach Wojownik 65Kruszące Grzmotnięcie Wojownik 65Tysiąc Cięć Wojownik 60Okrutne Opary Mag 65Naturalizacja Wszystkie 65Nawałnica Ciosów Wojownik 60Wyziew Magii Mag 65Odbicie Magiczne Wszystkie 65Bomba Czasowa Wszystkie 65Szał Berserkera Wojownik 65Blask Minionej Chwały Mag 60Pocisk Złodzieja Dusz Mag 60Klątwa Wygnanej Mag6. Zaklęcia, których możemy się nauczyć w tym przedziale poziomowymBrak.7. Gemy, które dochodzą na tym przedziale poziomowymBrak.8. Bossy do pokonania w tym przedziale
BOSS MAPA POZIOM 60-65 60-65 60-65 60-65 65 65 65 659. Minibossy, które dochodzą w tym przedziale
MINIBOSS MAPA DOSTĘP OD POZIOMU 65
(po pokonaniu Strażnika Wyspy) 65 (po pokonaniu Trolla Górskiego)10. Potwory unikatowe, które dochodzą w tym przedziale
POTWÓR MAPA DOSTĘP OD POZIOMU 65 (w trakcie questa
Zakapturzony szuka potężnego artefaktu)11. Miejsca i potwory do expienia
- 3x Pływająca Syrena (Podwodne Tunele: Wschód)
- 2-3x Krab Pustelnik (Ustronny Zakątek)
- 2-3x Żółw Lądowy (Ruiny Oświeconych: Świątynia, Błękitna Laguna)
- 2x Zielony Golem (Solankowe Źródła)
- 2x Gargulec (Grobowiec Potępionych)
- 2x Harpia (Harpia Grota, Stara Kopalnia: Poziom 1)
- 1-2x Pająk Jaskiniowy (Pajęcza Grota)
- 1-2x Orangutan (Wyspa Tajemnic)
- 1-2x Nieumarły Marynarz (Jaskinia Lewitacji, Zapomniana Grota)
- 1-2x Meduza (Koralowe Rafy)
- 1x Tygrys Górski (Wyklęta Góra: Podnóże Góry)
- 1x Cyklops (Wyklęta Góra: Jaskinia Sześciu Ścieżek)
Nie dochodzi tu sporo expowisk, ale dzięki znacznie lepszemu uzbrojeniu można bić bardziej liczne grupy, niż w przypadku wcześniejszych poziomów. Dochodzą tu jedynie Tygrysy Górskie i Cyklopsy (walki z tymi potworami to nie są przelewki. Tygrysy startują z auto-statusami i używają Kociego Zamachu i Trującego Ataku, a Cyklopsy mają zamiennik nietykalności na pierwsze 3 tury.) Można od teraz bić trzy Syreny, choć to nadal trudna walka, potrójną grupę Krabów Pustelników (z możliwością złapania Tonberrego), potrójną grupę Żółwi Lądowych (dla cennego Mięsa), podwójną grupę Zielonych Golemów (cenny drop - Kryształy Soli), dwóch Gargulców (do zrespienia Skrzydlatego Demona), dwie Harpie (z możliwością złapania Diabelskiego Pomiotu), dwa Pająki Jaskiniowe (do zrespienia Czarnej Wdowy), dwa Orangutany (chociaż nie są najlepszym wyborem), Nieumarłe Marynarze (do zrespienia Mimica), Meduzy (do zrespienia Krakena). Najbardziej opłacalnymi expowiskami są Pająki, Meduzy (chociaż na 2x trudno je pokonać) i Gargulce. Można też bić w grupie:
- 3x Gargulce (Grobowiec Potępionych)
- 3x Harpie (Harpia Grota)
- 3x Pająki Jaskiniowe (Pajęcza Grota)
- 3x Meduzy (Koralowe Rafy)
- 2-3x Cyklopsy (Wyklęta Góra: Jaskinia Sześciu Ścieżek)
- 2-3x Tygrysy Górskie (Przełęcz Sześciu Ścieżek)
W grupach pokonanie ich jest łatwe, ale już trochę mniej opłacalne. Oczywiście, da się samodzielnie zabijać te grupy (poza Tygrysami i Cyklopsami), chociaż jest to możliwe tylko z bardzo dużą ilością ataku.---------------------------------12. Przydatne artykuły forumowe
- Solucja - Devos (autor: Antybristler)
- Centrum wzorów (autor: MapY)
- Król Góry (autor: xani)
- Lista osiągnięć standardowych - wymagania, żetony (autor: Tomi)
- Nabijanie atrybutów (autor: Krycha)
- Notka o expieniu grupowym (autor: MasterOfPuppets)
- Pieniądze - jak zarabiać dużo i wydawać mało (autor: benerit)
- Przypadek, prawdopodobieństwo, statystyka (autor: benerit)
- Rozróżnianie broni (autor: MapY)
- Wartości leczeń (autor: Krycha)
- Wszystko o Atrybutach (autor: Demoniczna Dusza)
- Wszystko o Energii (autor: MapY)
- Wszystko o Kartach (autor: MapY)
- Wszystko o Minerałach (autor: sic)
- Wszystko o Muszelkach (autor: xani)
- Wszystko o Portalach (autor: Krycha)
- Wszystko o Skryptach (autor: MapY)
- Wszystko o Żetonach (autor: MapY)
- Zasady walk (autor: Tomi)
- Zdolności, a pozyskiwanie (autor: Krycha)
Na tę chwilę ostatnia część "materiałowa" (pojawi się jeszcze "szkielet" poziomów 66-70). Błędy mogą być (szczególnie odn. KG), także śmiało wypisywać i będziemy poprawiać.