Strona 103 z 108 PierwszyPierwszy ... 35393101102103104105 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1,531 do 1,545 z 1614

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #1531
    Użytkownik
    Dołączył
    23-08-2014
    Postów
    1,390
    Ślepa furia, refleks, pomyślność, wypad, przeczekanie, precyzja, bryza- wszystkie te zdolności nadają statusy, sobie, albo przeciwnikowi. Ogólnie to zdolności z szansą na trafienie są lepsze dla wojownika niż dla maga ze względu na szczęście (wojownik potrzebuje go więcej żeby nie chybiać, zwykle ma go więcej w statystykach i eq), mag ma więcej tych zdolek, ale trafi 1/3 użycia.
    Ostatnio edytowane przez Apollyon ; 13-04-2021 o 15:39
    My unmatched perspicacity coupled with sheer indefatigability makes me a feared opponent in any realm of human endeavor.

  2. #1532
    Użytkownik Avatar Lechicjan
    Dołączył
    05-11-2020
    Postów
    42
    Nazwa zdolności - Furia
    Od poziomu 40
    Dla profesji wojownik
    Opis : Nadaje status furia na 3 tury. Nie działa na przeciwników.

    Nazwa zdolności - Oszałamiający cios
    Od poziomu 45
    Dla profesji wojownik
    Opis : Zadaje 80% obrażeń fizycznych celowi. Ma 70% szans na nadanie statusów klątwa i ślepota na 3 tury.

    Nazwa zdolności - Ogłupienie
    Od poziomu 40
    Dla profesji wszystkie
    Opis : Nie zadaje obrażeń. Ma 80% szans na nadanie statusu pomylenie na 2 tury i statusu spowolnienie na 4 tury. Nie działa na pojedyńczego gracza.

  3. #1533
    Użytkownik Avatar Lechicjan
    Dołączył
    05-11-2020
    Postów
    42
    Chodzi mi o zdolności nakładające status ngatywny. Wszystkie przykłady oprócz ślepej furii i wypadu są dla obu profesji.

  4. #1534
    Użytkownik
    Dołączył
    30-04-2021
    Postów
    21
    Ostatnie Tchnienie
    Umierasz, dzielisz po równo między przeciwników obecną ilość hp.
    Koszt: 40 many
    Limit użyć: 1
    Limit użyć drużynowych: 1
    Od 30 lvl

    Wersja poprawiona
    Ostatnio edytowane przez krówka ; 12-05-2021 o 15:13

  5. #1535
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,631
    Cytat Napisał krówka Zobacz post
    Ostatnie Tchnienie
    Umierasz, a wszyscy twoi przeciwnicy tracą po 50% obecnego hp
    Koszt: 40 many
    Limit użyć: 1
    Od 30 lvl
    Totalnie niezbalansowane, dowolna potrójna tura dla drużyny oznaczałaby koniec walki, bo po tej zdolce poleciałyby 2 obszarówki obrażeniowe i nawet przy pełnym hp przed tym, wszyscy umierają.

  6. #1536
    Użytkownik
    Dołączył
    30-04-2021
    Postów
    21
    Desperacki atak
    Obrażenia większe o 50/75/100%. Celność zmniejszona o 50%.
    Koszt: 18/22/26 many
    Limit użyć: 3
    Limit użyć drużynowych: 9
    Od 35lv

  7. #1537
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,631
    Cytat Napisał krówka Zobacz post
    Ostatnie Tchnienie
    Umierasz, dzielisz po równo między przeciwników obecną ilość hp.
    Koszt: 40 many
    Limit użyć: 1
    Limit użyć drużynowych: 1
    Od 30 lvl

    Wersja poprawiona
    Dalej kiepskie, rozdajesz wszystkie pkt w hp i potem wykonujesz atak kamikaze w przeciwników, zabijając wszystko na hita, podczas gdy twój kolega tylko stoi.

    Chyba że chodzi ci o uleczenie przeciwników, co nie dość, że jest kiepskie, to nazywa się pośką (kinda)

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał krówka Zobacz post
    Desperacki atak
    Obrażenia większe o 50/75/100%. Celność zmniejszona o 50%.
    Koszt: 18/22/26 many
    Limit użyć: 3
    Limit użyć drużynowych: 9
    Od 35lv
    Po prostu wzmocniona wersja ryzykownego ciosu

  8. #1538
    Użytkownik
    Dołączył
    30-04-2021
    Postów
    21
    1. Można usstwić, że życie przeciwników nie może spaść poniżej 40%
    2. Sr, nie znałem tej zdolności

  9. #1539
    Użytkownik
    Dołączył
    26-12-2020
    Postów
    8
    Jeśli można jeszcze zaproponować jakieś zdolności, to ja mam taki pomysł:

    Chemiczny Atak
    Zadaje około 420 obrażeń.
    Nadaje statusy takie jak zombie, zatrucie i regeneracja na trzy tury.
    limit użyć 2
    koszt many 30
    do użycia od 50lv

  10. #1540
    Użytkownik
    Dołączył
    10-07-2019
    Postów
    375
    Cytat Napisał Augusty Zobacz post
    Jeśli można jeszcze zaproponować jakieś zdolności, to ja mam taki pomysł:

    Chemiczny Atak
    Zadaje około 420 obrażeń.
    Nadaje statusy takie jak zombie, zatrucie i regeneracja na trzy tury.
    limit użyć 2
    koszt many 30
    do użycia od 50lv
    Z ciekawości spytam. Liczba 420 powiązana?
    Fajna zdolność, tylko to Zombie overpowered bo może na dublu zabić

  11. #1541
    Zmyłka
    Posiada 45/55/70% szans na nałożenie statusu Pomylenie na 3 tury i 60/70/80% szans na nałożenie statusu Zatrucie na 2 tury. W przypadku nałożenia na przeciwnika obu statusów, rzucający ma 50% szans na otrzymanie zależnie od profesji statusu Mobilizacja lub Skupienie na 1 turę.
    Do użycia od 60 lvl, koszt many do ustalenia, limit użyć: 3.

    Wypaczenie Życia
    Profesja: Wojownik
    Zadaje 80/100/125% obrażeń przeciwnikowi oraz posiada 60/40/30% szans na nałożenie statusów Krwawienie, Zatrucie, i Nietykalność na 3 tury.
    Koszt: 65 MP, a w przypadku braku punktów MP 15/25/20% aktualnego życia.
    Od 90lvl, limit użyć: 4

    Absolut
    Profesja: Mag
    Zadaje 90% obrażeń magicznych. Posiada 60% szans na nałożenie na przeciwnika statusów Fluktuacja i Spowolnienie na 5 tur oraz 70% szans na otrzymanie statusu Skupienie i Przyśpieszenie na 2 tury.
    Od 100 lvl, koszt: 110 MP, limit użyć: 6
    Ostatnio edytowane przez Tensa Zangetsu ; 09-06-2021 o 01:33
    Le tits now

  12. #1542
    Kilgor
    Konto usunięte
    1. Wzmacniające Uderzenie

    Zadaje 60% obrażeń i nakłada na używającego status Wzmocnienie na 4 tury oraz Regeneracja na 1 turę.

    2. Pechowy Cios

    Zadaje 100% obrażeń i posiada 70% szans na nałożenie na przeciwnika statusu Nieszczęście na 3 tury. W przypadku chybienia status zostaje nałożony na używającego.

    3. Magiczne Odnowienie

    Nakłada na używającego statusy Olśnienie, Regeneracja Many na 3 tury oraz Zatrucie na 1 turę.

    - - - - - - - - - -

    Szaleństwo

    Nakłada na używającego statusy Mobilizacja i Furia na 1 turę oraz statusy Przełamanie i Fruktrakcja na 2 tury. W przypadku walk drużynowych szansa na nadanie statusu Furia spada do 80%.

  13. #1543
    Użytkownik
    Dołączył
    03-02-2021
    Postów
    3
    Propozycja na zdolkę
    śmierć gwaranotowana
    nadaje przeciwnikowi statusy regeneracja, zombie niezdejmowalny, zatrucie na 3/4/5 tur
    dla profesji wszystkie

  14. #1544
    Użytkownik
    Dołączył
    26-05-2021
    Postów
    211
    Info: w tej propozycji dałem też propozycje nowego efektu
    Piekielna moc (koszt: 54 mp)
    Nadaje na 5 tur status Diabelski Pakt (specjalny, zdejmowalny)
    Efekt ten robił tak, że jeżeli osoba z efektem trafi w wroga, leczy 10% zadanych przed chwilą obrażeń, a jeżeli nie trafi, traci 10% max hp i 10% max mp. Do jego zdjęcia potrzebna by była inna zdolność
    Anielska Wsparcie (koszt: 50mp)
    Odnawia 200 hp, nadaje status bariera i bariera magiczna na 2 tury oraz zdejmuje efekty: zombie, trucizna, diabelski pakt

  15. #1545
    Użytkownik
    Dołączył
    03-02-2021
    Postów
    3
    Propozycja na zdolkę
    ryzyk-fizyk
    zabija nas lub przeciwnika jest szansa na to 50% że przeciwnik dednie lub 50% sznas na to, że nas samych uśmierci
    od lvl 50 dla profecji wszystkie niska cena tej zdolki to 250k średnia 300k a wysoka to 370k

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •