Nie będę podawać szczegółów (ile many to zużywa, ile użyć...) ale zdolność zadaje atakuje tym artrybutem, na który słaby jest przeciwnik.
Nie jestem pewien co do nazwy, limitu użyć i ilości potrzebnej many, ale dzięki tej zdolności nie trzeba kupować Ciosu Buławy, Wietrznego Ataku, czy innych podobnych zdolności (za to ta będzie droższa w kwestii golda i many), a co do
Jeżeli przeciwnik ma Miecz i Buławę na -25 to zaatakuje oboma atrybutami?
atrybut byłby wybierany losowo.
Przepraszam, że o tym wcześniej nie pomyślałem![]()
WOJOWNIK
Szybki cios:
Zadaje 3 ciosy na raz, każdy z 50% prawdopodobieństwem niezależnie od uników czy celności.
Każdy z tych ciosów zadaje obrażenia o wartości odpowiednio 30%, 40%, 50% aktualnej mocy. Bez krytyków.
Za każdy udany cios nadaje status przyspieszenie na 1 turę (max 3 tury)
limit użyć 1/2
Dynamiczny cios:
Atak o mocy 130%. Ma 50% celności. Omija status bariera.
limit użyć 1
Symulacja:
Atak o mocy 80%, który omija status nietykalność. Zawsze trafia jeśli przeciwnik ma ten status. Jeśli nie to zawsze chybia.
limit użyć 1
Walka wręcz
Atak, który zadaje na raz 5 ciosów bez atrybutu. Celność 80% dla każdego ciosu.
Neguje posiadany atak i obrażenia od aktualnie posiadanej broni ze strony użytkownika.
Posiada obrażenia bazowe od broni nieunikatowej +0 na dany lvl.
limit użyć 1/2
Okrzyk wojenny
Nadaje status mobilizacja, pomyślność na 2/3 tury
limit użyć 1
MAG
Ładunek statyczny:
Jeśli aktualnie posiadamy status paraliż możemy użyć tego ataku bez atrybutu o mocy bazowej 50% bez użycia MP.
Zdejmuje z nas status paraliż.
limit użyć 1
Kula żywiołów:
Zadaje obrażenia magiczne o mocy 120% i wzmocnionej (bądź osłabionej) ze stosunku:
Suma atrybutów magicznych użytkownika/Suma atrybutów magicznych przeciwnika
limit użyć 1
Szybki pocisk
Atak magiczny bez atrybutu wzmocniony o stosunek szybkości użytkownika przez szybkość przeciwnika
limit użyć 2/3
Zaraza
Nadaje kilka negatywnych statusów na 2/3 tury bez obrażeń.
limit użyć 1
Chłodna kalkulacja
Nadaje status precyzja, skupienie na 2/3 tury
limit użyć 1
UNIWERSALNE
Śmierć martwym
Zaklęcie na zwłoki przeciwnika, które zapobiega jego ożywieniu. Działa tylko na drużynę przeciwną, która ma aktualnie więcej lub równą ilość żywych członków.
limit użyć 1
liczba slotów 2
Rezurekcja
Nadaje status "gotowy na śmierć" na 5 tur. Jeśli w tym czasie postać zginie zostanie automatycznie ożywiona z jednym HP i MP oraz ze statusem przyspieszenie i regeneracja na 3 tury.
ilość użyć 1
liczba slotów 2
Odwrócenie
Odwraca bazową wartość ataku i obron. Atak dzieli na pół i daje po równo do obu obron, natomiast obrony sumuje i dodaje do ataku.
ilość użyć 1
Związanie
Nadaje drużynie przeciwnej status pomylenie i paraliż na 2 tury z 40% prawdopodobieństwem
limit użyć 1
liczba slotów 2
Męczennik
Można użyć tylko na siebie. Automatycznie zabija użytkownika i nadaje pozostałym sojusznikom z drużyny status nietykalność na 1 turę.
limit użyć 1
Niewzruszenie
Nadaje status nietykalność, paraliż, pomylenie, spowolnienie na 3 tury
limit użyć 1
Opancerzenie
Nadaje status Bariera, Bariera magiczna na 3/4 tury i Spowolnienie na 4/6 tur.
limit użyć 1
Zdjęcie pancerza
Nadaje status refleks, przyspieszenie, pomyślność na 2 tury.
limit użyć 1
Ostatnio edytowane przez Deathpool ; 17-01-2017 o 21:40
Szybki cios - taki gorszy mp atak
Dynamiczny - za mocno uderza w defferów, w każdym innym wypadku jest to gorszy psioniczny atak
Symulacja - metallica lubi to
Walka wręcz - czyli jaki ma atak? też taki, co podstawowa broń? W sumie dość ciekawe, o ile da się zrobić stały dmg bez wpływu miksa mobilizacji (tu mop musi się wypowiedzieć)
Okrzyk wojenny - w sumie ok
Ładunek statyczny - odpowiednik dla woja raczej fajniejszy
Kula żywiołów - zdecydowanie za mocna, ale coś już takiego chyba jest/było, ale nie zostało wprowadzone (burza żywiołów czy coś w ten deseń)
Szybki pocisk - zbyt hax
Zaraza - takie gorsze okrutne opary
Chłodna kalkulacja - odpowiednik okrzyku, spoko nawet
Śmierć martwym - chyba bezsens
Rezurekcja - ciekawa
Odwrócenie - hiterzy będą mogli się dostosować do każdej sytuacji mocno, raczej nie
Związanie - tutaj zobacz jak sama furia jest mocna, a tu aż 2 statusy niszczące tury przeciwników
Męczennik fajny
Niewzruszenie - takie gorsze przeczekanie (chociaż jeśli rzucamy na przeciwnika - lepsze - z obu powodów raczej nie będzie dodane)
Opancerzenie - fajna synergia z włócznią pośpiechu. Limit użyć dałbym 3.
Zdjęcie pancerza - po 3 tury i limit użyć 2/3
Deszcz sopli
Poziom: 80
Koszt MP: 80/85
Ilość *:2
Limit użyć: 1
Sloty: 1
Opis: Zadaje 70 ciosów o atrybucie włóczni, 50%/55% szans na trafienie każdy. Zadaje 5% standardowych obrażeń.
jak dla mnie to ma bardzo małą losowość w porównaniu do np. takiego ryzykownego ciosu, którego losowość polega na: trafi bądź nie trafi
przy 50-100 hitach obrażenia tej zdolki będą się różniły o jakieś 50-100hp w danym przypadku, więc nie wiem gdzie ty tu widzisz tą losowość wielkości obrażeń
Zadaje 70 ciosów o atrybucie włóczni, 50%/55% szans na trafienie każdy. Zadaje 5% standardowych obrażeń.
Załóżmy, że wszystko trafi(ot, ktoś ma w życiu większe szczęście, od IQ). 350% obrażeń, do tego nie ma mowy, że nie może być krytów (do tego mobilka najlepiej jeszcze).
Załóżmy, że trafi połowa(ot, taki ja, mając szczęśliwy dzień). 175% obrażeń, dużo mniej. Wcaaale nie ma wielkiej losowości obrażeń.