Nie ma czegoś takiego, jak atrybut błyskawicy.
PodglÄ…d wydruku
To jak nazwać atak magiczny ze zdolności 'Burza błyskawic"?
Nie jest w opisie zdolności wyjaśnione, ale to atak bez atrybutu.
Nazwa:Płomyk brązowego ognika
Typ: Dodatek
Poziom:55
Szybkość:12
Szczęście:12
Obrona magiczna:20
Mp:20
Ziemia:+25
Info:Wzmacnia atak atrybutem Ziemi na 5 tur o 20%.
Można było by wydropić z potworka brązowy ognik.Istniało by 2,5% szans ,że wypadnie.
Nazwa:Różdżka króla ogników
Typ:Ręce
Sloty:10
Poziom:65
Mp:55
Atak magiczny:80
Obrażenia:265
Szybkość:-10
Szczęście:10
KlÄ…twa:+25
Wszystkie zaklęcia:+12
Info:Legendarna różdżka króla ogników.Zmniejsza koszt zaklęć o x mp. Nadaje status Skupienie na 3 tury.
Nie wiem gdzie umieścić tą propozycje.
Runy atrybutowe.
Limit użyć jeden na walkę.Dla drużyny 3.
Kosztowałyby 2 żetony.
Niebiańska różdżka
obrażenia-135
atak magiczny-50
mp-65
szczęście-15
lód + 10%
klÄ…twa +25%
zombie +25%
auto status regeneracja 4 tury
40 lvl
magiczny kaptur anioła
obr mag-40
obr-25
mp-15
ogień +8%
lód +8%
ziemia +8%
wiatr +8%
40 lvl
Anielska zbroja szczęściarza nakładania zdolności
szczęście-40
obr-30
obr mag-7
auto status pomyślność 4 tury
lvl 40
błogosławione buty
szybkość-40
szczęście-10
obr mag-10
uniki +10%
mp-5
lvl 40
Anielski artefakt
mp-30
atak mag 10
obr mag 10
będzie to wypadać z jakiegoś minibossa najlepiej anioła :)
czemu nie na 40?aż tak dużo go nie ma.
chociaż spoko mogę nie robić 40
Ogon skorpiona
-30%celność
-50 szczęście
570 dmg
rzadko trafia lecz jeżeli to zrobi to ma 85%szans na zatrucie na 3 tury
lvl 60
(na lvl'u 60 może się wile zmienić dlatego taki demage i takie ujemne szczęście)
Ostre ostrze mistrza walki
450 dmg
15 szczęście
50 hp
Opis:
To ostrze jest tak ostre że ma 30% szans na zadanie głębokiej rany (+80 dmg)
Lvl 50
Od kiedy broń dla woja zabiera szczęście i aż tyle celności? ~570 dmg to zabiera orkowa maczuga o ile się nie mylę.
Orkowa maczuga ma 517 a moja wymyślona broń ma szczęście i celność na minusie czyli rzadko trafia ale jak trafi ma aż 85%szans na zatrucie przeciwnika na 3 tury
Broń dla wyrąbanych luckerów, albo dla kogoś kto nie żałuje gemów celności i innych pierdołek zwiększających tę cechę.
A mojej propozycji z płomykiem ognika,różdżką króla ogników i runami atrybutowymi nikt nie ocenił.:(
1 dodatek. Bonus w ziemię zbyt mocny, reszta pewnie jest dobrze choć trochę za dużo tych bonusów speed/szczęście dlatego zamiast dodać jeszcze 20mp to odjąłbym 10-15 mp.
2. ręce
Nie wiem jak to ze slotami, ale powinno być dobrze.
Coś mało mp daje ta różdżka.
Atak magiczny chyba może być
Obrażenia mogą być.
Bonusy szybkość/szczęście dobre
KlÄ…twa+25 no nie wiem
i te +12% do wszystkich atrybutów magicznych też trochę za mocno jak na całokształt, można by dać ich po 4-6%
Różdżki atrybutów (magia, wiatr, lód, ogień)
Byłyby 4 bossy - bóstwa. W MFO2 walczyliśmy z Shivą, Zefirem i Hadesem, z Ifritem chyba nie, chyba że w Salamandrii, gdzie moje oczy przez Servantesa i jego gang niestety nie dosięgnęły.
Ten pomysł można by przenieść do MFO 3, z drobną zmianą, a mianowicie te bóstwa po pokonaniu ich mogłyby przekazywać magom różdżkę atrybutu, którym się opiekuje, a wojownikom broń o stosownym do bóstwa atrybucie
Różdżka Ognia
Ogień +ok. 14%
Atak magiczny: mocny
MP: przeciętnie
Info: Nadaje auto-status Skupienie na 3 tury. Używając tej różdżki można atakować jedynie z ognia
Takie różdżki moglibyśmy też dostawać pod koniec gry, wszystkie na raz, od naszego ojca.
@Edit, rzeczywiście, przejęzyczenie :D Zefir, nie Zeus
Zeusem, nieźle. Walczyliśmy z Zefirem, nie z Zeusem.
Nazwa: Różdżka agresji
Typ: Różdżka - 3 sloty
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Atak magiczny + (sklepowa różdżka +70)
MP + (sklepowa różdżka +15)
Atak fizyczny + 40
Specjalne zdolności/autostatusy: Furia na 1 turę
Dopis: Bardzo zauważalne w niej są zarówno zalety, jak i wady. Trzeba umieć takie coś obsługiwać :D
Miecz Wiatru
Obrazenia 568
Atak 80
MP 10
Wiatr 25%
Poziom : 55
Info: Nadaje auto-status Bariera Magiczna na 3 tury, Zmniejsza magie wiatru o 50%, Nadaje auto-status nietyklanosć na 1 ture. Zabiera 10% wieksze obrazenia za *elny *ios maksymalna wartość to 150%.
Sloty - 6
@edit
Nazwa : Mechaniczna różdżka
Typ : Różdżka 9 slotów
Wymagany poziom : 60
Atak magiczny : 90
Mp : 70
Obrażenia : 250
Opis : Ma x% szans na zparaliżowanie wroga na 2/5 tur/y.
Nazwa : Mechaniczny hełm
Typ : Hełm
Wymagany poziom : 60
Obrona magiczna : 93
Szybkość : -10
Szczęście : -10
Opis :
Nazwa : Mechaniczna zbroja
Typ : Zbroja 9 slotów
Wymagany poziom : 60
Obrona : 55
Obrona magiczna : 20
Szybkość : -5
Opis : Nadaje auto-status bariera magiczna na 4 tury.
Nazwa : Mechaniczne buty
Typ : Buty
Wymagany poziom : 60
Obrona magiczna : 20
Szybkość : 40
Szczęście : -10
Opis : Nadaje auto-status pomyślność na 4 tury.
Nazwa : Mechaniczny amulet
Typ : Dodatek
Wymagany poziom : 60
Obrona magiczna : 20
Szybkość : -15
Szczęście : 10
Opis : Nadaje auto-status przyspieszenie na 3 tury.
Żelazna maska
Typ:Głowa
Wymagany lvl : 60
Obrona: 25
Celność: -5
Obrona magiczna:-5
Szczęście:15
Szybkość:5
Opis:Zwiększa obronę o 40% gdy przeciwnik ma status Mobilizacja
Nadaje auto-status Osłona na 4 tury
Husarski hełm
Typ: Głowa
Lvl: 65
Obrona 10
Obrona mag. 30
Szybkość 10
Mana +15
Opis: Nadaje auto status Precyzja na 6 tur
Husarska zbroja
Lvl 65
Obrona 20
Obrona mag 40
Skamienienie +5%
Opis: Nadaje auto status Obrona magiczna na 4 tury
Husarskie buty
Lvl: 65
Szybkość 55
Uniki +10%
Obrona -10
Opis: Nadaje auto status refleks na 5 tur
Husarski sztandar
lvl 65
Furia +15%
Pomylenie +15%
Szczęście 35
Hp 300
Opis:Nadaje status regeneracja na 3 tury
jeszcze takie staty że na pewno nie 60 lvl
Lodowe Buty
Poziom: 60
Staty:
Szybkość : 120
Atak magiczny: -20
Uniki: +10%
Lód: +12%
Nadaje auto-status klÄ…twa na 2 tury.
przehax jak je woj założy
Ale koncepcja fajna
Ktoś pisał ,że itemki z przeładowaną jedną statą nie przejdą
Po to są właśnie minusy w inną statystykę by to zrównoważyć
@down: Odniosłem się do ogółu a nie do konkretnego itemka.
Fakt, to uzbrojenie byłoby zbyt dobre dla woja.
Tylko, że wojownikowi minus w atak magiczny nie przeszkadza.
Można tu dawać propozycje gemów?
Jak tak to ja mam gem kamień filozoficzny
podnosi drop złota za każdą gwiazdkę
*5% 15 000
**10% 99 999
***15% 150 999
****20% 400000
*****25% 1007 000
Edit:Z każdą gwiazdką zmniejsza exp. i ap za walkę , dzięki za info SystemOfADown ;)
Będą gemy odejmujące coś i dodające coś.
Magiczny amulet
Poziom: 70
Szczęście + 15
Info: Posiada ukrytÄ… moc.
Ukryta moc: Raz w walce, gdy nasza postać posiada mniej niż 10% MaxHP, nadaje status nietykalność na 1 turę.
Przykład:
Jarek ma 1000 HP
Jarek ma MaxHP 3000HP
Jarek atakuje Donatana
Donatan widzi, że Jarek ma 1000 HP i próbuje go wycwaniakować, i zamiast standardowego ataku magicznego rzuca go kamieniem. Jarkowi zostaje 299 HP.
Amulet dostrzega, że Jarek ma mniej niż 10% MaxHP (3000/10 = 300 300>299) i nadaje mu status nietykalność
AnkaG dziwi się, że Jarek ma nietykalność, więc opuszcza kolejkę
Jarek dziwi się, że ma Nietykalność, więc euforycznie atakuje Donatana, po czym już zgodnie z wszelkimi zasadami, nietykalność mu spada i AnkaG go dobija.
Nazwa : Miecz bohatera
Typ : Broń
Poziom : 65
Damage : 565
Atak : 65
+6% miecz
Specjalna zdolność : Nadaje auto-status nietykalność w 6 kolejce gracza
Info : Legendarny miecz wielkiego bohatera
Nazwa : Szala sprawiedliwości
Typ : Dodatek
Poziom : 79
Szczęście : 60
Szybkość : -2
-9% Ziemia
Specjalna zdolność : gdy gracz ma 30% HP życie przeciwnika i gracza zamieniają się (może też to mieć negatywny wpływ)
np. mam 101 hp a wróg ma 700 hp no i jak mnie wali to mam 99hp wtedy dzieje się magia i on nagle ma 99hp a ja 700 .
Nazwa : Topór profesjonalisty
Typ : Broń
Atak : 90
obrona : 9
obrona magiczna : -9
Damage : 799
Specjalna zdolność : Gdy przeciwnik ma mniej niż 25% HP topór nadaje graczowi auto-status bariera , szybkość oraz damage wzrasta o 15% aby wykończyć przeciwnika
(Każdy status działa do końca walki lub do momentu gdy przeciwnik będzie miał więcej niż 25% HP)
Nazwa : ZÄ…b kobry
Typ: Dodatek
+15% Zatrucie
Atak : 15
Specjalna zdolność : Każdy cios fizyczny o atrybucie topora , miecza posiada 35% szans na nadanie wgrogowi statusu zatrucie , paraliż na 2 tury
Info : Uwaga , wciąż toksyczny !
/Nie pisz kilka postów, tylko edytuj i dodawaj do poprzednich, szczególnie jeśli nikt w międzyczasie niczego nie napisał./Koridor
Nazwa : Peleryna - Niewidka
Typ : ciało
+7% Ogień
obrona magiczna : 7
obrona : 49
+8% uniki
Specjalna zdolność : Gdy gracz przegrywa z wrogiem i ma 65 % mniej HP niż on włącza się wtedy Niewidzialność (Zwiększa to uniki o 18% i obrone o 5%)
Info : Hej , gdzie się podziałeś ?!
Sory za brak leveli
Nazwa : Ciężki młot
Typ : buława
Poziom : 75
Damage : 960
Atak : 96
Obrona : 9
Szybkość : -19
Celność : -8
Specjalne zdolności : Nadaje autostatus bariera na zawsze lecz nadaje ròwnierz status spowolnienie na 2 tury
Info : Wykuty z najcięższych surowców
Nazwa : słoik z duszami
Typ : dodatek
Poziom 90
HP : 366
MP : 36
+8% zombie
Specjalna zdolność : gdy gracz zginie odradza się z Hp zabranym w walce przeciwnikowi i statusem nietykalność na 1 ture
Nazwa . Magiczna moneta
Typ . Dodatek
poziom. 68
Ilość złota +25%
Szczęście . 76
Info : złota , magiczna moneta
Nazwa . maska ninja
Typ . Glowa
Poziom 81
Atak . 23
Obrona . 59
Hp . 99
Mp . -20
Uniki . +15%
Paraliż +9%
Lód , ogień -6%
Specjalna zdolność : nadaje autostatus szybkość na 5 tur oraz eliminuje szanse na nadanie graczowi statusu spowolnienie
Nie pisz kolejnych postów, tylko edytuj ostatni.. Połączyłem już 10 Twoich postów pod rząd... Zdecydowanie za dużo.. /Koridor
U dołu postu masz opcję: Edytuj post
Ok.
Nazwa . Sztylet magii
Typ . Miecz
Poziom . 60
Mp 20
Ogień.wiatr.ziemia.lód +9%
Dmg 505
Atak 55
Obrona magiczna . 4
Specjalna zdolność . Posiada szanse na nadanie statusu bariera magiczna na 3 tury lecz zubywa wtedy 10% mp
Nazwa . Szczęśliwa podkowa
Typ . Dodatek
Poziom . 60
Szczęście . 99
Szybkość -1
Nadaje autostatus pomyslnosc na 2 tury
Nazwa . Bateria
Typ . Dodatek
Poziom . 61
Szybkość 75
Paraliż +5%
- 8% lód
Nazwa . Muchomor
Typ . Dodatek
Poziom . 66
Szczęście 24
Częst. Walki +25%
Specjalna zdolność . Eliminuje szanse na nadanie statusu zatrucie na gracza ale zabiera 1,63% hp co ture
Nazwa . Ankh
Typ . Dodatek
Poziom . 71
+45% zombie.paraliż.zatrucie.uÅ›pienie.skamienienie.oÅ ›lepienie
Szczęście -15
Info : chociaż posiada dużą obrone na statusy to jednak jego klątwa niszczy szczęście.
Nazwa . Chciwa broszka
Typ . Dodatek
Poziom . 62
Ilosc zlota +365%
Ilosc doswiadczenia -365%
Szczescie 25
Info . Dla prawdziwych chciwcow
Nazwa . Kaptur czarnej magii
Typ . Glowa
Poziom 66
Atak magiczny 25
Obrona magiczna 76
Zombie +30%
Hp -100
Zdolnosci specjalne . Kazda mikstura daje o 5% slabszy efekt . Za kazde 230 zabranego hp dodaje ci 23pkt mp . Nadaje auto status regeneracja na 5 tur.
Nazwa szata czarnej magii
Typ cialo
Poziom 66
Atak magiczny 15
Obrona 45
Obrona magiczna 15
Zombie +25%
Za kazde uzyte 15pkt mp dostajesz 235hp . Zaklecia itp zubywaja mniej mp
Nazwa . Rozdzka czarnej magii
Typ . Rozdzka
Poziom . 66
Atak magiczny 45
Obrona magiczna 5
Dmg magiczny 365
Specjalna zdolnosc . Kazda woda swiecona rani gracza z ta rozdzka . nadaje autostatus skupienie na 2 tury .
Nazwa . Fajka wodna
Typ . Dodatek
Poziom . 54
Ilosc doswiadczenia +250%
Ilosc zolta +10%
Ilosc AP -15%
Skamienienie +5%
Obrona 2
Info . Moj sposob na spokoj
Proponuje zapoznać się z ogólnymi wzorami dotyczącymi uzbrojenia https://forum.mfo3.pl/showthread.php...sach-statystyk
Dobra teraz bez przesady ...
Sześciokostka
Poziom - 56
Typ - dodatek
Statystyki :
Szczęście - 36
Szybkość - 10
Obrona magiczna - 2
Zdolność specjalna - atak fizyczny ma szanse być o 6,5 lub 4% silniejszy .
No i jak?
Miecz furii płomieni
Poziom - 55
Typ - Miecz
Statystyki :
Dmg - 475
Atak - 57
Obrona magiczna - 5
Zdolność specjalna - kiedy przeciwnik ma o 45% więcej HP nasza postać zadaje dmg o 12% większy . Zdolność działa raz w bitwie .
Parasol
Poziom - 59
Typ - Dodatek
Statystyki -
Paraliż +6%
obrona magiczna 6
HP 199
Zdolności specjalne - Status regeneracji nie odnawia teraz 10% HP a 20 .
Artefakt magii
Poziom - 60
Typ - Dodatek
Statystyki -
ogień +10%
ziemia +10%
Zdolności specjalne - BRAK
Info - Idealny dla maga
Lalka Voodoo
Poziom - 65
Typ - Dodatek
Statystyki -
HP -100
MP -10
Zdolności specjalne - Przeciwnik otrzymuje 8% Dmg z zadanego nam ciosu .
Info - JesteÅ› strasznÄ… osobÄ… .
Magiczne kajdanki
Poziom - 62
Typ - Dodatek
Statystyki -
Atak magiczny 3
Obrona magiczna 1
Szybkość 4
Zdolności specjalne - Otrzymujesz 10 MP za każde 200 Pkt straconego HP .
Epicki Rapier
Poziom - 55
Typ - Miecz
Statystyki -
Dmg 524
Atak 66
Zdolności specjalne - BRAK
Info - Starszy brat rapiera (CIEKAWOSTKA - jest dokładnie dwa razy mocniejszy od rapiera)
Borowik
Poziom - 50
Typ - Dodatek (ARTEFAKT)
Statystyki -
Szczęście 68
Szybkość 34
Zdolności specjalne - Nadaje auto-status refleks na 2 tury
Sakwa
Poziom -56
Typ - Dodatek
Statystyki -
Szczęście 25
Zdolności specjalne - Dzięki niemu nasza zbroja może pomieścić jeszcze 2 gemy .
Włócznia precyzji
Poziom - 67
Typ - Włócznia
Statystyki -
Dmg 600
Atak 64
Celność +2%
Uniki -3%
Zdolności specjalne - Nadaje auto-status precyzja na 4 tury .
Tizona
Poziom - 71
Typ - Miecz
Statystyki -
Dmg 825
Atak 95
Szybkość 8
MP 20
HP 200
Zdolności specjalne - Posiada szanse nadania statusu spowolnienia na postać ze statusem regeneracja , obrona lub obrona magiczna .
Info - Legendarny Hiszpański miecz El Cyda
Koncerz
Poziom - 53
Typ - Miecz
Statystyki -
DMG 560
Atak 75
Szybkość -2
Uniki -2%
Zdolności specjalne - Za każdy otrzymany krytyczny cios włącza się graczowi autostatus furia na 2 tury .
Zbroja Antymagiczna
Poziom - 64
Typ - Ciało
Statystyki -
Lód +5%
Ziemia +5%
Ogień +5%
Wiatr +5%
Obrona 45
Obrona magiczna 20
Szybkość -3
Zdolności specjalne - Autostatus magiczna bariera zwiększa obrone magiczną o 65% zamiast 50 .
Proponuję dodać gem dodający MP co turę.
Niedużo, nawet 1mp.
Może nie 1mp a 1% maksymalnego MP? I tak do 5 gwiazdek, kolejna zwiększa o 1%.
No to dla maga będzie 2mp, a dla woja 1mp, przecież nie będzie ci dodawać mp w ułamkach ;D
Głupota.
Woj może mieć różne patenty, żeby nie musieć leczyć many (np. od szponów, czepka, mp plusa dodane mp, wtedy odnówki starczają, nie trza miksów many, pas rybaka też jest dobry), choć u magów takie gemy mogłyby być za bardzo hax (lecz mimo wszystko, wrzucając 3-4 takie gemy tracimy 20-35 punktów stat, a to sporo)
A może gemy czterogwiazdkowe, tak jak atrybutowe, z czego każda gwiazdka regeneruję o 1mp więcej i wymaga wyższego poziomu? Te 4MP co turę to nie jest przesadzona ilość, a można też zmienić ilość, po jakiej bonusy od gemu nie są uznawane. Teraz jest to chyba 5, czyli 6 gem nie będzie miał znaczenia. Dla tych regenerujących może być to po prostu 1.