No to dlaczego napisałeś "HP/MP Atak"?? A nie np. HP-MP Atak?? I chyba trochę zbyt mocna, ale nie wiem jak to wygląda na tle innych zdolności z tego przedziału levelowego.
Podgląd wydruku
50% bonusu to za dużo dla hiterów (chociaż możnaby dać jakiś ogranicznik, np. maksymalne wzmocnienie obrażeń o 400hp czy coś).
Prawdopodobnie nie byłoby używane na levelu 80 (tylko jedno uźycie)
Po lekkich modyfikacjach mogłoby być całkiem fajne.
Przy robieniu bodajże Urkaden(albo Eliar?) była taka zdolka w planach. Nie wiem, czemu ostatecznie nie weszła, bo pomysł fajny.
Wszystkim w walce czy wszystkim członkom drużyny? To pierwsze było testowane w lekko zmienionej formie, ale ktoś uznał, że zbyt przekombinowane i za łatwo nadużywać (???) Jeśli druga opcja to można kombinować ofensywnie (rzucić na wrogą drużynę, a sobie dawać statusy). Sam pomysł fajny, ale zbalansowanie takiej zdolki mogłoby być koszmarem.
Ciekawe, chociaż chyba ciężko byłoby wyczuć odpowiedni moment na rzucenie tego. Mogłoby być dobre.
Okrzyk Bojowy:
Nadaje wszystkim status mobilizacja i skupienie na 2 tury.
Od poziomu 80/90
Koszt MP: 100/80
Limit użyć: 1
Limit drużynowy: 2
Dźwięk przy użyciu:
Zmodulowany głos Jacka, który krzyczy DededededeDEEEEEEEEEEEEEWAAAAAAAAAAAAASTAAAAAAAAAA AAAAATOOOOOOOOOOOOOR Leeeeeeeeeeeeeeeooooooooooooon Fuuuuuuuuuuuuuuuuuu...uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuull!
Osłabienie:
Obszarowa zdolność, która osłabia atak i atak magiczny na 2/3 tury.
Od lvl: 80/90
Limit użyć: 1
-||- Drużynowy: 2
Koszt MP: 90/110
Frenzy knifes "Szał noży" (Nazwa do ustalenia :dddd)
Nasza postać atakuje przeciwnika setką noży: 1 Nóż zadaje "5%-zwykłego ataku" z bazowym prawdopodobieństwem trafienia 10-20%
Profesja: Wojownik
Poziom: 70-80
Limit użyć: 70lvl-1 | 80lvl-2
Koszt MP: 40% MP
Koszt HP: 30% HP
Wyobraź sobie teraz luckera lub kogoś w eq z celnością (powiedzmy, że 130% celności i dwukrotna przewaga lucka) - podbija celność takiego "noża" do około 50% i zadaje 250% podstawowych obrażeń. Ta zdolka nie ma sensu bo by była używana przez garstkę osób, i nie widze dla niej sensownego osłabienia. Może cap na celność, ale byłby tak niski, że nikt by jej nie używał.
Poza tym jeszcze nie ma za warudo żeby rzucać nożami ;] #pdk
Non-MP Pocisk
Profesja: Mag
Poziom: 70
Liczba użyć: 8
Sloty: 1
MP: 0
Gwiazdki: 1
Opis: Atak magiczny bez atrybutu który zadaje 90% normalnych obrażeń i nie zabiera MP.
Non-MP Ogień
Profesja: Mag
Poziom: 70
Liczba użyć: 8
Sloty: 1
MP: 0
Gwiazdki: 1
Opis: Atak magiczny o atrybucie ognia, który zabiera 90% normalnych obrażeń i nie zabiera MP.
Non-MP Lód.
Profesja: Mag
Poziom: 70
Liczba użyć: 8
Sloty: 1
MP: 0
Gwiazdki: 1
Opis: Atak magiczny o atrybucie lodu, który zadaje 90% normalnych obrażeń i nie zabiera MP.
Non-MP Wiatr
Profesja: Mag
Poziom: 70
Liczba użyć: 8
Sloty: 1
MP: 0
Gwiazdki: 1
Opis: Atak magiczny o atrybucie wiatru, który zabiera 90% normalnych obrażeń i nie zabiera MP.
Non-MP Ziemia.
Profesja: Mag
Poziom: 70
Liczba użyć: 8
Sloty: 1
MP: 0
Gwiazdki: 1
Opis: Atak magiczny o atrybucie ziemi, który zadaje 90% normalnych obrażeń i nie zabiera MP.
Wzmocniony Pocisk
Profesja: Mag
Poziom: 80
Liczba użyć: 1/2/3
Sloty: 1
MP: 0
Gwiazdki: 3
Opis: Pocisk zadający obrażenia 150% i zabierający MP wg wzoru: (zaklęcie na dany lvl^2,5)
Przekopiowanie
Profesja: Wszystkie
Poziom: 80
Liczba użyć: 1
Sloty: 1
MP: 100
Gwiazdki: 1
Opis: Dokładnie kopiuje ostatni ruch przeciwnika (obrażenia, nadane statusy, uleczone HP itp.) na użytym przez ciebie obiekcie.
ZAKAZ ELITOWANIA
Wzmocniony pocisk jest za mocny dla hiterow. Inne rzeczy ktory nie zabieraja mp tez za mocne dla hitera poniewaz zbija ci tym duzo potek bo co atak musisz sie leczyc a te ataki nie zabieraja mp 3x8=24 24 ataki bez mp +kilka z mp przez tyle czasu oprocz dubla nire mozesz nic zrobic bo osoba bije ci ponad 1/2 hp.
Możesz użyć zaklęcia na niższej gwiazdce, poza tym masz hp pocisk.
2 zdolności, nie mam pomysłu na nazwę.
Na poziom 65/75, dla maga.
Jedno/Dwa użycie w walce, 4 użycia dla drużyny.
1 slot
Koszt MP: 0
Leczy 25% hp i sciąga status Klątwa, jednak przez 6 następnych tur zabiera 10 mp.
Na poziom 65/75, dla woja.
Jedno/Dwa użycie w walce, 4 użycia dla drużyny.
1 slot
Koszt MP: 42
Leczy 25% hp i zdejmuje ślepotę.
Uzdrawiający dotyk *
poziom 65
Limit użyć 1
Koszt Mp 100
Odnawia 30-40% Hp oraz ściąga wszystkie negatywne statusy
Tajemniczy pocisk/atak
Poziom:90
Gwiazdki:1
limit użyć:3
koszt MP:92
opis: Zadaje 150% obrażeń, nadaje losowy status negatywny lub pozytywny używającemu i przeciwnikowi. Zawsze trafia.
Podpalenie:
Poziom:95
Limit użyć:1
Gwiazdki:2
Koszt MP:90
Opis:Nie zadaje obrażeń, ale zabiera 10-20% aktualnego HP przeciwnika przez 2 tury. Niezdejmowalny, 90% szans na trafienie.
Gracz A wygrywa walkę.
A czy to nie ma za dużego kosztu MP?Cytat:
Podpalenie:
Poziom:95
Limit użyć:1
Gwiazdki:2
Koszt MP:120
Opis:Nie zadaje obrażeń, ale zabiera 10-20% aktualnego HP przeciwnika przez 2 tury. Niezdejmowalny, 90% szans na trafienie.
Jako iż Tvt jest aktualnie dosyć nudne gdy używamy zdolności na 15 level ponieważ są lepsze niż nie które na 65. dlatego na update nordii chciałbym zaproponować kilka moich pomysłów na zdolności do TvT.
Erupcja Wulkanu lv(do ustalenia) Profesja : Mag
Mroczna Zamieć lv(do ustalenia) Profesja : Mag
Multi Atak 2 lv(do ustalenia) Profesja : Woj
Przebijający Cios lv (do ustalenia) Profesja : Woj
Co myślicie ?
Witam. Myśle że można by dodać nową zdolność.
Zdolność nazywała by się Mega Ryzykowny Cios (dla wojownika) Lub Mega Ryzykowny Pocisk (dla maga)
Zdolność była by dostępna od 40 poziomu i można byłoby ją użyć tylko raz w walce drużynowej i pojedyńczej.
Byłoby 30% szans na trafienie. W przypadku trafienia, przeciwnik traciłby 1500 hp**. W przypadku chybienia, używający traciłby 1500 hp.
Na 60 poziomie raczej 95% osób ma przynajmniej 1501 punktów hp, więc nie działałby jak ryzykowny anihilator.
Na bossach i minibossach też mógłby działać.
Ilość gwiazdek i skuteczność przy danej ilości gwiazdek przestawiam poniżej.
*- 800 HP (30 MP*) Poziom 40
**- 900 HP (40 MP*) Poziom 45
***-1200 HP (60 MP*) Poziom 50
****-1350 HP (65 MP*) Poziom 55
*****- 1500 HP (75 MP*) Poziom 60
Proszę o szczere głosy, co do ankiety.
Przypisy:
*Ilość MP potrzebna do użycia zaklęcia na danej gwiazdce
**W przypadku 60 poziomu (5 gwiazdek)
Proponowałbym stworzenie zdolności mogących wpływać na pole bitwy, od których każdy byłby uzależniony nawet bossy.
1. Słoneczny dzień: Ogniste zaklęcia zadają 15% więcej obrażeń. Mogą nałożyć status ślepota z prawdopodobieństwem 3%
2. Zamieć: Lodowe zaklęcia zadają 15% więcej obrażeń. Mogą nałożyć status spowolnienie z prawdopodobieństwem 3%
3. Burza piaskowa: Ziemne zaklęcia zadają 15% więcej obrażeń. Mogą nałożyć status paraliż z prawdopodobieństwem 3%
4. Huragan: Wietrzne zaklęcia zadają 15% więcej obrażeń. Mogą nałożyć status klątwa z prawdopodobieństwem 3%
5. Pole chwały: Szansa na cios krytyczny wzrasta o 5%.
6. Ziemia niczyja. Brak możliwości nałożenia żadnego statusu pozytywnego i negatywnego. Wszystkie obecne były by zneutralizowane.
Efekt trwałby dłuższą ilość tur np. 20. Każda drużyna (osoba w walce 1vs1) mogła by wykorzystać jedną z zdolności pola bitwy, i do zakończenia jednej zdolności tego typu przeciwna drużyna/przeciwnik nie mógłby narzucić swojej zdolność pola.
Jeśli jest możliwość stworzenia czegoś takiego (global status), to dla mnie brzmi świetnie. Tvt by ruszyło. Na m-bossów trochę przeginka, zbyt duże ułatwienie, ale na inne walki jak najbardziej
Na tak bo pomysł bardzo fajny i w TvT czy bójkach na pewno się przyda. Do minibossów mogło by wejść, ale raczej niema co na to liczyć, bo dobrze wykorzystane byłoby OP.
Jednak na bossach stanowczo NIE. Ranking by wywróciło do góry nogami a niektóre bossy po prostu straciłyby swoje jedyne silne strony. Np taka zmora na 20-turowej Ziemi niczyjej to byłby banał.
I jeszcze pytanie czy byłoby to liczone w turach (postać A atakuje, Postać B atakuje, i tak 10 razy i mija)
czy może w rotacjach tur (lizba byłaby mniejsza i najlepiej ustalona od ilości uczestników walki{im mniej członków tym więcej rotacji})
np: -Postać A atakuje postać C
-Postać C ma dubla , leczy się i używa multi ataku na postaciach A i B
-Postać D używa multi ataku na postaciach A i B, postać A dostaje kryta i nie żyje
-Postać B ma dubla, ożywia postać A i używa Mega leczenia
kończy się jedna rotacja i zaczyna się druga
-Postać A...
kolejki nierealne ale nieważne bo to tylko przykład xd
Ujawnienie
Poziom:85
Gwiazdki:1
Zużycie MP: 56
Użyć: 2
Opis: Pokazuje MP przeciwnika przez 20 tur.
Bardzo słabe i nieopłacalne.
zgadza się, ale nie w estetycznej formie. Nie do implementowania w skryptach raczej.
Opłacalność dyskusyjna i to mocno - wszystko jest kwestią liczenia, ale na pewno daje pewną wygodę.
Jest równie opłacalne co zdolność pokazująca na bieżąco ilość mikstur zużytych przez przeciwnika.
Granica wymiarów
Poziom: ??
Koszt MP: 0
1 lub 2 sloty
Blokuje używającemu korzystanie ze zdolności, przedmiotów i zaklęć na całą walkę. Zwiększa moc ataku (zarówno wojownikom jak i magom, jednak obie profesje byłyby tak samo silne po użyciu tej umiejętności) i zapewnia giantyczną ilość obron. Można użyć tylko, gdy wszyscy sojusznicy w walce 4v4 są martwi, a co najmniej trzej wrogowie żyją.
Opcjonalne: gwarantuje, że ataki zawsze trafiają.
- - - - - - - - - -
Tak właśnie pomyślałem, że pasywy niektórych broni byłyby z tym za silne, więc o ile to możliwe, to zdolność ta mogłaby je dezaktywować
Dość ciekawa zdolność lecz zbyt mocna i używana w nielicznych przypadkach
No nie wiem czy zbyt mocna, przecież można używać Trzęsień Ziemi i Paralizatorów, można też otruć (jeśli ktoś nosi) albo też normalnie atakować. Nie mówiłem o konkretnych wartościach.
Można użyć tylko, gdy wszyscy sojusznicy w walce 4v4 są martwi, a co najmniej trzej wrogowie żyją.