Możesz użyć zaklęcia na niższej gwiazdce, poza tym masz hp pocisk.
Podgląd wydruku
Możesz użyć zaklęcia na niższej gwiazdce, poza tym masz hp pocisk.
2 zdolności, nie mam pomysłu na nazwę.
Na poziom 65/75, dla maga.
Jedno/Dwa użycie w walce, 4 użycia dla drużyny.
1 slot
Koszt MP: 0
Leczy 25% hp i sciąga status Klątwa, jednak przez 6 następnych tur zabiera 10 mp.
Na poziom 65/75, dla woja.
Jedno/Dwa użycie w walce, 4 użycia dla drużyny.
1 slot
Koszt MP: 42
Leczy 25% hp i zdejmuje ślepotę.
Uzdrawiający dotyk *
poziom 65
Limit użyć 1
Koszt Mp 100
Odnawia 30-40% Hp oraz ściąga wszystkie negatywne statusy
Tajemniczy pocisk/atak
Poziom:90
Gwiazdki:1
limit użyć:3
koszt MP:92
opis: Zadaje 150% obrażeń, nadaje losowy status negatywny lub pozytywny używającemu i przeciwnikowi. Zawsze trafia.
Podpalenie:
Poziom:95
Limit użyć:1
Gwiazdki:2
Koszt MP:90
Opis:Nie zadaje obrażeń, ale zabiera 10-20% aktualnego HP przeciwnika przez 2 tury. Niezdejmowalny, 90% szans na trafienie.
Gracz A wygrywa walkę.
A czy to nie ma za dużego kosztu MP?Cytat:
Podpalenie:
Poziom:95
Limit użyć:1
Gwiazdki:2
Koszt MP:120
Opis:Nie zadaje obrażeń, ale zabiera 10-20% aktualnego HP przeciwnika przez 2 tury. Niezdejmowalny, 90% szans na trafienie.
Jako iż Tvt jest aktualnie dosyć nudne gdy używamy zdolności na 15 level ponieważ są lepsze niż nie które na 65. dlatego na update nordii chciałbym zaproponować kilka moich pomysłów na zdolności do TvT.
Erupcja Wulkanu lv(do ustalenia) Profesja : Mag
Mroczna Zamieć lv(do ustalenia) Profesja : Mag
Multi Atak 2 lv(do ustalenia) Profesja : Woj
Przebijający Cios lv (do ustalenia) Profesja : Woj
Co myślicie ?
Witam. Myśle że można by dodać nową zdolność.
Zdolność nazywała by się Mega Ryzykowny Cios (dla wojownika) Lub Mega Ryzykowny Pocisk (dla maga)
Zdolność była by dostępna od 40 poziomu i można byłoby ją użyć tylko raz w walce drużynowej i pojedyńczej.
Byłoby 30% szans na trafienie. W przypadku trafienia, przeciwnik traciłby 1500 hp**. W przypadku chybienia, używający traciłby 1500 hp.
Na 60 poziomie raczej 95% osób ma przynajmniej 1501 punktów hp, więc nie działałby jak ryzykowny anihilator.
Na bossach i minibossach też mógłby działać.
Ilość gwiazdek i skuteczność przy danej ilości gwiazdek przestawiam poniżej.
*- 800 HP (30 MP*) Poziom 40
**- 900 HP (40 MP*) Poziom 45
***-1200 HP (60 MP*) Poziom 50
****-1350 HP (65 MP*) Poziom 55
*****- 1500 HP (75 MP*) Poziom 60
Proszę o szczere głosy, co do ankiety.
Przypisy:
*Ilość MP potrzebna do użycia zaklęcia na danej gwiazdce
**W przypadku 60 poziomu (5 gwiazdek)
Proponowałbym stworzenie zdolności mogących wpływać na pole bitwy, od których każdy byłby uzależniony nawet bossy.
1. Słoneczny dzień: Ogniste zaklęcia zadają 15% więcej obrażeń. Mogą nałożyć status ślepota z prawdopodobieństwem 3%
2. Zamieć: Lodowe zaklęcia zadają 15% więcej obrażeń. Mogą nałożyć status spowolnienie z prawdopodobieństwem 3%
3. Burza piaskowa: Ziemne zaklęcia zadają 15% więcej obrażeń. Mogą nałożyć status paraliż z prawdopodobieństwem 3%
4. Huragan: Wietrzne zaklęcia zadają 15% więcej obrażeń. Mogą nałożyć status klątwa z prawdopodobieństwem 3%
5. Pole chwały: Szansa na cios krytyczny wzrasta o 5%.
6. Ziemia niczyja. Brak możliwości nałożenia żadnego statusu pozytywnego i negatywnego. Wszystkie obecne były by zneutralizowane.
Efekt trwałby dłuższą ilość tur np. 20. Każda drużyna (osoba w walce 1vs1) mogła by wykorzystać jedną z zdolności pola bitwy, i do zakończenia jednej zdolności tego typu przeciwna drużyna/przeciwnik nie mógłby narzucić swojej zdolność pola.
Jeśli jest możliwość stworzenia czegoś takiego (global status), to dla mnie brzmi świetnie. Tvt by ruszyło. Na m-bossów trochę przeginka, zbyt duże ułatwienie, ale na inne walki jak najbardziej
Na tak bo pomysł bardzo fajny i w TvT czy bójkach na pewno się przyda. Do minibossów mogło by wejść, ale raczej niema co na to liczyć, bo dobrze wykorzystane byłoby OP.
Jednak na bossach stanowczo NIE. Ranking by wywróciło do góry nogami a niektóre bossy po prostu straciłyby swoje jedyne silne strony. Np taka zmora na 20-turowej Ziemi niczyjej to byłby banał.
I jeszcze pytanie czy byłoby to liczone w turach (postać A atakuje, Postać B atakuje, i tak 10 razy i mija)
czy może w rotacjach tur (lizba byłaby mniejsza i najlepiej ustalona od ilości uczestników walki{im mniej członków tym więcej rotacji})
np: -Postać A atakuje postać C
-Postać C ma dubla , leczy się i używa multi ataku na postaciach A i B
-Postać D używa multi ataku na postaciach A i B, postać A dostaje kryta i nie żyje
-Postać B ma dubla, ożywia postać A i używa Mega leczenia
kończy się jedna rotacja i zaczyna się druga
-Postać A...
kolejki nierealne ale nieważne bo to tylko przykład xd
Ujawnienie
Poziom:85
Gwiazdki:1
Zużycie MP: 56
Użyć: 2
Opis: Pokazuje MP przeciwnika przez 20 tur.
Bardzo słabe i nieopłacalne.
zgadza się, ale nie w estetycznej formie. Nie do implementowania w skryptach raczej.
Opłacalność dyskusyjna i to mocno - wszystko jest kwestią liczenia, ale na pewno daje pewną wygodę.
Jest równie opłacalne co zdolność pokazująca na bieżąco ilość mikstur zużytych przez przeciwnika.
Dość ciekawa zdolność lecz zbyt mocna i używana w nielicznych przypadkach
Złodziej duszy pozwala na sumowanie HP i MP przeciwnika działa jak wyrok śmierci zabija gracza i dodaje rzucającemu całe jego MP i HP np:
mam 3000HP i 50 MP a po użycia na gracza który ma 2900 HP i 160MP Rezultat że moja postać ma 5900HP i 210MP
1*
1 Użycie koszt MP 200
na Woja i Maga zajmuje 3 miejsca na zdolność
AP na 1 * 1000000
(nawet jeśli gracz ma limit HP np 3500 a ma 3000 teraz zdolność sumuje HP i MP które mamy obecnie )
Działanie nie jest na zawsze po ataku HP i MP wraca do normy
Nie będę podawać szczegółów (ile many to zużywa, ile użyć...) ale zdolność zadaje atakuje tym artrybutem, na który słaby jest przeciwnik.
Nie jestem pewien co do nazwy, limitu użyć i ilości potrzebnej many, ale dzięki tej zdolności nie trzeba kupować Ciosu Buławy, Wietrznego Ataku, czy innych podobnych zdolności (za to ta będzie droższa w kwestii golda i many), a co do
Jeżeli przeciwnik ma Miecz i Buławę na -25 to zaatakuje oboma atrybutami?
atrybut byłby wybierany losowo.
Przepraszam, że o tym wcześniej nie pomyślałem :(
WOJOWNIK
Szybki cios:
Zadaje 3 ciosy na raz, każdy z 50% prawdopodobieństwem niezależnie od uników czy celności.
Każdy z tych ciosów zadaje obrażenia o wartości odpowiednio 30%, 40%, 50% aktualnej mocy. Bez krytyków.
Za każdy udany cios nadaje status przyspieszenie na 1 turę (max 3 tury)
limit użyć 1/2
Dynamiczny cios:
Atak o mocy 130%. Ma 50% celności. Omija status bariera.
limit użyć 1
Symulacja:
Atak o mocy 80%, który omija status nietykalność. Zawsze trafia jeśli przeciwnik ma ten status. Jeśli nie to zawsze chybia.
limit użyć 1
Walka wręcz
Atak, który zadaje na raz 5 ciosów bez atrybutu. Celność 80% dla każdego ciosu.
Neguje posiadany atak i obrażenia od aktualnie posiadanej broni ze strony użytkownika.
Posiada obrażenia bazowe od broni nieunikatowej +0 na dany lvl.
limit użyć 1/2
Okrzyk wojenny
Nadaje status mobilizacja, pomyślność na 2/3 tury
limit użyć 1
MAG
Ładunek statyczny:
Jeśli aktualnie posiadamy status paraliż możemy użyć tego ataku bez atrybutu o mocy bazowej 50% bez użycia MP.
Zdejmuje z nas status paraliż.
limit użyć 1
Kula żywiołów:
Zadaje obrażenia magiczne o mocy 120% i wzmocnionej (bądź osłabionej) ze stosunku:
Suma atrybutów magicznych użytkownika/Suma atrybutów magicznych przeciwnika
limit użyć 1
Szybki pocisk
Atak magiczny bez atrybutu wzmocniony o stosunek szybkości użytkownika przez szybkość przeciwnika
limit użyć 2/3
Zaraza
Nadaje kilka negatywnych statusów na 2/3 tury bez obrażeń.
limit użyć 1
Chłodna kalkulacja
Nadaje status precyzja, skupienie na 2/3 tury
limit użyć 1
UNIWERSALNE
Śmierć martwym
Zaklęcie na zwłoki przeciwnika, które zapobiega jego ożywieniu. Działa tylko na drużynę przeciwną, która ma aktualnie więcej lub równą ilość żywych członków.
limit użyć 1
liczba slotów 2
Rezurekcja
Nadaje status "gotowy na śmierć" na 5 tur. Jeśli w tym czasie postać zginie zostanie automatycznie ożywiona z jednym HP i MP oraz ze statusem przyspieszenie i regeneracja na 3 tury.
ilość użyć 1
liczba slotów 2
Odwrócenie
Odwraca bazową wartość ataku i obron. Atak dzieli na pół i daje po równo do obu obron, natomiast obrony sumuje i dodaje do ataku.
ilość użyć 1
Związanie
Nadaje drużynie przeciwnej status pomylenie i paraliż na 2 tury z 40% prawdopodobieństwem
limit użyć 1
liczba slotów 2
Męczennik
Można użyć tylko na siebie. Automatycznie zabija użytkownika i nadaje pozostałym sojusznikom z drużyny status nietykalność na 1 turę.
limit użyć 1
Niewzruszenie
Nadaje status nietykalność, paraliż, pomylenie, spowolnienie na 3 tury
limit użyć 1
Opancerzenie
Nadaje status Bariera, Bariera magiczna na 3/4 tury i Spowolnienie na 4/6 tur.
limit użyć 1
Zdjęcie pancerza
Nadaje status refleks, przyspieszenie, pomyślność na 2 tury.
limit użyć 1