yyy... pierwsze nie wejdzie, a bardzo przekombinowane, silnik gry chyba nawet nie może zapamiętać stanu postaci ileś tur wstecz.
drugie... hmm... bardziej dla bossa
Podgląd wydruku
Myślę, że zwykla nietykalność zda egzamin ;)
Radioaktywny cios:
LvL: 30
Limit użyć: 2
Koszt MP: 50-40
Zajmowane sloty: 1
Postać dostaje statusy: Paraliż na 5 tur,zatrucie na 3 tury.W zamian atak zaatakowanej postać wzrasta o 20 procent.
Mega kuracja - podobnie jak kuracja zdejmuje statusy (zombie,zatrucie,ślepota,klątwa,uśpienie), ale działa na wszystkich przeciwników.
- - - - - - - - - -
Może tak zmniejszyć status Paraliż do 2-3 tur i tak samo zatrucie. Limit użyć 1-2, ale prawdopodobieństwo trafienia wynosiłaby np. 50-75%. I o 20% to za dużo... Może 10% ataku magicznego i zwykłego?
Spowalniający cios {Woj} [slot 1]
przy trafionym ataku spowalnia przeciwnika na 3 tury.
Magiczne Odbicie {all} [slot 1]
to samo co odbicie tylko magiczne
Czarna mgła {all} albo {mag} [slot 2]
obszarowa. może nadać status pomylenie 1 tura i zatrucie na 4 tury.
Wściekła furia {Woj} [slot 2]
obszarowa.może nadać status furia 1 tura i klątwa 3 tury. używający otrzymuje status furia na jedną ture.
Ognista strzała {mag} [slot 1]
atak typu ognia.może nadać status ślepota 5 tur.
Przebijający cios {Woj} [slot 1]
lekceważy status bariera. uderza 10% mocnej.
Nie pisze na jaki lvl i ile mp. jeśli jakaś zdolność tu podana wejdzie to niech administracja sama zdecyduje za ile warto dać mp
- - - - - - - - - -
jak mnie natchnie to dopisze jakieś nowe
Już mnie uprzedzono w sprawie ilości tur, ale można ten radioaktywny cios dać na 35 lvl.
- - - - - - - - - -
Jest mało zdolności nakładających klątwe, więc...
Przeklęty pocisk/atak - Nadaje status klątwa na 2-3 tur. Posiada 3 gwiazdki. Szansa na nadanie statusu wynosi 60% a na zadanie obrażeń 45%. Szansa na trafienie rośnie co jeden kolejny gracz o 10%. Idealne na poziom 40 do bitewek. Limit użyć na początku 1. Potem co gwiazdke rośnie limit o jedno użycie. Koszt many 40-60. Zajmuje jeden slot.
Tutaj nowy status ,,Osłabienie" . Osłabia atak magiczny i fizyczny o 33%. Taką samą nazwe może nosić nazwa tej zdolności. Na 50 poziom i zajmuje 1 slot. Koszt many 45-65.
Rechabilitacja- Zdejmuje status paraliż. Koszt many 40-65. Na 45 poziom do walk grupowych. Zajmuje 2 sloty ;).
Mega Normalizacja była by dobra ilość many 60 szansa na zdjęcie statusów 50-60% i 1 raz mozny by użyć.
Umiejętność "Trzy Kości".
Pomysł zaczerpnięty z innej gierki.
Używając tej umiejętności na przeciwniku pokazuje nam się panel z trzema kośćmi.
Możemy trzy razy resetować ułożenie wszystkich kości. W zależności od tego jaka kolejność kości nam się ustawi to takie obrażenia zadajemy.
Jeśli wyrzucimy na kostkach np. kombinację 2 4 5 to możemy zadać obrażenia 245 lub szukać czegoś lepszego (np 5 lub 6 na początku).
Najlepsze możliwe obrażenia to 666, najgorsze 111.
Zdolność bardziej rozrywkowa, aczkolwiek może się komuś przydać xd
"Ruchome Piaski"
Atak Magiczny o Atrybucie Ziemi i Wiatru posiadający 40% szans na nałożenie statusu Zombie na 1-2tury(losowość 50%/50%) na wybranego przeciwnika.
Zdolność ta działa tylko wtedy gdy Ilość Martwych Sprzymierzeńców jest większa od ilości Żywych. >2
Jeśli ktoś ma wbity atr przykładowo na Wiatr 25% a na ziemie -25% to wtedy 25%+(-25%)=0%
Ilość Użyć : 1
Ilość Użyć w grupie : 1
Poziom : 55
Ilość MP : 52
Slot : 2
Dla Maga
Ilość Gwiazdek : 2
Ilość AP do nabicia pierwszej gwiazdki : 36 548
Ilość AP do nabicia drugiej gwiazdki od 36 548 do 84 320
Druga gwiazdka zwiększa ilość użyć w grupie do 2 lecz powiększa i zużyte mp do 75
"Szybki Cios"
Atak fizyczny o atrybucie miecza posiadający 70% szans na nałożenie przeciwnikowi statusu klątwa na 2tury
Gdy przeciwnik ma auto-status refleks zdolności tej obniża się celność do 40% ale na nałożenie statusu podwyższa do 75%.
Ilość użyć : 1
Ilość użyć w grupie : 2
Poziom : 60
Ilość MP : 34
Slot : 1
Dla Wojownika
Ilość Gwiazdek : 1
Ilość AP do nabicia gwiazdki : 42 395
"Cios miliona Uderzeń"
Atak fizyczny o atrybucie buławy z zwiększonymi obrażeniami o 30% lecz obniżoną celnością do 70-80%.Posiada 40% szans na nałożenie auto-statusu Furia na 1 turę albo auto-statusu klątwa na 1 turę (więc albo Będziesz miał furie albo klątwe. Losowość 50%/50% )
Ilość użyć : 1
Ilość użyć w grupie : 1
Poziom 60
Ilość MP : 34
Slot : 2
Dla Wojownika
Ilość Gwiazdek : 1
Ilość AP do nabicia Gwiazdki : 48 000
*Mam jeszcze dużo fajnych pomysłów*
Myślisz że coś z tego przejdzie ? XD
"swobodne ruchy"
poziom:60
limit uzyć 1
ap 1 gwiazdka 0 a druga 100000
użycie : zdejmuje status paraliz można używać podczas paraliżu bo XD do tej zdolności tylko muwisz
myśle że bardzo przydatne ale ludzie będą na nie bo moje propozycje zawsze są na nie
wiedziałem ludzie będą na nie
Pierwsze raczej niewykonalne, drugie może i wykonalne, ale po co się bawić ze zmianą działania refleksu dla jednej zdolności? Trzecie raczej możliwe, ale moim zdaniem za silne. Obrażenia zwiększone o 30% i do tego jest szansa, że przeciwnik nie będzie mógł się uleczyć (przy walce z hiterem- dead).
- - - - - - - - - -
chyba mu chodzi o to, że na paraliżu możesz tego użyć, czyli taka zdolność odpada, bo trzeba by zmienić silnik gry.
Skoro są rozpraszające miecze to może....
W aktualnej mecie wydaje się to zbyt op, ale gdyby:
- zajmowało 2 sloty
- działało na 4 tury (liczone od postaci która rzuciła zdolność, a ponieważ śmierć użytkownika prawdopodobnie przerywałaby działanie zdolności (wyrok śmierdzi) to może warto by dorzucić status paraliż i nietykalność na okres trwania zdolności)
- limit użyć 2
Wydaje mi się, że miałoby to jakiś potencjał na delikatne utemperowanie hiterów w tvt.
Toksyczny Atak
Nadaje statusy takie same jak Pechowa Chmura
Limit użyć: tyle samo co Chmura
Zabiera MP : 35
Poziom 38
Dałem tą propozycje bo to nie fair, mag ma zdolność co daje tyle statusów a woj ?!
Antymagiczny Atak/Pocisk
Poziom:45
MP:43
Zajmuje slotów:1
Info:Atak fizyczny/Magiczny,który może nadać status Klątwa na 3 tury.
Podoba się?
...............................................
Senność
Poziom:75
MP:50
Profesja:Wszystkie
Nadaje przeciwnikowi status Uśpienie na 2 tury.Nie działa na bossy
Oczyszczający Atak/Pocisk
Poziom:80
Zajmuje slotów:1
MP:40
Osłabiony atak o 10-20% lecz zdejmuje statusy negatywne
Mega kuracja.Za bardzo wkurza jak garuda wszystkim daje zombi, zatrucie itp.
Przekleństwo osamotnienia (mag)
mp:x
lvl:x
ilość użyć:2
Typ:Obszarowe
Info:Działa tylko wtedy gdy jesteśmy sami przeciwko więcej niż 1 graczowi w grupie.Nadaje nam statusy Klątwa(2 tury) Nietykalność(3 tury) Skupienie(5 tur)
a przeciwnikom statusy ślepota i pomylenie na 3 tury (90% szansy na trafienie)