Podbijam. Po raz miljonowy. Dam 20 MF osobie, która przekona kogoś z górnych do zmiany.
Napisz, w jaki sposób według ciebie przeczekanie powinno ulec zmianie, by rozwiązać "ten" problem. Uważam, że najodpowiedniejsza opcja to zmniejszenie limitu użyć przeczekania przez jedną drużynę do jednego użycia i zarazem zwiększenie ilości odnawianego HP w miksturze ożywienia. Jeżeli będzie sporo ciekawych pomysłów, to lilanna możesz utworzyć ankietę. Gwarantuje, że nie będzie bezproduktywna ;)
22-09-2017, 18:46
Alvi
Cytat:
Napisał Rebeq
Napisz, w jaki sposób według ciebie przeczekanie powinno ulec zmianie, by rozwiązać "ten" problem. Uważam, że najodpowiedniejsza opcja to zmniejszenie limitu użyć przeczekania przez jedną drużynę do jednego użycia i zarazem zwiększenie ilości odnawianego HP w miksturze ożywienia. Jeżeli będzie sporo ciekawych pomysłów, to lilanna możesz utworzyć ankietę. Gwarantuje, że nie będzie bezproduktywna ;)
przeczekanie powinno dzialac tylko na sojusznikow.
22-09-2017, 19:46
Hubiotka
Cytat:
Napisał dziodziek
przeczekanie powinno dzialac tylko na sojusznikow.
A może wgl zablokujcie używanie przeczekania w TvT ALBO JESZCZE LEPIEJ USUŃCIE PRZECZEKANIE BO JEST ZA DOBRE!
Wy nie macie już na co narzekać? Na TvT i tak chodzi garstka osób nie oszukujmy się to umiera.
Narzekacie na furie na mgłę i na wszystko inne po prostu pogódźcie się z tym co jest bo zrzędzicie jak stare dziadki na wszystko.
22-09-2017, 20:13
Dorek
Czemu nadal w tym temacie biorą głos osoby które z tvt nie mają nic wspólnego bądź są po prostu w tym słabe?
Prawda jest taka że przy obecnej mecie furia i czek są za silne było pełno przykładów czemu powinny być osłabione więc nie będę znowu ich powtarzał. Jedyne z czym się mogę zgodzić to że nie ma sensu aktualnie zmieniać już nic. Pozostaje czekać na Nordię i mieć nadzieję że nowe eq/zdolności/miksy zrobią swoje.
22-09-2017, 20:18
musaraj
Cytat:
Napisał dziodziek
przeczekanie powinno dzialac tylko na sojusznikow.
Na nie - to odbiera mu połowę charakteru. I trochę mąci w PvE.
Problemem Przeczekania nie jest Przeczekanie tylko paraliż. Jak się okazuje, nałożenie 2 paraliżów na przeciwną 4-osobową drużynę w TvT przesądza o losach walki. Wniosek - to coś z TvT jest nie tak, nie z Przeczekaniem.
22-09-2017, 20:29
indyferent
Cytat:
Napisał musaraj
Na nie - to odbiera mu połowę charakteru. I trochę mąci w PvE.
Dokładnie.
Cytat:
Napisał musaraj
Problemem Przeczekania nie jest Przeczekanie tylko paraliż. Jak się okazuje, nałożenie 2 paraliżów na przeciwną 4-osobową drużynę w TvT przesądza o losach walki. Wniosek - to coś z TvT jest nie tak, nie z Przeczekaniem.
Po części masz racje, ale obecnie z tvt nic się nie da zrobić (zajęłoby to zbyt dużo czasu), więc pozostaje korekta przeczekania.
22-09-2017, 21:56
DEWASTATOR Leon Full
Przeczekanie:
Nie można użyć na przeciwnika kiedy po obu stronach są gracze i w jednej ze stron jest ich więcej niż 1.
Chyba wykonalne. Jedna wada: da się w bójkach i na IŚ użyć na start czeka w przeciwnika, kiedy jest 1v1. Jednak chyba to już by się dało przeżyć.
Ślepa Furia:
Przeciwko graczom zadaje zmniejszone obrażenia do 25%/50% dawnych (czytaj - bije 4x/2x słabiej niż obecnie - do ustalenia na testach). Przeciwko nie-graczom - bez zmian.
Na pewno wykonalne, z BMC zrobiono to samo w końcu.
Kto jest za?
23-09-2017, 11:03
Mefisto BANK
No ja bym się zgodził na to co leon napisał
23-09-2017, 14:15
Hide
Nie, nie nie nie nie i jeszcze raz nie.
Przeczekanie jest zdolnością defensywną, w ogóle nie powinno być takiej możliwości by móc je rzucać na wroga.
Przed Devos nie było z nim większego problemu, bo większość graczy miała podbite obrony i ściągnięcie gracza wymagało często 3-4 ataków. Przeczekania się nie grało, bo nie było takiej potrzeby, choć mimo wszystko czasami widać było jak ktoś z niego korzysta.
Ze ślepą furią też nie było problemu, bo atak większość graczy miała dość niski, a wejście statusów nie oznaczało automatycznej przegranej.
Szczęśliwy cios BYŁ za silny, ale nikt z niego nie korzystał, bo często nawet nie było na kim(różnica szczęścia dwóch graczy była często niewielka, bo eq garudy było silne w TvT)
Wszystko zmienia się w Devos, początek jest jeszcze znośny - mało ludzi ma jakieś silne eq więc szanse są w miarę równe.
Z czasem jednak łatwiej było uzyskać chorą ilość jednej statystyki by wykorzystać to poprzez jedną/dwie zdolność.
Ale wracając z tematem. Wspomniałam o wszystkich problemach z przeczekaniem, także nie będę się powtarzać. Jakie zmiany w czeku bym widziała to:
-usunięcie z gry(heh nieśmieszne)
-podbicie kosztu many i ustawienie paraliżu jako status z możliwością chybienia, a co za tym idzie połączyć paraliż i nietykalność (czyli jeżeli paraliż nie wejdzie, to nietykalność też nie). Limit użyć może zostać.
-ustawienie Przeczekania jako FAKTYCZNEJ zdolności defensywnej (czyli wyłączenie możliwości jej użycia na przeciwnikach)
Zmniejszenie ilości użyć nic nie zmieni, bo nadal czek na ostatnią osobę = przegrana. Jeszcze z tą zmianą z ożywkami to wejście w turę jest trudniejsze niż kiedykolwiek. Wdg mnie nie powinno tak być, że gracz/grupa/drużyna nie ma możliwości powrotu do gry bo obrywa z niezbalansowanej zdolności. Co z tego że ma miljon szczęścia i 75% odporności na paraliż? Przecież Przeczekanie ma to głęboko gdzieś.
23-09-2017, 14:54
musaraj
Przeczekanie nigdy nie było zdolnością wyłącznie defensywną, nie ma powodu robić jej taką.
23-09-2017, 17:27
indyferent
Cytat:
Napisał lilanna
Ale wracając z tematem. Wspomniałam o wszystkich problemach z przeczekaniem, także nie będę się powtarzać. Jakie zmiany w czeku bym widziała to:
-usunięcie z gry(heh nieśmieszne)
-podbicie kosztu many i ustawienie paraliżu jako status z możliwością chybienia, a co za tym idzie połączyć paraliż i nietykalność (czyli jeżeli paraliż nie wejdzie, to nietykalność też nie). Limit użyć może zostać.
-ustawienie Przeczekania jako FAKTYCZNEJ zdolności defensywnej (czyli wyłączenie możliwości jej użycia na przeciwnikach)
Każda z tych opcji jest słaba (nie chce mi się szeroko mojej opinii argumentować). Ta zdolność jest wpisana w DNA mfo i powinna pozostać w takim kształcie, jedynie możemy dyskutować o delikatnej korekcie, aby poprawić tylko aspekt używania jej w tvt na przeciwnika.
Przeczekanie nigdy nie było typowo defensywne.
23-09-2017, 18:13
Alvi
fajnie ze nie bylo defensywne ale nie wiecie jakie jest teraz tvt bo nie walczycie. Przeczekanie powinno byc defensywne lub powinno zalezec od odpornosci jak porazenie ale wtedy byoby jak porazenie wiec lepiej zrobic z niej zdolnosc defensywna. slepa furia powinna byc dawno temu oslabiona zeby bila malo a nie 1/2 hp i dawala statusy. atak powyzej 350 powinien sie o wiele slabiej skalowac wtedy bylyby normalne statystyki a nie bycie hiterem. totem nietykalnosci powinien dawac status obnizajacy atak na jakis czas
23-09-2017, 18:22
Hubiot
Cytat:
Napisał dziodziek
totem nietykalnosci powinien dawac status obnizajacy atak na jakis czas
wtedy juz bedzie calkowicie do rzyci w pve
23-09-2017, 18:26
Kim Chi
Cytat:
Napisał xani
wtedy juz bedzie calkowicie do rzyci w pve
Nie. Gdyby obniżał atak na dwie tury, to nie wpłynęłoby to na normalne buildy.
Przeczekanie + Podwójny Drenaż * i już zszedłby status obniżający atak.
23-09-2017, 18:34
Alvi
Cytat:
Napisał xani
wtedy juz bedzie calkowicie do rzyci w pve
ale bylby zbalansowany w walkach tvt...
a zreszta co za problemy macie z tym pve jakby zabicie potworka bylo takie trudne to bym to zrozumial ale narzekacie ze wszystko przeszkodzi w biciu prostych mobkow
23-09-2017, 18:40
Nattat
Pomysł Leona wydaje mi się spoko, chociaż jestem graczem PVE. Nie utrudni to walk z minibossami/mobami PvP, a osłabi czeka w tvt (o ile to jest wykonalne)
Cytat:
Napisał Kim Chi
Nie. Gdyby obniżał atak na dwie tury, to nie wpłynęłoby to na normalne buildy.
Przeczekanie + Podwójny Drenaż * i już zszedłby status obniżający atak.
Musisz ocenić więcej postów innych Użytkowników, zanim będziesz mógł ponownie dać Reputację Kim Chi.
23-09-2017, 18:40
musaraj
Cytat:
Napisał Kim Chi
Nie. Gdyby obniżał atak na dwie tury, to nie wpłynęłoby to na normalne buildy.
Przeczekanie + Podwójny Drenaż * i już zszedłby status obniżający atak.
A w PvE? Jacy wy jednowymiarowi jesteście.
23-09-2017, 18:55
Nattat
Cytat:
Napisał musaraj
A w PvE? Jacy wy jednowymiarowi jesteście.
?
Kim Chi pisze o PvE.
Na cyklopsy i tak nie zaatakujesz
Na normalne moby leci czek i na kolejnego podwójny drenaż.
A jednego moba to każdy ubije...
23-09-2017, 18:57
Kim Chi
Cytat:
Napisał Nattat
?
Kim Chi pisze o PvE.
Na cyklopsy i tak nie zaatakujesz
Na normalne moby leci czek i na kolejnego podwójny drenaż.
A jednego moba to każdy ubije...
On się wymądrza i trolluje.
23-09-2017, 20:58
Qwiker
Na każdy upek dajcie nowe potki, i nie będzie takich problemów.
23-09-2017, 21:16
Alvi
Cytat:
Napisał Qwiker
Na każdy upek dajcie nowe potki, i nie będzie takich problemów.
na razie na upka sie nie zapowiada wiec moze by to wprowadzic do gry
23-09-2017, 21:22
Hide
Cytat:
Napisał Rebeq
Każda z tych opcji jest słaba (nie chce mi się szeroko mojej opinii argumentować). Ta zdolność jest wpisana w DNA mfo i powinna pozostać w takim kształcie, jedynie możemy dyskutować o delikatnej korekcie, aby poprawić tylko aspekt używania jej w tvt na przeciwnika.
Przeczekanie nigdy nie było typowo defensywne.
Nie chce mi się argumentować == nie mam żadnych argumentów
Ja to tak widzę.
Niby że przeczekanie nie było typowo defensywne? To skąd nazwa PRZECZEKANIE?
To JEST zdolność defensywna, a fakt używania jej na przeciwniku znaczy że coś z nią jest nie tak.
Leczenie to według was zdolność defensywna? A co z leczeniem gracza ze statusem zombie? Nadal jest defensywna?
Odpowiedź brzmi: Tak. To sytuacja stawia tą zdolność do interpretacji jako zdolność ofensywna. Nadal jednak służy przede wszystkim do leczenia.
Zresztą, kiedy ostatnio miałeś sytuację, kiedy czułeś się że walka TvT jest uczciwa? Przy początkach 2012 roku?
Z biegiem czasu balans idzie w złym kierunku, a zmiany dotyczą tylko średnich/sytuacyjnych przedmiotów. Szpony garudy nigdy nie widziały nerfa, a zasługują na niego jak nic innego. Ale to już przeszłość.
Jedyny nerf uderzający w TvT to nerf ślepej furii, a raczej cofnięcie fundamentalnego błędu przy tworzeniu tej zdolności. Teraz mieliśmy zmiany w ożywieniach. Po tak długim czasie. Od czasu wprowadzenia limitów ta zmiana powinna być w grze.
Jesteśmy też w martwym punkcie, bo dopóki nie wejdzie nowe miasto, to musimy siedzieć na starych zdolnościach/eq etc. Zmiany są potrzebne, bo będą widoczne w przyszłości, a i teraz przyczynią się do zmiany TvT.
Jeśli te zmiany nie wejdą, to mam chociaż nadzieję na gruntowne przebudowanie TvT(wraz z wejściem gildii i turniejów TvT).
A i nie wiem, czemu robić ustępstwa dla pewnych grup. Ślepa jest zdolnością do TvT, tak jak mgła, klątwa umarlaka czy tym podobne. Więc dlaczego nerfy powinny omijać graczy PvE gdy dotyczą one zdolności stworzonej do TvT? Tak jak marudzicie, że jeśli by zmienić czeka na "tylko na sojuszników" to że zaboli to graczy bijących Amaterasu. Ba, myślę że zwiększenie poziomu ożywi walki z tym mini bo siedząc tam i bijąc tego mini po kilka razy dziennie, to czuło się tą monotonność.
Sorry bardzo, ale ja przedstawiłem rozwiązania które by pasowały wszystkim, w TvT działają zdolki jak należy, w PvE/B/P natomiast bez zmian. Ty natomiast rzucasz rozwiązania których gracze uczestniczący w PvE/B/P chcieliby uniknąć, działają tylko w TvT i nikt nie chciałby mieć.
Przeczekanie nie działa kiedy walka staje się TvT? Nie, można przecież zakazać używać na przeciwników, BO TAK!
Ślepa jest osłabiona przeciw graczom, a przeciw potworom jest bez zmian? Nie, lepiej aby przeciw potworom była również osłabiona, BO TAK!
Jak już robić coś dla jednej grupy, to dla drugiej się nie szkodzi.
Na koniec najlepsze - tekst o zwiększeniu trudności Amaterasu przez wystanie 15 tur furii bez czeka. No fajnie. Świetnie pamiętam jak kiedyś tankowaliśmy na materacu i ,, - A może zagramy bez czeków? Wystoicie chyba 6 tur bez osłony. - Nie no co ty, ja już miksów nie mam" także ten, jak chcesz proponować coś takiego to wystój z 4-5 materacy bez czeków i nie mówię tutaj o 4-5 na 40-50 tylko bez porażek, z max jedną.
A co do dyskusji do nerfa Totemu, jego problemem chyba jest częściowo za mocna Ślepa i Czek, tak mi się wydaje ponieważ nie da się zabić hitera przed rzuceniem furii. Przynajmniej 2 furie wchodzą z wysokim dmg Dodatkowo 1-2 osoby nie trafione się czeka i walka jest przegrana. Obniżenie dmga i zmiana z czekami to chyba zmieni i problem Totemu sam się rozwiąże.
23-09-2017, 23:02
indyferent
Cytat:
Napisał lilanna
Nie chce mi się argumentować == nie mam żadnych argumentów
Ja to tak widzę.
Nie chce mi się argumentować == Nie chce mi się argumentować
Cytat:
Napisał lilanna
Zresztą, kiedy ostatnio miałeś sytuację, kiedy czułeś się że walka TvT jest uczciwa? Przy początkach 2012 roku?
Wraz z wejściem Devos tvt sie skończyło. Od tego czasu nie walczyłem drużynówek.
Cytat:
Napisał lilanna
Jesteśmy też w martwym punkcie, bo dopóki nie wejdzie nowe miasto, to musimy siedzieć na starych zdolnościach/eq etc. Zmiany są potrzebne, bo będą widoczne w przyszłości, a i teraz przyczynią się do zmiany TvT.
Jeśli te zmiany nie wejdą, to mam chociaż nadzieję na gruntowne przebudowanie TvT(wraz z wejściem gildii i turniejów TvT).
Upatrywanie przyczyny upadku walk drużynowych głównie w przeczekaniu to ignorancja. Istnieje multum innych czynników, przez które sytuacja jest taka, a nie inna. Czy zrobienie z przeczekania zdolności defensywnej uzdrowi tvt ? Delikatnie na pewno, ale nie całkowicie, bo tvt wymaga głębszej ingerencji i zaryzykuje stwierdzenie, że podczas tworzenia upka Devos nikt nie testował go pod kątem walk drużynowych (domysły). Oczywiście można się tutaj rozpisywać o konkretach co dokładnie wymaga zmiany, ale nie ma sensu robić rewolucji tydzień przed upkiem.
Cytat:
Napisał Qwiker
Na każdy upek dajcie nowe potki, i nie będzie takich problemów.
Też o tym myślałem i aby uniknąć zbyt długich walk, można będzie wprowadzić limit do trzech ostatnich generacji.
24-09-2017, 01:53
Koridor
Można zablokować Przeczekanie na przeciwnikach, a w tym celu dodać osobną zdolkę o podobnym działaniu - łatwiejszy balans.
Odnośnie defensywności Przeczekania - ta zdolność była pod tym kątem robiona (głównie przeczekania comba na bossie), dopiero później pojawiły się inne taktyki - ofensywne. A nie było to wtedy blokowane, bo chyba wszystkim pasowało.
24-09-2017, 05:19
DEWASTATOR Leon Full
Koridor, no wiadomo że Przeczekanie było robione pod defensywę, a Ślepa pod TvT.
Ale jeśli rozwiązania zaproponowane przeze mnie są wykonalne, to dlaczego ich nie wprowadzić?
Ślepa jest wykonalna na pewno, Czek nie jestem pewien.
Rozbicie czeka na 2 ruszy w PvP.
Obniżenie dmga całościowo Ślepej, zamiast tylko przeciwko graczom w PvE.
Cytat:
Przeczekanie:
Nie można użyć na przeciwnika kiedy po obu stronach są gracze i w jednej ze stron jest ich więcej niż 1.
Cytat:
Ślepa Furia:
Przeciwko graczom zadaje zmniejszone obrażenia do 25%/50% dawnych (czytaj - bije 4x/2x słabiej niż obecnie - do ustalenia na testach). Przeciwko nie-graczom - bez zmian.
24-09-2017, 05:29
Koridor
Leon, obie Twoje propozycje są wykonalne.
Nie jestem taki pewien czy "rozbicie czeka na 2 ruszy w PvP", wręcz obstawiam, że niewiele zmieni - kto go bierze do 1v1 nie wiedząc jeszcze w jaki sposób go użyje?
Zresztą mając rozbitego czeka na 2, można b. łatwo balansować oba z nich.
24-09-2017, 18:23
Hide
Cytat:
Napisał Koridor
Można zablokować Przeczekanie na przeciwnikach, a w tym celu dodać osobną zdolkę o podobnym działaniu - łatwiejszy balans.
Odnośnie defensywności Przeczekania - ta zdolność była pod tym kątem robiona (głównie przeczekania comba na bossie), dopiero później pojawiły się inne taktyki - ofensywne. A nie było to wtedy blokowane, bo chyba wszystkim pasowało.
Podobna zdolność do przeczekania == paralizator/porażenie? Jak dla mnie obie są silne ale tłumione przez czeka.
--------------
Cytat:
Wraz z wejściem Devos tvt sie skończyło. Od tego czasu nie walczyłem drużynówek.
Tak, to jest prawda.
Cytat:
Upatrywanie przyczyny upadku walk drużynowych głównie w przeczekaniu to ignorancja. Istnieje multum innych czynników, przez które sytuacja jest taka, a nie inna. Czy zrobienie z przeczekania zdolności defensywnej uzdrowi tvt ? Delikatnie na pewno, ale nie całkowicie, bo tvt wymaga głębszej ingerencji i zaryzykuje stwierdzenie, że podczas tworzenia upka Devos nikt nie testował go pod kątem walk drużynowych (domysły). Oczywiście można się tutaj rozpisywać o konkretach co dokładnie wymaga zmiany, ale nie ma sensu robić rewolucji tydzień przed upkiem.
Nigdzie nie zapomniałam o upadku TvT, ono się jakoś trzyma. Chodzi o fakt, że nic się absolutnie w nim nie dzieje. Walka kończy się w turze 3/4 +3 tury czeka.
I nie, nie tylko zmiany czeka a chociażby też ślepej czy też jakieś buffy. Bo mimo wszystko to raczej ślepa jest większym prowokatorem "flejmu".
Może i tak, że TvT schodzi zawsze na ostatni plan, ale na dłuższą metę jest to najciekawsza rzecz w tej grze.
Cytat:
Sorry bardzo, ale ja przedstawiłem rozwiązania które by pasowały wszystkim, w TvT działają zdolki jak należy, w PvE/B/P natomiast bez zmian. Ty natomiast rzucasz rozwiązania których gracze uczestniczący w PvE/B/P chcieliby uniknąć, działają tylko w TvT i nikt nie chciałby mieć.
Przeczekanie nie działa kiedy walka staje się TvT? Nie, można przecież zakazać używać na przeciwników, BO TAK!
Ślepa jest osłabiona przeciw graczom, a przeciw potworom jest bez zmian? Nie, lepiej aby przeciw potworom była również osłabiona, BO TAK!
Jak już robić coś dla jednej grupy, to dla drugiej się nie szkodzi.
Na koniec najlepsze - tekst o zwiększeniu trudności Amaterasu przez wystanie 15 tur furii bez czeka. No fajnie. Świetnie pamiętam jak kiedyś tankowaliśmy na materacu i ,, - A może zagramy bez czeków? Wystoicie chyba 6 tur bez osłony. - Nie no co ty, ja już miksów nie mam" także ten, jak chcesz proponować coś takiego to wystój z 4-5 materacy bez czeków i nie mówię tutaj o 4-5 na 40-50 tylko bez porażek, z max jedną.
Dałabym radę ustać bez czeka jeśli ci o to chodzi, a nawet nie jestem anty/superhiper tankiem.
W dodatku napomknąłam tylko o tym, że zmiana dotyczy TvT a wprowadzanie podziału obrażeń dla graczy/potworów jest po prostu by "płaczki" miały też coś dla siebie. No offense.
Zresztą początkowo zmiana miała charakter "czek na wrogu jako sabotaż, obniżyć obrażenia furii".
24-09-2017, 20:33
Fannindel
a szczesliwy cios kiedy w końcu sensownie osłabicie?
24-09-2017, 20:39
Dorek
Cytat:
Napisał Fannindel
a szczesliwy cios kiedy w końcu sensownie osłabicie?
cóż powiem tak jak wy kiedyś wyżej " był osłabiany kiedyś tak jak czek to czemu ma dostać znowu nerf ? "
Wracając tak jak wcześniej mówiłem aktualnie wszystko jest za mocne więc wystarczy czekać na nordię i mieć nadzieję że nowe miksy i uzbro pomogą załatwić problem.
24-09-2017, 21:10
musaraj
Wiecie co jest problemem z TvT w My Fantasy?
Wy.
To jak przyjmujecie w tym wszystkim postawy tresowanych małpek prowadząc walki na Igrzyskach do rynsztoku. "Omujborze jaka zła Furia" - ubierz 75% (Górniczy Pas z gemem albo gem po prostu w zbroi, albo gem w jakimś nieunikacie, albo Kapelusz Gothar zamiast tradycyjnej czapki), a może wypróbuj jakąś dostępną kontrę? Jak jesteś wojem, spróbuj odporność na ślepotę - może wyhiterzysz przeciwnika? Magiem - spróbuj może Rózgi Paralizacji? Ty dostaniesz Furię, przeciwnicy 2 paraliże.
Ale nie - lepiej płakać, chlip chlip, jaka ta Furia zła, osłabcie, osłabcie ją, bo jesteśmy biedni gracze poszkodowani przez złą zdolkę... Chyba że akurat to nam dobrze weszła to wtedy dobra Furia xDD
A może "omujborze ale ten czek jest zły"? Po prostu użyj go zanim zrobi to przeciwnik. A może Twoja drużyna dostała już 2 czeki? To wiesz co możesz zrobić? Ustać, ku*wa. Kiedyś standardem w drużynie TvT było 2 tanków, teraz nie ma żadnego bo po co xd taka meta xdd.
Czek jest pieprzonym elementem tej gry, jego użycie na przeciwnika ma aspekty ofensywne i defensywne... Nie wiem, może jeszcze zablokujmy Podwójny drenaż? Bo wiecie, można go używać w obronie, żeby zabrać przeciwnikowi MP na jego ataki. Albo w ataku, żeby zyskać MP i HP zadając obrażenia. Nauczcie się po prostu nim grać i go kontrować. Gra na to pozwala, poważnie mówię.
Ale nie - popłaczmy chlip chlip ten czek taki niedobry, zablokujcie używanie na przeciwnika, uj z tym że zaraz zaczniecie płakać nad porażeniem XD
Zdajecie sobie może sprawę z tego, że osłabienie tych 2 zdolek nic nie zmieni? Nawet jak to wybłagacie w idealnym kształcie (ten Leona w sumie nie jest taki zły) i to wejdzie do gry, to zaczniecie narzekać na inne zdolki. Teraz juz zaczynacie o szczęśliwym xd. Zaraz zaczniecie z HP Atakiem, bo jak to, woj nie traci many a bije więcej. Albo że mgła daje za dużo statusów. Albo że hiter za mocny i żeby zamknąć Igrzyska dla osób z więcej niż 250 ataku(mag) w bazie.
A wiecie czemu nic się na tych igrzyskach nie zmieni? Bo jesteście bandą życiowych nieudaczników, rozumiecie to? Zakodowane macie w swoim softwarze co robić na IŚ. Idź, sprowadź 10 znajomków żeby byli razem z Tobą i atakowali głównych rywali pojedynczo, zaatakuj, spróbuj zabić na hita (jak nie zabiłeś to znaczy że masz za mało ataku w bazie), walnij ślepą, jak nie weszła to popraw czekiem. Jeżeli przeciwnik z Tobą wygra - > idź płacz na forum na [zdolność której użyli przeciwnicy]. Jak wygrałeś to sprawdź kto dzisiaj ma kolej zwycięstwa i mu oddaj MFy za wygraną. Prosty klucz dwudzielny, bo większej ilości opcji byście nie ogarnęli pewnie xD
Nie wiem czy zatraciliście w tym Devos zdolność myślenia (w pełni poszła na zdolność płaczu na forum) i próbowania jakichkolwiek innych opcji, bo jednak na tym 65 lv jest ich trochę a wszyscy jak małpiatki robicie jedno i to samo. Jeszcze error jak jest opcja pomocy komuś 3v4, to choćby wszyscy mowili, że wbicie tam to b. duża szansa na win to nie wejdziecie xdd bo nie, bo to 3v4 bo majty obsrane.
Miałem wyśmiewać Rebela Szmanozę i Dangera jak padną przez to, że nikt z nich nie umiał pomóc, ale niestety wygrali.
Liczyłem dzisiaj na normalny finał Igrzysk, pierwszy raz w tym roku, ale oczywiście software graczy tego nie obsługuje. Jak widać domyślną akcją w nieznanej sytuacji jest "obciągaj żeby coś dostać" XD Zamiast normalnego finału było płakanie "daj mi wygrać", jak klasyczne madki. Tu serio nie ma kogoś kto umiałby myśleć sam i nie musiałby mieć wszystkiego ustawionego? XD
W sumie nie dziwię się - tylko chore jednostki mogły wytrzymać te 3 lata w jednej grze. I przez to mamy jedno z najbardziej gównianych community wśród MMORPG.
Bawcie się na tych igrzyskach dalej. Zobaczymy kto tym razem wygra, a kto będzie nawoływał do poprawienia czeka i furii
24-09-2017, 21:13
Your Nightmare
^sama prawda
nie plusuje dlatego, że sie znam z musarajem- plusuje dlatego, że od dawna mi to leżało na sercu, ale jakoś nie miałem odwagi opisać
24-09-2017, 21:40
YourShadow
Musaraj dobrze mówi.
Dałbym reputację, ale nie mogę, bo za mało postów oceniłem.
24-09-2017, 21:43
Fannindel
Cytat:
Napisał musaraj
Kiedyś standardem w drużynie TvT było 2 tanków, teraz nie ma żadnego bo po co xd taka meta xdd.
A ile mam mieć defa bo dziś miałem lekko ponad 260 i 115 lucka (+pomyślność) a dostałem z szczęśliwego nawet 1500.
Wiem ze mógłbym ubrać 300+ defa no ale warto zachowywać również obronę magiczną i odporności (przynajmniej na furię).
Defer po prostu w Devos nie istnieje.
24-09-2017, 22:42
Clover
Cytat:
Napisał Fannindel
A ile mam mieć defa bo dziś miałem lekko ponad 260 i 115 lucka (+pomyślność) a dostałem z szczęśliwego nawet 1500.
Wiem ze mógłbym ubrać 300+ defa no ale warto zachowywać również obronę magiczną i odporności (przynajmniej na furię).
Defer po prostu w Devos nie istnieje.
Nie istnieje, ale problemem nie są zdolki, tylko eq. Perłowe dodatki, myrmi, artefakty z atakiem i nietykalnością, sygnet. Jak tak dalej pójdzie, to w nast. upie będzie cały set w atak.
25-09-2017, 11:58
indyferent
Cytat:
Napisał musaraj
blonda wywód
Wiecie co jest problemem z TvT w My Fantasy?
Wy.
To jak przyjmujecie w tym wszystkim postawy tresowanych małpek prowadząc walki na Igrzyskach do rynsztoku. "Omujborze jaka zła Furia" - ubierz 75% (Górniczy Pas z gemem albo gem po prostu w zbroi, albo gem w jakimś nieunikacie, albo Kapelusz Gothar zamiast tradycyjnej czapki), a może wypróbuj jakąś dostępną kontrę? Jak jesteś wojem, spróbuj odporność na ślepotę - może wyhiterzysz przeciwnika? Magiem - spróbuj może Rózgi Paralizacji? Ty dostaniesz Furię, przeciwnicy 2 paraliże.
Ale nie - lepiej płakać, chlip chlip, jaka ta Furia zła, osłabcie, osłabcie ją, bo jesteśmy biedni gracze poszkodowani przez złą zdolkę... Chyba że akurat to nam dobrze weszła to wtedy dobra Furia xDD
A może "omujborze ale ten czek jest zły"? Po prostu użyj go zanim zrobi to przeciwnik. A może Twoja drużyna dostała już 2 czeki? To wiesz co możesz zrobić? Ustać, ku*wa. Kiedyś standardem w drużynie TvT było 2 tanków, teraz nie ma żadnego bo po co xd taka meta xdd.
Czek jest pieprzonym elementem tej gry, jego użycie na przeciwnika ma aspekty ofensywne i defensywne... Nie wiem, może jeszcze zablokujmy Podwójny drenaż? Bo wiecie, można go używać w obronie, żeby zabrać przeciwnikowi MP na jego ataki. Albo w ataku, żeby zyskać MP i HP zadając obrażenia. Nauczcie się po prostu nim grać i go kontrować. Gra na to pozwala, poważnie mówię.
Ale nie - popłaczmy chlip chlip ten czek taki niedobry, zablokujcie używanie na przeciwnika, uj z tym że zaraz zaczniecie płakać nad porażeniem XD
Zdajecie sobie może sprawę z tego, że osłabienie tych 2 zdolek nic nie zmieni? Nawet jak to wybłagacie w idealnym kształcie (ten Leona w sumie nie jest taki zły) i to wejdzie do gry, to zaczniecie narzekać na inne zdolki. Teraz juz zaczynacie o szczęśliwym xd. Zaraz zaczniecie z HP Atakiem, bo jak to, woj nie traci many a bije więcej. Albo że mgła daje za dużo statusów. Albo że hiter za mocny i żeby zamknąć Igrzyska dla osób z więcej niż 250 ataku(mag) w bazie.
A wiecie czemu nic się na tych igrzyskach nie zmieni? Bo jesteście bandą życiowych nieudaczników, rozumiecie to? Zakodowane macie w swoim softwarze co robić na IŚ. Idź, sprowadź 10 znajomków żeby byli razem z Tobą i atakowali głównych rywali pojedynczo, zaatakuj, spróbuj zabić na hita (jak nie zabiłeś to znaczy że masz za mało ataku w bazie), walnij ślepą, jak nie weszła to popraw czekiem. Jeżeli przeciwnik z Tobą wygra - > idź płacz na forum na [zdolność której użyli przeciwnicy]. Jak wygrałeś to sprawdź kto dzisiaj ma kolej zwycięstwa i mu oddaj MFy za wygraną. Prosty klucz dwudzielny, bo większej ilości opcji byście nie ogarnęli pewnie xD
Nie wiem czy zatraciliście w tym Devos zdolność myślenia (w pełni poszła na zdolność płaczu na forum) i próbowania jakichkolwiek innych opcji, bo jednak na tym 65 lv jest ich trochę a wszyscy jak małpiatki robicie jedno i to samo. Jeszcze error jak jest opcja pomocy komuś 3v4, to choćby wszyscy mowili, że wbicie tam to b. duża szansa na win to nie wejdziecie xdd bo nie, bo to 3v4 bo majty obsrane.
Miałem wyśmiewać Rebela Szmanozę i Dangera jak padną przez to, że nikt z nich nie umiał pomóc, ale niestety wygrali.
Liczyłem dzisiaj na normalny finał Igrzysk, pierwszy raz w tym roku, ale oczywiście software graczy tego nie obsługuje. Jak widać domyślną akcją w nieznanej sytuacji jest "obciągaj żeby coś dostać" XD Zamiast normalnego finału było płakanie "daj mi wygrać", jak klasyczne madki. Tu serio nie ma kogoś kto umiałby myśleć sam i nie musiałby mieć wszystkiego ustawionego? XD
W sumie nie dziwię się - tylko chore jednostki mogły wytrzymać te 3 lata w jednej grze. I przez to mamy jedno z najbardziej gównianych community wśród MMORPG.
Bawcie się na tych igrzyskach dalej. Zobaczymy kto tym razem wygra, a kto będzie nawoływał do poprawienia czeka i furii
Zrzucanie winy na graczy jest idiotyczne. Wina leży po stronie twórców i testerów, ponieważ aspekt tvt nie był wystarczająco "ogarnięty".
Takie krótkie porównanie do twojego posta- to tak jak by dać każdemu możliwość korzystania z anihilatora, ale jednocześnie zaznaczyć, aby go nie używać, ponieważ psuje on rozgrywkę a walki stają się losowe, sądzisz, że którakolwiek walka odbyłaby się bez użycia anihilatora ?
Uderzasz w konkretną grupę graczy, nie widząc problemu szerzej.
Czy kiedykolwiek było więcej poprawek niż za czasów devos ? Nie sądzę.
Trzeba mierzyć siły na zamiary i albo przetestować coś dogłębnie, albo po prostu z czegoś zrezygnować.
Gracze płakali, płaczą i zawsze będą płakać, ale jeśli chodzi o tę sprawę, to nie trzeba być geniuszem, żeby zauważyć, że coś tu nie gra. Oczywiście, że tak jak piszesz, da się uporać z tymi "taktykami" odpowiednio dostosowując ubiór, ale to wymaga ogromnego zaangażowania i nigdy nie jest się pewnym rezultatu.
Ps. Widać, że jesteś teoretykiem.
25-09-2017, 12:46
tosenevrati
^ Musaraj tam w tym poście może popadł w za bardzo agresywny ton który może przyćmić ideę, ale ma sporo racji moim zdaniem, tzw. czynnik ludzki zawodzi od początku devos i przyczyn tego, co się obecnie dzieje upatrywałabym w zbytnim zaufaniu ludziom i reagowaniu na wszystko co sobie zamarzą. Kto to widział, żeby było tyle prób poprawienia losu biednych graczy - i paradoksalnie im więcej zmian w reakcji na jęki i narzekania, tym więcej jęków i narzekań. Chyba nie tędy droga.
No i wybaczcie wtręt, który ma dość mało wspólnego z tvt jako takim.
25-09-2017, 12:48
Clover
Cytat:
Napisał esq
^ Musaraj tam w tym poście może popadł w za bardzo agresywny ton który może przyćmić ideę, ale ma sporo racji moim zdaniem, tzw. czynnik ludzki zawodzi od początku devos i przyczyn tego, co się obecnie dzieje upatrywałabym w zbytnim zaufaniu ludziom i reagowaniu na wszystko co sobie zamarzą. Kto to widział, żeby było tyle prób poprawienia losu biednych graczy - i paradoksalnie im więcej zmian w reakcji na jęki i narzekania, tym więcej jęków i narzekań. Chyba nie tędy droga.
No i wybaczcie wtręt, który ma dość mało wspólnego z tvt jako takim.
Idealnie podsumowana moja opinia na temat graczy mfo. Dziękuję.
25-09-2017, 13:43
Magician
ale problem polega na tym. że zmiany dotychczasowe a przynajmniej ich większość były wymysłem samego mopa, czy ktoś się prosił o zmiany w czarciej zbroi i myth butach ? nie przypominam sobie, problemem poruszanym od początku jest głównie ślepa furia i czek i czy coś zostało z nimi zrobione ? nie, zmiana szczęśliwego, że niby nerfem jest ? został zmieniony a nie osłabiony, bo większość wciąż na niego narzeka, więc trudno mi to nazwać osłabieniem, skoro wciąż tanki ze szczęśliwego obrywają po 1500 lub więcej, winę widzę w twórcach. bo różnica między walkami w eliar a w devos jest kosmiczna. w eliar, gdzie każdy zrywał po 500, furia nawet gdy weszła nie potrafiła zakończyć walk, hiter był wtedy wręcz głupim wymysłem, a w devos ? aspekt tvt zapewne olany i był kompletnie nie testowany w nowym eq i hiter, który w eliar był nieopłacalny nagle stał się jakimś terminatorem co jest w stanie sam zakończyć walkę jedną furią, kontra ? no ten nieszczęsny czek, który wyłącza go zazwyczaj do końca walki, w eliar gdzie w walkach na prawdę trzeba było się zastanowić nad turą to w devos jest liczenie głównie na to, czy furia skończy walke, czy zdąży się dać czek przed turą hitera i to w zasadzie tyle jeśli chodzi o walki w devos
25-09-2017, 14:21
indyferent
Cytat:
Napisał esq
^ Musaraj tam w tym poście może popadł w za bardzo agresywny ton który może przyćmić ideę, ale ma sporo racji moim zdaniem, tzw. czynnik ludzki zawodzi od początku devos i przyczyn tego, co się obecnie dzieje upatrywałabym w zbytnim zaufaniu ludziom i reagowaniu na wszystko co sobie zamarzą. Kto to widział, żeby było tyle prób poprawienia losu biednych graczy - i paradoksalnie im więcej zmian w reakcji na jęki i narzekania, tym więcej jęków i narzekań. Chyba nie tędy droga.
No i wybaczcie wtręt, który ma dość mało wspólnego z tvt jako takim.
Zgadzam się w połowie ;)
Tu nie chodzi o to, że wraz z wejściem Devos zmieniła się mentalność graczy i zaczęli narzekać a później krytykować każdą poprawkę. Sprawa jest bardziej skomplikowana.
Po kolei:
Podczas upka został wprowadzony "jakiś" nie do końca sprawiedliwy itemek (na jego przykładzie będę tu operował), który dawał zbyt dużą przewagę, więc część graczy naturalnie narzekała i domagała się zmiany, druga część graczy zdążyła się już przyzwyczaić lub bardzo często używała tego itemka, niejednokrotnie dostosowując pod niego statystki i inną część ubioru, a później, gdy zdroworozsądkowo itemek ulega poprawce, radując pierwszą grupę graczy, narażamy się na krytykę innym.
Wniosek jest taki, że w Devos wprowadzono zbyt dużo rzeczy, które wymagały poprawek i co by się nie działo, to płacz był nieunikniony (TO NIE JEST WINA GRACZY) <-- Przyczyna tego- Zostaliśmy zalani masą itemków 9-10 setów, które były pobieżnie przetestowane, ale nie ma możliwości, żeby je dobrze przetestować, ponieważ materiału jest zbyt dużo, nawet jak by testerów było 2 razy więcej. Ok idea była dobra, im więcej ekwipunku, tym większa różnorodność podczas walki, ale jak to wychodzi w praktyce ? Po kilku miesiącach od upka i tak jakiś itemek wyda się op, przez co każdy go ubiera, zostawiając resztę eq do czasu poprawki. By "odblokować pozostałą część eq konieczna jest zmiana, po poprawce kolejny itemek okaże się op, więc i konieczna będzie kolejna zmniana i tak to się kręci...
Moim zdaniem powrót do 2-3 setów rozwiąże część problemów z tym związanych. Łatwo jest dać, lecz zabrać bardzo ciężko więc każdą zmianę rozwijającą grę trzeba wprowadzać bardzo ostrożnie.