1. OpisW tym przedziale poziomowym obowiązkowo musimy pokonać Minotaura, jednak 35 poziom pozwala nam na wygranie zarówno z Przeklętą Nimfą, jak i Strażnikiem Urkade. Najlepsi czarodzieje i rycerze mogą nawet porwać się na Serafina, choć nie jest on zalecany do bicia w tym przedziale.
Tabela expa na te poziomy:
POZIOM DOŚWIADCZENIE 31465 370 32531 142 33604 628 34686 220 35777 164 2. Sugerowane rozdawanie statystyk
- 30 -> 31: +10 szczęście (woj), +5 atak magiczny, +4 szybkość, +1 szczęście (mag)
- 31 -> 32: +5 atak, +5 szybkość (woj), +5 atak magiczny, +4 szybkość, +1 szczęście (mag)
- 32 -> 33: +5 obrona, +5 obrona magiczna (woj), +5 obrona, +5 obrona magiczna (mag)
- 33 -> 34: +10 szczęście (woj), +5 atak magiczny, +4 szybkość, +1 szczęście (mag)
- 34 -> 35: +2 MP, 4 atak, +4 szybkość (woj), +5 atak magiczny, +4 szybkość, +1 szczęście (mag)
Statystyki na 35 poziomie (podane w kolejności wojownik/mag):
HP: 75/75
MP: 27/30
Atak/Atak magiczny: 79/100
Obrona: 40/40
Obrona magiczna: 40/40
Szybkość: 79/100
Szczęście: 70/253. Uzbrojenie dostępne w tym przedziale poziomowym3.1 Bronie - wojownik
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 33Bojowy Topór (4) brak 33Bojowy Młot (4) brak 34Bojowe Rękawice (4) brak 34Maczeta (4) brak 34Bojowa Włócznia (4) brak3.2 Bronie - mag
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 33Upiorna Różdżka (4) +szczęście 35Mroczna Różdżka (5) brak3.3 Głowa
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 33Wygodny Kapelusz +szybkość 34Hełm Minotaura brak 35Zakuty Hełm +obrona 35Hełm Necrani +atak, +atak magiczny 35Wełniany Kaptur +obrona mag. 35Szyszak +szczęście3.4 Ciało
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 33Usztywniona Zbroja (4) +obrona 34Pojemna Zbroja (8) brak 35Mroczna Peleryna (5) +obrona mag.3.5 Nogi
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 33Spiczaste Buty +obrona 34Mroczne Buty +obrona mag.3.6 Dodatek
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 33Mroczna Bransoleta +obrona mag. 34Pierścień Życia +HP 34Pierścień Strażnika +obrona 35Gotycki Pierścień +szybkość 35Pierścień Odporności brak4. Questy do wykonania w tym przedziale poziomowym
- Uratuj brata z rąk Thanarga (kontynuowanie)
- Odkryj tajemnice Świątyni Urkade (kontynuowanie)
- Odszukaj chłopaka spotkanego w Przeklętej Grocie
- Zaginiony różaniec Siostry Leokadii
- Znajdź właściciela zamkniętej skrzynki stojącej na murach Langeburga (zakończenie)
- Rozwiąż zagadkę zabójstwa Loriana (rozpoczęcie)
- Pomóż Mietkowi w naprawie wiatraka (rozpoczęcie*)
- Upoluj 10 pędraków dla Rudolfa
- Zablokowane przejście w Nieprzebytej Gęstwinie
- Zmiel ziarno na mąkę dla kucharza w Eliar (rozpoczęcie*)
* - możliwe zakończenie questa już teraz (gdy kupimy Rudę i inne przedmioty od innych graczy)5. Zdolności, których możemy się nauczyć w tym przedziale poziomowym
POZIOM ZDOLNOŚĆ PROFESJA 35Cios Miecza Wojownik 35Cios Włóczni Wojownik 35Cios Topora Wojownik 35Cios Buławy Wojownik 35MP Atak Wojownik 35Klątwa Umarlaka Mag 35Oślepiający Pocisk Mag 35Podwójny Drenaż Wszystkie 35Ryzykowny Atak Wojownik 35MP Pocisk Mag 35Sprytny Cios Wojownik6. Zaklęcia, których możemy się nauczyć w tym przedziale poziomowymBrak.7. Gemy, które dochodzą na tym przedziale poziomowym
POZIOM GEM EFEKT 35Ametyst +5-25% Klątwa 35Rubin +5-25% Zombie 35Opal +5-25% Ślepota 35Granat +5-25% Zatrucie 35Tygrysie Oko +5-25% Uśpienie8. Bossy do pokonania w tym przedziale
BOSS MAPA POZIOM 30-35
35-38 35-37 35-409. Minibossy, które dochodzą w tym przedziale
MINIBOSS MAPA DOSTĘP OD POZIOMU 35
(po pokonaniu Przeklętej Nimfy) 35
(po pokonaniu Serafina) 35
(po pokonaniu Serafina i zrobieniu questów)10. Potwory unikatowe, które dochodzą w tym przedziale
POTWÓR MAPA DOSTĘP OD POZIOMU 35
(pokonanie Serafina)11. Miejsca i potwory do expienia
- 3x Krwioślin (Tajemnicza Kotlina)
- 2x Jaszczurogłowy (Podmokła Polana)
- 2x Lis (Mglista Dolina)
- 2x Smoczy Rycerz (Kręta Grota)
- 2-3x Lew (Sosnowy Zagajnik)
- 3x Diablica (Więzienie Suchych Łez)
- 3x Diablik (Diabelska Forteca: Wschodnia Baszta, Przejście Zgnuśniałych, Przejście Zgnuśniałych p.2)
- 2x Mroczny Diablik (Grota Skalania)
- 1-2x Troll (Lochy Urkaden: Poziom 1)
- 1-2x Zielona Poczwara (Święta Polana)
- 1-2x Czerwony Ognik (Przeklęta Jaskinia: Poziom 1)
- 1-2 Mała Zjawa (Świątynia Urkade: Poziom 1, Świątynia Urkade: Poziom 2)
- 1x Zjawa Maga (Tunele Błądzących Dusz)
- 1x Zjawa Wojownika (Tunele Błądzących Dusz)
- 1x Zjawa Maga, 1x Zjawa Wojownika (Tunele Błądzących Dusz)
- 1x Wilczy Sługa (Leśny Szlak)
- 1x Syrena (Jezioro Lewitujących Skał)
- 1x Wampir (Grota Wampirów)
- 1-2x Szczur (Komnata Walki)
Tak naprawdę w tym przedziale, pomimo faktu, że teoretycznie Urkaden jest najmniejszym miastem, mamy ogromny wybór expowisk. W zależności od naszych preferencji lootowych, expowych, atrybutowych czy oszczędnościowych, możemy wybrać potwory specjalnie pod nas. Możemy zostać na Krwioślinach (i respić Mięsożery), Diablikach/Diablicach (i respić Diablosy), Mrocznych Diablikach (respiąc Necrani), Lwach (respiąc Gryfy), albo iść na nowe expowiska - Trolle, Czerwone Ogniki czy Zielone Poczwary. Zdecydowanie najtrudniejsze są te ostatnie, bo biją dwoma typami ataków - fizycznymi i magicznymi. Ze wszystkich tych mobów lecą jednak niezbędne przedmioty do szybkiego zaliczenia questów u Czeladnika Mariusza, opłaca się więc rozważyć te expowiska. Po wbiciu 35 poziomu pojawiają się nowe możliwości. Przede wszystkim - możliwość pokonania Serafina. Gdy nam się to uda, możemy przenieść expienie na tereny Leśnego Szlaku czy Jeziora Lewitujących Skał, gdzie są pojedyncze Wilcze Sługi oraz Syreny. Jednak uczulam tutaj na atrybuty, na Wilcze - Miecz, na Syreny - Lód. Dobrą opcją expienia są również grupy Ogników. Poczwary są ciężkie i nieopłacalne, ale jeżeli ktoś nie daje rady na innych, to niech zostanie tutaj. Pokonując Zjawy i zbierając Zagubione Dusze możemy respić Rendelsa. Równie ciężko może być na jednym Wampirze - bije on ogniem, fizycznie bez atrybutu, nadaje Klątwę, Zombie czy Zatrucie i jest baaardzo ciężkim przeciwnikiem. Po pokonaniu 150 Wampirów pojawia się miniboss - Wampirzyca. Na 35 możemy spokojnie raz dziennie respić kolejnego minibossa - Szczurołaka. Potrzebujemy do tego zbić 100 Szczurów, które przed 40 lvlem pojawiają się pojedynczo i w grupie dwóch.12. Przydatne artykuły forumowe
- Solucja - Urkaden (autor: Antybristler)
- Centrum wzorów (autor: MapY)
- Lista osiągnięć standardowych - wymagania, żetony (autor: Tomi)
- Nabijanie atrybutów (autor: Krycha)
- Notka o expieniu grupowym (autor: MasterOfPuppets)
- Pieniądze - jak zarabiać dużo i wydawać mało (autor: benerit)
- Przypadek, prawdopodobieństwo, statystyka (autor: benerit)
- Rozróżnianie broni (autor: MapY)
- Wartości leczeń (autor: Krycha)
- Wszystko o Atrybutach (autor: Demoniczna Dusza)
- Wszystko o Energii (autor: MapY)
- Wszystko o Kartach (autor: MapY)
- Wszystko o Portalach (autor: Krycha)
- Wszystko o Skryptach (autor: MapY)
- Wszystko o Żetonach (autor: MapY)
- Zasady walk (autor: Tomi)
- Zdolności, a pozyskiwanie (autor: Krycha)