Strona 1182 z 1184 PierwszyPierwszy ... 18268210821132117211801181118211831184 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 17,716 do 17,730 z 17759

Temat: [ Pytania ]

  1. #17716
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,526
    Cytat Napisał Violetta Valery Zobacz post
    Precyzja nie zdejmie ślepoty na statusie nietykalność - nastąpi chybienie. Tutaj przedmiot tez chybi.
    Są okoliczności, kiedy warunki nie są spełniane i nie ma sensu ich wszystkich wypisywać w opisach.
    A to nie jest temat na błędy
    bo wtedy zdolność nie trafi w gracza. Mikstura we wcześniej wymienionym przypadku trafia, ale status nie wchodzi.
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  2. #17717
    Tu i tu następuje chybienie.
    Cześć zbóje

    Mądrość Stalina, rzeka szeroka, w ciężkich turbinach przetacza wody, płynąc wysiewa pszenicę w tundrach, zalesia stepy, stawia ogrody.

  3. #17718
    Użytkownik
    Dołączył
    22-04-2021
    Postów
    49
    Czym schłodzić tą skrzynie w pieczarze mangaro bo niby magmowy klucz mam a nie wiem jak to zrobić ?

  4. #17719
    Użytkownik
    Dołączył
    13-01-2023
    Postów
    49
    Cytat Napisał Dwukropek Zobacz post
    Czym schłodzić tą skrzynie w pieczarze mangaro bo niby magmowy klucz mam a nie wiem jak to zrobić ?
    Śnieżkami

  5. #17720
    Cytat Napisał Violetta Valery Zobacz post
    Tu i tu następuje chybienie.
    Tylko scenariusz, który podajesz, jest zgodny z zachowaniem właściwości statusów:
    Opis Nietykalności mówi:
    Postać nie może zostać trafiona żadnymi atakami oraz przedmiotami (również leczącymi). Istnieją nieliczne wyjątki np. zdolność Zniszczenie.
    Zgodnie z założeniem, użycie czegokolwiek na postać z Nietykalnością skutkuje „chybieniem”, poza wspomnianymi nielicznymi wyjątkami. Wyjątki te póki co dotyczą wyłącznie umiejętności przeciwników, więc tu w szczegóły nie wchodzimy.
    Nietykalność działa tak, jak należy. Albowiem Antidotum, Rumiankowy Okład etc. Nie będą miały efektów na postacie posiadające Nietykalność.
    Mikstura Szybkości mówi dokładnie, że ZDEJMUJE status Spowolnienie, a nie że nakłada przeciwny do niego status, który sam w sobie zdejmuje Spowolnienie. Czyli z opisu powinien działać niczym Antidotum, czyli zdejmuje X status, a następnie nakłada status Y - którego właściwością jest to, że zdejmuje status X. To, że druga część opisu nie działa, kiedy mamy już Przyspieszenie - ma sens, bowiem mamy już ten status i tak zostało to utrwalone. Zatem pierwsza część opisu dlaczego nie działa?

    Sprawa jest o tyle śmieszniejsza, że zdolność Precyzja robi dokładnie to, na co wskazywałby opis Mikstury Szybkości. Skoro jedno działa w taki sposób - dlaczego drugie już nie?

    A to nie jest temat na błędy
    Zatem zgadzasz się, że jest to błąd?

  6. #17721
    Użytkownik
    Dołączył
    22-04-2021
    Postów
    49
    Cytat Napisał Czembro Zobacz post
    Śnieżkami
    Dzięki, już to ogarnąłem

  7. #17722
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,526
    Cytat Napisał Hide Zobacz post
    Tylko scenariusz, który podajesz, jest zgodny z zachowaniem właściwości statusów:
    Opis Nietykalności mówi:

    Zgodnie z założeniem, użycie czegokolwiek na postać z Nietykalnością skutkuje „chybieniem”, poza wspomnianymi nielicznymi wyjątkami. Wyjątki te póki co dotyczą wyłącznie umiejętności przeciwników, więc tu w szczegóły nie wchodzimy.
    Nietykalność działa tak, jak należy. Albowiem Antidotum, Rumiankowy Okład etc. Nie będą miały efektów na postacie posiadające Nietykalność.
    Mikstura Szybkości mówi dokładnie, że ZDEJMUJE status Spowolnienie, a nie że nakłada przeciwny do niego status, który sam w sobie zdejmuje Spowolnienie. Czyli z opisu powinien działać niczym Antidotum, czyli zdejmuje X status, a następnie nakłada status Y - którego właściwością jest to, że zdejmuje status X. To, że druga część opisu nie działa, kiedy mamy już Przyspieszenie - ma sens, bowiem mamy już ten status i tak zostało to utrwalone. Zatem pierwsza część opisu dlaczego nie działa?

    Sprawa jest o tyle śmieszniejsza, że zdolność Precyzja robi dokładnie to, na co wskazywałby opis Mikstury Szybkości. Skoro jedno działa w taki sposób - dlaczego drugie już nie?



    Zatem zgadzasz się, że jest to błąd?
    stwórz temat z błędem
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  8. #17723
    Jakie są fabularne sposoby na zdobycie Złotego Pyłu w najnowszej aktualizacji fabularnej?
    Cześć zbóje

    Mądrość Stalina, rzeka szeroka, w ciężkich turbinach przetacza wody, płynąc wysiewa pszenicę w tundrach, zalesia stepy, stawia ogrody.

  9. #17724
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,526
    Wiemy dobrze, że 1% uników/cela jest liczone jako 3% bonusu. Czy jest jakiś taki prosty przelicznik dla dmga, czy niezbyt?
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  10. #17725
    Użytkownik Avatar Stara Gwardia
    Dołączył
    16-02-2020
    Postów
    738
    Pisałem o tym gdzieś! {300/BAZA_DMG} to jest % bonusu.

  11. #17726
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,526
    Cytat Napisał Stara Gwardia Zobacz post
    Pisałem o tym gdzieś! {300/BAZA_DMG} to jest % bonusu.
    dzdz <3

    EDIT
    czekaj, to jest jaki procent?
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  12. #17727
    Użytkownik Avatar Stara Gwardia
    Dołączył
    16-02-2020
    Postów
    738
    dobra to może inaczej {100%*3/BAZA_DMG}, wychodzi wtedy w procentach

  13. #17728
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,526
    ? Dalej nie czaję jak ma się mój dmg w broni do ilości bonusu.
    Załóżmy, że mam X bazy dmga, oraz Y punktów bonusowych w dmg, jak mam z tego wyliczyć mój % bonus itemka?
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  14. #17729
    Użytkownik Avatar proskiler
    Dołączył
    16-07-2013
    Postów
    649
    Cytat Napisał Clover Zobacz post
    ? Dalej nie czaję jak ma się mój dmg w broni do ilości bonusu.
    Załóżmy, że mam X bazy dmga, oraz Y punktów bonusowych w dmg, jak mam z tego wyliczyć mój % bonus itemka?
    Kolega źle tłumaczy. Bonus itemka x 300 / bazowy dmg. Czyli korzystając z twoich liter -> 300*Y/X.
    Przykład: https://mfo3.pl/view/ga/f99e6986
    36x300/717 = 15,06%
    P.S. bazę dmg stanowi zawsze dmg dla rękawic/miecza/topora na dany poziom (buława i włócznia mają dmg wyższy od bazy).

  15. #17730
    Użytkownik Avatar Stara Gwardia
    Dołączył
    16-02-2020
    Postów
    738
    Cytat Napisał Clover Zobacz post
    ? Dalej nie czaję jak ma się mój dmg w broni do ilości bonusu.
    Załóżmy, że mam X bazy dmga, oraz Y punktów bonusowych w dmg, jak mam z tego wyliczyć mój % bonus itemka?
    1pkt DMG w broni to jest {100%*3/BAZA_DMG} bonusu.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •