Zobacz wyniki ankiety: Który schemat tego poradnika jest lepszy

Głosujących
12. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • 1

    2 16.67%
  • 2

    4 33.33%
  • inne

    6 50.00%
Strona 3 z 4 PierwszyPierwszy 1234 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 31 do 45 z 58

Temat: nowy schemat - poradniki

  1. #31
    Redaktor Naczelny Avatar Hubiot
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    2,938
    Pisałem już z Hide na PW, jednak aby nie zaginęły nigdzie te pomysły wstawię je też i tu:
    • Sam temat - super, naprawdę mi się podoba. Będzie bardzo przydatny
    • Warto podmienić w ostatniej kolumnie
    [LIST] na zwyczajne punktory, takie jak w tym poście. Zabierają one mniej miejsca, łatwiej się je edytuje (bez konieczności zabawy w kodzie)
    • Można też pokombinować z ustaleniem sztywnych wartości szerokości kolumn. Nie wiem czy da się określić szerokość jako %, ale na pewno można jako px. Nie wiem też czy użyłbym tego w każdej możliwej kolumnie, ale na pewno można tę funkcję wykorzystać w kolumnie "poziom trudności" aby ją maksymalnie zwęzić.
    Przykład zastosowania tego kodu jest w tym temacie https://forum.mfo3.pl/showthread.php...owy-opis-bossa, a dokładnie tabela w spoilerze "przygotowanie do walki"


    @down:
    Cytat Napisał Clover Zobacz post
    Wygląda fajnie, ale imo te ciekawostki zaśmiecają trochu. Like, bycie pierwszym potworem z negatywnym statusem nie jest ważne do walki ze szkieletami. Tak samo bycie jedynym potworkiem dodanym w aktualizacji. Osobiście wolałabym, by dodatkowe info skupiało się na informacjach przydatnych do walki z nimi. Jak na przykład poziom mp, bardzo fajny pomysł.
    Po przemyśleniu zgadzam się z tymi zastrzeżeniami, również uważam, że sam poradnik powinien dotyczyć wyłącznie informacji przydatnych do walki.
    Ciekawostki można dodać w formie listy w spoilerze pod poradnikiem, jako dodatek dla ciekawskich
    Ostatnio edytowane przez Hubiot ; 02-07-2025 o 01:08

  2. #32
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,526
    Cytat Napisał Hide Zobacz post
    https://forum.mfo3.pl/showthread.php...C5%82e-(Dilli)

    Tutaj macie wynik wszystkiego, co było dyskutowane w tym temacie. Poza tym dodałem ogólnie link do dwóch powiązanych tematów, zmieniłem kolor Hybryd na FIOLETOWY (bo tak VV nalegał, mi nadal bardziej podobał się zielony, bo się wyróżniał) i załączyłem ciekawostki w dodatkowych informacjach tam, gdzie uważałem to za, no, ciekawe. Dropów nie dodawałem (można to zmienić) + jeszcze zastanawiam się nad legendą, czy i jak ją zrobić. Po dodaniu legendy pierwsza część tego zostanie w pełni gotowa.

    Testy robiłem na własną rękę.
    Co do Devos+(a nawet Eliar) to mogę potrzebować kogoś, do wspólnego testowania bicia w grupie. Więc jeśli ktoś się piszę, to możemy się zgadać na PW.
    Wygląda fajnie, ale imo te ciekawostki zaśmiecają trochu. Like, bycie pierwszym potworem z negatywnym statusem nie jest ważne do walki ze szkieletami. Tak samo bycie jedynym potworkiem dodanym w aktualizacji. Osobiście wolałabym, by dodatkowe info skupiało się na informacjach przydatnych do walki z nimi. Jak na przykład poziom mp, bardzo fajny pomysł.
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  3. #33
    Cytat Napisał Violetta Valery Zobacz post
    kiedy będzie zaktualizowane?
    Z całym szacunkiem - mogłeś do mnie napisać prywatną wiadomość w tej kwestii.
    Zabierałem się za wszystko w czasie, kiedy miałem sporo wolnego i zero problemów. Sytuacja się jednak trochę zmieniła - wciąż też czekam na swoje wolne w pracy, tak do 23.
    Odpowiadając: deadlinowo ten + eternia + lange powinny być gotowe do końca miesiąca. Jak dobrze pójdzie, to może nawet w tym tygodniu choć wątpię, bo Hubiot podrzucił pomysł, żeby popracować nad tym w kodzie, a nie wyobrażam sobie pracy w kodzie na moim lapku ;d

    Cierpliwości - mamy też życie poza emefo.

  4. #34
    Cytat Napisał Clover Zobacz post
    Wygląda fajnie, ale imo te ciekawostki zaśmiecają trochu. Like, bycie pierwszym potworem z negatywnym statusem nie jest ważne do walki ze szkieletami. Tak samo bycie jedynym potworkiem dodanym w aktualizacji. Osobiście wolałabym, by dodatkowe info skupiało się na informacjach przydatnych do walki z nimi. Jak na przykład poziom mp, bardzo fajny pomysł.
    Przyznaję rację - dodaje to niepotrzebnej roboty. Edytuję obecnie temat w oparciu o to, o czym rozmawiałem z Hubiotem + pokombinuję z tabelkami. Tych ciekawostek się przy okazji pozbędę i nie będzie ich na innych lvlach.

    - - - - - - - - - -

    https://forum.mfo3.pl/showthread.php...l=1#post388024

    Zedytowałem, wrzuciłem stałą wielkość tabeli i skorzystałem z punktorów (to była słuszna uwaga). Oprócz tego dodana została legenda.
    Czekam na feedback, wezmę się dzisiaj jeszcze w ramach możliwości za potwory z Langeburga.
    Mogę jeszcze niby podlinkować temat ze statusami za każdym razem, jak jest wzmianka o statusach.
    EDIT: Jeszcze Eternia ;d
    Ostatnio edytowane przez Hide ; 27-07-2025 o 09:46

  5. #35
    w sumie, jeśli chodzi o dodatkowe info, może warto dopisać tam (gdzie występuje) drop? króliki mż1 osy mm1 etc.
    No i odporności jakie mają (to raczej od devos wzwyż ale chyba wcześniej też posiadają niektóre)
    Le tits now

  6. #36
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,526
    Cytat Napisał Tensa Zangetsu Zobacz post
    w sumie, jeśli chodzi o dodatkowe info, może warto dopisać tam (gdzie występuje) drop? króliki mż1 osy mm1 etc.
    No i odporności jakie mają (to raczej od devos wzwyż ale chyba wcześniej też posiadają niektóre)
    to pierwsze jest w innym temacie, to drugie zdecydowanie na tak
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  7. #37
    Cytat Napisał Tensa Zangetsu Zobacz post
    w sumie, jeśli chodzi o dodatkowe info, może warto dopisać tam (gdzie występuje) drop? króliki mż1 osy mm1 etc.
    No i odporności jakie mają (to raczej od devos wzwyż ale chyba wcześniej też posiadają niektóre)
    Dropy są w podlinkowanym temacie, tu stricte mają być informacje przydatne w walce. Dlatego niby staram się ograniczyć info w postaci "dropi x, respi y". To z wężem też do ustalenia bo jak chcemy dać więcej info, to to by się przydało wyrzucić.
    Zobaczę, jak te odporności można wrzucić do poradnika.

  8. #38
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,526
    Cytat Napisał Hide Zobacz post
    Przyznaję rację - dodaje to niepotrzebnej roboty. Edytuję obecnie temat w oparciu o to, o czym rozmawiałem z Hubiotem + pokombinuję z tabelkami. Tych ciekawostek się przy okazji pozbędę i nie będzie ich na innych lvlach.

    - - - - - - - - - -

    https://forum.mfo3.pl/showthread.php...l=1#post388024

    Zedytowałem, wrzuciłem stałą wielkość tabeli i skorzystałem z punktorów (to była słuszna uwaga). Oprócz tego dodana została legenda.
    Czekam na feedback, wezmę się dzisiaj jeszcze w ramach możliwości za potwory z Langeburga.
    Mogę jeszcze niby podlinkować temat ze statusami za każdym razem, jak jest wzmianka o statusach.
    EDIT: Jeszcze Eternia ;d
    Co do legendy:
    Czemu zatrucie i ślepota są mniej upierdliwe, a klątwa bardziej?
    Imo zatrucie jest mocno upierdliwe (albo musisz mieć wyższe progi leczenia, albo zdejmować je), natomiast ślepota i klątwa zależą od profesji. W sumie mag ma hp/mp pocisk oraz przebicie, woj ma pewny cios, więc można by stwierdzić, że oba są lekko upierdliwe, ale still bardziej, niż spowolnienie.
    Ostatnio edytowane przez Clover ; 27-07-2025 o 18:40
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  9. #39
    Cytat Napisał Clover Zobacz post
    Co do legendy:
    Czemu zatrucie i ślepota są mniej upierdliwe, a klątwa bardziej?
    Imo zatrucie jest mocno upierdliwe (albo musisz mieć wyższe progi leczenia, albo zdejmować je), natomiast ślepota i klątwa zależą od profesji. W sumie mag ma hp/mp pocisk oraz przebicie, woj ma pewny cios, więc można by stwierdzić, że oba są lekko upierdliwe, ale still bardziej, niż spowolnienie.
    Fundamentalnie, Zatrucie nie powstrzymuje cię przed pokonaniem potwora w sposób znaczący. 99% przypadków zatrucia w walce nie zdejmujesz i jesteś w stanie pokonać potwora bez większych problemów. Jasne - wymaga uwzględnienia tego statusu w skrypcie (szczególnie przy dobijaniu), jednakże nie tworzy z prostej walki walkę ciężką. Ślepota jest już tutaj bardziej dyskusyjna - może patrzę przez pryzmat maga, a może po prostu podwójny/pewny/inne zdolki zajmują wystarczająco dużo czasu trwania statusu, że nie jest on aż tak szkodliwy. Ślepote brałbym pod uwagę jedynie - tu musiałby się ktoś, kto dużo expił wojem, wypowiedzieć.
    Bo jednak klątwa nie zależy aż tak od profesji - klątwa powstrzymuje używanie zdolności, czyli leczenia/pomagajki w postaci Bryzy/Czeka/Podwójnego.

  10. #40
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,526
    Cytat Napisał Hide Zobacz post
    Fundamentalnie, Zatrucie nie powstrzymuje cię przed pokonaniem potwora w sposób znaczący. 99% przypadków zatrucia w walce nie zdejmujesz i jesteś w stanie pokonać potwora bez większych problemów. Jasne - wymaga uwzględnienia tego statusu w skrypcie (szczególnie przy dobijaniu), jednakże nie tworzy z prostej walki walkę ciężką. Ślepota jest już tutaj bardziej dyskusyjna - może patrzę przez pryzmat maga, a może po prostu podwójny/pewny/inne zdolki zajmują wystarczająco dużo czasu trwania statusu, że nie jest on aż tak szkodliwy. Ślepote brałbym pod uwagę jedynie - tu musiałby się ktoś, kto dużo expił wojem, wypowiedzieć.
    Bo jednak klątwa nie zależy aż tak od profesji - klątwa powstrzymuje używanie zdolności, czyli leczenia/pomagajki w postaci Bryzy/Czeka/Podwójnego.
    idk, ja ignoruję klątwy. Zazwyczaj wychodzi to dla mnie dobrze. Z drugiej strony ślepoty (zwłaszcza jak trwają po 5 tur z niektórych zdolek), są uciążliwe i muszę albo używać pewnego (tracąc pasywkę i szansę na kryta), albo kropli.

    Jak potworki nie używają leczeń na tobie, to właściwie trujka jest gorsza od zombie (bo albo ignorujesz, albo rzucasz sobie uzdrowienie), ale jak uważasz.
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  11. #41
    Użytkownik Avatar Stara Gwardia
    Dołączył
    16-02-2020
    Postów
    738
    Cytat Napisał Hide Zobacz post
    Przyznaję rację - dodaje to niepotrzebnej roboty. Edytuję obecnie temat w oparciu o to, o czym rozmawiałem z Hubiotem + pokombinuję z tabelkami. Tych ciekawostek się przy okazji pozbędę i nie będzie ich na innych lvlach.

    - - - - - - - - - -

    https://forum.mfo3.pl/showthread.php...l=1#post388024

    Zedytowałem, wrzuciłem stałą wielkość tabeli i skorzystałem z punktorów (to była słuszna uwaga). Oprócz tego dodana została legenda.
    Czekam na feedback, wezmę się dzisiaj jeszcze w ramach możliwości za potwory z Langeburga.
    Mogę jeszcze niby podlinkować temat ze statusami za każdym razem, jak jest wzmianka o statusach.
    EDIT: Jeszcze Eternia ;d
    możesz dać całe komórki z ciekawostkami w spoiler, wtedy ktos kogo będzie to interesowało sobie rozwinie, a nie będzie burzyło przejrzystości.

  12. #42
    Cytat Napisał Clover Zobacz post
    idk, ja ignoruję klątwy. Zazwyczaj wychodzi to dla mnie dobrze. Z drugiej strony ślepoty (zwłaszcza jak trwają po 5 tur z niektórych zdolek), są uciążliwe i muszę albo używać pewnego (tracąc pasywkę i szansę na kryta), albo kropli.

    Jak potworki nie używają leczeń na tobie, to właściwie trujka jest gorsza od zombie (bo albo ignorujesz, albo rzucasz sobie uzdrowienie), ale jak uważasz.
    Uzdrowienie jest od 65 lvlu i wymaga nie posiadania klątwy.
    Ślepotę dam niżej po prostu, to jest akurat drobnostka.

    możesz dać całe komórki z ciekawostkami w spoiler, wtedy ktos kogo będzie to interesowało sobie rozwinie, a nie będzie burzyło przejrzystości.
    Szczerze to myślałem o osobnym temacie z ciekawostkami, w dodatku no nie będzie to jakoś ładnie wyglądało imo - szczególnie jak damy podatności/odporności.

    - - - - - - - - - -

    Oczywiście statusy podane nie odzwierciedlają w 100% trudności potwora, bo są takie, które nakładają jakiś uporczywy status, a jednak nie są aż takie trudne (Białe misie chociażby, niedźwiedzie również). To wszystko jest kwestia subiektywna, legenda ma zobrazować mniej więcej, czemu dany potwór jest na tyle trudny. Dodam wzmiankę o ilości różnych zdolności, używanych przez potwory, jako część poziomu trudności.

  13. #43
    Można dodać temat zbiorczy na ciekawostki o przeciwnikach w grze. Albo ogólnie poradnik z ciekawostkami nt. gry - tylko musi to robić osoba z głową, żeby ciekawostką nie okazało się, że mobek jest wojownikiem (itp).

    Co do odporności - tutaj będą one nieczytelne, lepiej zrobić tabelkę w stylu tej PowerISOwej o statusach od mobów i albo wstawić ją w osobnym poście, albo w nowym temacie.
    Cześć zbóje

    Mądrość Stalina, rzeka szeroka, w ciężkich turbinach przetacza wody, płynąc wysiewa pszenicę w tundrach, zalesia stepy, stawia ogrody.

  14. #44
    Dodałem odporności/wrażliwości do info wg sugestii gracza Tensa.
    Dajcie znać, czy lepiej na zielono wrażliwość czy odporność (dla gracza wrażliwości potworów są pozytywem - więc dałem na zielony; ale zrozumiem logikę odwrotną, to już bardziej kwestia upodobań).

    No ja się zgodzę, że wróżka jest zarówno kinda upierdliwa zaraz po dotarciu do niej (głównie dlatego, że to potworek na ósmy lvl, a dotrzeć możemy nawet na 4tym, większość dotrze na 5tym, a na niskie lvle te kilka poziomów sporo zmienia), jak i że jest po prostu lekko upierdliwa przez zmiany atrów. No i ogólnie: to tylko 2 gwiazdki. Jak najbardziej przyrównanie trudnością do lekkich hybryd, jak goblin imo pasuje.
    Racja, szczególnie, że wszystko staje się prostsze bardzo szybko. Mimo wszystko gracz do któregoś tam poziomu pewnie nie powinien się zabierać za wróżki, jeśli dla porównania inne potwory są ocenione na "równie słabe".

    A no i legenda to tylko sugestia - w przyszłości może istnieć potwór, który sporo bije i nic poza tym, a mogą być też potwory spamiące statusami - ale ginące na strzała.
    Ostatnio edytowane przez Hide ; 26-08-2025 o 11:07

  15. #45
    Krytykowałem pomysł z dodawaniem poziomu trudności, po podejrzewałem że, ze względu na rozne buildy itp. wszelkie takie rozważania okażą się nieobiektywne.
    Chyba się nie pomyliłem. Można się zastanowić nad inną skalą, nieco węższą (np do trzech gwiazdek - na potwory do taniego, drogiego i praktycznie niemożliwego solo expa), przy tak szerokiej to naprawdę o praktycznie każde przyporządkowanie można się pokłócić.
    Cześć zbóje

    Mądrość Stalina, rzeka szeroka, w ciężkich turbinach przetacza wody, płynąc wysiewa pszenicę w tundrach, zalesia stepy, stawia ogrody.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •