1. OpisDrugi etap przygody w Nordii i Azarad, który umożliwi dostęp do kolejnych kluczowych lokalizacji, jak Granica Lodu, Zamek Shivy, Wioska Igloo oraz dotarcie do Scythe. W tym etapie gra skupia się na wielu grach logiczno-zręcznościowych.
Głównymi bossami na tym poziomie są Serafin#2, Brat Sebastian oraz Shiva. Pokonanie Shivy daje nam zdolność podróżowania przez lód. Dla poszukiwaczy większych wyzwań dostępne są także opcjonalne starcia z Odynem oraz z Arboribus.
Tabela expa na te poziomy:
POZIOM DOŚWIADCZENIE 7120 232 568 7221 380 068 7322 559 236 7423 772 762 7525 016 618 2. Sugerowane rozdawanie statystyk
Statystyki na 75 poziomie (podane w kolejności wojownik/mag):
HP: 140/140
MP: 47/???
Atak/Atak magiczny: 160/???
Obrona: 80/80
Obrona magiczna: 80/80
Szybkość: 160/???
Szczęście: 143/???
- 70 -> 71: +5 obrona, +5 obrona magiczna (woj)
- 71 -> 72: +5 atak, +5 szybkość (woj)
- 72 -> 73: +5 atak, +5 szybkość (woj)
- 73 -> 74: +10 HP (woj)
- 74 -> 75: +2 MP, +8 szczęście (woj)
3. Uzbrojenie dostępne w tym przedziale poziomowym3.1 Bronie - wojownik
POZIOM UZBROJENIE KOD/LINK73 Zatrute Rękawice 75 Polarne Rękawice 72 Lustrzany Miecz 73 Ostrze Udręki 73 Włócznia Gniewu 75 Włócznia Eskimosa 73 Topór Walkirii 74 Topór Drwala 75 Kobaltowy Topór 73 Buława Paniki 73 Magmowa Buława 3.2 Bronie - mag
POZIOM UZBROJENIE KOD/LINK73 Różdżka Czystości 73 Różdżka Fortuny 75 Kobaltowa Różdżka 75 Laska Eskimosa 75 Magmowa Różdżka 3.3 Głowa
POZIOM UZBROJENIE KOD/LINK72 Lustrzany Hełm 73 Magmowy Hełm 73 Polarny Kaptur 74 Kapelusz Drwala 75 Kobaltowy Hełm 3.4 Ciało
POZIOM UZBROJENIE KOD/LINK72 Lustrzana Zbroja 73 Magmowa Zbroja 73 Polarna Kurtka 74 Kurtka Drwala 75 Kobaltowa Zbroja 3.5 Nogi
POZIOM UZBROJENIE KOD/LINK72 Lustrzane Buty 73 Magmowe Buty 73 Polarne Buty 74 Buty Drwala 75 Kobaltowe Buty 3.6 Dodatek
POZIOM UZBROJENIE KOD/LINK72 Krasnoludzki Amulet 72 Krasnoludzki Pierścień 72 Krasnoludzki Sygnet 72 Krasnoludzki Wisiorek 72 Krasnoludzkie Spinki 72 Lustrzany Pierścień 73 Magmowy Wisiorek 73 Polarny Pierścień 74 Bransoleta Drwala 74 Pierścień Drwala 75 Kobaltowy Wisiorek 4. Questy do wykonania w tym przedziale poziomowym
Jest sporo questów, które są możliwe do rozpoczęcia po pokonaniu Serafina#2. Spis poniżej:
- Uratuj brata z rąk Thanarga (kontynuowanie)
- Tajemnice Księgi Krasnoludów - lvl 70-80 (kontynuowanie)
- Śpij, Opuncjo | lvl 70-75 (zakończenie)
- A gdy zawieje wiatr... | lvl 70-75 (zakończenie)
- Drwalem każdy zostać może... | lvl 65-70 (zakończenie)
- Ostatnia deska ratunku | lvl 70-75
- Bitwa o terytorium | lvl 70-75
- Zakochany w bóstwie | lvl 70-75
- Władza ponad wszystko | lvl 70-75
- Poławiaczem być | lvl 70-75
- Kowal "na swoim" | lvl 70-75
- Mój przyjaciel bałwan | lvl 75-80 (rozpoczęcie)
- Zaginione królestwo Arktosa | lvl 75-80 (rozpoczęcie)
- Zagadka z tablicy z areny walk | lvl 80 (rozpoczęcie)
- Przesyłka z oceanu | lvl 80 (rozpoczęcie)
- Złoty pył | lvl 80 (rozpoczęcie)
5. Zdolności, których możemy się nauczyć w tym przedziale poziomowym
POZIOM ZDOLNOŚĆ PROFESJA 75Leczenie 4 Wszystkie 75Defensywne Natarcie Wojownik 75Karakol Wojownik 75Krwawy Szał Mag 75Pocisk Pośpiechu Mag 75Wyczerpanie Wojownik6. Zaklęcia, których możemy się nauczyć w tym przedziale poziomowym
POZIOM ZAKLĘCIE 75Ogień 4 75Lód 4 75Wiatr 4 75Ziemia 4 75Pocisk Magiczny 4 7. Gemy, które dochodzą na tym przedziale poziomowymBrak nowych gemów.
8. Bossy do pokonania w tym przedziale
BOSS MAPA POZIOM 71-75 71-75 71-759. Minibossy, które dochodzą w tym przedziale
MINIBOSS MAPA DOSTĘP OD POZIOMU 75+ 75+ 75+10. Potwory unikatowe, które dochodzą w tym przedziale
POTWÓR UNIKATOWY MAPA POZIOM 75+ 75+11. Miejsca i potwory do expienia
To jest tylko kilka miejsc, wedle upodobania gracza:
[list][*]Lodowy golem x3 --> dropi kruszony lód do wymiany[*]Niebieski szlam x3 --> Dropi niebiezki śluz do kowalstwa[*]Stwory x2 w śnieżno-złotych górach (żbiki, kozice, piżmowoły) --> Dropią przedmioty do kowalstwa[*]Arimany x3 w drodze do Miasta Krasnoludów (niebieskie, szare, czerwone) --> Dropią przedmioty do kowalstwa[*]Warg x2 --> Dropią kły i respią Fenrisa[*]Mutanty x1 i x2 --> Respią Monkensteina[*]Wróżki x1 --> można spotkać Shakti
12. Przydatne artykuły forumowe
- Solucja - Nordia (autor: ???)
- Centrum wzorów (autor: MapY)
- Król Góry (autor: xani)
- Lista osiągnięć standardowych - wymagania, żetony (autor: Tomi)
- Nabijanie atrybutów (autor: Krycha)
- Notka o expieniu grupowym (autor: MasterOfPuppets)
- Pieniądze - jak zarabiać dużo i wydawać mało (autor: benerit)
- Przypadek, prawdopodobieństwo, statystyka (autor: benerit)
- Rozróżnianie broni (autor: MapY)
- Wartości leczeń (autor: Krycha)
- Wszystko o Atrybutach (autor: Demoniczna Dusza)
- Wszystko o Energii (autor: MapY)
- Wszystko o Kartach (autor: MapY)
- Wszystko o Minerałach (autor: sic)
- Wszystko o Muszelkach (autor: xani)
- Wszystko o Portalach (autor: Krycha)
- Wszystko o Skryptach (autor: MapY)
- Wszystko o Żetonach (autor: MapY)
- Zasady walk (autor: Tomi)
- Zdolności, a pozyskiwanie (autor: Krycha)