1. OpisTrzeci i ostatni etap przygody w Nordii i Azarad. Jest to etap dodatkowy, który nie jest wymagany do fabularnego ukończenia gry. W tym etapie domykane są wszystkie wątki związane z Nordią, Azarad, Miastem Krasnoludów i Wioską Igloo.
Głównymi bossami w tym przedziale są Odyn, Arboribus, Lodowy Troll. Pokonanie Arboribusa daje nam zdolność podróżowania przez zmrożony las i dotarcia do globalnego mini-bossa - Wendigo. Dla poszukiwaczy większych wyzwań dostępne są także starcia z Vivi#2 oraz Sir Tristianem.
Tabela expa na te poziomy:
POZIOM DOŚWIADCZENIE 7626 294 554 7727 602 390 7828 942 778 7930 313 658 8031 716 542 2. Sugerowane rozdawanie statystyk
Statystyki na 80 poziomie (podane w kolejności wojownik/mag):
Jak wbiję 80-ty poziom to będę wiedział
HP: 140/140
MP: 47/???
Atak/Atak magiczny: 160/???
Obrona: 80/80
Obrona magiczna: 80/80
Szybkość: 160/???
Szczęście: 143/???
- 75 -> 76: +5 obrona, +5 obrona magiczna (woj)
- 76 -> 77: +5 atak, +5 szybkość (woj)
- 77 -> 78: +5 atak, +5 szybkość (woj)
- 78 -> 79: +10 HP (woj)
- 79 -> 80: +2 MP, +8 szczęście (woj)
3. Uzbrojenie dostępne w tym przedziale poziomowym3.1 Bronie - wojownik
POZIOM UZBROJENIE KOD/LINK80 Rękawice Północy 80 Spiżowe Rękawice 80 Wilcze Rękawice 80 Miecz Arktosa 80 Miecz Nienawiści 80 Spiżowy Miecz 80 Kryształowa Włócznia 80 Spiżowa Włócznia 80 Włócznia Turniejowa 80 Kryształowy Topór 80 Spiżowy Topór 80 Topór Nienawiści 80 Klasztorna Buława 80 Spiżowy Młot 3.2 Bronie - mag
POZIOM UZBROJENIE KOD/LINK76 Laska Żniwiarza 78 Różdżka Shivy 80 Berło Udręki 80 ] Klasztorna Różdżka 80 Laska Zorzy 80 Różdżka Arktosa 80 Różdżka Północy 80 Różdżka Zorzy 80 Spiżowa Różdżka 80 Wilcza Różdżka 3.3 Głowa
POZIOM UZBROJENIE KOD/LINK76 Kapelusz Żniwiarza 77 Czapka Eskimosa 77 Diadem z Głębin 78 Diadem Shivy 80 Hełm Północy 80 Kapelusz Arktosa 80 Hełm Zorzy 80 Klasztorny Kaptur 80 Kryształowy Hełm 80 Maska Udręki 80 Spiżowy Hełm 80 Wilczy Hełm 3.4 Ciało
POZIOM UZBROJENIE KOD/LINK76 Zbroja Żniwiarza 77 Kurtka Eskimosa 77 Zbroja z Głębin 78 Zbroja Shivy 80 Zbroja Północy 80 Peleryna Arktosa 80 Zbroja Zorzy 80 Klasztorna Zbroja 80 Kryształowa Zbroja 80 Niebieska Szata 80 Spiżowa Zbroja 80 Wilcza Zbroja 80 Wszechstronna Zbroja 3.5 Nogi
POZIOM UZBROJENIE KOD/LINK76 Buty Żniwiarza 77 Buty Eskimosa 77 Buty z Głębin 78 Buty Shivy 80 Buty Północy 80 Buty Arktosa 80 Buty Zorzy 80 Buty Berserkera 80 Klasztorne Buty 80 Kryształowe Buty 80 Spiżowe Buty 80 Wilcze Buty 3.6 Dodatek
POZIOM UZBROJENIE KOD/LINK76 Pierścień Żniwiarza 77 Amulet Eskimosa 77 Pierścień z Głębin 78 Pierścień Shivy 80 Amulet Północy 80 Pierścień Arktosa 80 Amulet Zorzy 80 Amulet Nietykalności 80 Klasztorny Wisiorek 80 Kryształowy Wisiorek 80 Naszyjnik Z Kłów Bestii 80 Pas Uników 80 Pierścień Many 80 Spiżowy Pierścień 80 Wilczy Wisiorek 4. Questy do wykonania w tym przedziale poziomowym
Aby wykonać wszystkie questy wymagane jest pokonanie wszystkich bossów z rejonów Nordia & Azarad.
- Uratuj brata z rąk Thanarga (kontynuowanie)
- Mój przyjaciel bałwan | lvl 75-80 (zakończenie)
- Zaginione królestwo Arktosa | lvl 75-80 (zakończenie)
- Zagadka z tablicy z areny walk | lvl 80 (zakończenie)
- Przesyłka z oceanu | lvl 80 (zakończenie)
- Złoty pył | lvl 80 (zakończenie)
- To już przeszłość... | lvl 80
- Tajemnica portalu w Komnacie Przeniesienia | lvl 80
- Za zamkniętymi drzwiami | lvl 80
5. Zdolności, których możemy się nauczyć w tym przedziale poziomowym
POZIOM ZDOLNOŚĆ PROFESJA 80Bastion Wszystkie 80Eksplozja 2 Mag 80Lodowy Krąg Mag 80Naznaczenie Wszystkie 80Paraliż Senny Wojownik 80Paraliżujący Dotyk Wojownik6. Zaklęcia, których możemy się nauczyć w tym przedziale poziomowymBrak nowych zaklęć.
7. Gemy, które dochodzą na tym przedziale poziomowymBrak nowych gemów.
8. Bossy do pokonania w tym przedziale
BOSS MAPA POZIOM 80 80 80 80+ 80+9. Minibossy, które dochodzą w tym przedziale
MINIBOSS MAPA DOSTĘP OD POZIOMU 76+ 76+ 76+ 76+10. Potwory unikatowe, które dochodzą w tym przedziale
POTWÓR UNIKATOWY MAPA POZIOM 80+11. Miejsca i potwory do expienia
Po aktualizacji jest ogromna ilość miejsc do expienia. Moje ulubione:
- Lodowy golem x2 --> dropi kruszony lód do wymiany
- Niebieski szlam x2 --> Dropi niebiezki śluz do kowalstwa
- Stwory x2 w śnieżno-złotych górach (żbiki, kozice, piżmowoły) --> Dropią przedmioty do kowalstwa
- Arimany x2 w drodze do Miasta Krasnoludów (niebieskie, szare, czerwone) --> Dropią przedmioty do kowalstwa
- Orangutany x3 (best exp/energy value)
- Stwory z wcześniejszych poradników, o jednego więcej
12. Przydatne artykuły forumowe
- Solucja - Nordia (autor: ???)
- Centrum wzorów (autor: MapY)
- Król Góry (autor: xani)
- Lista osiągnięć standardowych - wymagania, żetony (autor: Tomi)
- Nabijanie atrybutów (autor: Krycha)
- Notka o expieniu grupowym (autor: MasterOfPuppets)
- Pieniądze - jak zarabiać dużo i wydawać mało (autor: benerit)
- Przypadek, prawdopodobieństwo, statystyka (autor: benerit)
- Rozróżnianie broni (autor: MapY)
- Wartości leczeń (autor: Krycha)
- Wszystko o Atrybutach (autor: Demoniczna Dusza)
- Wszystko o Energii (autor: MapY)
- Wszystko o Kartach (autor: MapY)
- Wszystko o Minerałach (autor: sic)
- Wszystko o Muszelkach (autor: xani)
- Wszystko o Portalach (autor: Krycha)
- Wszystko o Skryptach (autor: MapY)
- Wszystko o Żetonach (autor: MapY)
- Zasady walk (autor: Tomi)
- Zdolności, a pozyskiwanie (autor: Krycha)