1. OpisW tym przedziale powinniśmy niejako "zakończyć" fabułę związaną z Urkaden (pomijając Vivi - bossa na 65+ poziom). Zwiedzanie Świątyni Urkade zakończy się konfrontacją z Odkupicielem Dusz i magiem Kheer'amanem, a także dostępem do minibossa Rendelsa, natomiast obowiązkowo na tym etapie pokonać powinniśmy Serafina, a co za tym idzie - odblokować dostęp do miasta pośród drzew - Eliar.
Tabela expa na te poziomy:
POZIOM DOŚWIADCZENIE 36878 258 37990 510 381 115 340 391 252 748 401 405 316 2. Sugerowane rozdawanie statystyk
- 35 -> 36: +5 atak, +5 szybkość (woj), +4 atak magiczny, +4 szybkość, +2 szczęście (mag)
- 36 -> 37: +5 atak, +5 szybkość (woj), +4 atak magiczny, +4 szybkość, +2 szczęście (mag)
- 37 -> 38: +10 szczęście (woj), +5 atak magiczny, +5 szybkość (mag)
- 38 -> 39: +5 obrona, +5 obrona magiczna (woj), +5 obrona, +5 obrona magiczna (mag)
- 39 -> 40: +3 MP, +1 atak, +1 szybkość, +5 szczęście (woj), +4 MP, +3 atak magiczny, +3 szybkość (mag)
Statystyki na 40 poziomie (podane w kolejności wojownik/mag):
HP: 75/75
MP: 30/34
Atak/Atak magiczny: 90/116
Obrona: 45/45
Obrona magiczna: 45/45
Szybkość: 90/116
Szczęście: 85/293. Uzbrojenie dostępne w tym przedziale poziomowym3.1 Bronie - wojownik
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 36Topór Minotaura (5) brak 37Gotyckie Rękawice (5) brak 37Kosa Kostuchy (5) brak 37Katowski Miecz (5) brak 37Kolczasta Maczuga (5) brak 38Dzida (5) brak 38Rękawice Specjalisty (7) brak 38Miecz Antymagii (6) +obrona mag. 38Magiczna Włócznia (6) brak 38Topór Prostoty (4) +HP 38Buława Wyrafinowania (8) +MP 40Pazury Szczurołaka (6) brak 40Widmowe Rękawice (6) brak 40Bastard (6) brak 40Pika (6) brak 40Czekan (6) brak 40Wekiera (6) brak 40Mosiężne Rękawice (5) brak 40Mosiężny Miecz (5) brak 40Mosiężna Włócznia (5) brak 40Mosiężny Topór (5) brak 40Mosiężna Buława (5) brak3.2 Bronie - mag
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 37Przeklęta Różdżka (5) +atak magiczny 38Różdżka Niemocy (5) +atak magiczny, +MP 40Kościana Różdżka (6) brak 40Żółwia Różdżka (6) +atak magiczny 40Widmowa Różdżka (6) +szybkość 40Wampirza Różdżka (6) +szczęście 40Mosiężna Różdżka (5) brak3.3 Głowa
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 36Mroczny Kapelusz +obrona mag. 37Kolczasty Hełm +obrona 37Kaptur Kostuchy +szczęście 38Gotycki Hełm +szybkość 40Kościany Hełm +HP 40Żółwi Hełm +obrona mag. 40Hełm Szczurołaka +obrona 40Widmowa Maska +szybkość 40Wampirzy Diadem +szczęście 40Mosiężny Hełm brak3.4 Ciało
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 36Zbroja Minotaura (5) brak 37Peleryna Kostuchy (5) +szczęście 38Gotycka Zbroja (5) +szybkość 39Uniwersalna Zbroja (5) +obrona mag., +szybkość,
+szczęście 40Kościany Zbroja (6) +MP 40Zbroja Szczurołaka (6) +obrona 40Żółwi Pancerz (6) +obrona mag. 40Brązowa Szata (6) +obrona mag. 40Widmowy Płaszcz (6) +szybkość 40Wampirza Szata (7) +szczęście 40Mosiężna Zbroja (5) brak3.5 Nogi
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 36Buty Minotaura brak 37Buty Kostuchy +szczęście 37Buty Uników +uniki 38Gotyckie Buty +szybkość 40Kościane Buty brak 40Buty Szczurołaka +obrona 40Żółwi Buty +obrona mag. 40Widmowe Chodaki +szybkość 40Wampirze Buty +szczęście 40Mosiężne Buty brak3.6 Dodatek
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 36Bransoleta Minotaura +atak 36Amulet Odkupiciela +atak magiczny 37Kolorowa Broszka +MP 37Pierścień Kostuchy +szczęście 38Pierścień Celności +celność 38Pierścień Zjawy +uniki 40Kościany Pierścień +MP, +obrona, +obrona mag. 40Wisiorek Szczurołaka +obrona 40Żółwi Pierścień +obrona mag. 40Widmowy Amulet +szybkość 40Wampirzy Pierścień +szczęście 40Mosiężny Pierścień brak4. Questy do wykonania w tym przedziale poziomowym
- Uratuj brata z rąk Thanarga (kontynuowanie)
- Odkryj tajemnice Świątyni Urkade (zakończenie)
- Rozwiąż zagadkę zabójstwa Loriana (rozpoczęcie)
- Pomóż Mietkowi w naprawie wiatraka (rozpoczęcie*)
- Upoluj 10 pędraków dla Rudolfa (*)
- Zablokowane przejście w Nieprzebytej Gęstwinie
- Zmiel ziarno na mąkę dla kucharza w Eliar (rozpoczęcie*)
* - możliwe zakończenie questa już teraz (gdy kupimy Rudę od innych graczy)5. Zdolności, których możemy się nauczyć w tym przedziale poziomowym
POZIOM ZDOLNOŚĆ PROFESJA 40Porażenie Mag 40Pechowa Chmura Mag 40Przeczekanie Wszystkie 40Zamrożenie Mag 40Mega Leczenie 2 Wszystkie6. Zaklęcia, których możemy się nauczyć w tym przedziale poziomowymBrak.7. Gemy, które dochodzą na tym przedziale poziomowymBrak.8. Bossy do pokonania w tym przedziale
BOSS MAPA POZIOM
35-38
35-37
38-45
38-45
35-409. Minibossy, które dochodzą w tym przedziale
MINIBOSS MAPA DOSTĘP OD POZIOMU
38
(po pokonaniu Odkupiciela Dusz)10. Potwory unikatowe, które dochodzą w tym przedzialeBrak.11. Miejsca i potwory do expienia
- 2x Troll (Lochy Urkaden: Poziom 1, Lochy Urkaden: Poziom 2)
- 3x Diablik (Diabelska Forteca: Wschodnia Baszta)
- 3x Lew (Sosnowy Zagajnik)
- 2x Mroczny Diablik (Grota Skalania)
- 2x Diablica (Diabelska Forteca: Południowa Baszta)
- 2x Zielona Poczwara (Święta Polana)
- 2x Czerwony Ognik (Przeklęta Jaskinia, Przeklęta Jaskinia: Poziom 2)
- 1-2x Wilczy Sługa (Leśny Szlak)
- 1-2x Syrena (Jezioro Lewitujących Skał)
- 1-2x Wampir (Grota Wampirów)
- 1-3x Szczur (Komnata Walki)
- 1x Zjawa Maga (Tunele Błądzących Dusz)
- 1x Zjawa Wojownika (Tunele Błądzących Dusz)
- 1x Zjawa Maga, Zjawa Dowódcy, Zjawa Wojownika (Tunele Błądzących Dusz)
Po wbiciu 35 poziomu pojawiają się nowe możliwości. Przede wszystkim - możliwość pokonania Serafina. Gdy nam się to uda, możemy przenieść expienie na tereny Leśnego Szlaku czy Jeziora Lewitujących Skał, gdzie są pojedyncze Wilcze Sługi oraz Syreny. Jednak uczulam tutaj na atrybuty, na Wilcze - Miecz, na Syreny - Lód. Dodatkowo można łatwo pokonać Strażnika Urkade i Odkupiciela Dusz, co daje możliwość bicia Zjaw. Dzięki nim można zrespić Rendelsa. Dobrą opcją expienia są również grupy Ogników. Poczwary są ciężkie i nieopłacalne, ale jeżeli ktoś nie daje rady na innych, to niech zostanie tutaj. Równie ciężko może być na jednym Wampirze - bije on ogniem, fizycznie bez atrybutu, nadaje Klątwę, Zombie czy Zatrucie i jest baaardzo ciężkim przeciwnikiem. Po pokonaniu 150 Wampirów pojawia się miniboss - Wampirzyca. Na 35 możemy spokojnie raz dziennie respić kolejnego minibossa - Szczurołaka. Potrzebujemy do tego zbić 100 Szczurów, które przed 40 lvlem pojawiają się pojedynczo i w grupie dwóch. Można też pozostać przy najbardziej opłacalnych expowiskach w Langeburgu - Diabliki, Diablice i Mroczne Diabliki. 40 poziom oznacza nowe, lepsze, unikatowe uzbrojenie. A te daje nam możliwość bicia podwójnych Sług czy Syren - expiąc w konkretnym miejscu możemy trafić na Błotnistą Czaszkę (1% na spotkanie, całkowita odporność przed ziemią). Jest ona bardzo trudnym przeciwnikiem, na którą potrzeba specjalistycznej taktyki, dlatego wielu graczy nie potrafi tam expić. Gdy jednak posiadasz odpowiednie umiejętności, expienie na Syrenach + Czaszkach może przynieść Ci dużo materialnej korzyści. Wampiry cały czas są trudne, można zawsze bić pojedyncze lub respić z jakimś znajomym, jednak podwójne wampiry są najbardziej w zasięgu. Dla słabszych graczy zostają Ogniki. Cały czas oczywiście można bić Szczury, ale weźcie pod uwagę, że na 40 poziomie zmienia się losowość z 1-2 na 2-3 Szczury jednocześnie. Warto też pozostać w Urkaden, by bić potrójną grupę zjaw i respić Rendelsa bądź skrzynkę w Komnacie Fortuny.12. Przydatne artykuły forumowe
- Solucja - Urkaden (autor: Antybristler)
- Solucja - Eliar (autor: Antybristler)
- Centrum wzorów (autor: MapY)
- Lista osiągnięć standardowych - wymagania, żetony (autor: Tomi)
- Nabijanie atrybutów (autor: Krycha)
- Notka o expieniu grupowym (autor: MasterOfPuppets)
- Pieniądze - jak zarabiać dużo i wydawać mało (autor: benerit)
- Przypadek, prawdopodobieństwo, statystyka (autor: benerit)
- Rozróżnianie broni (autor: MapY)
- Wartości leczeń (autor: Krycha)
- Wszystko o Atrybutach (autor: Demoniczna Dusza)
- Wszystko o Energii (autor: MapY)
- Wszystko o Kartach (autor: MapY)
- Wszystko o Portalach (autor: Krycha)
- Wszystko o Skryptach (autor: MapY)
- Wszystko o Żetonach (autor: MapY)
- Zasady walk (autor: Tomi)
- Zdolności, a pozyskiwanie (autor: Krycha)