Strona 17 z 17 PierwszyPierwszy ... 7151617
Pokaż wyniki od 241 do 246 z 246

Temat: Propozycje nowych Questów

  1. #241
    Użytkownik Avatar musaraj
    Dołączył
    14-04-2021
    Postów
    108
    Cytat Napisał musaraj Zobacz post
    Niefabularny.

    Quest rozpoczyna się w Scythe, kiedy nasza postać robi to, co lubi najbardziej - przepytuje wszystkich w karczmie czy widzieli Thanarga. Zaczynamy rozmowę z panią Holisławą i rozpoczyna się następujący dialog:



    Po przyjęciu questu dowiadujemy się, jaki jest kolejny etap - musimy iść w okolicę Domu Noriakiego w godzinach 7-19. Wtedy wyjdzie z domu i rozpoczniemy "śledzenie" - musimy iść za nim w odległości nie więcej niż 7 pól (bo go zgubimy) i nie mniej niż 3 (bo nas zobaczy). Po drodze przejdziemy właściwie całe Scythe dookoła - po drodze Noriaki wejdzie do kilku sklepów (kupi np. Nasiona ogrodowe czy Zmiękczacze) - wtedy nasza postać automatycznie podchodzi do okna, zagląda i odskakuje.
    Sekwencja kończy się kiedy dojdziemy do domu Noriakiego - nasza postać stwierdzi, że nie było niczego niezwykłego, może na wszelki wypadek warto złożyć wizytę w tych sklepach i sprawdzić czy to na pewno były "nasiona". Ale wtedy okazuje się, że Noriaki wcale nie wraca do domu, tylko idzie dalej. Gonimy go jak najszybciej i odkrywamy, że wszedł do Podziemi Scythe. Po wejściu i połażeniu przez chwilę trafiamy do miejsca, w którym Noriaki wchodzi w ścianę i znika. Okazuje się, że była tam fałszywa ściana! W Ukrytej Sali zastajemy nietypowy widok - dwóch NPCów kopie w brązowej skale, a pośrodku sali stoi tron, na którym siedzi Kheer'aman (i do tego dwóch NPC go wachluje jakimiś wachlarzami).

    <Aha, wymagane jest ukończenie questa z Kheer'amanem w Urkaden>

    <Cała mapa zaczyna pogrążać się w ciemności. Na środku ekranu pojawia się duch Świętego Drzewa Urkade>

    Wracamy na normalną mapę


    Atakują nas mieszkańcy Scythe (4xNPC). Wszyscy biją po 100 i spadają na strzała.
    Po wygranej walce sprawdzamy czy nic im nie jest (na szczęście wszyscy żyją, są jedynie nieprzytomni) i ruszamy w głąb korytarzem. Na końcu odkrywamy portal w Brązowym Kolorze.
    Jeżeli wykonaliśmy quest Odnajdź zastosowanie brązowego pyłu, postać szybko załapie gdzie ma iść, jeżeli nie - stwierdzi że musi poszukać kogoś kto się na tym zna.

    Wychodzimy z lokacji, idziemy do Scythe. W mieście zaczepiają nas strażnicy miasta i mówią, że burmistrz znalazł czas na audiencję z nami. Przechodzimy więc do Gabinetu Burmistrza w Ratuszu Scythe

    Do gabinetu wchodzą strażnicy. W mgnieniu oka doskakują do nas, ale postać - albo zaklęciem, albo animacją pięści - odpycha strażników i zaczyna uciekać z gabinetu. W mapie głównej Ratusza widzimy, że wszystkie wyjścia są obstawione, ale zagaduje nas Urzędniczka Lucyna


    Uciekamy z Ratusza. Po wyjściu cut-scenka w której zauważa nas straż i zaczyna gonić aż do wyjścia ze Scythe. Od tego momentu miasto jest dla nas tymczasowo zablokowane (ew. możemy wejść ale tylko w nocy dopóki nie zakończymy questa).
    Nasze kolejne kroki zależą od naszego postępu w queście "Odnajdź zastosowanie brązowego pyłu", ale i tak quest kontynuujemy w Świątyni Urkade gdzie zagadujemy z Merlinem o tym co nas spotkało. Okazuje się, że akurat udało mu się ustabilizować portal i można dzięki niemu przenieść się do Magihedronu. (wreszcie dowiemy się co tam robi ten portal)

    Magihedron to nie jest taka zwykła lokacja.
    Tl;dr - to taka Kostka Rubika w której centrum jest Kheer'aman
    Dokładniejszy opis


    Po dotarciu do środkowej kostki spotykamy naszego przeciwnika, tyle że tym razem wygląda troche inaczej:
    Kheer'aman kiedyś
    Kheer'aman teraz (jak widać ma pelerynkę więc jego siła wzrosła kilkukrotnie.
    Okazuje się, że udało mu się posiąść moc Magihedronu (stad pelerynka) i od teraz nie jest już Kheer'amanem, lecz Khaar'Uzelem.

    Tu czeka nas walka z bossem (pomaga nam Merlin). Po wygranej walce Khaar'uzel imploduje, a Merlinowi udaje się zapieczętować złą magię w środku Magihedronu uwalniając całą Arkadię od zjaw (efektywnie znikają wszystkie potworki w Świątyni Urkade). Po queście Magihedron staje się ekspowiskiem (bo tu wylądowały wszystkie zjawy z całego świata) z minibossem - Duch Khaar'Uzela. Moją sugestią jest by w tej lokacji Merlin zawsze towarzyszył łapiącemu (oczywiście nie kradnąc expa ani dropów), także pomagał w walce z minibossem - byłby fajnie.

    Aha, jeszcze konkluzja. Wracamy do Scythe i jedna z dwóch wersji
    Wersja light

    wersja "mroczna"


    Anyway, quest się kończy, miasto uratowane, koniec.

    To wciąż jest najlepszy quest jaki kiedykolwiek powstał w tym temacie

  2. #242
    Użytkownik
    Dołączył
    26-05-2021
    Postów
    18

    Czas na łowy!

    Rozpoczęcie questa wymaga:
    1.ukończenie questa "Upoluj 10 królików dla Gustawa"
    2.posiadanie umiejętności podróży przez las

    a)
    Nasza postać
    Łowca

    b)Przebieg questa:
    1.Quest zaczynamy w Gospodzie pod Dziką Orchideą w Eliar.
    Podchodzimy do nowego npc - bezimiennego Łowcy
    Potencjalny wygląd:
    Nazwa:  łowca.jpg
Wyświetleń: 23
Rozmiar:  5.8 KB
    Pojawia się on dopiero po zdobyciu umiejętności podróży przez las.
    Podejście do niego rozpocznie dialog:
    (M)y:Hej!
    (Ł)owca: Zostaw mnie! Nie widzisz że teraz planuję?
    (M): Co planujesz?
    (Ł):Łowy. W okolicy znajduje się wiele stworów, z których można pozyskać wiele ciekawych materiałów. Jeszcze muszę ogarnąć parę łowców.

    Opcja wyboru:
    a)Rozumiem. Nie przeszkadzam.
    [opcja ta nic nie daje]
    b)Jeśli mogę, to chętnie się przyłączę.
    [po tym wyborze dialog trwa dalej]

    (Ł):Naprawdę? To dobrze. Ale najpierw muszę sprawdzić, czy się nadasz. W tym celu idź i upoluj coś łatwego.
    (M):Co konkretnie?
    (Ł):30 Wilczych Sług [podziękowania dla użytkownika jarons za zauważenie nielogiczności z poprzednimi potworami (duża różnica poziomów, nieopłacalność)]
    (M): Dobrze!

    Podejście do niego w trakcie wykonywania tego zadania skutkuje zapytaniem o postępy.

    Po upolowaniu tych potworów idziemy do Łowcy.
    (M):Już gotowe!
    (Ł):To świetnie. Idziemy zapolować na coś trudniejszego.

    Teraz podążasz za Łowcą, by zapolować na losowe potwory od Eliar do Devos posiadającego jakiś ciekawszy drop (do którego oczywiście mamy dostęp). Musimy zabić danego potwora w zależności od jego trudności od 10 do 20 (im trudniejszy, tym mniej).

    Po wykonaniu tego zadania daje nam kartkę.
    (Ł): Trzymaj! Idź do tego miejsca. Tam się spotkamy.

    Na kartce są koordynaty na mapie Świat:Arkadia, do których dostęp mamy po uzyskaniu umiejętności podróży przez las.
    Proponuję 2/3 miejsca. Wybór administracji, lub losowo dla każdego gracza (tak, jak losowo dla każdego gracza jest np. kod potrzebny do walki z Minotaurem.)
    [edit: owa lokacja ma wyjście na świat na Północ, przez co logiczne jest wchodzenie w stronę południa, lecz może to być ciężkie do wykonania i można to uznać za segment pomijalny)

    Nazwa:  IMG_20240620_132328.jpg
Wyświetleń: 23
Rozmiar:  254.3 KBNazwa:  lokacja.png
Wyświetleń: 24
Rozmiar:  242.7 KBNazwa:  lokacja 2.png
Wyświetleń: 23
Rozmiar:  132.8 KB*

    *lokacja mniej prawdopodobna ze względu na występowanie tuż obok Osady Banitów (do której wchodzi się również przez zdolność podróży przez las)


    W ten sposób dochodzimy do pierwszej nowej lokacji: Obozu Łowcy:

    Nazwa:  IMG_20240620_093456.jpg
Wyświetleń: 24
Rozmiar:  543.3 KB

    Skrzynia zawiera losową ilość złota 5000-9000

    Możemy przejść dalej do Namiotu Łowcy:

    Nazwa:  IMG_20240620_093408.jpg
Wyświetleń: 23
Rozmiar:  152.3 KB

    Teraz trzeba do niego podejść.

    (Ł):A więc jesteś. Łów, który planuje nie jest byle czym. Więc czeka Cię ostatnia próba. Musisz pokonać mnie! Jesteś gotów?

    a) Jeszcze muszę potrenować.
    b)Dobrze, spróbuję.

    Odbywa się walka z Łowcą.
    Boss - Wojownik
    HP - około 11000
    MP - bez limitu

    Atakuje bez atrybutu.

    Zdolności:

    Łowieckie skupienie* - Wykonuje na początku walki. Obniża dwukrotnie prędkość, lecz zwiększa celność o 70% i obrażenia o 30%

    Łowiecki szał* - Wykonuje, gdy jego HP spadnie poniżej 3000. Staje się wściekły i podnosi to jego prędkość dwukrotnie, lecz przez ten szał jego celność spada o 70%. Nadaje efekt Furia na 3 tury

    Strzał* - Używa losowo. Zadaje 170% bazowych obrażeń i nadaje efekt Krwawienie na 2 tury. Limit użyć 3.

    Łowiecki kamuflaż* - Znika z pola widzenia. Jest nietykalny na 2 tury. Przez te 2 tury szykuje się do precyzyjnego strzału. 1 tura trwania statusu jest pomijana. W 2 turze traci status i wykonuje strzał redukujący nasze HP do 1 .Taka precyzja jest jednak męcząca, przez co mamy po tym strzale podwójny ruch, bez względu na szybkość.

    Drenaż***.

    Po pokonaniu gratuluje nam naszych zdolności.

    (Ł): Naprawdę dobrze walczysz. Teraz możemy iść na łowy.
    (M): A gdzie konkretnie?
    (Ł): Pokonać prawdziwą bestię. Jest to potężny stwór, który zabija wszystko, co stanie mu na drodze. Musimy iść na Wchód od mojego obozu.
    (M): Oczywiście
    (Ł): A więc na co czekamy? Idziemy!

    Wychodzimy z namiotu i idziemy w prawo i pojawia nam się przejście (np. nad siekierką)

    Ostatnia lokacja (którą wykonałem):
    Siedlisko Leśnej Bestii

    Nazwa:  obraz_2024-06-20_172210863.png
Wyświetleń: 23
Rozmiar:  385.6 KB

    W skrzyni znajduje się losowy zwój zdolności (około 40-50lvl) (propozycja użytkownika Xbox)

    Próbując wejść do jaskini zostajemy zaatakowani przez ostatecznego Bossa - Leśną Bestię. W walce pomaga nam Łowca.

    Boss - Leśna Bestia
    HP - około 30000 (z powodu pomocy Łowcy)
    MP - bez limitu

    Ataki - Miecz, Ziemia 3*
    Zdolności:

    Szał bestii*
    Ryzykowny cios*
    i jakieś tam zdolności dla woja bo ja nie znam bo jestem magiem (σ)

    Drop: Jakiś losowy zwój zdolności na około 50lvl.

    (M):Udało się!
    (Ł):Od początku wiedziałem, że się uda. Widziałem w tobie potencjał. Jednak jest to tak potężna bestia, że po pewnym czasie się odrodzi.
    (M):I co, znowu trzeba będzie ją pokonać?
    (Ł):To zależy od Ciebie.

    Jeżeli komuś się chce to może dodać Jaskinię Leśnej Bestii ale nie widzę w tym sensu więc po pokonaniu Bestii powinna ona leżeć, blokując wejście do jaskini.

    Quest się kończy. Dostajemy jakąś ilość xp, złota, 20 żetonów. Po wykonaniu questa mamy możliwość bić minibossa Leśna Bestia. Jest to ta sama, co wcześniej jako boss, ale bez pomocy Łowcy. Za to możemy uzyskać pomoc innych graczy.

    Po skończonym queście możemy iść do namiotu Łowcy. Za pierwszym razem dochodzi do dialogu:

    (Ł):Hej, jeszcze raz gratuluję wygranej. Co ileś wygranych z bestią wynagrodzę Cię złotem.
    (M):Nie, dziękuję. Nie trzeba.
    (Ł):Nalegam.
    (M):Chyba nie mogę odmówić.
    (Ł):Jeszcze jedna kwestia. W godzinach od 16 do 18 jestem na polowaniu, jeżeli potrzebujesz materiałów, to za drobną opłatą coś upoluję.
    (M):Może skorzystam.
    (Ł):Musisz tylko pamiętać, by odebrać upolowane rzeczy zanim ruszę na kolejne polowanie. Inaczej nie zyskasz tych rzeczy, ale za to kolejne polowanie jest za darmo. Ostrzegam, że łów jest losowy więc możesz zyskać więcej, ale też być stratny względem pierwszego łowu.
    (M):Będę pamiętał.

    Za drugim i następnymi razami można wybrać opcje:
    -Odbiór łowów
    -Zamówienie łowów
    -Statystyki pokonanych Leśnych Bestii
    -Ranking pokonanych Leśnych Bestii

    Mapy stworzone za pomocą rpgplayground.com

    Planuję kontynuację po aktualizacji Scythe (może też przy okazji dodający zawartość związaną z Nordią i Azarad, których tu nie ma).
    Kontynuacja jednak nie jest potwierdzona. Najpierw wolę mieć pewność, czy jest chociaż mała szansa na wprowadzenie.
    Może być to nawet szansa na wprowadzenie nie tu, a np. właśnie w Scythe.
    Ostatnio edytowane przez Mistrzunio ; Dzisiaj o 20:58 Powód: zbalansowanie bliżej poziomu wykonania

  3. #243
    Użytkownik Avatar Xbox
    Dołączył
    14-05-2022
    Postów
    95
    fajny quest ale proponuję, żeby ze skrzynki nie było magicznego pocisku 3 tylko losowa zdolność

  4. #244
    Użytkownik
    Dołączył
    26-05-2021
    Postów
    18
    Zmienione

  5. #245
    Użytkownik Avatar jarons
    Dołączył
    27-01-2016
    Postów
    57
    Co do "pierwszej fazy" tego questa mam dwa zastrzeżenia:
    1. "Upoluj 10x ptaków gromów" - zlecenie na ptaki gromu już było od Gripa w Eterni
    2. Sam pomysł na 'upolowanie' 60 potworów z niższych poziomów jest trochę do bani. Miałoby to sens na poziomie, dla których bicie tych potworów jest przeznaczone,
    ale na 40+ poziomie palisz 60 energii na potwory, które mało co ci dają.
    Proponuję zmienić ten segment, ponieważ tego typu mechanika na questa polega raczej na uczeniu gracza o walce z potworami (quest od Gustawa) i na tym, że potwory mogą występować w większych grupach (i też trochę, że łatwiej jest bić rzeczy w grupie) (quest od Gripa)

    "W okolicy znajduje się wiele stworów, które posiadają ciekawe materiały." - nie wiem czy użycie słowa 'posiadają' ma tu sens.

    Pomysł na lokalizację Obozu Łowcy obok Eliar jest średni, ponieważ dosłownie obok już jest obóz banitów czy jak to się tam nazywało (mówimy tutaj o jakichś 4 kratkach w lewo)

    "Tylko musisz wejść od strony Północy." - chyba nie da się zrobić od strony technicznej by wejście było tylko od północnej strony przy pojedynczej kratce. Poza tym co za różnica, Dilli na mapie ma wejście od południa a i tak wchodzimy od wschodu.

  6. #246
    Użytkownik
    Dołączył
    26-05-2021
    Postów
    18
    dzięki za swoje spostrzeżenia. Już je uwzględniłem
    Moja ulubiona liczba to 2137,a twoja?

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •