1. OpisTen przedział poziomowy to przede wszystkim spora dawka nowych zdolności, które rozwijają zarówno walki PvP, jak i te fabularne. Przyczyniają się do tego również bronie, posiadające fajne zdolności pasywne. Fabularnie nie ruszymy dalej, choć możemy jedynie pokusić się o pokonanie Tarantul czy Minotaura. Pomogą nam w tym nowe mikstury poziomu 3.
Tabela expa na te poziomy:
POZIOM DOŚWIADCZENIE 26228 576 27265 560 28307 320 29354 136 30406 606 2. Sugerowane rozdawanie statystyk
- 25 -> 26: +6 atak, +4 szybkość (wojownik), +3 MP, +4 atak magiczny, +3 szybkość (mag)
- 26 -> 27: +5 obrona, +5 obrona magiczna (wojownik), +5 obrona, +5 obrona magiczna (mag)
- 27 -> 28: +5 HP, +3 MP, +2 szybkość (wojownik), +5 HP, +4 szybkość, +1 szczęście (mag)
- 28 -> 29: +10 HP (wojownik), +10 HP (mag)
- 29 -> 30: +10 HP (wojownik), +10 HP (mag)
Statystyki na 30 poziomie (podane w kolejności wojownik/mag):
HP: 75/75
MP: 25/30
Atak/Atak magiczny: 70/80
Obrona: 35/35
Obrona magiczna: 35/35
Szybkość: 70/84
Szczęście: 50/213. Uzbrojenie dostępne w tym przedziale poziomowym3.1 Bronie - wojownik
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 26Buzdygan (4) brak 27Okute Rękawice (4) brak 27Zakrzywiona Włócznia (4) brak 27Berdysz (4) brak 28Rapier (4) brak 30Rękawice Magii Ognia (5) brak30 Zaklęte Rękawice (5) brak 30Banicki Miecz (5) brak 30Skrzydlata Włócznia (5) brak 30Okrągły Topór (5) brak 30Ogrza Maczuga (5) brak 30Miedziane Rękawice (4) brak 30Miedziany Miecz (4) brak 30Miedziana Włócznia (4) brak 30Miedziany Topór (4) brak 30Miedziana Buława (4) brak3.2 Bronie - mag
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 26Jastrzębia Różdżka (4) +uniki 28Spiczasta Różdżka (4) brak 30Gryfia Różdżka (5) +MP 30Skrzydlata Różdżka (5) +atak magiczny 30Okrągła Różdżka (5) +szczęście 30Miedziana Różdżka (4) brak3.3 Głowa
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 26Bojowy Hełm +obrona 26Pierścieniowy Hełm brak 27Banicki Kapelusz +szybkość 27Wełniany Kaptur +obrona mag. 28Kaptur Antymagii brak 29Rogi Wyznawcy +szczęście 30Ogrzy Hełm +obrona 30Skrzydlaty Hełm +obrona mag. 30Ochronny Czepek +szczęście 30Okrągły Hełm brak 30Miedziany Hełm brak3.4 Ciało
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 26Pierścieniowa Zbroja (4) brak 26Płaszcz Szkoleniowy (3) brak 27Banicki Płaszcz (5) +szybkość 27Zbroja Wyznawcy (4) +szczęście 28Wełniany Płaszcz (4) +obrona mag. 28Kolcza Zbroja (4) +obrona 30Ogrza Zbroja (5) +obrona 30Gryfia Peleryna (5) +obrona mag. 30Zielona Szata (5) +obrona mag. 30Ochronny Fartuch (5) +szybkość 30Okrągła Zbroja (5) brak 30Miedziana Zbroja (4) brak3.5 Nogi
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 26Kamasze brak 27Banickie Buty +szybkość 27Buty Wyznawcy +szczęście 28Kolcze Buty +obrona 29Buty Szybkości +szybkość 30Ogrze Buty +obrona 30Skrzydlate Buty +obrona mag. 30Buty Refleksu +szczęście 30Miedziane Buty brak3.6 Dodatek
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 26Magiczny Pierścień +MP 27Pierścień Kontroli brak 27Bojowy Pierścień +atak 27Zaklęty Amulet +atak magiczny 28Banicki Pas +szybkość 28Kolczy Pierścień +obrona 28Wełniana Kokarda +obrona mag. 30Ogrzy Wisiorek +obrona 30Gryfi Pierścień +obrona mag. 30Amulet Pomyślności +szczęście 30Okulary +celność 30Pierścień Uników +uniki 30Miedziany Pierścień brak4. Questy do wykonania w tym przedziale poziomowym
- Uratuj brata z rąk Thanarga (kontynuowanie)
- Akcja Ratunkowa w Lochach Urkaden
- Od czeladnika do kowalskiego mistrza
- Odkryj tajemnice Świątyni Urkade (rozpoczęcie)
- Tajemnicze szmery w piwnicy Eleonory
- Zaginiony różaniec Siostry Leokadii (nadal w toku, bez kontynuacji)
- Zdobądź składniki dla Czeladnika Mariusza
- Znajdź właściciela zamkniętej skrzynki stojącej na murach Langeburga (rozpoczęcie)
5. Zdolności, których możemy się nauczyć w tym przedziale poziomowym
POZIOM ZDOLNOŚĆ PROFESJA 30Bryza Wszystkie 30Pomyślność Wszystkie 30Poświęcenie Wszystkie 30Refleks Wszystkie 30Normalizacja Wszystkie 30Eksplozja Mag 30Mega Zatrucie Wszystkie 30Precyzja Wszystkie 30Odbicie Wszystkie 30Krytyczny Cios Wojownik6. Zaklęcia, których możemy się nauczyć w tym przedziale poziomowymBrak.7. Gemy, które dochodzą na tym przedziale poziomowymBrak.8. Bossy do pokonania w tym przedziale
BOSS MAPA POZIOM 23-27 23-27 25-27 25-27 27-30 27-30 30-359. Minibossy, które dochodzą w tym przedziale
MINIBOSS MAPA DOSTĘP OD POZIOMU 27
(po pokonaniu Łowcy Dusz) 30
(po pokonaniu Minotaura)10. Potwory unikatowe, które dochodzą w tym przedzialeBrak.11. Miejsca i potwory do expienia
- 2x Skrzat (Urocza Polana, Mglista Dolina, Aleja Olbrzymich Dębów lub z pomocą Zwieszony Most)
- 3x Krwioślin (Tajemnicza Kotlina)
- 2-3x Diablica (Więzienie Suchych Łez)
- 2x Jaszczurogłowy (Podmokła Polana)
- 1-2x Lis (Mglista Dolina)
- 1-2x Smoczy Rycerz (Kręta Grota)
- 1-3x Lew (Sosnowy Zagajnik)
- 1-3x Diablik (Diabelska Forteca: Wschodnia Baszta, Przejście Zgnuśniałych, Przejście Zgnuśniałych p.2)
- 2x Mroczny Diablik (Grota Skalania)
- 1x Troll (Lochy Urkaden: Poziom 1)
Cóż, Skrzaty są na początku tego przedziału opłacalne. Na pojedynczym lisie może być ciężko, bo ta chytra bestia potrafi sporo namieszać. Jeżeli jednak dacie radę, bo będzie to lepsze niż Skrzaty. Natomiast bicie Lwów zależy przede wszystkim od poziomu pokonania Łowcy Dusz - jeżeli zrobicie to szybko, to expienie na pojedynczych lwach będzie najlepszym, co może Was spotkać, ponieważ prócz świetnego expa co 100 lwów pojawiać się będzie Gryf, z którego dropią cenne zdolności i dobry ekwipunek (Gryf jest jeden na dzień). Jakąś możliwością jest również Smoczy Rycerz, ale z uwagi na fakt, że atakuje on i fizycznie i magicznie, może być trudnym przeciwnikiem. Expienie na nim to loteria. Dobrą opcją jest również bicie trzech Krwioślinów (i respienie Mięsożera) lub dwóch-trzech Diablic/Diablików (i respienie Diablosa). Można spróbować również na dwóch Jaszczurkach na Podmokłej Polanie. Na 30 poziomie mamy spory wybór: możemy zostać i expić na dwóch Lwach/trzech Krwioślinach/dwóch-trzech Diablicach, spróbować na dwóch Rycerzach lub bić po jednym Trollu w Urkaden.12. Przydatne artykuły forumowe
- Solucja - Langeburg (autor: Antybristler)
- Solucja - Urkaden (autor: Antybristler)
- Centrum wzorów (autor: MapY)
- Lista osiągnięć standardowych - wymagania, żetony (autor: Tomi)
- Nabijanie atrybutów (autor: Krycha)
- Notka o expieniu grupowym (autor: MasterOfPuppets)
- Pieniądze - jak zarabiać dużo i wydawać mało (autor: benerit)
- Przypadek, prawdopodobieństwo, statystyka (autor: benerit)
- Rozróżnianie broni (autor: MapY)
- Wartości leczeń (autor: Krycha)
- Wszystko o Atrybutach (autor: Demoniczna Dusza)
- Wszystko o Energii (autor: MapY)
- Wszystko o Kartach (autor: MapY)
- Wszystko o Portalach (autor: Krycha)
- Wszystko o Skryptach (autor: MapY)
- Wszystko o Żetonach (autor: MapY)
- Zasady walk (autor: Tomi)
- Zdolności, a pozyskiwanie (autor: Krycha)