1. OpisRuszamy dalej z fabułą, wykonując questy i pokonując bossy z Langeburga. Na 20 poziomie PvP powinno być już w miarę dobre, choć ten zakres poziomowy dostarcza nam nowe zdolności tylko dla wojownika. Pewny Cios zapewni od tego momentu możliwość dobijania bez możliwości chybienia, a nowe gwiazdki uprzednio zdobytych zdolności czy zaklęć sprawia, że będziemy jeszcze silniejsi.
Tabela expa na te poziomy:
POZIOM DOŚWIADCZENIE 1635 580 1744 756 1855 476 1968 032 2082 752 2. Sugerowane rozdawanie statystyk
- 15 -> 16: +5 HP, +5 szczęście (wojownik), +10 HP (mag)
- 16 -> 17: +5 obrona, +5 obrona magiczna
- 17 -> 18: +5 atak, +5 szybkość (wojownik), +5 atak magiczny, +5 szybkość (mag)
- 18 -> 19: +5 atak, +5 szczęście (wojownik), +4 MP, +3 atak magiczny, +3 szybkość (mag)
- 19 -> 20: +5 szybkość, +5 szczęście (wojownik), +1 MP, +4 atak magiczny, +4 szybkość, +1 szczęście (mag)
Statystyki na 20 poziomie (podane w kolejności wojownik/mag):
HP: 50/50
MP: 20/25
Atak/Atak magiczny: 50/60
Obrona: 25/25
Obrona magiczna: 25/25
Szybkość: 50/60
Szczęście: 40/153. Uzbrojenie dostępne w tym przedziale poziomowym3.1 Bronie - wojownik
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 16Łuskowe Rękawice (3) brak 16Krótki Miecz (3) brak 16Długi Młot (3) brak 17Siekiera (3) brak 18Krzyżowa Włócznia (3) brak 18Maczuga Rapsa (3) brak 20Pazury Wilczej Potęgi (4) brak 20Goblinowy Miecz (4) brak 20Zatruta Włócznia (4) brak 20Przeklęty Topór (4) brak 20Buława Gniewu (4) brak 20Stalowe Rękawice (3) brak 20Stalowy Miecz (3) brak 20Stalowa Włócznia (3) brak 20Stalowy Topór (3) brak 20Stalowa Buława (3) brak3.2 Bronie - mag
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 17Różdżka Nimfy (3) +atak magiczny 18Sękata Różdżka (3) brak 20Różdżka Wywerny (4) brak 20Trująca Różdżka (4) +szczęście 20Stalowa Różdżka (3) brak3.3 Głowa
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 16Wężowy Kaptur +szybkość 17Bawełniany Kaptur +szczęście 19Goblinowy Hełm +obrona 19Hełm Rapsa +obrona 20Pasiasty Hełm +obrona mag. 20Kaptur Przebiegłości brak 20Stalowy Hełm brak3.4 Ciało
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 16Łuskowa Zbroja (3) +obrona mag. 16Peleryna Nimfy (3) +obrona mag. 17Peleryna Pogromcy Wilków (4) +szybkość 18Oszroniona Zbroja (4) +obrona mag. 18Goblinowa Zbroja (4) +obrona 18Zbroja Rapsa (3) +obrona mag.19 Bawełniana Szata (4) 19Pasiasty Pancerz (4) +obrona mag. 20Dziurawa Zbroja (5) brak 20Stalowa Zbroja (3) brak3.5 Nogi
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 16Tygrysie Buty +obrona 17Bawełniane Buty +szczęście 18Goblinowe Buty +obrona 18Buty Rapsa +szybkość 19Pasiaste Buty +obrona mag. 20Buty Anielskiej Protekcji +szybkość 20Stalowe Buty brak3.6 Dodatek
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 16Pierścień Nimfy +obrona mag. 17Tygrysi Pierścień +atak 17Oszroniony Pierścień +atak magiczny 18Goblinowy Pas +obrona 18Pasiasta Bransoleta +obrona mag. 19Sygnet Rapsa +szczęście20 Pierścień Pomyślności 20Pierścień Wzmocnienia +HP 20Magiczny Krzyżyk +MP 20Pierścień Boskiej Chwały +szybkość 20Stalowy Pierścień brak4. Questy do wykonania w tym przedziale poziomowym
- Uratuj brata z rąk Thanarga (kontynuowanie)
- Chorobliwe spóźnienie
- Czas na kąpiel
- Diabelska odsiecz (rozpoczęcie)
- Pomóż kupcowi Markowi z upartymi końmi (rozpoczęcie)
- Tajemnicze szmery w piwnicy Eleonory (rozpoczęcie)
- Znajdź 4-listną koniczynę dla Dionizego (rozpoczęcie)
5. Zdolności, których możemy się nauczyć w tym przedziale poziomowym
POZIOM ZDOLNOŚĆ PROFESJA 20Pewny Cios Wojownik 20Czysty Cios Wojownik 20Kuracja Wszystkie6. Zaklęcia, których możemy się nauczyć w tym przedziale poziomowymBrak.7. Gemy, które dochodzą na tym przedziale poziomowym
POZIOM GEM EFEKT 20Gem Aktywności +20-100% częstotliwość walk 20Gem Bierności -5-25% częstotliwość walk8. Bossy do pokonania w tym przedziale
BOSS MAPA POZIOM 15-18 17-20 18-20 20-239. Minibossy, które dochodzą w tym przedziale
MINIBOSS MAPA DOSTĘP OD POZIOMU 20
(pokonanie Drapieżnej Ważki)10. Potwory unikatowe, które dochodzą w tym przedzialeBrak.11. Miejsca i potwory do expienia
- 3x Wilk (Wilcza Grota)
- 2-3x Zabłąkany Anioł (Zapomniana Świątynia)
- 2-3x Tygrys (Wiekowy Las)
- 2x Niebieski Ognik (Źródło Energii)
- 1-2x Goblin (Pieczara Goblinów)
- 1-2x Bandyta (Dolina Enny)
Expienie w tym przedziale jest bardzo przyjemne, bo dzięki nowym sprzętom i gwiazdkom w zdolnościach i zaklęciach, expienie jest dużo łatwiejsze. Grupa Ogników daje przyjemny exp, podobnie jak dwa Tygrysy. Anioły i Wilki mogą być zbyt trudne, choć spróbować warto. Z uwagi na trzech przeciwników, expi się bardzo szybko, co dla osób mających mało czasu może być bardzo kuszące. Pojawia się też opcja bicia Goblinów (jednak są silne), a otwiera nam drogę do kolejnego minibossa, Goblina Królewskiego, którego zrepić można uprzednio zabijając 100 Goblinów. Warto, ale trzeba pamięć, że Gobliny biją Mieczem oraz Wiatrem! Natomiast wybierając opcję "ognikową" musimy być przygotowani na pojawienie się potwora unikatowego, czyli Plazmy Energetycznej (1% na spotkanie go). Jest silniejszy i całkowicie odporny na lód, dlatego być może niektórzy będą musieli odpuścić sobie grupy Ogników i zmienić expowisko, albo bić pojedyncze. Bandyci, podobnie jak Ptaki Gromu, są dosyć nieopłacalnym expowiskiem, jeżeli zestawimy je z Tygrysami, Goblinami czy Ognikami, bo nie dają żadnych dodatkowych korzyści, a prócz tego są dosyć twarde - biją Toporem. Dalej na poziomach 19-20 Ogniki są zdecydowanie najmniej opłacalne, jeżeli wziąć pod uwagę exp przypadający na 1 energię. Dlatego je bić tylko i wyłącznie, jeżeli chodzi Wam o Plazmę. W innym wypadku się to po prostu nie opłaca. Najlepszy exp będzie zdecydowanie na dwóch Goblinach i na tych poziomach powinniście dawać radę, szczególnie na 20. Tygrys i Bandyci to alternatywy, w zależności od siły Waszej postaci. Niestety, jak nie dajecie rady, to zostają Wam ogniki...12. Przydatne artykuły forumowe
- Solucja - Langeburg (autor: Antybristler)
- Centrum wzorów (autor: MapY)
- Lista osiągnięć standardowych - wymagania, żetony (autor: Tomi)
- Nabijanie atrybutów (autor: Krycha)
- Notka o expieniu grupowym (autor: MasterOfPuppets)
- Pieniądze - jak zarabiać dużo i wydawać mało (autor: benerit)
- Przypadek, prawdopodobieństwo, statystyka (autor: benerit)
- Rozróżnianie broni (autor: MapY)
- Wartości leczeń (autor: Krycha)
- Wszystko o Atrybutach (autor: Demoniczna Dusza)
- Wszystko o Energii (autor: MapY)
- Wszystko o Kartach (autor: MapY)
- Wszystko o Portalach (autor: Krycha)
- Wszystko o Skryptach (autor: MapY)
- Wszystko o Żetonach (autor: MapY)
- Zasady walk (autor: Tomi)
- Zdolności, a pozyskiwanie (autor: Krycha)