1. OpisTen etap to zakończenie kolejnego rozdziału naszej podróży - wypełnienie zadań w Eliar i ruszenie dalej, ku robotniczemu miastu - Devos. Na tym etapie powinniśmy rozprawić się z Duchami Gothar i - jeżeli nie pokonaliśmy wcześniej Herszta Banitów - będziemy mogli spróbować się z owym szefem wyjętych spod prawa wraz z jego świtą (nadal możesz walczyć z samym Hersztem, jeżeli nie dajesz rady). Wreszcie powinno się również rozwiązać kto stoi za zabójstwem Loriana. To etap w którym będziemy musieli "przełączyć się" na wyższe HP, ponieważ na 50 poziomie dochodzą nowe mikstury leczące 2000 życia. Oznacza to, że będziemy potrzebować aż 110 HP bazowo. Po wykonaniu wszystkich zadań w Eliar możemy spokojnie, już na tym etapie, zacząć questy z Devos.
Tabela expa na te poziomy:
POZIOM DOŚWIADCZENIE 462 711 872 473 009 992 483 335 408 493 690 300 504 075 860 2. Sugerowane rozdawanie statystyk
- 45 -> 46: +5 obrona, +5 obrona magiczna (woj), +5 obrona, +5 obrona magiczna (mag)
- 46 -> 47: +2 MP, +5 szybkość, +3 szczęście (woj), +4 atak magiczny, +5 szybkość, +1 szczęście (mag)
- 47 -> 48: +10 HP (woj), +10 HP (mag)
- 48 -> 49: +10 HP (woj), +10 HP (mag)
- 49 -> 50: +10 HP (woj), +10 HP (mag)
Statystyki na 50 poziomie (podane w kolejności wojownik/mag):
HP: 110/110
MP: 35/40
Atak/Atak magiczny: 105/137
Obrona: 50/50
Obrona magiczna: 50/50
Szczęście: 100/35
Szybkość: 110/138
3. Uzbrojenie dostępne w tym przedziale poziomowym3.1 Bronie - wojownik
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 46Karmazynowe Rękawice (6) brak 46Karmazynowy Młot (6) brak 47Miecz Herszta (6) brak 48Zatruty Kastet (7) brak 48Miecz Magii Lodu (7) brak 48Włócznia Ofensywy (7) brak 48Topór Życia (7) brak 48Buława Many (7) brak 50Szpony Garudy (7) +obrona, +obrona mag. 50Sztylet Kapłana (7) brak 50Włócznia Gothar (7) +uniki 50Orkowy Topór (7) brak 50Orkowa Maczuga (7) brak 50Rękawice z brązu (6) brak 50Miecz z brązu (6) brak 50Włócznia z brązu (6) brak 50Topór z brązu (6) brak 50Młot z brązu (6) brak3.2 Bronie - mag
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 47Karmazynowa Różdżka (6) brak 48Różdżka Antymagii (7) +MP, +obrona mag. 48Różdżka Mnicha (7) +uniki 50Różdżka Gothar (8) +MP, +szybkość 50Laska Kapłana (7) +atak magiczny 50Różdżka Garudy (7) +szczęście 50Różdżka z brązu (6) brak3.3 Głowa
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 46Elficki Kapelusz +szczęście 47Korona z jeziora +szybkość 50Hełm Orka +obrona 50Kaptur Kapłana +obrona mag. 50Kapelusz Gothar +szybkość 50Czepek Garudy +MP, +szczęście 50Kapelusz Rybaka +HP, +MP, +szybkość
+szczęście 50Hełm z brązu brak3.4 Ciało
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 46Elficka Peleryna (6) +obrona, +szczęście 47Płaszcz z jeziora (6) +HP, +szybkość 48Płaszcz Herszta (6) +obrona 50Zbroja Orka (7) +obrona 50Szata Kapłana (7) +obrona mag. 50Zbroja Gothar (7) +szybkość 50Pancerz Garudy (8) +szczęście 50Czerwona Szata (7) +obrona mag. 50Kurtka Rybaka (7) +HP, +MP, +szybkość
+szczęście 50Zbroja z brązu (6) brak3.5 Nogi
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 46Buty Herszta +obrona 47Buty z jeziora +szczęście, +uniki 50Buty Orka +obrona 50Sandały Kapłana +obrona mag. 50Buty Gothar +szybkość, +celność 50Trzewiki Garudy +szczęście 50Buty z brązu brak3.6 Dodatek
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 46Elficki Wisiorek +szczęście, +uniki 47Medalik Herszta +obrona 50Pas Orka +obrona 50Medalion Kapłana +obrona mag. 50Pierścień Gothar +szybkość 50Bransoleta Garudy +szczęście 50Puchar Igrzysk Śmierci brak 50Pierścień z brązu brak4. Questy do wykonania w tym przedziale poziomowym
- Uratuj brata z rąk Thanarga (kontynuowanie)
- Rozwiąż zagadkę zabójstwa Loriana (zakończenie)
- Nora w jaskini Gothar
- Zdobądź Księgę Mądrości dla Herszta Banitów (*)
- Odnajdź Świątynie Lewiatana (rozpoczęcie)
- Odzyskaj piłkę dla dzieciaków ze Słonecznego Brzegu
- Przynieś woreczek z gemami ukryty w kopalni Devos
- Sposób na pokonanie Zielonego Jaszczura
- Zaginiony muzykant Witek (**)
* - możliwe w przypadku braku wcześniejszej solowej walki z Hersztem
** - możliwe zakończenie questa już teraz (gdy kupimy Oczy Gałkowca/Żółwie Mięso/Kryształy Soli od innych graczy)5. Zdolności, których możemy się nauczyć w tym przedziale poziomowym
POZIOM ZDOLNOŚĆ PROFESJA 50Leczenie 3 Wszystkie 50Spowolnienie Mag 50Ślepa Furia Wojownik 50Mega Drenaż Wszystkie 50Mgła Mag 50Wichura Mag6. Zaklęcia, których możemy się nauczyć w tym przedziale poziomowym
POZIOM ZAKLĘCIE 50Ogień 3 50Lód 3 50Wiatr 3 50Ziemia 3 50Pocisk Magiczny 3 7. Gemy, które dochodzą na tym przedziale poziomowymBrak.8. Bossy do pokonania w tym przedziale
BOSS MAPA POZIOM 45-47 48-50 50 50-559. Minibossy, które dochodzą w tym przedziale
MINIBOSS MAPA DOSTĘP OD POZIOMU 48
(po pokonaniu Duchów Gothar) 50
(po pokonaniu Kalvadora) 50
(po pokonaniu Kalvadora)10. Potwory unikatowe, które dochodzą w tym przedziale
POTWÓR MAPA DOSTĘP OD POZIOMU 48
(pokonanie Duchów Gothar)11. Miejsca i potwory do expienia
- 1x Leśny Gnom i 1x Rusałka (Wichrowe Wzgórza)
- 2x Rośliniak (Wichrowe Wzgórza)
- 2x Leśny Gnom (Wichrowe Wzgórza)
- 1-2x Rozbójnik (Zakazany Szlak)
- 1-2x Skalny Golem (Jaskinia Gothar)
- 1-2x Zielony Ognik (Grota Gorących Wyziewów)
- 1-2x Nieumarły (Nawiedzone Cmentarzysko)
- 1-2x Mroczny Elf (Podmokła Grota: Poziom 1, Podmokła Grota: Poziom 2)
- 1-2x Ork (Grota Orków)
- 1-2x Gałkowiec (Słoneczny Brzeg: Północ)
- 1x Brązowy Gnom (Kopalnia Devos: Poziom 2)
Potwory z Eliar są bardzo silne, to wie każdy expiący w tych okolicach. Na tych poziomach najlepiej będzie expić na pojedynczych Ognikach (używają Wiatru oraz Spowolnienia), jednak by móc na nich expić, trzeba najpierw pokonać Duchy Gothar, co dla wielu może być ciężkim orzechem do zgryzienia. W cenie będzie miks Gnom + Rusałka, Rozbójnik, Golem i Nieumarły. Każde z tych expowisk jest dobre, a wszystko zależy od atrybutów i ekwipunku, bowiem Rozbójnik atakuj Mieczem, Golem nie używa żadnego atrybutu. Z Gnomem i Rusałką jest ciężej, bo to połączenie ataków fizycznego z magicznym. Natomiast pozytywniejsza informacja, jeżeli chodzi o atrybuty - potrzebujemy tutaj Wiatru i Topora, co jest na pewno w naszym zasięgu. Zdecydowanie najtrudniejszym przeciwnikiem tego przedziału są Nieumarli. Atakują fizycznie (bez atrybutu) oraz używają Ognia i Ziemi. Nakładają Zombie, Klątwę i Zatrucie. Jednak po pokonaniu 150 Nieumarłych, w Kościele zrespi się Nieumarły Kapłan, czyli naprawdę warto! Dla słabszych graczy - zostają Rośliniaki.
50 poziom, czyli multum wyboru! Można zostać na Gnomach, pod warunkiem posiadania Topora i Wiatru, można expić na Elfach (jeżeli przykładowo, potrzebujemy Pędraków), można oczywiście siedzieć na Golemach (dla Rudy) czy Rozbójnikach (przypomnę - biją Mieczem). Również więcej możliwości, jeżeli chodzi o potwory unikatowe i minibossy. Bijąc dwa Ogniki można (choć nie trzeba) trafić na Bomba. Jest to potwór posiadający całkowitą odporność na ogień i chcąc go bić potrzeba specjalnej taktyki, podobnie jak na Czaszkę... bo Bomb, podobnie jak ona, również lubi wybuchać. Expienie na orkach również ma sens, bo po pokonaniu 100 pojawiać się będzie Ork Królewski (w przypadku uzbrojenia z plusem można bić po 2). Pamiętajmy również o możliwości respienia kapłana, który pojawia się co 150 zabitych Nieumarłych. Będąc w Devos i pokonując Kalvadora można pomyśleć także o pojedynczych Brązowych Gnomach (pokonanie 100 spowoduje zrespienie Brązowego Olbrzyma). Możemy bić także pojedyncze Gałkowce (z dobrym eq damy radę na dwóch).12. Przydatne artykuły forumowe
- Solucja - Eliar (autor: Antybristler)
- Solucja - Devos (autor: Antybristler)
- Centrum wzorów (autor: MapY)
- Lista osiągnięć standardowych - wymagania, żetony (autor: Tomi)
- Nabijanie atrybutów (autor: Krycha)
- Notka o expieniu grupowym (autor: MasterOfPuppets)
- Pieniądze - jak zarabiać dużo i wydawać mało (autor: benerit)
- Przypadek, prawdopodobieństwo, statystyka (autor: benerit)
- Rozróżnianie broni (autor: MapY)
- Wartości leczeń (autor: Krycha)
- Wszystko o Atrybutach (autor: Demoniczna Dusza)
- Wszystko o Energii (autor: MapY)
- Wszystko o Kartach (autor: MapY)
- Wszystko o Minerałach (autor: sic)
- Wszystko o Portalach (autor: Krycha)
- Wszystko o Skryptach (autor: MapY)
- Wszystko o Żetonach (autor: MapY)
- Zasady walk (autor: Tomi)
- Zdolności, a pozyskiwanie (autor: Krycha)