Szał Berserkera można pokonać jednym, prostym sposobem [zobacz zdjęcia]
Używający nie ma jak się leczyć, zatem wystarczy dać sobie przeczekanie (o ile się ma, jedyna wada - choć też nie każdy ma Szał berserkera) i walić z jakichś run. 1800-3000 obrażeń chyba starczy z run czy kamieni starczy.
Sama zdolność opiera się na tym ryzyku.
A ta jego propozycja to tylko mocne przejęcie inicjatywy w walce. Zero losowości, tylko stuprocentowe szanse na zwiększenie przewagi.
Może coś takiego już jest, w każdym razie dosyć op by było
Kradzież***
MP:65/70/75
Sloty:2
Limit użyć:1/1/2
Info: Posiada 75/85/90% szans na zdjęcie przeciwnikowi wszystkich statusów poza Nietykalnością oraz Skamienieniem oraz ich przyswojenie, kosztem 10/12/15% aktualnego HP.
Można osłabić
Ostatnio edytowane przez Julek ; 08-01-2018 o 09:50 Powód: + przyswojenie (sry Goldenko)
Przecież takie coś jest już w grze i nazywa się Normalizacja.
Zdolka tylko dla wojów, też nie wiem czy ok
"Szał Bojowy"/"Kolczasta Tarcza"**
MP:40/45
Sloty:1
Limit użyć:1/2
Info: Nakłada statusy: Furia na 3/3 tury, Barierę na 2/3 tury i Barierę Magiczną na 2/3 tury.
Barykada:
Nakłada statusy "bariera" oraz "bariera magiczna" na 1 (ewentualnie 2, ale będzie zbyt ope) oraz zadaje przeciwnikowi małe obrażenia bez atrybutu. Jeśli chodzi o maga, to zwykłe również osłabione zaklęcie.
Many i gwiazdko-pierdół nie podaję bo wątpię by ktoś się tym kierował
Hantolizacja
Zdolność
Nadaje status Hantolizacja co robi ten status? Atakuje samego siebie czasami przez 7 tur Nadaje na jednego przeciwinika Zdolność poziomu 65 Limin użyć 2
Nie zawsze trafia i zadaje obrażenia Fizyczne bez atrybutu
Limit użyć w walce drużynowej: 5
Średnia cena: 600 000G
Zróbcie potwora co ma z tego dropić Hantolizacja
siemka
1. [pvp atak] nakłada na przeciwnika slepote i zatruicie działa tylko przeciwko graczom
2.[mega atak] atakuie przeciwnika za półowe hp przeciwnika i nakłada na osobe rzucaiącą status nie tykalność nie dzjała na boss oraz miniboss
3[burze statusów] nakład na wszystkich przeciwników i sprzymieżenćów dowolne stausy użyteczne tylko w walka pvp na wiele graczy
elo
siemkaTego raczej nikt nie będzie używać w erze hiterów (tak samo jak mega zatrucia).Napisał mroczny pan ogrów
Za silne.Napisał mroczny pan ogrów
Zbyt losowe.Napisał mroczny pan ogrów
elo
Taran/Szał Furiata.
Zdolność dla: Wojownika
Gwiazdek do maksymalnego nabicia: jedna
Nakłada furię i mobilizację na 1 turę.
Celność: 60% (ponieważ byłoby to za mocne gdyby to miało np powyżej 70% celności)
Sloty: 1
Dostępność poziomowa: od poziomu 60
Limit użyć: 1
Status Mobilizacja zdejmowalny za pomocą zdolności Normalizacja.
Wsysanie Mocy.
Zdolność dla: Maga i Wojownika
Gwiazdek do maksymalnego nabicia: dwie
Działa przez 3 tury i nadaje status Wchłanianie Mocy. Gdy przeciwnik Cię zaatakuję, gdy masz ten status to dodaje Ci 10% życia z siły ataku/zaklęcia.(1 GWIAZDKA) Przykład: Przeciwnik atakuje gracza Cel. Cel stracił 438 HP. Cel zyskał 44 HP z powodu statusu Wchłanianie Mocy z siły ataku/zaklęcia przeciwnika 438 HP.
Działa przez 3 tury i nadaje status Wchłanianie Mocy. Gdy przeciwnik Cię zaatakuję, gdy masz ten status to dodaje Ci 20% życia z siły ataku/zaklęcia.(2 GWIAZDKI)
(Można wzmocnić % dostawania życia z ataku jak będzie za mały i tury też)
Sloty: 2
Dostępność poziomowa: 60 poziom(1 GWIAZDKA), 70lvl(2 GWIAZDKI)
Limit użyć: 1(1 GWIAZDKA), 2(2 GWIAZDKI)
Status nie zdejmowalny przez zdolność Normalizacja.(ze względu na % dodawanego HP z ataku/zaklęcia i ilości tur)
Oczyszczenie(coś na wzór Normalizacji, ale niezbyt to samo)
Zdolność dla: Maga i Wojownika
Gwiazdek do maksymalnego nabicia: dwie
Zdejmuje wszystkie pozytywne statusy przeciwnika(90%. Wyjątek: Nietykalność. Wtedy nie trafia.) I ma szansę (60%) odebrania 500hp przeciwnikowi.(1 GWIAZDKA)
Zdejmuje wszystkie pozytywne statusy przeciwnika(zawsze, 100%. Wyjątek: Nietykalność. Wtedy nie trafia.) I ma szansę (70%) odebrania 500hp przeciwnikowi.(2 GWIAZDKI)
Celność: Ściąganie wszystkich pozytywnych statusów przeciwnika(90%/zawsze, 100%. Wyjątek: Nietykalność. Wtedy nie trafia.(zależność gwiazdek)) i ma szansę (60%, 70%(zależność gwiazdek)) odebrania 500hp przeciwnikowi.
Sloty: 2
Dostępność poziomowa: 65lvl(1 GWIAZDKA), 70lvl(2 GWIAZDKI)
Limit użyć: 1(1 GWIAZDKA), 2(2 GWIAZDKI)
--Status żaden nie występuje(w sensie pojawiający się dzięki zdolności, np: zdolność Precyzja daje status Precyzja)--
ZALECANE DLA TEJ ZDOLNOŚCI:
Dużo AP do nabicia. Zdolność dosyć mocna, więc trzeba się napracować.
~~Resztę zostawiam administracji do roboty, aby zrobić koszt MP itp *zbędne pisać o tym w zdolkach, ponieważ administracja o tym decyduje oraz inne poszczególne osoby*~~
To tak, oto moje uwagi:
1. Strasznie chaotyczny opis.
2. Taran byłby taką gorszą wersją Wypadu.
3. Czekaj, czy ja dobrze zrozumiałem? Status, który odnawia nam 10%/20% OTRZYMANYCH obrażeń? To nie lepiej status, który po prostu zmniejsza otrzymane obrażenia o 10/20%?
4. Po co nam więcej normalizacji. + odbieranie 500 hp, teraz okej, na 200 poziomie to będzie po prostu druga norma. A to nie jest dobre. Zdolności dla gracza nie powinny zadawać stałych obrażeń.