https://forum.mfo3.pl/showthread.php...h-Quest%C3%B3w to temat od questow)
https://forum.mfo3.pl/showthread.php...h-Quest%C3%B3w to temat od questow)
Niezłe, ale nie sądzę, żeby to wprowadzili.
Ostatnio edytowane przez Candence ; 10-08-2016 o 18:13
Ciekawa zdolność to "zaszyfrowanie", całkiem przystępny do obrobienia pomysł ;d
Łamanie 4tej ściany jest w miare, ale w tym przypadku słabe
Powiem krótko, ten quest jest prawie taki sam jak w Margonem, ale ten pomysł z bossem byłby niezły tylko że nie przejdzie![]()
Nazwa Questa: Labirynt Łamigłówek
Postacie: Banitka (Ta z osady Banitów) i Artur (Ten co siedzi w Zajeździe "Pod Dębami")
Lokacje: Karczma (W Nordi), Lochy Urkaden: Poziom 1, Lochy Urkaden: Poziom 2, Sekretna Komnata, Labirynt Łamigłówek, Zajazd "Pod Dębami".
Szczegóły Questu: Labirynt Łamigłówek
1. Po wejściu do Nordi gdy wejdziemy do Karczmy zobaczymy Zmartwioną Banitke siedzącą przy stole, więc do niej podchodzimy.
Nasza postać: O hej co ty tutaj robisz?
Banitka: O! Imię naszej postaci...tylko se tu siedze?
Nasza Postać: Napewno? bo dla mnie wyglądasz na zmartwioną.
Banitka: Eh.. no bo wiesz. Uciekłam w nocy od Banitów i nasz Herszt był tak oburzony że wysłał za mną list gończy, myślałam sobie że to nic ale idąc w kierunku Nordi niejaki Artur mnie rozpoznał po plakatach gończych i powiedział że mnie wyda Hersztowi. Chyba że przejde za niego labirynt łamigłówek i mu dostarcze nagrode.
Nasza postać: Labirynt łamigłówek!? Co to takiego???
Banitka: To labirynt w którym czekają przeróżne zagadki i zadania sprawdzające naszą zręczność, spostrzegawczość, inteligencje i walke. Próbowałam już sama przejść labirynt ale nie dałam rady.
Nasza postać: A może ja spróbuję go przejść?
Banitka: Jesteś pewien? Mówię ci że wielu przed tobą próbowało i wielu zginęło. Z tego co wiem tylko dwóm osobom udało się go przejść.
Nasza postać: A wiesz jak te osoby się nazywały?
Banitka: Pierwszym który przeszedł ten labirynt był jakiś Staruszek a drugim nie jaki Thanarg.
Nasza postać: Thanarg!? To on porwał mojego brata Natiusa !
Nasza Postać: Muszę przejść ten labirynt jeśli będę chciał kiedyś stawić czoła Thanargowi! Zaprowadź mnie proszę do tego labiryntu!
Banitka: A gdy go przejdzie to możesz przekazać nagrodę Arturowi? Z tego co wiem przesiaduje ciągle w Zajeździe pod dębami.
Nasza postać: Oczywiście że tak!
Nasza postać: A z ciekawości gdzie teraz się kierujesz?
Banitka: Eh niedługo list gończy dotrze na cały Świat Arkadi. Więc teraz idę poza jego granice w kierunku miasta Folhord.
Nasza Postać: Ok. Rozumiem cię. A gdzie mogę znaleźć ten Labirynt łamigłówek?
Banitka: Chodź zaprowadzę cię.
I jesteśmy w Lochach Urkaden: Poziom 2. Banitka stawia dźwignie na ziemi i cała woda znika. Po tym otwiera się przejście prowadzące do sekretnej komnaty w której już na starcie musimy przejść przez znikającą podłogę. Gdy to zrobimy Banitka powie do nas:
Banitka: Ja cię już tutaj zostawię. Dalej sam dasz sobie radę.
Nasza Postać: Dziękuję i życzę miłej podróży.
(Labirynt jest podzielony na 4 części)
Potem gdy wejdziemy do labiryntu musimy przejść pierwszą próbę: Zręczność
Będziemy musieli przejść przez dziurawy labirynt nie wpadając w żadną dziurę bo inaczej zaczniemy od początku labirynt. Dodatkowo co chwile gasi i zapal się światło co nam utrudnia sprawę. Jak już przejdziemy próbę zręczności to dostaniemy 1 z 4 części artefaktu.
Ok! Czas na próbę Spostrzegawczości. W tej próbie będzie musiał przejść przez prostą drogę i liczyć ile rzeczy się zmieniło (Musisz przejść z jakieś 5-8 razy i napisać dobrą odpowiedź za każdym razem). Po zakończeniu tej próby dostajesz 2 z 4 części artefaktu.
Czas na Próbę Inteligencji! W tej próbie (Ta próba jest ściągnięta i troszeczkę zmieniona z Wieży Dnia lub Nocy) Będziesz musiał stanąć na każdej płytce tyle razy jaka tam jest liczba. Dla utrudnienia masz przejść to z kamieniem (Kamień trzeba ruszyć jakieś 10-15 razy albo zadnie będzie nie zaliczone). Gdy ukończysz to zadanie dostanie Trzecią z 4 części artefaktu.
CZAS NA OSTANIA PRÓBĘ! PRÓBĘ WALKI! Zmierzysz się z Przebiegłym Królem Trolli. Boss ma 4000hp ale ma strasznie dużo obrony i obony magicznej. Król Trolli biję zwykłym atakiem fizycznym i Pociskiem magicznym (Boss zawsze rozpoczyna walkę z auto statusem Przyśpieszenie na 4 tury i Refleks na 5 tur) Boss używa takich zdolności jak: Cios Buławy,miecza,topora i włóczni, Także Ognistego,lodowego,skalnego i wietrznego ataku. Używa Mikstura Odnowienia 2 i 3, także Mikstura many 5, Osłona/Osłona magiczna, Nietykalność(1-4tur) i specjalnej zdolności Królewska Moc (Zadaje nam większe obrażenia o 20% i nadaje status Paraliż na 5 tur, Nietykalność na 2 tury i Osłabienie (Osłabia nasz Atak i atak magiczny o 10-20% na 4-8 tur).
Po pokonaniu bossa dostajemy już ostatnią cześć artefaktu i wszystkie łączymy je razem i tworzy się nam "Kompas Mistrza" (Można założyć jako dodatek( Kompas daje status niezauważalny (na 1-3tury) dzięki temu możemy atakować przeciwnika a on nas nie ale jednocześnie nie możemy na sobie używać niczego)) i Nie się go sprzedać. I teraz mamy dwa wybory:
Wybór 1: Oddajemy kompas Arturowi i Banitka jest bezpieczna a Artur w Nagrodę daję nam jakąś specjalną zdolność. (I dzięki temu będziemy mieli jeszcze jedno zadanie od banitki jak dotrzemy do Folhord.
Wybór 2: Zatrzymujemy kompas dla siebie a banitkę złapali i ukryli ją w lochach. (To też nam da zadanie znaleźć banitkę ale musimy mieć zdolność podrurzy przez Zaśnieżony las) I właśnie do tego przyda się kompas.
Co do questa Harrego von Percivala to nawet spoko. Podoba mi się. Odskocznia od typowych questów.
tylko dodałbym jeszcze moba Płyta Główna i każda z grup tego moba i nawet sam mob dawałby osiągnięcie Pożeracz od razu po wprowadzeniu, tylko dla gracza GoldenkoPL XD (KMWTW)
oni chcą zrobić Nordie z Azard chyba.... wiec jeszcze długo se poczekamy
Quest rozpoczynalibyśmy na rynku w Dili, u mojego wymyślonego NPC, Zagubionej Elizki. Może taki wygląd?
https://untamed.wild-refuge.net/imag.../ffxnpc_g2.png
Zagubiona Elizka: Proszę pani? Widziała pani może moją babcie?
Bohater: A kim jest twoja babcia?-dialog ciągnie się dalej
Daj mi spokój, dziecko!- koniec dialogu, nie rozpoczynamy questa
Z.E: Ech... Ja... Nie wiem...
Bohater: Przykro mi, w takim razie nie mogę ci niestety pomóc.
Z.E: Ale...Ja wiem, że ona mieszka w tym mieście, za Dili...W tym, do którego prowadzi taka aleją, w której są dwugłowe węże. Brrr...
Bohater: A... W jakim domu ona mieszka?
Z.E: W murowanym domu z czerwonej cegły, w dzielnicy mieszkalnej.*/ W drewnianym domku koło rynku.
B.obrze, pójdę tam.
Z.E.:Acha, nazywam się Eliza.
Dziennik
____________________________________
Chodząc po Dili natknęłam się na małą, zagubioną dziewczynkę. Zapytała się mnie ona, czy nie widziałam może jej babci, i poprosiła mnie o skontaktowanie się z nią. Mieszka ona w Eterni , w drewnianym domku koło rynku/ w murowanym domu z czerwonej cegły , w dzielnicy mieszkalnej.
_________________________________________
Udajemy się do wskazanego miejsca, nazwanego i rozmawiamy z Babcią[dla której nie mogłam znaleźć nigdzie outfitu].
Babcia, mogłaby być Staruszką Telimeną lub nowym NPC w osobnej lokacji.
B.: Dzień dobry!
Babcia: Co? Jakie dwie kobry?
B.: D-Z-I-E-Ń D-O-B-R-Y ! CZY MA PANI WNUCZKĘ ELIZKĘ? CIEMNE WŁOSY, BRĄZOWE OCZY?
Ba.:Stłuczkę? Zaskoczy? Co?
B.: Nie! Czy ma pa...
W tym momencie babcia nas uderza. Mdlejemy i budzimy się w piwnicy domu, przywiązani do kamiennego łoża. Przed nami stoją Babcia i Zagubiona Elizka.
B: Co? Gdzie ja jestem? Co się stało?
E:Nie ważne, gdzie jesteś. Ważne jest to, że nie wyjdziesz stąd, jeżeli nie przysięgniesz, że nam pomożesz.
B: Co? Ale w czym mam wam pomóc.
E: PRZYSIĘGNIJ!
B: Dobrze, już dobrze. Przysięgam.
E: Nie tak... Powtarzaj za mną.
B:Co?
E: Ja, Bohater przysięgam na życie swoje, na honor mój i krew...
B: Co?
E: POWTÓRZ!
B: Ech... Ja, Bohater przysięgam na życie swoje, na honor mój i krew...
E: ,że wypełnię zadanie zlecone mi przez Demoniczne Władczynie...
B: CO? DEMONICZNE WŁADCZYNIE?
E: POWTARZAJ, ALBO POŻAŁUJESZ.
B:,ż-e-e wypełnię zadanie zlecone mi przez... Demoniczne Władczynie...
E: I że będe sekretu treści jego i zleceniodawczyń strzegł przez całe życie me.
B: [przełykam ślinę]
E: MÓW!
B: I że będe sekretu treści jego i zleceniodawczyń strzegł przez całe życie me.
E: *uśmiecha się i podchodzi do mnie z pustą fiolką*
B: Au! Czemu... Ty... Upuszczasz mi krew.
Elizka podchodzi do rogu ściany i mówi:
E: Demonie prawdy, [https://untamed.wild-refuge.net/imag.../ff/ifrit.png], przybądź na zlecenie swej władczyni, by dopilnować złożonej tajemnicy.
W kręgu pojawia się demon.
Demon: Tak, pani.
E: Bohaterze, oto zadanie twe. W Dolinie Soczystych Traw jest ukryta jaskinia*.Aby ją otworzyć musisz stuknąć trzy razy w pieniek i wyszeptać "Cynamonie, otwórz się". W środku ukrywa się człowiek, którego musisz zlikwidować. Posługuje się on magią ognia. Acha, i jeśli przejdzie ci do głowy opowiedzieć komuś o tym zadaniu albo spróbować oszczędzić tego maga, to nasz demon się tobą zajmie.
Demon po tych słowach znika.
B.E: Wyprowadzić ją?
E: Tak.
Teleportujemy się przed dom po czym wędrujemy we wskazane miejsce, kiedy wchodzimy widzimy pięć różnokolorowych posągów, które można przesunąć , 5 ponumerowanych miejsc [1,2,3,4,5] oraz pulpit, na którym będzie napisane:
Posąg czerwony stoi bliżej miejsca 1 niż niebieski, ale za zielonym. Żółty i zielony nie stoją obok siebie. Szary nie stoi obok zielonego, ani obok czerwonego, ani obok żółtego.
Odp.
Zielony 1, Czerwony 2, Żółty 3, Niebieski 4, Szary 5
*Nowa, osobna lokacja.
Wtedy otwiera nam się krąg teleportujący. Idziemy do "Kryjówki Maga".
Mag: Och. A więc cię już przysłały.
Bohater: Co? Skąd wiesz?
M: Ach, przecież tak samo było ze mną. Tyle, że ja zlitowałem się nad tamtym biedakiem, którego miałem uśmiercić. I pokonałem demona obietnicy. Och, Władczynie nie mogły się po tym przez długi czas pozbierać.
M. Mam dla ciebie propozycję. Razem zawalczymy z twoim demonem. Zapłacę ci za to.
B:
-Dobrze. 1 opcja
-Nie! Walcz, chojraku! 2 opcja
1 opcja
Walczymy razem z magiem z demonem. Gdy wygramy czarownik daje nam wynagrodzenie w wysokości 3000 oraz itemu "Broszka wygnańca" nadającej status Refleks na 2 tury, i teleportuje nas do Eterni gdzie podchodzi do nas strażnik z informacją o śmierci naszych zleceniodawczyń. Dostajemy w dodatku 3000 exp, a w następnych 20 walkach otrzymujemy bonus: Dar Miłosierdzia dający nam+10% do MP. Lub inaczej, to tylko propozycje.
2 opcja
Walczymy z magiem i wracamy do naszych zleceniodawczyń. Dają nam one kamień demona, który przywołuje sojusznika na 2 tury oraz 1000 exp. W następnych 20 walkach otrzymujemy bonus: Dotrzymana przysięga dająca nam +5% do HP. Lub inaczej, to tylko propozycje.
Wszystkie proponowane outfity pochodzą ze strony: https://untamed.wild-refuge.net/rmxp...php?characters
Mogę jeszcze potem trochę dopracować parę rzeczhy, dopisać dziennik itp.
Quest ,,Zaopatrzenie Dilli"
a)Eternia:
Segaron
Mistrza Areny
Telimena
b) W Langeburgu spotykamy Segarona. Skarży on się na spóźnialstwo Mistrza areny który dawno powinien być z wozem z kryształem teleportu w środku, bo w mroźnej jaskini stało się coś dziwnego, i nie ma kryształów. Segaron każe ci iść do Urkaden po mistrza Areny lecz gdy jesteśmy na moście w Alei Olbrzymich Dębów
spotykamy Mistrza Areny, który każe nam szybko biec do Segarona. Gdy jesteśmy z Mistrzem Areny u Segarona, dowiadujemy się że że wóz napadł smok, wyglądający jak robot z miedzi (urodził się cały miedziany). Mistrz Segaron Podejrzewa że to za sprawa smoka nie ma kryształów w mroźnej grocie. Każe nam to zbadać, gdy wchodzimy do Mroźnej groty z dołu, obok miejsca gdzie zabraliśmy kryształ, na początku fabuły wychodzi nimfa, tylko że nie ocieka wodą, ma zwykła sukienkę i mówi:
-Smok zgasił wszy...
Wyparowała. Dosłownie, zrobiła się z niej para wodna. Gdy przechodziliśmy do miejsca gdzie zdarzyło się to zdarzenie (masło maślane) musieliśmy przeskoczyć głęboki dół o szerokości na 2 kratki.
Teraz bardzo gorąca woda rozwaliła część ściany i dół został zalany, a opary z niego stopiły by skórę człowieka. Szukamy więc miejsca ucieczki. Podczas szukania musimy walczyć z 5 plazmami energetycznymi. Nie wypada z nich żaden drop, i mają stan parowanie. (otrzymują obrażenia równe 20% Aktualnego HP)
Nagle odkryliśmy tajne przejście, to tajne przejście to miejsce przesiadywania nimf wodnych, które proszą nas o pomoc w zamian za wybaczenie ludziom kradzenia kryształów i zabijania ich sojuszników. Musimy zabić smoka. Pokazują nam tajne przejście i dają magiczny brylant który może otworzyć tajne przejście by ich powiadomić o zgładzeniu smoka, by mogły wyjąć schowane ostatnie kryształy przed smokiem. Teraz pędzimy do Segarona, mówimy mu o wszystkim i on nam każe znaleźć jaskinię smoka. Jest ona za wodospadem w dolinie enny. Dowiadujemy się o tym przechodząc przez most, bo mistrz Segaron kazał nam rozpocząć poszukiwania od Eterni, i zakazał używac kryształu teleportacji, bo może to zwrócić uwagę smoka. Gdy przechodzimy przez most w dolinie enny słyszymy jakieś pomrukiwania, Wskakujemy do wodospadu. zauważyliśmy smoka. Jest cały z miedzi. Potem idziemy do Segarona mówiąc mu o całej komnacie wypełnionej złotem.
W nagrodę otrzymujemy medal (niehandlowy) i kryształ teleportu dla rodzinnej wioski. Czyli Dilli. Jeżeli nie przeszliśmy questa rekrutacji do gildii wojów przywódczyni gildii chętnie nas przyjmie za taki bohaterski czyn.
c)
Rozpoczyna się walka, aby go zabić mamy 2 możliwości, atakiem elektrycznym lub trującym, ponieważ jest już stary, miecz nie przebije smoczej łuski oblanej miedzią, a miedź przewodzi prąd, więc taki elektryczne mają 10-krotną siłę a tak trójące sprawią że musimy się bronić przez pięć tur i spróchnieją mu łuski chroniące serce, wtedy dowolny atak jest dla niego śmiertelny. Jest to Boss dlatego nie można go pokonać w więcej niż w jedną osobę.
Dropy: Miedziany flakonik. Możemy go uzupełnić u adasia dowolną miksturą, lecz kupno przelania mikstury do miedzianego flakonika jest o 10% tańsza. (możecie to zmienić) Miedziana łuska, można nią ulepszyć gem obrona lub obrona magiczna plus, lecz otrzymujemy +1% więcej obrażeń od ataków elektrycznych(np. burza błyskawic)