Strona 55 z 107 PierwszyPierwszy ... 545535455565765105 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 811 do 825 z 1594

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #811
    Walkerus
    Konto usunięte

    Omijający Cios

    Omijający cios ***

    Do nauczenia na 50 poziomie

    Koszt Mp

    * - 20
    ** - 40
    *** - 60

    Limit użyć :

    * - 1
    ** - 2
    *** - 3

    INFO : Cios , który omija statusy : Bariera i Nietykalność


    Co wy na to ???

  2. #812
    Nikon
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Vihegheil Zobacz post
    Co wy na to ???
    od tego jest nietykalność aby być nietykalnym i kropka
    poza tym wymyślaj zdolności na 65lv i nie spamuj

  3. #813
    Użytkownik
    Dołączył
    15-08-2013
    Postów
    129
    krytyczny drenaż
    połączenie drenaża i krytycznego ciosu zabiera krytyczny cios hp i mp

  4. #814
    Honorus
    Konto usunięte
    Ja wpadłem na pomysł:
    Mega podwójny drenaż - działa na wszystkich przeciwników działa jak połączenie mega drenaż tylko dodatkowa mana jak w podwójnym drenażu
    proponuje 20% maksymalnego hp i 15% maksymalnej many od każdego gracza.

    Mega Mp - coś takiego, przywrócenie do 100% mp u każdego z sprzymierzeńców kosztem jakiegoś %hp

  5. #815
    Użytkownik Avatar Seitas
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    552
    Niebiański Obłok

    Poziom: 65
    Liczba slotów: 1
    Koszt MP: 0
    Liczba użyć: 1-osoba/2-drużynowo

    Opis: Przez 7 tur odnawia wszystkim sprzymierzeńcom 6% maksymalnego MP, ale ich obrony spadają o 10-20%.

  6. #816
    Hardcore II
    Konto usunięte
    Tornado

    Poziom: 70
    Liczba slotow: 2
    Koszt MP
    * - 80
    Limit uzyc: 1

    Pobiera wszystkie statusy przeciwnika i dodaje rzucajacemu.

  7. #817
    Użytkownik
    Dołączył
    02-08-2013
    Postów
    222
    Rytualny drenaż
    Pobiera MP przeciwnikowi, a dodaje rzucającemu kosztem jego HP.

    Gniew (?)
    Nadaje status Gniew(?) i Furia na turę.
    Gniew - dodaje do ciosu 'nosiciela' statusu jakąś część obrażeń otrzymanych podczas posiadania tego statusu.

    Tak, wiem, gniew i furia, fug logic. Tak, wiem, nie postarałem się. Ale na podstawie tego syfu może ktoś wymyśli coś godnego uwagi.

  8. #818
    Użytkownik
    Dołączył
    14-12-2012
    Postów
    15
    Przybierający pocisk/atak

    Opis:Pocisk który wybiera ten atrybut którego przeciwnik ma najmniej i go przybiera czyli np: przeciwnik ma 25 do ziemi i -25 do wiatru wtedy ten pocisk przybiera atrybut wiatru i nim atakuje przeciwnika zadając dodatkowe obrażenia...

    Lvl:XX (zależy od admina)
    Koszt many: (zależy od lvlu na który będzie zdolność a tego nie wiem)
    Szansa na trafienie:75%
    Sloty:1
    Ilość użycia:1/2

  9. #819
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    24-12-2011
    Postów
    3,156
    Będzie przehax dla woja, jeśli dobrze trafi w atry. A z krytykiem i mobilką może być pogrom
    Już ciosy magiczne atrowe wystarczą.
    "Nie walczę już z nikim,
    Nie walczę już o nic."

  10. #820
    Użytkownik
    Dołączył
    31-08-2013
    Postów
    12
    Pobudzenie
    Koszt Mp- 50


    Magowie cos dla Was ale i tak pewnie ta zdolnosc nie wejdzie.

    rzucający zaklęcie kieruje regeneracje mp na krótkotrwały wzrost mp dowolnemy sprzymierzeńcowi bądź wrogowi
    *dodaje 10% do regeneracji MP na czas 7 tur to jak rege na mp użycie 1-2razy

    Bohaterski Atak
    mag
    jesli w drużynie 1 maga znajduje się 3 wojowników, wtedy magik używając tej zdolności, nada status wojownikom mobilizacja na 3 tury
    zastosowanie- walka tylko z mini bossami

    Wybuch anty magi
    koszt mp 150
    Mag
    Walka przykładowo IS 4vs4 ew(TvsT) ta zdolność usuwa wszystkie dające się usunąć efekty pozytywne, jak i negatywne- użycie raz.

    Miażdzące więzienie
    Było przeczekanie,to teraz odwrotna wersja
    Mag/woj
    koszt mp- 75
    atak na jednego przeciwnika, nadaje status (uśpienie- nietykalnośc- i zatrucie -3 tury)
    liczba uzyc 1raz-prawdopodobieństwo nałożenia statusu około 60%- 75%

    Riposta
    koszt mp 60

    postac wyprowadza jeden cios który zadaje normalne obrażenia(nie krytyczne) nadaje status Klątwa i zatrucie
    *-1tura**-2tury***3tury prawdopodobieństwo trafienia 60-70%

    Wirujący atak
    koszt mp 100

    zdolnosc stosowana na więcej jak 1 przeciwnika
    nadaje status paraliż na 1 ture
    * i jedna wystarczy Prawdopodobieństwo trafienia 70-85%

    Uścisk zimy
    mag

    atak magiczny o atrybucie lodu, atak na jednego przeciwnika, trafiony cel zostaje spowolniony, i kasuje status regeneracja, szansa trafienie-60%
    1*spowolnienie na 3tury **4tury***6tur obniżenie o 25%szybkości- nie ma znaczenia gwiazdka tylko liczba tur.

    Trzęsienie ziemi
    mag
    koszt 120mp
    Atak magiczny o atrybucie ziemi
    Mag może zaatakowac nie mniej jak 2 przeciwników, nadanie status paraliż na 1 ture, z prawdopodobienstwem trafienia 70-85%
    Oczywiscie 1* i użycie jednorazowe, jak w przypadku wirującego ataku

    Podwójne uderzenie

    koszt- 50mp

    wojownik atakuje 2 razy, trafienie nie może byc krytyczne, co powoduje 150% obrażeń czyli jesli
    zadamy 600 obrażeń to dwa uderzenia wyniosą 600+300obr nadaje status spowolnienie na 1 turę
    jeśli postac nie trafi, będzie miała ujemny modyfikator do siły 100%-->80% czas trwania 2 tury
    *- liczba użyć 3
    Ostatnio edytowane przez Koridor ; 12-12-2013 o 09:25 Powód: Nie pisz kilku postów pod rząd.

  11. #821
    Użytkownik
    Dołączył
    31-08-2013
    Postów
    12
    Sorki, mogłem tak od razu, dziękuje za naprawienie usterki

  12. #822
    Użytkownik Avatar Leonardo
    Dołączył
    21-05-2012
    Postów
    714
    A ja wpadłem na taki pomysł, który urozmaicił by tvt:

    Falanga
    koszt: 100mp
    ilość użyć: 2 użycia na walkę
    czas trwania 6 tur
    Obrażenia, które otrzymuje sojusznik są dzielone przez ilość żywych sojuszników i rozkładane równo po nich np. w walce 3 vs. 3 obrażenia zadane przez przeciwnika w dowolną osobę z drużyny są dzielone po równo, więc gdy obrażenia wyniosą 900hp. to każda osoba w drużynie otrzymuje po 300hp obrażeń.

  13. #823
    Fatal
    Konto usunięte
    Desperacja
    Gwiazdki: 2 (60lv,70lv)
    Koszt: 40 mp lub 50 mp zależnie od gwiazdki
    Użycia: 1
    Atak fizyczny nakładający status Podatność(zmniejsza obronę o 33%) na 2 lub 3 tury, zależnie od gwiazdki.

    Cichy atak
    Gwiazdki: 3 (55lv,60lv,65lv)
    Koszt: 10 mp
    Użycia: 1,2,3 zależnie od gwiazdki
    Atak fizyczny nie usuwający uśpienia i pomylenia. Gdy cel ma uśpienie lub pomylenie atak ten jest o 15% silniejszy.

    Magiczna powłoka
    Gwiazdki: 2 (60lv,70lv)
    Koszt: 70,85 mp zależnie od gwiazdki
    Użycia: 1,2 zależnie od gwiazdki
    Nadaje status magiczna powłoka(odbija 25% otrzymywanych obrażeń) na 3 lub 4 tury, zależnie od gwiazdki.

    Wirująca broń
    Gwiazdki: 3 (55lv,60lv,65lv)
    Koszt: 40 mp
    Użycia: 1 na 1 gwiazdce, 2 na 2 i 3 gwiazdkach
    Atak fizyczny z atrybutem wiatru, nadaje pomylenie na 1 turę przy 1 i 2 gwiazdkach lub 2 tury przy 3 gwiazdkach. Efektywność zależy od szybkości użytkownika.

    Upewnienie
    Gwiazdki: 2 (60lv,80lv)
    Koszt: 25 mp
    Użycia: 1,2 zależnie od gwiazdki
    Osoba, na której użyto czaru w następnej turze trafi każdym użytym przez nią atakiem i statusem.

    Egzekucja
    Gwiazdki: 1 (60lv)
    Koszt: 80 mp
    Użycia: 1
    Zadaje niewielkie obrażenia wybranej osobie przez 6 tur.

  14. #824
    Użytkownik
    Dołączył
    14-12-2012
    Postów
    15
    Detonacja
    Opis: Odbiera po 500 hp WSZYSTKIM w walce,sojusznikom i wrogom,ludziom z barierą i barierą magiczną,WSZYSTKIM
    Koszt mp: (zależne od lvl'u ale ja preferuję 60)
    Lvl: (zależne od admina)
    Użycie: raz

  15. #825
    Użytkownik
    Dołączył
    22-04-2013
    Postów
    277
    Zdolność - Śnieżyca
    MP - 80 MP - > 100 MP - > 120 MP
    Limit użyć - 3
    Obrażenia - o 2x większa niż Zamrożenie
    Ma 60-70% na nadacie statusu Spowolnienie na 5 tury oraz status który ma 10% na zdejmowanie pozytywnych statusów.

    Idealne na TvT

    Oraz by się przydały jakieś klase i skille do tego.
    Np.
    Biała magia - leczenie, skille - Odnowa *gdy umiera postać, odnowi się na full hp i mp* , podwójny item w jednym turze, wzmacnianie działań item o 50%

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •