Nazwa zdolności: Bariera bezwzględna
Koszt: 25 MP
Poziom: 20-30
Limit użyć: 1
Info: Absorbuje 25% mocy ciosu przeciwnika aż do wyczerpania. Punkty Wytrzymałości: 3 do 5 tysięcy
poczwórny pocisk/atak
zmniejsza demage każdego pocisku o połowę może trafić od 1-4 pocisków
jest to ryzyko może to wyjść na naszą nie korzyść i korzyść ale warto próbować
gwiazdka-*/*
limit użyć-0/1
koszt mp-50
lvl 40
lvl 40Poziom:30Poziom: 20-30Czego nie rozumiecie w "Nie twórzcie zdolności na niższe poziomy"? I tak nie wejdą. Wtedy istnieje tylko prawdopodobieństwo, że zostanie wykorzystana nazwa albo jeden z jakiś czynników zdolności, np. ilość gwiazdek czy ogólna umiejętność - natomiast chociażby koszt MP dostosowany do lvlu powinien być inny. Po prostu róbcie je na poziomy od 55 w górę....poziom 40
Bididididid!
Niewyszkolony cios
Cios fizyczny, który jest słaby przy jego 1 użyciu w danej walce, ale im więcej go używamy tym silniejszy się staje. Oczywiście jego siła resetuje się po jednej walce i trzeba go od nowa "szkolić".
* - 15 mp, 2 użycia, za 1 użyciem ma 70% mocy, za 2 użyciem ma 120% mocy. Jednym słowem strata czasu na taki atak.
** - 20 mp, 3 użycia, za 1 użyciem ma 70% mocy, za 2 użyciem ma 130% mocy, za 3 użyciem ma 160% mocy. Już lepiej.
*** - 25 mp, 4 użycia, za 1 użyciem ma 70% mocy, za 2 użyciem ma 130% mocy, za 3 użyciem ma 160% mocy, za 4 użyciem ma 200% mocy i czwarte uderzenie zawsze trafia. Zaczyna nadal beznadziejnie, ale to 200% mocy - super.
Żeby było zbalansowane, pierwsze użycie tego ciosu nadaje użytkownikowi pomylenie na 1 turę.
Cios percepcji(?)
Cios fizyczny, który jest mało celny gdy mamy np 110% celności, celniejszy gdy 90% a najcelniejszy gdy mamy ślepotę. Dziwne, co? Atak ten ma 2 zupełnie różne tryby, więc nie dziwcie się że na drugiej gwiazdce ten cios jest zupełnie inny.
* - 5 mp, 2 użycia, zadaje obrażenia 40% większe, po udanym ataku nadaje nam precyzję na 1 turę. Foch.
** - 30 mp, 2 użycia, zadaje obrażenia 50% większe, oraz im wróg jest wolniejszy od nas, tym ten atak jest silniejszy. np. walimy po 1000 gdy wróg ma 10 mniej szybkości od nas i po 1100 gdy wróg ma jej o 20 mniej.
Wyważony pocisk
Poziom: 55*/60**/65***
Koszt MP: 38*/45**/52***
Limit użyć: 1*/2**/3***
Liczba slotów: 1
Opis: Atak magiczny bez atrybutu wzmocniony o losowy % obrażeń z zakresu 15-35%. Zawsze trafia. Kolejna gwiazdka zwiększa liczbę użyć.
Wichura
Gwiazdki : 1/2/3
Lv : 55/65/75
Koszt MP : 100/110/120
Limit użyć : 1/2/2
Sloty : 2
Opis : Atak magiczny na wszystkich przeciwników o atrybucie wiatru, może nadać status uśpienie, klątwa, ślepota na 1/1/2 turę/y z 40/50/60% trafieniem bazowym.
Deszcz
Gwiazdki : 1/2
Lv : 60/65
Koszt MP : 60/70/90
Limit użyć : 1/2
Sloty : 2
Opis : Może nadać status klątwa, ślepota, "Kropla Deszczu" na 2/3 tury na wszystkich przeciwników z 50/60% trafieniem bazowym.
"Kropla Deszczu" wszystkie statystyki spadają o 20/25%.
Nazwa: Transfer
Gwiazdki: 1
Koszt: 100 MP
Wymagane sloty: 3
Info: Leczy wybranego gracza całym HP i MP rzucającego (rzucający umiera), a następnie (czyli, że te statusy nie obejmują już tego leczenia) nadaje mu status Zombie oraz Dekoncentracja (obniża ataki magiczne o 33%) i Niemoc (obniża ataki fizyczne o 33%) na 7 tur
Ostatnio edytowane przez OmiteczqWoj ; 07-09-2013 o 18:29
Ostatnio edytowane przez OmiteczqWoj ; 07-09-2013 o 18:29
Sprawiedliwy cios
gwiazdki:1/2
limit użyć:1/2
atakuje bez względnie czyli np: przeciwnik ma barierę a jak użyjesz tego ciosu to postać atakuje takim demag'em jakby przeciwnik jej nie miał
Spoko loko
Trochę ni z gruchy, ni z pietruchy z tą klątwą w Wichurze. W deszczu to mogę jeszcze zrozumieć, woda, ziemia, hemoglobina, halucynacja, taka sytuacja, ale do wichury to raczej nie pasuje. Nie pasuje też uśpienie do wichury. Poza tym moim skromnym zdaniem git majonez, choć ja bym dodał jakieś extra bonusy dla rzucających i jego drużyny w postaci nie kosztu MP określonego, tylko np. 1/2 Mahxp, czy coś tam, bo teraz te zdolności są z deczka wykoksowane
Mega leczenie many 1
Gwiazdki: 1/2/3/4/5
lvl: 80/85/90/95/100
Koszt HP (HP, nie MP) 500hp - 50 many, 600hp - 60 many, 800hp - 80 many, 1000hp - 100 many, 1200hp - 1200 many
Limit użyć: 2
Ap należy do twórców.
Opis: Odnawia MP wszystkim członkom drużyny.
PS. zabiera hp tylko używającemu
--
Leczenie many 1
Gwiazdki: 1/2/3/4/5
lvl: 70/75/80/85/90
Koszt hp: 450 hp - 45 many, 600 hp - 60 many, 750 hp - 75 many, 900 hp - 90 many, 1500 hp - 150 many
Limit użyć: 2
Ap należy do twórców.
Opis: Odnawia mp.
--
Albo tak jak napisał pan down, nawet lepszy pomysł niż mój ;]
Ostatnio edytowane przez King of worms ; 17-09-2013 o 23:24