Strona 1 z 51 12311 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 754

Temat: Propozycje nowych Potworów, Potworów unikatowych, Bossów i Mini Bossów

  1. #1

    Propozycje nowych Potworów, Potworów unikatowych, Bossów i Mini Bossów

    W tym temacie możecie pisać swoje pomysły na nowe potworki, potworki unikatowe, bossy i mini bossy

    Kiedy proponujesz nowego stworka zadbaj o:

    Nazwę,Rodzaj,Gif,Statystyki(Używając przymiotników: Mały, średni, duży itd),Używane przedmioty/zdolności/zaklęcia,Drop,Inteligencje(w postaci poleceń).

    PRZYKŁAD
    Mini Boss
    Meduza
    HP: 15000-16000 losowo
    Duży atak fizyczny trochę słabszy atak magiczny, mała obrona magiczna i duża obrona fizyczna, ogromne szczęście, normalny speed.
    Atak fizyczny o atrybucie Buławy

    Używa zdolności i zaklęć:
    Ziemia 2 *****
    Urok Meduzy **
    Skamienienie ***
    Trujący Atak ***
    Skalny Atak ***
    Normalizacja ***
    Kula Aury ***

    Używa przedmiotów:
    Osłona Mag/Fiz
    Mobilizacja
    Mikstura Many 3
    Mikstura Regeneracji
    Mikstura Życia 2

    Wypada z niej:
    Skalny Atak
    Trujący Atak
    Osłona Mag/Fiz
    Mikstura mobilizacji
    Hełm Meduzy
    Zbroja Meduzy
    Bransoleta Meduzy
    Buty Meduzy
    Buława Skruchy
    Różdżka Meduzy
    Normalizacja
    Kula Aury

    Info zdolności Urok Meduzy- Nadaje status Skamienienie dwóm sojusznikom oraz nadaje status Furia na 4 tury Pozostałym sojusznikom
    Info Zdolności Kula Aury- Nadaje wrogowi status Paraliż oraz Zatrucie na 4 tury.
    Ostatnio edytowane przez Hide ; 02-03-2015 o 21:49

  2. #2
    benerit
    Konto usunięte
    fajny temat ale aby było pewne razem z propozycjami dawajcie linka do grafiki którą można legalnie użyć jako bossa oraz piszcie (najlepiej w postaci warunków a nie krzaczków z edytora) skrypt na jego intę.
    To właśnie inta i ewentualne nowe zdolności są najważniejsze przy tworzeniu unikalnych bossów

  3. #3
    Shunsui
    Konto usunięte
    Druid
    Potwór Unikalny
    Poziom:70

    hp:3500
    mp:500
    Ataki:Atak magiczny bez atrybutu + atak magiczny o atrybucie ziemi
    Zdolności:Smierc przez 4 + normalizacja + Zmiana Domeny*
    Specjalna Zdolność:

    Odnowa 200hp i 35mp co turę.
    Duplikacja*
    Drop:

    Laska Druida*
    Kaptur Druida*
    Wisior Druida*
    Normalizacja
    -
    *Duplikacja-Coś jak wybuch czaszki tylko zamiast wybuchu Druid się duplikuje
    limit użyć 1
    -
    *Zmiana domeny-Druid zmienia swoją domenę na inną losową np.Ziemia -Ogień
    Limit użyć 1
    -
    *Laska Druida-Duży Atak trochę mniejszy speed
    Autostatus:Brak
    Specjalna Zdolność:Odnawia 100hp i 5mp co 2 tury.
    -
    *Kaptur Druida-60obrony magicznej -5 szybkość
    Autostatus:Bariera magiczna na 3 tury
    -
    *Wisior Druida-15Szybkosci 10 szczescia
    Autostatus:Refleks na 5 tur
    -
    Grafika:Jak znajdę to edytuje post.
    Skrypt:Z tym mam problem i raczej go nie utworze :/
    Pozdrawiam.
    Ostatnio edytowane przez Shunsui ; 14-11-2011 o 14:00

  4. #4
    Fatal
    Konto usunięte

    Diabelski potwór - mini boss
    HP: ok. 20 000
    Atak fizyczny ( buława ) zabiera ok. 40% HP, magiczny też 40%

    Ataki:
    Zwykły
    Ogień 3**
    Zniewolenie
    Klątwa ognia
    Krytyczny cios
    Multi atak

    Nowe zdolności:
    Zniewolenie - cel tej zdolności bije siebie atakiem fizycznym aż się nie zabije lub nie minie 10 tur.
    Klątwa ognia - atak ognia na wszystkich wrogów. Nadaje status klątwa na 4 tury.

    Dodatki do skryptu:
    Jeśli każdy w drużynie ma mało HP, użyty zostaje multi atak/klątwa ognia.
    Jeśli diabelski potwór zobaczy, że gracz ma duży atak, rzuca na niego zniewolenie

    Drop ( śmieci nie opisuję, tylko unikaty i zwoje )
    Diabelska pałka
    Diabelski hełm
    Diabelska zbroja
    Diabelskie buty
    Diabelski pierścień
    Zwój "Multi krytyczny cios"
    Zwój "Oślepiający atak"

    Mita:
    mini bossy mają być trudne ;D i tak nic dla maga nie dropi :d
    Ostatnio edytowane przez Fatal ; 14-11-2011 o 19:52

  5. #5
    Użytkownik
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,489
    bez warunków nie macie za bardzo co tu pisać, musicie napisać cały skrypt, a przynajmniej jego większą część

    Vag, zdajesz sobie sprawe że zniewolenie to kolejna zdolność która dotyka tylko wojów? może by tak atakiem magicznym atakował w siebie? i 10 tur to za duzo, 3 powinno byc, albo 2 ;]

  6. #6
    El Fortuno
    Konto usunięte
    https://img52.imageshack.us/img52/1056/darkknighto.png


    Mroczny Paladyn - unikalny potwór

    HP 7000-8000Hp
    Atak: zwykły atrybut miecza , Atak magiczny bez atrybutu.

    Ataki : Fizyczne
    Zwykły (atrybut miecza)
    Krytyczny cios
    Zemsta rycerza (cios krytyczny + drenaż )
    Trujący Atak
    Zew umarłych ( Atak fizyczny , możliwość nadania statusu pomylenie i spowolnienie)

    Ataki magiczne
    Magiczny 3**
    Normalizacja
    Spalenie many ( spala całą manę przeciwnikowi)
    Wir śmierci ( atak magiczny bez atrybutu , możliwość nadania statusu zombi i paraliż )

    Nowe zdolności :

    Zemsta rycerza (cios krytyczny + drenaż ) - zadaje Cios krytyczny , 80 % na trafienie gdy cios trafia boss zyskuje ilość zadanych obrażeń...

    Zew umarłych ( Atak fizyczny , możliwość nadania statusu pomylenie i spowolnienie)

    Spalenie many ( spala całą manę przeciwnikowi) zdolność która spala manę wszystkim uczestniczką walki.... koszt 0 MP .... bossy, mini bossy i potwory unikatowe są odporne na zdolność....

    Wir śmierci ( atak magiczny bez atrybutu , możliwość nadania statusu zombi i paraliż ) - atak magiczny z możliwością nadania statusów zombie i paraliż w 25 %....

    Skrypty:

    Potwór nie atakuje przeciwnika z mikstur życia jak ma status zombie...

    Gdy dostaje większe obrażenia niż 500 hp nakłada multi barierę...

    Posiada jedna miksturę regeneracji... (żeby mieć szanse ją ściągnąć z normy)

    Przy każdym celnym ataku zabiera dodatkowo 10 % Mp....


    Drop:

    Spalenie many ( spala całą manę przeciwnikowi) _ umiejętność

    Hełm Paladyna (unikat )
    Relikt Zła (Dodatek) (unikat)

  7. #7
    Użytkownik Avatar ReveL
    Dołączył
    01-04-2011
    Postów
    376
    Gnom Leśny Unikalny Potwór
    P. 50lvl
    HP 7000-8000
    MP obojętnie
    Atak magiczny o atrybucie Ziemi.
    Ekwipunek by się wymyśliło
    Zdolności:
    Podwójny Drenaż
    Spowolnienie
    etc.
    Specjalne Zdolności:
    Spalenie many jw.
    Wymyśliło by się
    Skrypty:
    Wali z ziemi
    Leczy się Eliksirem
    Kiedy ma mało życia używa eliksiru (niekoniecznie)
    Używa mega Multi Bariery (na 10tur)
    Drop:
    Multi Bariera
    Eliksir
    Laska Leśnego Gnoma

  8. #8
    Użytkownik Avatar MasterOfPuppets
    Dołączył
    01-04-2011
    Postów
    5,066
    Czerwony Gnom
    Potwór unikalny na 50poziom

    Hp ~10000
    Mp ~ 400
    Zdolności:
    trujący pocisk
    trujący atak
    Atak zombie
    Klątwa gnoma => nadaje przeciwnikowi status zombie , zatrucie i uspienie(na 1ture)
    Zombie
    Przemdioty:
    Mikstura odnowienia lv 3 (rzuca ją na siebie)
    Mikstura regeneracji
    Skrypt
    0. Moja postać %hp <10 przedmioty mikstura odnowienia 3
    0' Przeciwnik ma zombie i zatrucie
    użyj : miksura regeneracji
    0''. Moja postać % hp < 20%
    zdolność : klątwa gnoma
    1.
    Przeciwnik nie ma zatrucia
    losowy 30%
    =
    Trujący pocisk
    2.
    Przeciwnik nie ma zombie
    losowy 35%
    =
    Zombie atak
    3.
    Przeciwnik nie ma zombie
    losowy 35%
    =
    zdolność : zombie
    4.
    Przeciwnik nie ma zatrucie
    losowy 50%
    =
    trujacy atak

    6. bezwarukowy - atak

    Drop:
    Czerwona szata
    Spowolnienie


    UP
    Sorry ziolekx za skubnięcie nazwy gnoma ,ale musialobyc cos z czerwonym to akurat przypasowal mi gnom
    Ostatnio edytowane przez MasterOfPuppets ; 14-11-2011 o 19:19

  9. #9
    Potworek Unikatowy.
    Tajemnicza Skrzynia.
    HP 5000
    Obrony ustawione tak , żeby przy średnim ataku hit wynosiłby coś w okolicach 450 - 500.Atak i Atak magiczny wyrównany , niech tomi zajmie się ilością tych ataków
    Dodatkowe zdolności : Nekromania -Od razu zabija gracza , śmierć przez 5
    Zdolności takie jak w skrypcie.
    Skrypt:
    6,25% szans na to, że użyje zdolności Krytyczny Cios
    6,25% szans na to, że użyje zdolności Pechowa Chmura
    6,25% szans na to, że użyje zdolności Trujący Atak
    6,25% szans na to, że użyje zdolności Trujący Pocisk
    6,25% szans na to, że użyje zdolności MP Atak , jeśli aktualne MP <= 20%MPmax
    6,25% szans na to, że użyje zdolności Porażenie
    6,25% szans na to, że użyje zdolności Oślepiający Pocisk
    6,25% szans na to, że użyje zdolności Zniszczenie
    6,25% szans na to, że użyje zdolności Drenaż
    6,25% szans na to, że użyje zdolności Podwójny Drenaż
    6,25% szans na to, że użyje zdolności Leczenie (na sobie)
    6,25% szans na to, że użyje zdolności Leczenie 2 ( na sobie )
    6,25% szans na to, że użyje zdolności Bryza , jeśli ostatnie obrażenia były fizyczne
    6,25% szans na to, że użyje zdolności Przeczekanie , jeśli %HP < = 40 %
    jeśli ma status paraliż , użyj 50% kamień , 50 % magiczna runa
    6,25% szans na to, że użyje zdolności Skamienienie , jeśli ilość żywych przeciwników < = 2
    6,25% szans na to, że użyje zdolności Nekromania , jeśli ilość żywych przeciwników >= 2

    I tu teraz mam zapytanie czy te % powyżej muszą być równe 100 ? jeśli nie , to

    Jeśli ilość przeciwników = 4 użyj 100 % zdolności śmierć przez 5
    Po każdym użyciu zdolności Nekromania , szansa na ponowne użycie , wzrasta dwukrotnie ( trzeba uważać z ożywkami :d)
    Jeśli zdolność Nekromania została użyta 3 razy użyj 100% Eliksir ( jeśli nie zostanie wprowadzony , to jakaś zdolność która leczy max hp i mp )
    Jeśli mp < niż 72 użyj mikstura many lvl 4

    , A do pozostałych pomysłów potworków unikatowych , wprowadzajcie im jakiś bajer , tomi wymyślił najpierw odporności , teraz czachę , pokażmy mu ( nie koniecznie moim pomysłem ... ) , że my też możemy wykombinować jakiegoś porządnego potworka , a nie na pyk pyk byle co na szybkości .Dawać jakieś bajery i nie koniecznie muszą być to super mega zdolności.

  10. #10
    Fatal
    Konto usunięte

    BOSS - Herszt Banitów
    HP: ok. 9500
    Ataki:
    Fizyczny ( atrybut miecz, bije po ok. 700 )
    Mikstura mobilizacji ( 2 użycia, używa gdy herszt zadał cios mniejszy od 500 )
    Wzmocnienie ( mobilizacja, pomyślność, precyzja na 3 tury. 1 użycie losowe )
    Osłona ( 2 użycia, gdy gracz bije fizykiem )
    Osłona magiczna ( 2 użycia, gdy gracz bije magią )
    Banicki atak ( bez limitu użyć, używa tylko gdy gracz ma mobilizację, skupienie lub barierę )
    Leczenie 2***** ( 1 użycie, używa gdy ma poniżej 2000 HP )
    Nowa zdolność:
    Banicki atak - atak fizyczny, usuwa pozytywne statusy

    Drop: ( nie podaję śmieci, tylko zwoje i unikaty )
    Miecz Herszta Banitów
    Kapelusz Herszta Banitów
    Płaszcz Herszta Banitów
    Buty Herszta Banitów
    Pas Herszta Banitów

    Set herszta podany tu: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...8347#post48347
    Ostatnio edytowane przez Fatal ; 19-11-2011 o 19:42

  11. #11
    No gratulacje Vag. Można by w paincie zrobić np. niebieską chustę, ponieważ dostajemy banicką po pokonaniu banitów.

  12. #12
    A tu coś dla Vaga do mapki z hersztem.
    Potwór-Złodziejka
    https://untamed.wild-refuge.net/imag...kinoiori09.png
    HP: 1600
    Atak o atrybucie miecza

    Zdolności:
    Złodziejski cios*
    Pewny cios***
    Krytyczny Cios*
    Precyzja*
    Mikstura życia 1

    Drop:
    Mikstura życia 4
    Mikstura many 4
    Kamień
    Błękitny pył

    Leczy się raz miksturą życia 1 gdy ma poniżej 500 HP.

    Złodziejski cios - atak fizyczny, może przekazać jeden status z przeciwnika na sprzymierzeńca.
    Ostatnio edytowane przez Hide ; 19-11-2011 o 20:13

  13. #13
    Linki:
    https://untamed.wild-refuge.net/imag...p/ff/siren.png Wygląd potworka
    https://forum.mfo3.pl/showthread.php...brojenia/page7 Drop

    Potwór Unikatowy
    Avengera
    HP: 4900
    Atak fizyczny o atrybucie Włóczni

    Zaklęcia

    Ziemia 2 *****
    Wiatr 3 *
    Lód 2 *****
    Ogień 3 *

    Zdolności
    Wietrzny Atak *
    Ognisty Atak *
    Lodowy Atak *
    Skalny Atak *
    Cios Buławy *
    Cios Miecza *
    Cios Topora *
    Cios Włóczni *
    Zamrożenie ****
    Krytyczny cios *
    Pewny Cios *
    Szczęśliwy Cios **
    Normalizacja **
    Bryza ***
    Melanż ***
    Oślepiający Pocisk *
    Wściekły Cios *****
    Światłość *

    Przedmioty
    Mikstura Życia 1 x3
    Mikstura Many 1/2/3/4 x6
    Osłona Mag/Fiz
    Mikstura Regeneracji Duża

    Drop
    Mikstura Many 4 x10
    Osłona Mag/Fizyczna
    Buty na Kołach
    Szczęśliwy cios
    Melanż
    Zamrożenie
    Mikstura Regeneracji Duża(Bardzo Rzadka)
    Peleryna Avengery
    Tęczowy Hełm
    Wiatr 3
    Ogień 3
    Różdżka Życia

    Zdolności Dropowe Info

    Melanż
    Poziom 55
    MP: *- 40, **- 58, ***- 64.
    Ilość Użyć:
    *- 1, **- 1, ***- 2.
    Info: Nadaje statusy Refleks i Bariera Magiczna na 5-7 tur gdy zostaje użyta na sprzymierzeńcu, a gdy zostanie użyta na przeciwnika nadaje statusy Oślepienie i Klątwa na 4-6 tur.

    Szczęśliwy Cios
    Poziom 55
    MP: *- 35, **- 45, ***- 50, ****- 55.
    Ilość Użyć: *- 1, **- 1, ***- 2, ****- 3
    Info: Atak fizyczny bez atrybutu, Gdy przeciwnik zostanie zaatakowany tą zdolnością i nie spudłuje(nie z krytykiem) rzucający otrzyma jeden z tych statusów(Regeneracja, Precyzja, Refleks, Bariera) na 4-7 tur, a gdy przeciwnik zostanie zaatakowany tą zdolnością i otrzyma obrażenia krytyczne to rzucający otrzyma jeden z tych statusów(Mobilizacja, Bariera Magiczna, Pomyślność, Przyśpieszenie[tylko na 4-5 tur])na 3-6 tur.

    Zdolności Niedropowe Info
    Wściekły cios- Atakuje wroga z siłą o 100% większą, Celność wynosi 50%.
    Światłość- Nadaje wszystkie pozytywne statusy na 3 tury.

    Inteligencja
    Gdy ma Hp poniżej 1800 ulecza się Miksturą Życia 1
    Gdy nie wystarczy many na rzucenie czaru używa Mikstury Many 1/2/3/4
    Najczęściej używa zaklęć(50%), potem zdolności(30%), a na końcu Atak fizyczny(20%).
    8,65% na to że użyje zdolności Cios Buławy/Miecza/Topora/Włóczni.
    12,25% na to że użyje zdolności Szczęśliwy Cios oraz Melanż.
    20,05% na to że użyje zdolności Ognisty/Lodowy/Skalny/Wietrzny Atak.
    19,45% na to że użyje zdolności Krytyczny Cios oraz Pewny Cios.
    39,60% na to że użyje zdolności Zamrożenie, Oślepiający Pocisk, Wściekły Cios oraz Światłość.
    Gdy obrażenia w trzech turach będą większe niż 600, Avengera użyje Mikstury Regeneracji Dużej.
    Gdy Przeciwnik ma status Bariera, Bariera Magiczna, Mobilizacja, Skupienie, lub Regeneracja używa wtedy Normalizacji.
    Nie jest odporna na status Oślepienie. Procenty nałożenia na nią ten status wynosi 45%.
    Blokuje możliwość nałożenia na siebie takie oto statusy: Pomyślność, Refleks, Przyśpieszenie.
    Całkowicie odporna na ataki z Włóczni.
    Ostatnio edytowane przez Hide ; 22-11-2011 o 17:21

  14. #14
    Fatal
    Konto usunięte

    Przeklęty rycerz - potwór unikatowy
    HP: tyle ile ma gracz rozpoczynający walkę * 3
    Ataki:
    Fizyczny - miecz ( zabiera ok. 1000 hp, mała szansa na użycie )
    Tajemnicza magia ( tylko jak gracz ma podwójny atak, w 1 vs T losowo, duża szansa na użycie )
    Zagłada ( gdy gracze mają powyżej 30% HP )
    Klątwa Przeklętego Rycerza ( używa tylko raz i w piątej turze walki )
    Śmierć ( średnia szansa na użycie )
    Śmierć przez 2 ( jak wyżej )
    Przeklęty atak ( losowo, duża szansa na użycie )

    Nowe zdolności:
    Tajemnicza magia - atak na 1 gracza. redukuje HP do 1 i nadaje status zombie - zawsze trafia.
    Zagłada - atak na wszystkich graczy. nadaje statusy zombie, regeneracja i uśpienie na 2 tury - zawsze trafia.
    Klątwa Przeklętego Rycerza - nadaje status paraliż na 3 tury i zabiera całą manę.
    Śmierć - zabija od razu
    Śmierć przez 2 - zabija od razu, gdy poziom celu jest podzielny przez 2
    Przeklęty atak - atak fizyczny, zabiera celowi 50% MP

    Drop: ( same unikaty i zwoje, bez śmieci )
    Przeklęty miecz
    Przeklęty hełm
    Przeklęta zbroja
    Przeklęte buty
    Przeklęty pierścień
    Pocisk umarlaka
    Cios umarlaka

  15. #15
    Użytkownik Avatar MasterOfPuppets
    Dołączył
    01-04-2011
    Postów
    5,066

    Zakapturzona postać

    HP = ~6000

    MP = 3243532342
    Wolny, dużo defów

    Zdolności:
    Pocisk Antymagiczny - zadaje obrażenia równe 4*atak magiczny przeciwnika*(nasza obrona/nasz atak(suma ataku i ataku mag) z ograniczeniem wysokości 150%)
    Super drenaż - wysysa 50% brakującego mu hp , zwraca zawsze dokładną wartośc brakującego hp , nawet gdy przeciwnik nie ma wystrczająco nie może zabić ilość użyć:3
    Podwójny drenaż
    drenaż
    Furia starożytnego - zabija
    Drenaż many -*** zabiera 50/75/100% many
    Czary-
    Ogień 3**

    Drop:
    Czerwona szata
    zdolność : pocisk antymagiczny
    podwójny drenaż
    drenaż
    ogień plus
    Zaklęcie: pocisk energetyczny 1 => ma 5% obrażeń więcej niż zaklęcia z tą samą gwiazdką , bezatrybutowy
    Pierścień czerwonej magii -
    37many
    43 szczęścia

    Inteligencja
    0. Przeciwnik użył zdolność drenaż/podwójny drenaż użyj klątwa starożytnego
    0'. Przeciwnik ilośc hp < 800 , użyj pocisk antymagiczny
    Przeciwnik ostatnie magiczne > 400
    1.Moja postać ilość hp < 1000 , użyj super drenaż
    2. Przeciwnik %hp > 90 , użyj drenaż
    3. Przeciwnik użył mikstura odnowienia , użyj podwójny drenaż
    4. przeciwnik użył mikstuyra many
    losowy 33%
    Użyj drenaż many
    5. Użyj ogień 3**

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •