Potwór
Naiwny centaur
pzm. 57
hp max ok. 5k
mp max ok. 500
atak magiczny średni atrybut ziemia.
obrona i obrona magiczna średni
szybkość duży
szczęście mały
używa zdolności:
1. Kopniak centaura. Zadaję obrażenia i nadaję losowy status na 3 tury.
Potwór
Naiwny centaur
pzm. 57
hp max ok. 5k
mp max ok. 500
atak magiczny średni atrybut ziemia.
obrona i obrona magiczna średni
szybkość duży
szczęście mały
używa zdolności:
1. Kopniak centaura. Zadaję obrażenia i nadaję losowy status na 3 tury.
STAROŻYTNY GOLEM
Miniboss
HP:baaardzo duuuże
MP:dosyć małe
atak/atak magiczny: silny
obrona/obrona magiczna: w miarę mocna
szczęście:normalne albo mniej
szybkość baaaaaaardzo maaałaa
Używa:
-atak/multi atak(buława)
-Ziemia(lv zależny od miasta w którego okolicy by się znajdował{najlepsze dostępne tam zaklęcie + 1})****(*[*])
-Pocisk magiczny(najlepsze dostępne zaklęcie - 1)***
-wstrząs(multi ziemia)
-bryza
-multibariera
-śmierdź przez 4
-skamienienie
-leczenie(z 2 miast wstecz)
-zombie atak
-zatruty atak
-trujący pocisk
-czysty cios
-gniewny pocisk
-ślepa furia
-zmiażdżenie(normalizacja+duże dmg+nakłada Pomylenie na 5 tur)
-zapomniana klątwa(obszarowe)(duże magiczne obrażenia+statusy: klątwa i ślepota[6 do 8 tur], furia[3 tury, 33% szans], Zombie[Bez limitu ale tylko 15% szans] i spowolnienie[9 tur i 85% szans] ale paraliżuje go na 3 tury)(używa tylko raz)
-przeczekanie
-plaga(zatrucia(11 tur), zombie(14 tur) i pomylenie(3 tury) na WSZYSTKICH[jego też])(raz użyte)
-gaz(używa 3 razy)(leczy ale zatruwa[99% szans] i usypia[60% szans] bez limitu wszystkich przeciwników{leczenie zależne od atrybutu wiatru "leczonych"[większy atrybut=większe leczenie]})
-cios krytyczny
-mix. many(jakakolwiek lecząca go do pełna)x7(bo tak)
-mix. regeneracji
-osłona/o. mag x2
-mix. szybkości x3
-kamień/runa x5
SPECJALNE:
Całkowita Odporność na ziemię i buławę, miecz i ogień na 40%(chyba że to niemożliwe, w takim wypadku na 25% jak zwykły śmiertelnik), Lód i topór -40%(ew. -25%) i podwójna podatność na wiatr i włócznię.
Po zabiciu gracza leczy się o MAXHPx2 i MAXMPx3,5 tego gracza (jeśli to możliwe do zrobienia)
Przy śmierci WYBUCHA zadając 60% najwyższego MAXHP(ale oczywiście nie swojego) wszystkim przeciwnikom LUB odbiera im 60% MAXHP.
1. Przy minibossie , bossie i potworze podaje się lvl jego.
2. Zbyt dużo zdolności.
3. Po pracuj nad wyobraźnią.
Potwór-Smok
Atak magiczny o atrybucie Ognia
HP-2300
MP-215
Lvl-45
Ataki
Ogień 2***
Uderzenie smoka-Atak fizyczny odejmujący połowę życia brakującą do pełnej ilości Hp
Drenaż
Przedmioty
Mikstura Życia 2
Zły Klaun
Typ:boss
Atak fizyczny atrybut buława
HP 7400
MP 70
Zdolnośći
Kulka-atak odejmujący 10% hp i nadający status ślepota
Drenaż
Furia Klauna-Mobilizacja i Pomyślność na 6 tur
drop
Kręgiel
Czapka klauna
Kombinezon klauna
Szpiczaste buty
Rękawice Ruletki
Trujak
Hp~ 10000
Zadaje obrażenia fizyczne bez atrybutu. Ma 33% szans, na nałożenie statust zatrucie.
dosyć wolny, dużo obrony, szczęście i atak na przecietnym poziomie
Zdolności
Pechowa chmura
Multibarier
multi atak
Mega zatrucie
Drop:
Obrona plus/magiczna plus
Mega zatrucie
Roślinne rekawice( atak i obrażenia przeciętne, poziom 40-50, daają mp, 15% szansy na nałozenie ststusu zatrucie
Ważka
lvl:6
Hp:360-400
Mp:130-140
Atakuje atrybutem Wiatr1**
Szybka ale Słaba na ataki
Na nie, duże nie. Bossy mają teraz max. 25k hp a ty mówisz, że ten ma milion. Następnie
Chodziło Tobie raczej o dużą obronę magiczną, co nie przejdzie. Każdy boss ma prawie równą ilość obron, by takiego bossa mógł zabić mag i woj.
Tym już przesadziłeś. Boss ma 1kk hp, da sobie błogosławieństwo + miksturka rege. Rege ma 7 tur, czyli odnowi ponad 700k hp. Jest jeszcze bryza.
Boss 100% na nie, najprawdopodobniej nie wejdzie...
Boginia Lodu
Potwór ( Położenie Lodowy Wierch )
Hp 3,3k
Atak Magiczny o Atrybucie Lodu
https://untamed.wild-refuge.net/imag...ecilharvey.png
Zdolności:
Zamrożenie
zniszczenie
Zauroczenie (Nadaje status ślepota na 3 tury i paraliż na 1 turę)
Staty:
Bardzo Dużo mp
Dużo ataku mag.
Mało Obrony/Magicznej
Sporo Szczęścia
Dużo szybkości
25% Lód
Drop:
Lodowy Hełm
Runa
Mikstura Regeneracji(ZAWSZE)
__________________________________________________ __________________________________________________ ___________________________________
https://untamed.wild-refuge.net/imag...ts/goldbat.png
Złoty Nietoperz
Unikatowy Potwór ( Pojawia się po zabiciu od 30x do 200x Bogiń lodu ) (Położenie: Lodowy Wierch)
Hp 1k-1,5k
Atakuje z Wszystkiego :D
Zdolności:
Zaćmienie (nadaje status ślepoty na 14tur)
Ugryzenie Vampira ( Furia 2tury )
Atak Słoneczny (Kończy Walkę Remisem ) (odporne na czeknięcie)
Drop:
Regeneracja (ZAWSZE)
Zwój Czysty Cios (ZAWSZE)
Statystyki
Dużo Ataku/Magicznego
Dużo Szybkości
Mało Szczęścia (Bardzo Podatny Na kryty)
Dużo Speeda
Makabrycznie Dużo mp xD
Makabrycznie Dużo Obrony xD
__________________________________________________ __________________________________________________ ___________________________________
https://untamed.wild-refuge.net/imag.../ff/golbez.png
Wojownik Ciemności (Woj. Atr.Miecz) (Położenie: Lochy Nordia x1, Lochy Nordia:Poziom 2 x2,x3
Potwór
Hp 6k-6,7k
Zdolności
Pewny Cios 100%
Czysty Cios 100%
Normalizacja 60%
Uśmiercenie 40%
Koszmar Używa 70%
Drop:
Miecz Ciemności Unikat
Regeneracja
Osłona
Statystyki
Bardzo Dużo Szczęścia
Mało Mp
Sporo Obrony
Mało Obrony Magicznej
Okropnie Dużo Szybkości
__________________________________________________ __________________________________________________ ___________________________________
https://untamed.wild-refuge.net/imag...p/ff/zemus.png
Mag Ciemności (Mag.Atr.Pocisk Magiczny)
Potwór Unikatowy
5k-5,9k
Zdolności:
Medytacja Używa 100%
Kłujący Pocisk Używa 100%
Trujący Pocisk Używa 100%
Drop:
Regeneracja
Statystyki: (Regeneruje się)
Normalnie Atak
Bardzo Dużo Obrony/magicznej
Bardzo Dużo Szczęścia
Mało Szybkości
Mało Mp
Boss - Śnieżny Golem i Śnieżka
(Walczymy z pomocą "Polarnika")
Śnieżny Golem
Hp: Dość Duże
Mp: Małe
Obrona: Duża
Obrona Mag : Duża
Szczescie : Średnie
Szybkosc: Małe
Atak: Średni
SKIN: https://untamed.wild-refuge.net/imag...hnote/ryuk.png
Zdolności:
Śnieżny cios (Zadaje obrażenia i nadaje status oślepienie i paraliż na 2 tury)
Oślepiający Atak
Złowrogi Cios (Zadaje Obrażenia tak jak multi atak oraz nadaje status zatrucie)
Leczenie 3 (Jedna sztuka na siebie druga na śnieżkę. Gdy śnieżka przed użyciem polegnie on leczy się dwa razy.)
Leczenie 1 (Jedna sztuka na siebie druga na śnieżkę. Gdy śnieżka przed użyciem polegnie on leczy się dwa razy.)
Mobilizacja
ŚNIEŻKA https://untamed.wild-refuge.net/imag...enserenity.png
Hp: Mało
MP: Dużo
Obrona i Obrona mag: Średnia
Szybkość: Duża
Szczęście Małe
Atak Magiczny: Średni
Zdolności
Lód
Śnieżny Pocisk (to samo co śnieżny atak lecz atakiem magicznym)
Klątwa Śnieżki (nadaje status klątwa oraz zatrucie)
Drenaż
Śnieżna Osłona (nadaje status Nietykalność na 2 tury)
Przedmioty:
Mikstura życia 1 x3
Kamień x1
Runa Magii x1
Mikstura many 4 x3
Polarnik https://untamed.wild-refuge.net/imag...odernguy05.png
STATY
Hp - Srednie
Mp- Duze
Obrona i mag - srednia
Atak - Sredni
Luck i speed sredni
Zdolności
Leczenie 2 x2 (czasem leczy także nas)
Leczenie 1 x2 (czasem leczy także nas)
Drenaż
Mega leczenie 1 1x
Atak Polarnika (Multi atak nadający status (uśpienie 20% lub Klątwa 70%) )
]
Przedmioty
Mikstura Mobilizacji x2 (daje nam jak jesteśmy wojami)
Mikstura Skupienia x2 (daje nam jak jesteśmy magami)
Mikstura Many 2 x2
Mikstura Szybkości
https://untamed.wild-refuge.net/imag...p/ff/shiva.png
Shiva(Hybryda,Udeża z Miecza Atr.Mag. Wyszystkie) (Położenie: Chmura Obok Lodowego Wierchu) (trzeba ominąć lub zabić Boga by do niej dotrzeć)
Boss
Hp 25k-30k hp
Zdolności
Lodowy Atak
Lodowe Ostrze
Zauroczenie
Atak Topora,Włóczni,Buławy
Podwójny Drenaż
Drenaż
Odbicie
Zamrożenie
Forma (Leczy, Nadaje Statusy Mobilizacja,Przyspieszenie,Regeneracja)
Drop
Hełm Shivy Zwykłe
Zbroja Shivy Unikat
Śnieżny Miecz Unikat
Buty Shivy Unikat
Zwój Podwójny Atak (Zadaje podwójny atak w jednej turze za 30mp Działa tylko atr.Buława,Miecz,Topór
Statyskyki
Normalny Atak/Magiczny
Duża Obrona
Bardzo duża Obrona Mag.
Mało szczęścia
Dużo speeda
25% Lód
25% Miecz
Odporna Na Pocisk Magiczny
__________________________________________________ __________________________________________________ ___________________________________
https://untamed.wild-refuge.net/imag...ngle/tibet.png
Bóg (Mag. Atr. Pocisk Magiczny, Ogień , Wiatr) (Położenie: Szczyt Lodowego Wierchu)
Boss ( Nie obowiązkowy )
100k hp
Zdolności
Przysłanie Sług (Stwarza Złoty Nietoperz A,B Wzmocniony w Ataku i hp do 16k) Używa 25%
Normalizacja Używa x% zależy ile mamy statusów
Odbicie Używa 95%
Leczenie 3***** Używa 50%
Leczenie 4 *** Używa 25%
Rozjaśnienie (Nadaje Wszystkim Status Bariera,Przyszpieszenie) Używa 100%
Zamrożenie 43%
Burza Błyskawic 60%
Naznaczenie (Daje Mobilizacje na 1 Turę 66% ) 5%
Godność (Uśmierca Boga Bo Daje litość Przeciwnikowi) 75%
Drop
Boży Set
Zwój Pocisk Magiczny 4
Boża ręka (Daje władzę nad Zwierzętami) (nie zbędne do zabicia shivy, ale można obejść się bez tego )
Statystyki
Wszystko Normalne, Przy Ataku Traci minimalnie 6k hp Radzę Używać Mikstur i zdolności: Mobilizacja, Regeneracja Przeczekanie, Podwójny Atak
Szansy na zabicie 40%
Pomocnik
Kalvador (Ulepszony)
10k - 15k hp
Pomocnik
https://untamed.wild-refuge.net/imag...p/ff/jecht.png lub taki może się trafić https://untamed.wild-refuge.net/imag...isscherwiz.png
Zdolności:
Co wcześniej dodane tylko:
Zamrożenie
Multi Mobilizacja (Daje Wszystkim Sprzymieżeńcom Status Mobilzacja na 5 tur 33%)
Statystyki
Normalne Ataki
Dużo Speeda
Bardzo Dużo szczęścia
Normalnie Mp
Bardzo Dużo Obrony Magicznej
Dużo Obrony
Wytłumaczenie:
1.Regeneracji i Mobilizacji Nie zdejmuję Normą.
2.podwójny atak czyli razem aż 12k damage.
3.Godności używa gdy skończą mu się leczenie a średnio zawsze mu się kończą xd. I gdy ma poniżej 60k hp.
4.Jest Bardzo Trudny lecz lepiej mieć dużo ataku żeby nie było tylko 6k ale np. 12 a z podwójnym atakiem 24k hp więc jakoś dacie radę :P.
5.Jak pojawią się złote nietoperze to polecam używać na nie Ataku bez atrybutu chyba że mag no to ogniem.
__________________________________________________ __________________________________________________ ___________________________________
https://untamed.wild-refuge.net/imag...lia/latvia.png
Alkoholik (Woj. Bez Atr.) (Położenie: Karczma Pod Lodowym Wierchem)
Hp 37k-42k
Mini Boss
Zdolności
Rzucenie Piwem (Losowy Status i 30%hp zabiera) Używa 99,5%
Oplucie (zabiera 15%hp) Używa 100%
Koszmar Używa 30%
Atak Lodu Używa 80%
Leczenie 4 ** Używa 20%
Leczenie 3 ***** Używa 75%
Leczenie 2 ***** Używa 100%
Leczenie 1 ***** Używa 100%
Drop
Ubrudzony Mundur Artefakt (Bardzo Rzadkie)
Kamień (ZAWSZE)
Butelka z Listem (Nie zbędne do Fabuły)
Statystyki:
Normalnie Atak
Normalnie Mp
Mało Obrony
Dużo Obrony Magicznej
Dużo Szczęście Przez Całą walkę ma pomylenie bo pił xD
Mało Szybkości
__________________________________________________ __________________________________________________ ___________________________________
https://untamed.wild-refuge.net/imag...lculator_m.png
Łowca Duchów (Położenie: Lochy Nordi) (Woj.Atr.Topór)
Boss
Hp 5-8k
Zdolności
Opętanie (Pomylenie 3 Tury, Ślepota 5 Tur,Regeneracja 2 Tury) Używa 99,9%
Normalizacja Używa zależy od statusów
Klątwa Używa 55%
Leczenie 4 **** Używa 75%
Leczenie 1 ***** Używa 85%
Trujący Atak Używa 98,9%
Pocałunek Śnieżki (Śnieżka Boss od Test man) (nadaje Status Osłabienie 2 Tury, Ślepota 1 Tura , Paraliż 4 Tury)
Olśnienie Skarbem (Status Paraliż na 3 Tury)
Mp Atak
Drop:
Set Łowcy Unikaty
Kamień
Regeneracja
Osłona
Mikstura Mobilizacji
Statystyki:
Bardzo Dużo Ataku
Bardzo Mało Mp
Normalnie Obrony
Mało Obr.Mag
Bardzo Mało Szczęścia
Dużo Szybkości
INFO:
1. To że ma mało hp nic nie znaczy bo on ma opętanie x razy więc może cały czas tego używać
2. Żeby go zabić potrzebne jest Dużo Obrony Bo zabije was na Hita
3. Lepiej Mieć Dużo Hp (Wyjaśnienie Punkt 2)
4. Trzeba uważać na podwójne Tury bo może użyć Olśnienie Skarbem i Trującego Ataku a wtedy Może być źle bo jak Zdejmiecie zatrucie to Zaatakuje Was Mp atakiem.
5. Boss jest Dosyć Średni bo można go bić Podwójnym atakiem a wtedy będzie łatwiej. A że boss jest Bonusowy No to ujawnie exp i kase i pzm.
Łowca Skarbów Pzm. 97 (do pokonania 88-92) Exp 21k Kasa 16k
Nawet ciekawe propozycje, też niektóre outki dobre.
Generalnie ograniczyłbym sugerowanie dropu/występowania/proponowanych lv itp. liczy sie sama idea.
Mobki - zniszczenie i naprawdę mocne zdolności odpadają.
do kogo to ? :p
https://untamed.wild-refuge.net/imag...p/ff/ifrit.png
Mutant Byk (Położenie: Arena Nordia) (Hybryda.Atr.Brak.Atr.Mag.Pocisk Magiczny)
Boss
Hp 10k-17,7k
Zdolności i przedmioty
Normalizacja Używa Zależy od Statusów
Leczenie 4 ***** Używa 95%
Leczenie 3 ***** Używa 100%
Leczenie 2 ***** Używa 100%
Leczenie 1 ***** Używa 50%
Mikstura Życia 5 Używa 95%
Mikstura Życia 4 Używa 95%
Mikstura Życia 3 Używa 100%
Mikstura Życia 1 Używa 25%
Regeneracja Używa 75%
Osłona Używa 50%
Mikstura Skupienia Używa 50%
Mikstura Mobilizacji Używa 50%
Cios Krytyczny Używa 50%
Trujący Atak 50%
Drop:
Kamień
Osłona
Regeneracja
Statystyki
Normalnie Atak
Normalnie MP
Normalnie Szczęście
Mało Szybkości
Dużo Obrony/Magicznej
Dlatego iż boss jest bardzo trudny daje taktykę do zabicia :
1.Nie utrzymywać dużej ilości hp.
2.Bić jak najwięcej żeby skończyły mu się mikstury.
3.Najlepiej Atakować z Topora lub miecza bo ma 25% włóczni i buławy.
__________________________________________________ __________________________________________________ ___________________________________
https://untamed.wild-refuge.net/imag.../leviathan.png
Leviathan #2(Położenie: Świątynia Phoenixa) (Phoenix chce dobrze dla ludzi ale lewiatan mu się sprzeciwia i mamy do wyboru bić albo phoenixa albo leviathana bo dochodzi do poważnego sporu pomiędzy nimi) (jak zabijemy leviathana to phoenix ucieknie i go coś opęta xD i będzie terroryzował Nordię. A potem i tak będziemy musieli zabić Phoenixa)
Boss (Atakuje wszystkim tym jak normalny Leviathan)
Hp 21k - 24,9k
Zdolności
Lodowe Ostrze
Lodowy Atak
Rybi Atak
Medytacja
Inengracja (czy jakoś tak XD)
Drop:
Zwój Mroźny Atak (Mroźny Atak zadaje cios od 2k hp do 2,5k hp i nadaje status nietykalność na 2 tury po tym ataku)(nietykalność idzie na przeciwnika na którego użyliśmy tej zdolności)
Zwój Czysty Cios
Zwój Leczenie 5
Zwój Pewny Cios
Statystyki
Bardzo dużo Ataku magicznego
Bardzo Dużo Speeda
Bardzo dużo szczęścia
Bardzo Mała Obrona
Bardzo Bardzo Mało Obrona Magiczna
__________________________________________________ __________________________________________________ ___________________________________
https://untamed.wild-refuge.net/imag...ff/phoenix.png
Phoenix (Położenie: Świątynia Phoenixa) (jak zabijemy Phoenixa dostaniemy moc przechodzenia po lawie i wszystko po sprawie bo boss jest ostatni w fabule)
Boss (atk.Magiczny o atrybucie Ognia)
Hp 30k - 35,5kp
Zdolności
Ognisty Atak
Ogniste Ostrze
Uśmiercenie
Uleczenie Phoenixa (Dodaje Phoenix'owi 10k hp i usuwa wszystkie negatywne statusy i nadaje Obrone/Magiczną)
Leczenie 5 **** (Leczenie 5 **** leczy 6k hp)
Leczenie 3 *****
Leczenie 4 *****
Leczenie 2 *****
Niewidzialność (Nadaje Status Pomyślność 88% i szata graficzna zmienia się że phoenix staje się prawie niewidzialny)
Drop:
Set Phoenixa Unikaty
Statystyki
Bardzo Dużo Ataku Magicznego
Bardzo Dużo Obrony Magicznego
Bardzo Dużo Obrony
Bardzo Mało Szybkości
Mało Szczęścia
Shiva to kolejny cel thangarda
Załącznik 1991
Serafin #2
HP: Losowo 10-20k
MP: Losowo 500-1k
Atak: Losowo 150-250
Atak magiczny: Losowo 175-280
Obrona: Losowo 200-300
Obrona magiczna: Losowo 150-250
Szczęście: Losowo 100-200
Szybkość: Losowo 120-220
Nie odporny na zatrucie, klątwa i paraliż.
Używa ziemi 4*, ogień 3***** , lód 3 *** i wiatr 4 *** i oczywiście też zwykłym atakiem wykorzystując kosę :)
Zdolności i przedmioty:
Cios serafina - zadaje zwykłe obrażenia.
Klątwa serafina - 33% na nałożenie statusu klątwa i zombie na 3 tury.
Bomba serafina - przeciwnik w 56% może dostać status ślepota,zombie,klątwa na 5 tur i 28,5% ze straci 1750 życia.
Wybuch mocy - [ 7 tur ] przeciwnik traci co turę 700 hp i 11% many.
Osłabienie mocy - Przeciwnik traci połowę życia i many do końca walki.
Osłabienie umysłowe - Osłabia 25% obrony i szczęścia oraz nadaję status paraliż na 1 turę.
Osłabienie inteligencji - Osłabia 25% obrony magicznej i 10% many oraz nadaję status precyzja i skupienie na 2 tury.
Zmysł bohaterski - Nadaje sobie statusy: Obrona [3 tury ] , Regeneracja [ 5 tur ] , Mobilizacja i skupienie na [ 1 turę ] i osłabienie 15% do końca walki.
Strzał Kosy - 10% Ślepota - 7 tur, 25% klątwa - 5 tur, 50% Paraliż i zatrucie - 3 tury, 75% Zombie,spowolnienie - 1 tura oraz zadaje obrażenia.
Zatruty cios - 66% ze nada status zombie i 55% na zatrucie oraz nadaję używającemu regeneracja na 2 tury.
Złe spojrzenie - 40% ze nada statusy skamienienie i regeneracja na 2 tury.
Tarcza magii - używający nadaje sobie status nietykalność [ 7 tur ] i paraliż/klątwa na 10 tur.
Leczenie 3 ****
Leczenie 4 *
trujący atak/pocisk
pewny cios
ryzykowny cios
podwójny drenaż
drenaż
Mikstura życia 4 limit użyć 3
Mikstura many 4 limit użyć 6
Antidotum limit użyć 30
Rumiankowy okład limit użyć 15
Regeneracja limit użyć 3
osłona limit użyć 1
osłona magiczna limit użyć 1
runa magii limit użyć 6
kamień limit użyć 6
Drop:
Set serafina te lepsze 60-75
mikstury itp.
zwoje itp.
Widzisz chyba raps i raps #2? czyli serafin i serafin #2 też będzie, chyba ze kimś zastąpią zamiast tego serafina x2
Edytowałeś więc się nie liczy. :P
Przekoksowany.
Po co 10 tur paraliży/klątwy? + 7 nietyka.
Skamienienie u bossa... Coś co gracze lubią najbardziej. Czyli "Gra bez farta g.. warta"
Połowa many i życia... Nie no spoko. Każdy lubi jak boss go ubija na hita prawie mimo full wyleczenia. I to jeszcze do końca walki.
Jest jakiś negatywny status którego nie wymieniłeś?
Po co eq na 60 jak już są eq do 65lev.
Boss nie przemyślany.
Potwór-Dzik
lvl-9
Hp-450-500
Atak fizyczny bez atrybutu
Położenie (Dolina szumiących drzew)
Właśnie, co to za mfo bez dzików?
Kryształowa czaszka Unikatowy.
Hp. ok. 9000-19000
Mp. ok. 500-9000
Bardzo mało ataku, szczęścia.
średnia obrona i obrona magiczna.
Dużo ataku magicznego.
Bardzo dużo many i życia.
Przedmioty które używa:
Wodna mikstura- Odnawia sobie 5000 Życia i 2500 Many, limit użyć wynosi 9.
Toporki- Rzuca nimi w przeciwnika,przeciwników i zadaje nimi duże obrażenia, toporki są 50% silniejsze niż runa magii i kamień, limit użyć 6.
Wodna mikstura odnowienia I- Odnawia sobie 12500 życia i 4000 many, oraz nadaję sobie status refleksja,regeneracja i skupienie na 7 tur, limit użyć 3.
Odporny na atrybut: Miecz,włócznia,topór,buława,ogień,lud,pocisk magiczny,ziemia, runa magii,kamień, zatrucie,zombie,uśpienie,spowolnienie,skamienieni e.
Nie odporny na: Rękawice,wiatr, toporek.
Zdolności które używa:
Lodowy strzał- Obrażenia.
Lodowa klątwa- Wszyscy przeciwnicy mają obniżone obrażenia do 15%, dodatkowo otrzymują status precyzja i przyspieszenie na 7 tur.
Lodowa zguba- 50% na skamienienie dla 3 osób.
Lodowa pułapka- osłabienie 30%.
Lodowa Grota- Uśpienie+regeneracja na 7 tur dla używającego.
Lodowa bryła- Osłona i osłona magiczna na 7 tur + Przyspieszenie, refleksja i skupienie na 3 tury.
Lodowa kraina- Wszyscy którzy walca z czaszką wy i on otrzymujecie +5000 Życia i 500 Many.
Lodowa Moc- Nadaję sobie skupienie i obrona magiczna na 4 tury.
Lodowa furia- Nadaje sobie furie na 4 tury.
Magiczna furia- Nadaje sobie magiczną furie na 2 tury. ( Magiczna furia-> Zadaję magicznymi obrażeniami tylko ze jest jeszcze lepsza niż zwykła furia i 59% na spowolnienie).
Magiczna obrona- Nadaje sobie obronę i obronę magiczną na 8 tur.
Pomoc Magiczna- Nadaje sobie Nietykalność i Regeneracje na 4 tury.
Wściekłość Lodowa- Wszyscy zostają zamrożeni razem z unikatem i jest remis.
Wsparcie lodowe- Pobiera od każdego mp.
Wsparcie inteligencje- Wzrasta obrażenia magiczne o połowę+ Regeneracja na 1 turę.
Lodowa Rakieta- Wszyscy przeciwnicy otrzymują status zatrucie,zombie,uśpienie,ślepota i klątwa na 4 tury.
Oczywiście że są groźniejsze. ;)
Siema nie mam do zaproponowania nowego potworka ale coś z nimi związane. Proponuję wykrywacz unikatowych potworków jak miało by to wyglądać
Bijąc zwykłe potworki natrafiamy na unikatowego wyskakuje nam ramka z opisem potworka typy np. Magiczny dzban kordy,położenie,oraz wybór trybu walki
Można dodać też poziom i grafikę
Potwór
Zabójczy Motyl
HP: 3500-4600 losowo
Średni atak fizyczny Mocny atak magiczny, Duża obrona magiczna i duża obrona fizyczna, prawie bez szczęścia, normalny speed.
Atak magiczny o atrybucie Wiatr
Używa zdolności i zaklęć:
Wiatr 3 ***
Zombie ***
Normalizacja ***
Trujący pocisk ***
Używa przedmiotów:
Osłona Mag/Fiz
Mikstura Many 3
Mikstura Regeneracji
Mikstura Życia 3
Wypada z niej:
Normalizacja ( 3 % SZANS )
Antidotum (100 % Szans)
Kamień ( 25 % szans )
Runa Magii (25 % szans)
Karta Zabójczy Motyl (1 % szans)
Potwór Unikatowy
Leprikon / Leprechaun
HP: 15000-17000
Przeciwnik Fizyczno-Magiczny, posiada bardzo dużo szczęścia lecz jest wolny, przez co możemy zdobyć dużo podwójnych tur.
Atakuje fizycznie bez atrybutu oraz magicznie atrybutem Wiatru.
Zdolności i Zaklęcia:
Wiatr 3 ***
Trujący Pocisk oraz Atak ***
Bryza ** (2 lub więcej graczy)
Furia Monet * - Atak bez atrybutu na wszystkich graczy. Może założyć losowy pozytywny status na 2 tury lecz zada nam wtedy 25% więcej obrażeń.
Szał * (poniżej 1000HP) - Przeciwnik wpada w szał. Atakuje siebie jak i graczy fizycznie z ze zwiększoną siłą o 15% przez 3 tury.
Przedmioty:
Mikstura Odnowienia 3 (4 graczy)
Mikstura Skupienia oraz Mobilizacji
Możliwy Loot:
Furia Monet - Szansa 5%
Mikstura Skupienia / Mobilizacji - Szansa 100%
Kamień lub Runa Magii - Szansa 100%
Karta Leprikon / Leprechaun - 0,99% ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Nie, tak samo jak propozycje zdolności czy też uzbrojenia. Żeby takie rzeczy proponować musisz być na stanowisku min. testera.
Testerzy przeglądają, a potem Adminy biedne dodają.
mop to czyta więc dodawajcie
Potwór (Profesja: Hybryda, Atrybuty:Pocisk Magiczny 4*, Topór)
Zmartwychwstały (Wygląd :https://untamed.wild-refuge.net/imag...rthsidious.png ) (Lv.71 x1 Lv.79 x2)
Hp: 3,4k-4k
Zdolności i Przedmioty
Ugryzienie Zmarłego (Może Nadać Statusy:Paraliż,Zatrucie,Zombie, Tylko zombie Zawsze Trafia.
Leczenie 2 *****
Mikstura Życia 3 (Jak Przeciwnik Ma Status Zombie)
Koszmar ( Używa co 9 Tur jeśli go w te 9 Tur nie wykończy)
Złośliwy Pocisk
Dotyk Zmartwychwstałego (Zabiera nam 50% HP Kosztem Podwójnej Tury przeciwnika)
Drop:
Ręka Umarłego
Karta Zmartwychwstałego (Wojownik Który Wyszedł z grobu, poprzez Nieudane Badania) xD
Statystyki:
Bardzo Dużo Ataku/Magicznego
Normalnie MP
Bardzo Dużo szczęścia
Bardzo Bardzo Mało Szybkości
Normalnie Obrony
Dużo Obrony Magicznej
Potwór unikatowy: Trickster
hp:5000
atak mieczem i pociskiem magicznym
zdolności:
Iluzja (gracz nie może wybrać celu podczas następnego ruchu)
Samobójcza Szarża (atak fizyczny o podwójnej mocy, odejmuje używającemu hp o wartości obrażeń, które zadała zdolność)
Wymiana hp (używający i cel "zamieniają się" ilością hp)
Rozproszenie magii (wszyscy gracze tracą całe mp)
Kradzież (następny przedmiot leczący użyty przez gracza zostaje automatycznie wycelowany w trickstera)
Ryzykowne leczenie (nadaje wszystkim graczom status zombie z szansą 50%, a następnie dodaje im 50% ich max hp)
Łut szczęścia (nakłada każdemu uczestnikowi walki do 3 losowych statusów, mogą być zarówno pozytywne jak i negatywne)
Uśmiech szaleńca (nadaje tricksterowi nietykalność, zombie, regeneracje, mobilizację i skupienie na 3 tury)
Gniewny pocisk
Gniewny atak
Krytyczny cios
Odbicie
Pocisk fortuny
Szczęśliwy cios
Przerwa (nadaje tricksterowi uśpienie, regeneracje i nietykalność na 5 tur)
Nowy Początek (uzupełnia hp i mp do wartości maksymalnych)
Leczenie 3
Przedmioty:
Wszystkie przedmioty ściągające negatywne statusy
miksy hp 3 i 4
miksy mp 3 i 4
miksy szybkości
Statystyki:
Bardzo dużo szczęścia i szybkości kosztem obron
Drop:
mikstura regeneracji
osłonki
odno 3
kamień i runa
Samobójcza Szarża
Notatki iluzjonisty (dodatek, szczęście 100 i auto-status pomyślność na 5 tur)
Dodatkowe Adnotacje:
Trickster został stworzony jako całkowicie nieprzewidywalny. Może nam pomóc (przy ryzykownym leczeniu nie wchodzi zombie bądź łut szczęścia nadaje pozytywne statusy), utrudnić życie (gniewne ataki/pociski na mobilce/skupieniu przez 3 tury pod rząd są dość trudne w zniesieniu), bądź zabić się sam (uśmiech szaleńca użyty poniżej 60% max hp lub samobójcza szarża, gdy ma mało hp, ale ta zdolność ma być używana w momencie, gdy jest już na przegranej pozycji i woli zremisować poprzez zabicie i siebie, i gracza). Jest też stylizowany na pvp, podobnie do kalvadora i strażnika wyspy.
Drop jest tylko moją propozycją, która może zostać zmieniona. Szczególnie w przypadku tego eq, bo zdolność uważam za ciekawą do walk grupowych i na mini bossy.
Żółta Galareta PZM SOLO: 85. PZM GRP 2: 80. PZM GRP 3: 76. PZM GRP 4: 73
HP. 25k LOSOWE
MP. 5k LOSOWE
Dużo ataku magicznego, pozostałe mało.
Używa zaklęć lód 5 * i Pocisku magicznego 5 *** ( Musimy uważać na duże dmga ^^)
200 obrony magicznej - lód 5 * DMG: 800-1655 , Pocisk 5 *** DMG: 1000-2500.
240 obrony magicznej - lód 5 * DMG: 600-1200 , Pocisk 5 *** DMG: 899-1700.
275 obrony magicznej - lód 5 * DMG: 300-1000 , Pocisk 5 *** DMG: 600-1259.
300 obrony magicznej - lód 5 * DMG: 225-800 , Pocisk 5 *** DMG: 400-900.
Niemożliwe ^^ 600 obrony magicznej - lód 5 * DMG: 50-100 , POCISK 5 *** DMG: 100-159.
Mikstury które używa:
- Mikstura Galaretki: Odnawia 5k życia i 1k many. Razy użyć: 6
- Mikstura wodna: Odnawia sobie 2,5k many. Razy użyć: 2
- Kamień: Obrażenia 1000. Razy użyć: 3 INFO: Rzuca kamieniami na początku walki gdy jest więcej niż 3 graczy.
- Duży kamień: Obrażenia 2500. Razy uży: 2
Zdolności które używa:
- Wodny pocisk: 2 gracze otrzymują obrażenia.
- Wodne zatrucie: 3 graczy otrzymuję status zatrucie na 4 tury.
- Lodowa klątwa: Zadaje lodowe obrażenia + nadaję status klątwa,ślepota i paraliż na 3 tury.
- Wybuch Serca: Wszyscy umierają, nikt nie wygrywa ani nie przegrywa, powoduje remis. ^^
- Strach Galarety: Nadaję status czterem osobą zatrucie, ślepota, spowolnienie i zombie na 4 tury.
- Wzmocnione Pociski lodu: Nadaję status sobie Skupienie na 14 tur i nietykalność na 6 tur.
Po 1.
Po co osłonki jak będzie miał nietykalność?
Po drugie za mocny.
Fenek.
Typ potwora: Zwykły, na ekspienie. Występuje też w grupie (2-3 fenki).
Występowanie: Oasis.
Poziom: 70.
HP: 2700-3000.
Atak: zwykły, bez atrybutu, magiczny (pocisk magiczny 3*****).
Zdolności: w obliczu zagrożenia-coś takiego (chodzi o grafikę) jak ukąszenie szczura. Atak fizyczny. Może nadać status paraliż, zatrucie, klątwa na 3 tury. Powiew piasku-i tu znów podam grafikę, jak sobie ją wyobrażam xd czyli tornado dusz necrona. Atak magiczny. Może nadać status uśpienie i ślepota na 2 tury.