Nie wiem czy jest sens.
Podgląd wydruku
Nie będę podawać szczegółów (ile many to zużywa, ile użyć...) ale zdolność zadaje atakuje tym artrybutem, na który słaby jest przeciwnik.
Nie jestem pewien co do nazwy, limitu użyć i ilości potrzebnej many, ale dzięki tej zdolności nie trzeba kupować Ciosu Buławy, Wietrznego Ataku, czy innych podobnych zdolności (za to ta będzie droższa w kwestii golda i many), a co do
Jeżeli przeciwnik ma Miecz i Buławę na -25 to zaatakuje oboma atrybutami?
atrybut byłby wybierany losowo.
Przepraszam, że o tym wcześniej nie pomyślałem :(
WOJOWNIK
Szybki cios:
Zadaje 3 ciosy na raz, każdy z 50% prawdopodobieństwem niezależnie od uników czy celności.
Każdy z tych ciosów zadaje obrażenia o wartości odpowiednio 30%, 40%, 50% aktualnej mocy. Bez krytyków.
Za każdy udany cios nadaje status przyspieszenie na 1 turę (max 3 tury)
limit użyć 1/2
Dynamiczny cios:
Atak o mocy 130%. Ma 50% celności. Omija status bariera.
limit użyć 1
Symulacja:
Atak o mocy 80%, który omija status nietykalność. Zawsze trafia jeśli przeciwnik ma ten status. Jeśli nie to zawsze chybia.
limit użyć 1
Walka wręcz
Atak, który zadaje na raz 5 ciosów bez atrybutu. Celność 80% dla każdego ciosu.
Neguje posiadany atak i obrażenia od aktualnie posiadanej broni ze strony użytkownika.
Posiada obrażenia bazowe od broni nieunikatowej +0 na dany lvl.
limit użyć 1/2
Okrzyk wojenny
Nadaje status mobilizacja, pomyślność na 2/3 tury
limit użyć 1
MAG
Ładunek statyczny:
Jeśli aktualnie posiadamy status paraliż możemy użyć tego ataku bez atrybutu o mocy bazowej 50% bez użycia MP.
Zdejmuje z nas status paraliż.
limit użyć 1
Kula żywiołów:
Zadaje obrażenia magiczne o mocy 120% i wzmocnionej (bądź osłabionej) ze stosunku:
Suma atrybutów magicznych użytkownika/Suma atrybutów magicznych przeciwnika
limit użyć 1
Szybki pocisk
Atak magiczny bez atrybutu wzmocniony o stosunek szybkości użytkownika przez szybkość przeciwnika
limit użyć 2/3
Zaraza
Nadaje kilka negatywnych statusów na 2/3 tury bez obrażeń.
limit użyć 1
Chłodna kalkulacja
Nadaje status precyzja, skupienie na 2/3 tury
limit użyć 1
UNIWERSALNE
Śmierć martwym
Zaklęcie na zwłoki przeciwnika, które zapobiega jego ożywieniu. Działa tylko na drużynę przeciwną, która ma aktualnie więcej lub równą ilość żywych członków.
limit użyć 1
liczba slotów 2
Rezurekcja
Nadaje status "gotowy na śmierć" na 5 tur. Jeśli w tym czasie postać zginie zostanie automatycznie ożywiona z jednym HP i MP oraz ze statusem przyspieszenie i regeneracja na 3 tury.
ilość użyć 1
liczba slotów 2
Odwrócenie
Odwraca bazową wartość ataku i obron. Atak dzieli na pół i daje po równo do obu obron, natomiast obrony sumuje i dodaje do ataku.
ilość użyć 1
Związanie
Nadaje drużynie przeciwnej status pomylenie i paraliż na 2 tury z 40% prawdopodobieństwem
limit użyć 1
liczba slotów 2
Męczennik
Można użyć tylko na siebie. Automatycznie zabija użytkownika i nadaje pozostałym sojusznikom z drużyny status nietykalność na 1 turę.
limit użyć 1
Niewzruszenie
Nadaje status nietykalność, paraliż, pomylenie, spowolnienie na 3 tury
limit użyć 1
Opancerzenie
Nadaje status Bariera, Bariera magiczna na 3/4 tury i Spowolnienie na 4/6 tur.
limit użyć 1
Zdjęcie pancerza
Nadaje status refleks, przyspieszenie, pomyślność na 2 tury.
limit użyć 1
Szybki cios - taki gorszy mp atak
Dynamiczny - za mocno uderza w defferów, w każdym innym wypadku jest to gorszy psioniczny atak
Symulacja - metallica lubi to
Walka wręcz - czyli jaki ma atak? też taki, co podstawowa broń? W sumie dość ciekawe, o ile da się zrobić stały dmg bez wpływu miksa mobilizacji (tu mop musi się wypowiedzieć)
Okrzyk wojenny - w sumie ok
Ładunek statyczny - odpowiednik dla woja raczej fajniejszy
Kula żywiołów - zdecydowanie za mocna, ale coś już takiego chyba jest/było, ale nie zostało wprowadzone (burza żywiołów czy coś w ten deseń)
Szybki pocisk - zbyt hax
Zaraza - takie gorsze okrutne opary
Chłodna kalkulacja - odpowiednik okrzyku, spoko nawet
Śmierć martwym - chyba bezsens
Rezurekcja - ciekawa
Odwrócenie - hiterzy będą mogli się dostosować do każdej sytuacji mocno, raczej nie
Związanie - tutaj zobacz jak sama furia jest mocna, a tu aż 2 statusy niszczące tury przeciwników
Męczennik fajny
Niewzruszenie - takie gorsze przeczekanie (chociaż jeśli rzucamy na przeciwnika - lepsze - z obu powodów raczej nie będzie dodane)
Opancerzenie - fajna synergia z włócznią pośpiechu. Limit użyć dałbym 3.
Zdjęcie pancerza - po 3 tury i limit użyć 2/3
Deszcz sopli
Poziom: 80
Koszt MP: 80/85
Ilość *:2
Limit użyć: 1
Sloty: 1
Opis: Zadaje 70 ciosów o atrybucie włóczni, 50%/55% szans na trafienie każdy. Zadaje 5% standardowych obrażeń.
jak dla mnie to ma bardzo małą losowość w porównaniu do np. takiego ryzykownego ciosu, którego losowość polega na: trafi bądź nie trafi
przy 50-100 hitach obrażenia tej zdolki będą się różniły o jakieś 50-100hp w danym przypadku, więc nie wiem gdzie ty tu widzisz tą losowość wielkości obrażeń
Zadaje 70 ciosów o atrybucie włóczni, 50%/55% szans na trafienie każdy. Zadaje 5% standardowych obrażeń.
Załóżmy, że wszystko trafi(ot, ktoś ma w życiu większe szczęście, od IQ). 350% obrażeń, do tego nie ma mowy, że nie może być krytów (do tego mobilka najlepiej jeszcze).
Załóżmy, że trafi połowa(ot, taki ja, mając szczęśliwy dzień). 175% obrażeń, dużo mniej. Wcaaale nie ma wielkiej losowości obrażeń.