Proporcje będą te same.
Podgląd wydruku
Proporcje będą te same.
Czyli proporcjonalnie będzie rosnąć przewaga szczęścia i nijak się to ma, bo nie chodzi o proporcje a różnicę danej statystyki.
Przecież są limity współczynników celności etc.
100 do 50 jest to taka sama proporcja jak 200 do 100.Cytat:
Czyli proporcjonalnie będzie rosnąć przewaga szczęścia
Więc tak wojownik da to 100 punktów szczęścia, gdzie mag da tam 50 czyli 2x mniej ale będzie w takiej samej sytuacji jak poprzednio.
Może różnica się powiększy, ale proporcja zostanie zachowana ta sama.
A różnica nikogo nie interesuje gdyż wzory uwzględniają proporcje.
Mój mysto ma 34
Wchodzenie statusów zależy tylko i wyłącznie od lucka,bazowej szansy oraz odporności.
Wchodzenie dmg z ataków co nakladają statusy zależy od celnosci,unikow,lucka,bazowej szansy.
Ogólnie powiem tak ,że uniker powinienen być robiony właściwie w każdej sytuacji kiedy wojownik uzywa bulawy/wloczni , bo jak z tym nic nie robimy ma ten wojownik za darmoche 10%dmg.
Jeszcze jeden ciekawy mit jakoby rękawice kontrowały unikera. A one wprowadzają tylko małe zmiany.
Względem takiej bulawy. Ubierajac rękawice tracimy 10% dmg + % za atry niech to będzie wartość 20%(uniker nie ubierze itemkow z wysokimi atrami raczej(defowego))+ 3-4% za atak ktorego wiecej ma bulawa
Zyskujemy względem buławy 20% celnosci , mp i defy kosztem 35% obrażeń
Z resztą z dużo gadania
Moje + i - obu profesji. ( zacząłem niedawno więc nie bądźcie surowi )
1. MP. ( + dla maga )
Jeżeli chodzi o MP to mag musi dawać jej więcej, lecz za to może nadawać liczne statusy wymagające dużej ilość MP nie odnawiając jej tak często jak woj.
2. Dmg. ( = )
Dmg. to kwestia sporna. Zależy do eq, statystych i statusów.
3. Szczęście ( 2x+ dla woja )
Im więcej damy postaci szczęścia tym częściej wchodzą krytyki i nadajemy częściej negatywnych statusów na przeciwnika, lub je zdejmujemy.
Zdecydowanie woj musi dać więcej szczęścia niżeli mag co przez mnie uważane jest za + dla tej właśnie profesji.
4. Szybkość ( + dla maga )
To znów kwestia sporna, zależy od eq, statek i statusów, lecz zwykle więcej ma jej mag co czasami przeważa losy walki na jego stronę ;).
__________________________________________________ ______
Według mnie jest remis ;) Tylko od was zależy co jest dla was ważniejsze i jaki styl gry wybierzecie.
woj lepszy bo wali krytyki i nie trzeba dużo many
Dla mnie woj ma lepiej do 15 lvla PVP, od 16 do 40 lvla mag ma o wiele łatwiej w fabule, a potem znowu następuje przeskok na woja (widzę po zdolnościach... MP atak, Ślepa Furia itd... sporo jak na woja ale ilość = cena. I tu nie jest jak w netto (product placement xD) więcej za mniej. Odwrotnie niestety ;C). Szczególnie w PVP widzę przewagę woja. Wystarczy dodać odpowiednio MP na leczenie ewentualnie trujaka do pewnej granicy lvlowej... Dobre bronie nawet, same pozytywy. A jak ktoś umie odpowiednio ustawić statystyki, to krytyki sadzi aż miło (zależy komu xd), a chybienia równają się z ładowaniem many u maga.
Dzięki butom gothar woj czasem w ogóle nie chybia, a ma jeszcze krytyki i jebutne zdolności...
Odbicie czasem ratuje, ale tylko czasem.
Mag:
2 ruchy, nie chybia,
Woj: Krtyki (porownane z 2 ruchami), chybia
EQ mag na 40: (antymagowe eq)
Wampirza Rozdzka +2
Wampirzy Diadem +1/Helm Mnicha
Zolwi pancerz
Japonki
Sygnet
takie ja mam
WOJ:
Bastard/Pika/Wiekiera i takie cos tam ;p
Pancerny Helm
Zbroja Szczurolaka
Buty Szczurolaka
Wisiorek Szczurolaka
Poprosze o plusa za info ;)
Mikstura skupienia powinna dawać jedną turę skupienia więcej.
Woj na mobilizacji może sobie naparzać bez przerwy kiedy maga ogranicza mana.
Woj chybia
Nikt Ci nie broni zakładać broszki rybaka/mp plusów/kurtki rybaka przeciw wojownikowi.
Najlepszy i tak jest łucznik.
Teraz dodali.
Mag, bo bossy pyka w granicach levelu a woj się 5 leveli męczy.
Moim zdaniem lepsi są wojownicy ponieważ :
-Mogą dać mocnego Krytyka
-Nie musi co chwile mp (many) w walce używać przez co przeciwnik zada o x2 ciosów więcej
-Duży wybór broni
Gram wojem i dobrze mi z tym
TYLKO wojów ''niby'' jest więcej a w czołówce expa sami madzy aktualnie (03 06 2014 r.) do dziesiątego miejsca jest tak
mag
wojownik
mag
mag
mag
mag
mag
mag
wojownik
mag
2 wojowników na 8 magów tochę słabo :(
Profesja nie ma nic do rzeczy przy miejscu w expie.
aha ok :D
ale w czołówce PVP są głównie wojownicy ;D
Osobiście wolę grać magiem, chociaż obie profesje mają swoje plusy i minusy.
Moja obecna postać jest magiem, jednak moja pierwsza była wojem, więc nieco wiem jak się gra obiema profesjami.
~*~
Plusy grania wojem:
- większy wybór broni (może i atrybutów tyle samo co mag, ale mag ma tylko różdżkę, a woj rękawicę/miecz/buławę/topór/włócznię)
- możliwość walnięcia krytyka
- mają większe szanse z Gryfem (Furia)
- prawie niczym nie ograniczony atak (prawie? o tym w minusach)
Minusy grania wojem:
- chybienia (szczególnie waląc włócznią i buławą, które przeważnie odejmują celność)
- trzeba dawać dużo w szczęście (zmniejsza ryzyko chybień a zwiększa możliwość trafienia krytyka, ale inwestowanie w nią zazwyczaj kosztem innych statystyk)
- może i musi ładować rzadziej manę niż mag, ale i tak często (przeciętnemu wojowi mana starcza na góra dwa Leczenia, by dalej się leczyć albo używać Normy/Bryzy/Przeczekania/[tu wpisz zdolność przydatną wojowi i z dużą maną do zużycia] trzeba podładować i tracić kolejkę czy więcej)
~*~
Plusy grania magiem:
- nie chybia (chyba, że przeciwnik ma Nietykalność :'D) (chybia jedynie zdolnościami, ale to obie profesje tak mają [poza wojem z dużym szczęściem])
- może atakować trzema różnymi atakami/zaklęciami (np. ziemią, lodem i pociskiem magicznym, bo się wzajemnie nie wykluczają)
- dużo many na zdolności/zaklęcia
- łatwiej z Kobrą (jak sam siebie trafi podczas Pomylenia to się nie zabije)
- większe pole do popisu (zaklęcia + zdolności obszarowe + miks skupienia)
- nie musi aż tak inwestować w szczęście
- od początku gry ma łatwiej (nie chybia)
Minusy grania magiem:
- częste ładowanie many (chociaż jak raz się da miks many 2/3 to starcza na dłużej)
- musi się bardziej namęczyć z nabijaniem gwiazdek (zaklęcia + zdolności, a woj tylko zdolności)
- jedna broń (chociaż cztery atrybuty + pocisk magiczny oraz specjalne moce różdżek)
- musi dużo inwestować w MP
- brak krytyków (chyba, że przy zdolnościach, ale nie jestem pewna)
~*~
Na temat PvP/PvE/TvT/bójek/IŚ się nie wypowiadam, bo nie biorę udziału w takich rzeczach o:
Woj ma jeszcze tańsze expienie bo nie musi ładować many, a i włócznia ofensywy swoje robi.
albo może użyć buławy manyCytat:
Woj ma jeszcze tańsze expienie bo nie musi ładować many, a i włócznia ofensywy swoje robi.
tutaj wystarczą odpowiednie staty (np. tank nie ma takiego problemu), lub po prostu zmniejszenie szansy na pomylenie.Cytat:
łatwiej z Kobrą (jak sam siebie trafi podczas Pomylenia to się nie zabije)
Dlatego ja wolę woja.
Woj moze operować 5 rodzajami broni, a mag tylko rózdzką? Magowie mają po 3-4 rodzaje rózdzek na dany poziom, a kazda inne własciwosci.
Woj do walki moze wygrać tylko jedną broń i jak trafi atrem to jest dobrze jak nie, to się męczy.
Mag w walce moze sobie wybrać czym bije przeciwnika wybierając zaklęcie któe bije najmocniej.
Według mnie powinni to zmienić. Skoro woj do walki moze wybrać tylko jeden atrybut, to mag tak samo powinien startować do walki z jednym zaklęciem. (obydwie prefesje mogą sobie dorzucać zdolnosci "Cios Buławy, Cios Miecza, Lodowy atak, Ognisty Atak - Magowie też takie powinni mieć"
No mag ciosu krytycznego nie ma. I wojownik ma zdolności które mogą zaskoczyć. Mag nie wyciśnie z żadną zdolnością hitu przekraczającego 1.54 hitu średniego.
Zaś wojownik na ryzykownym z krytem może sięgnąć modyfikator 2, co przy wiedzy częstotliwości ciosów krytycznych można wykorzystać na swoją korzyść.
https://mfo3.pl/r/b3a43d0b3
https://mfo3.pl/r/b28363206
https://mfo3.pl/r/bee8ad296 - tu trochę tych prób miałem :D
No wojownik jest o wiele lepszy. Mag niczym wojownika nie zaskoczy, i o ile w auto walkach da się to jakoś jeszcze minimalnie zrobić to na manualu nie ma żadnych szans. Wojownik nie musi się leczyć tak szybko jak mag bo wie za ile magik średnio bije i te 100-200 dmg w zapasie to jest max jaki musi zostawić. Magik musi sie leczyć 400-500 hp w zapasie bo ten moze walnać kryta. Wojownik praktycznie nie chybia na wyższych poziomach. Oglądam większość swoich walk i naprawdę 1 chybienie / 15 uderzeń to przeciętnie, a nie rzadko się zdarza, że w całej walce nie chybi ani razu, a nawet jak chybi 3-4 razy to 2-3 walnie kryta więc wyjdzie i tak na plus.
Dodatkowo nie ma bosów na które mag byłby silniejszy, a wojownicy mają takie ( gryf, ork).
Nie mają? A gniewny? - wyjątkowo upierdliwe cholerstwo. Mozliwość wyboru zaklęcia które mocniej bije to juz ogromna przewaga. Na woja mozna wyskoczyć z malą obroną i trafić jego atr. Na maga trzeba wyskoczyć z duzą obroną, bo gdy ma atr na 25% to będzie bił obromnymi ciosami. A ten kto wymyslił gemy atrów dla magów ma chyba nierówno pod czerepem. Do walk się na pewno nei przydadzą.
Przecież nie można bić gniewnym pociskiem co chwilę. Odpowiedź bez sensu pozatym wojownik ma możliwośc wyboru broni która więcej ma ataku nie wiem o co w ógole chodzi w tej wypowiedzi. Mag może wybrac ogień lub lód a wojownik topór lub buławę. Jak wojownik ma atr 25% to nie bije ogromnymi ciosami?:D Przeciez to są te same przeliczniki xd
Mag lepszy :D