Takie ulepszone Zniszczenie ;>
Podgląd wydruku
może frytki do tego?Cytat:
Różdżka mocy ( eq )
Przyswaja 15% HP zabranego zaklęciami.
Pierścień lotu/skrzydlaty pierścień ( eq )
Ziemia: Odporność
Wiatr: -50%
Szybkość: -7
Spowolnienie: 25%
Skoro to pierścień lotu,skrzydlaty to czemu odejmuje wiatr,chyba że coś źle zrozumiałem to by było fajne ale nazwa np.Pierścień Ziemi lub Pierścień Piachu ^^
Salcia skoro jest różdżka przyswajająca mp to może być i różdżka przyswajająca Hp ale trzeba ją osłabić np.atakiem(Woj ma ogrzą maczugę która daje hp to jest podobne)
Chodzi mi o nazwę jak odejmuje wiatr to czemu taka nazwa.
Bo brakuje red bulla ;)
@Salcia - Ogrza Maczuga. Rózdżka nie może miećczegos takiego? GRatuluję zmiany nicka , ten tez jest brzdyki ;)
I tak Wy magowie macie dobrze i jak zawsze nowe propozycje dla maga ;]
Nick nie zmieniony, tylko postać usunięta.
Z tego co wiem nie da się takiej różdżki zrobić:)Cytat:
Różdżka mocy ( eq )
Przyswaja 15% HP zabranego zaklęciami.
Chyba że biłoby się z fizyka ;P
Gniew Swaróga - zsyła na wybraną drużynę deszcz ognia. Może nadać status : pomylenie
Dłoń Kronosa - zwiększa atak postaci o x % ,ale zmienjsza szybkość i celnośc o y %
Zesłanie do Tartaru - usuwa daną postać z walki na 2/3/4 tury. Po wybranej ilości tur wraca z dowolnym negatywynym statusem. Ich ilośc może wynosić tyle ile tur było się zesłanym
Chyba, że na 1 turę;)
To jeszcze zdolność, która mi ostatnio łazi po głowie.
Przygotowanie:
Nadaje wszystkie możliwe statusy pozytywne na 2 tury oraz paraliż, klątwę, ślepotę, zatrucie, spowolnienie i zombie na 1 turę.
Obniża HP do 25%.
Odporna Zbroja ( eq )
Otrzymujesz tylko 80% obrażeń. ( np. ktoś cię wali po 1000 a z tą zbroją będzie po 800 )
Medyk ( status )
Mikstury leczą 50% więcej HP podczas tego statusu.
Zaklęty amulet ( eq )
Nadaje losowy auto status z tych: zatrucie,ślepota,klątwa,regeneracja,skupienie,mo bilizacja,przyspieszenie na 5 tur.
Zaklęty pocisk ( użycia: zależy od gwiazdki, max 2 ) 40 MP
Nadaje status klątwa lub ślepota na 3 tury.
Wisiorek wytrzymałości ( eq )
Chroni przed ciosami krytycznymi.
Ile ja już dałem propozycji?
Antybistler twój 500. post :P
Chyba nie ma sensu rodzielać ,niech w jednym temacie znajduje się wszystko.
Dobra teraz czas na trochę uzbrojenia , oczywiście z jakimiś fajnymi nazwami. Więc pisze...
Pierścień Lokiego - x szczęścia x% uników
Nadaje autostatusy: Refleks i pomyślność na 10tur
Gungnir - x ataku / x obrażeń
Włócznia ,która nigdy nie chyba celu
Ząb Fernira - miecz... x ataku / x obrony
Ignoruje ,negatywne statusy ,które mogą przeszkodzić posiadaczowi w ataku (paraliż,pomylenie,spowolnienie,uśpienie)
Pas Thora - zbroja ,która posiada x obrony + x ataku
Nadaje autostatus mobilizacja na 5tur
Młot Sigrida i Brokka - bardzo duży atak / wielkie bazowe obrażenia minusy do celnosci/uników/szybkosci
Zwiększa atak bazowy posiadającego o x%
Obręcz Magniego - x szczęscia
Jeżeli podczas walki drużynowej cała drużyna zginie ,jego posiadacz odrodzi się z całym hp i mp.
Hełm z niedźwiedziej czaszki - Jeżeli przeciwnik zada tobie obrażenia ,ma 7% szansy na dostanie paraliżu. Daje bardzo mało obrony i obrony magicznej ,ale daje również szczęście i szybkość
Lustrzana zbroja ( eq )
Odbija 10% otrzymanych obrażeń. W przypadku bossów odbija 5%.
Toksyczny pierścień ( eq )
Dodaje 50% odporności na zatrucie. Co rundę jest 10% szans że losowy przeciwnik zostanie zatruty na 2 tury, nie działa na bossy.
Infekcja ( status )
Leczenie leczy tylko 25% HP.
Eksplodujący pas ( eq )
Po śmierci tego, kto go nosi wszyscy tracą 50% obecnego hp i jest 25% szansy że dostaną status ślepota na 3 tury. Tylko raz można tego użyć.
Pocisk mocy ( użycia: zależy od gwiazdki, max 2 ) 70 MP
Zaklęcie działające podczas klątwy.
Statusy negatywne na turę, pozytywne na 2 :p
a ktoś da ci normę i lipa.....
Recycling?
Odnawia całe HP kosztem całego MP
To ktoś z 1mp i 100hp użyje tego i uleczy sobie całe hpCytat:
Recycling?
Odnawia całe HP kosztem całego MP
no i ma to sens ;)
Miasma - postać pod jej wpływem otrzymuje 33% większe obrażenia
Miecz Damoklesa - Miecz o niezwykłej sile. Jednak co każdą turę władający nim ,ma 10% szans na zyskanie negatywnego statusu.
Pięść Rakshy - zapewnia 3 dodatkowe sloty dla zbroji => rękawice
Ale zdolność będzie miała koszt z 40/50 i będzie git :D. Nie będzie kosztować 1mp ...Cytat:
To ktoś z 1mp i 100hp użyje tego i uleczy sobie całe hp
Dokładnie ^^ przyda się to na bossy takie jak tarantula gdzie każdy miks HP na wagę złota
Analiza - W walce pokazuje ile przeciwnik ma MP. Pokazywal by tez odporności (np. ziemia, ogień, buława oraz miecz)
Koszt - 50 MP
(Piszcie swoje komentarze do tej zdolności ;D)
Szczelna zbroja - nadaje status osłony magicznej i osłony ,na nieskończoną ilość tur. W przypadku zdjęcia statusu , po turze jest odnawiany.
Brak miejsca na gemy.
Levusek , tu już wszytsko występowało. Więc pisze tu ^^
Ujemną statystyką tej zboroji jest fakt ,że traciłaby conajmniej 6-7slotów (jeżeli miałaby kiedykolwiek wejść)
No i fakt speeda troche powinna odejmowac uników też ,ale nadal powina dawać jeszcze dużo defa i obr. mag
o i -25 ogień / -25 lód +25waitr i ziemia
Narkotyczny pierściń - odejmuje 20% max hp / 30szczęścia / 20% uników / 20 celności / 20% mocy magicznej i ataku
Daje 20szybkość , i status regeneracji tak jak w przypadku szczelnej zbroji
W sumie chyba jednak z lekka za silne. Zbroja + pierścień i jesteśmy wolni/pudłujemy ,ale jeasteśmy nietykalni
Mag chyba z tym eq by miał za dobrze
Trochę przesada z tym eq według mnie, to może odrazu zróbmy zbroję nieśmiertelności, nie da się zginąć, ale ma się 1 hp -.-
Myślę ,że niebyłoby tak do końca.
Jedynie jak te 2 przedmioty były unikatami na podobny poziom mogłyby coś zdziałać.
A jeżeli obrywałoby się każdym statusem/ciągle nas by dublowali to raczej i tak długo by się nie postało , jednocześnie nasze zdolności ofensywne byłby żałosne. Więc
jak by się zastanowić ,nie jest to aż tak silne
Szata antycznej magi - słabe obrony - nadaje status skupienie i przyspieszenie na 3tury
Lustrzana zbroja - sprawia ,że ataki magiczne mają 15% szans na pudło.
chodaki odyseusza - co ture walki szybkosc i obrona tych butòw wzrasta o 1
złodziejskie buty - Z kazdym chybionym atakiem ich statystyki rosna o 10%
Buty czystej magii - pierwszy negatywny status rzucony ,na nas jest albo blokowany albo na broniacego sie jest nakladany odpowoednik tego statusu ,ale pozytywny np. zatrucie - regeneracja , klatwa - skupienie
Buty magicznej równowagi - kazdy atak atrybutowy wycelowany w gracza zwieksza jego odpornosc ma ten atrybut o 2%.
max 20%
Buty ròwnowagi
- przez pierwsze 10 tur wojownik unrane w nie nie moze spudlowac
miecz draculi - kazdy trafiony atak odbiera przeciwnikowi 5-10% hp oraz 3-7% many
Buty wolnosci - nadaja calkowita odpornosc na status spowolnienie i paraliz
miecz ducha gothar - posiada zdolnosc przenilania przez 25% pancerza.
destrukcyjny miecz - niszczy co atak 2 pkt obrony przeciwnika
rozdzka wiedzmy - pozwala wziasc ze soba o 3 zdolnosci wiexej niz inne rozdzki na ten sam poziom.
zarażony miecz - zmniejsza maksymalne hp przeciwnika o 1% co uderzenie
obezmagiczniajaca wlocznia - odbiera 1% calkowitej many przeciwnikowi i dodaje tyle do tego ile moze maksymalnie posiadac jej wlasciciel.
Topór glębokiego cięcia - co atak ma szanse na zabranie dodatkowo 20%hp przeciwnika
Dawidowe rękawice - co atak zabieraja one dodarkowo 5%hp przeciwnika
zdolnosc : blogoslawienie Artemidy : postac dostaje na 2tury przyspieszenie , na 3tury mobilizacje i na 5 tur pomyslnosc
Frankenstain ([XD] ?)
Lv: 35
Koszt MP: 75
Nadaje status Frankenstain (niewiem co wymyslec od 10 minut wymyslam i nic): gdy postac zostanie zabita w tej samej turze zabita postać atakuje zabójce z 2-krotną siłą atakiem fizycznym bez atrybutu, potem wybucha, przez co wszyscy gracze walczacy dostaja obrazenia rowne hitowi, ktory zadal zabojca Frankenstaina.
Telepatia
Nadaje status Unieruchomienie na 3 Tury - uniemozliwia trafionemy uzywac zdolnosci, zaklec i przedmiotow, dodatkowo status slepota i spowolnienie
Ale Ty masz fantazję Omitek ^^
^^ no wiem ^^ chce zeby jakis moj pomysl przeszedl kiedys :D
Wrodzona szybkość
Sprawia że jesteś szybszy w walce ( tylko nie wiem ile procent)
Naturalny unik
Zwiększa naturalną zdolność uniku o 40%
Mana : 65
Bicek 40 % nie za dużo?
Myślę że też za dużo dałem , ale może na większe lvl by było w sam raz :D
Zwiększyć tylko manę