Miecz
Ma 15% ze zabierze statusy przeciwnika
Zdolnosc
Zamiana
Gracze zamieniaja sie statusami
Rekawice magii
Atakujesz fizycznie a zabieram dmg fizyczne i magiczne np lodu labo ognia
Podgląd wydruku
Miecz
Ma 15% ze zabierze statusy przeciwnika
Zdolnosc
Zamiana
Gracze zamieniaja sie statusami
Rekawice magii
Atakujesz fizycznie a zabieram dmg fizyczne i magiczne np lodu labo ognia
Żniwiarz z kosą.
poziom minibossa: 76 //- Solo 80lvl //- Grupa 2 70lvl //- Grupa 3 68lvl //- Grupa 4 65lvl.
Życie: losowo 20-35k
Mana: losowo 1k-3k
Atak: losowo 125-200
Atak magiczny: losowo 100-175
Obrona: losowo 175-300
Obrona magiczna: losowo 125-250
Szczęście: losowo 50-170
Szybkość: losowo 65-150
Używa mikstur: Życia 4 x3 , Many 4 x5 , antidotum x5 , krople do oczów x5 , woda święcona x3.
Używa przedmioty: Kamień x3 , Runa magii x6 , osłona x3 , osłona magiczna x2.
Używa zdolności:
Atak kosą-Zadaję obrażenia , jest 50% że nada status losowy od profesji [ Mag <- Klątwa // Wój <- uśpienie ] na 3 tury.
Strzał z kosy- Zadaję obrażenia magiczne z atrybutu wiatru , za każde obrażenia , gracz traci 33% many .
Rzut kosą-Zadaję krytyczne obrażenia powodując natychmiastowy zgon w polu walce. Krytyk u żniwiarza wzrasta obrażenia o 32%
Wzrok Żniwiarza- Nadaję przeciwnikowi status klątwa(5 tur), zombie(1 tura) i odnawia przeciwnikowi 25% many.
Drop z minibossa "Żniwiarz ciemności".
Karta minibossu Żniwiarz ciemności 1% na drop.
Kosa żniwiarza ( atr. Włócznia//topór )
Głowa żniwiarza
Pancerz żniwiarza
Stopy żniwiarza
Amulet Żniwiarza
Kość żniwiarza ( za każda ilość możemy wymienić u npc na eq/przedmioty/zdolności/gemy takie już od 50lvla )
50 szt kości - coś na 50-51 lvl , losowe zdolności/gemy i przedmioty
125 szt kości - coś na 65 lvl , losowe zdolności/gemy i przedmioty
300 szt kości - coś na 75 lvl , losowe zdolności/gemy i przedmioty
Nie piszę na który to poziom i ile to many pobiera.
Wyzwolenie Zdejmuje wszystkie negatywne statusy
Wzmocnienie Przywraca 50% hp i mp Nadaje status regeneracja
Coś dla maga
Podpalenie atak magiczny o atrybucie ogień czasami nadaje status pomylenie we wszystkich przeciwników
Huragan Atak magiczny o atrybucie wiatr we wszystkich przeciwników
Coś dla woja
Krwawy atak Atak fizyczny wzmocniony o 30% nadaje losowo zombie,zatrucie,klątwa
Szeroki atak Atak fizyczny wzmocniony o 50% we wszystkich przeciwników czasami nakłada status ślepota,paraliż
Oczyszczenie
Poziom: 75
Gwiazdki: 1
Sloty: 2
Koszt MP: 0
Limit użyć: 1
Limit drużynowy: 2
Za każdy posiadany status negatywny gracz traci (jeśli tyle ma) 50% maxmp (czyli maksymalnie 2 statusy) i zostaje wyleczony z tego statusu. Działa na wszystkich sprzymierzeńców.
Panika
Poziom: 75/95
Gwiazdki: 2
Sloty: 2
Koszt MP: 128/192
Limit użyć: 1
Limit drużynowy: 2
Ma (65%/75%) szans na nadanie statusu (losowo Pomylenie lub Furia) na 1 turę wszystkim przeciwnikom. Jedna z osób zawsze zostaje nietrafiona. (czyli 1 osobie nigdy nie trafi, gdy są 2 osoby to jedna z nich może otrzymać status, gdy są 3 to dwie itd.)
Przebicie
Poziom: 70
Gwiazdki: 1
Sloty: 1
Koszt MP: 24
Limit użyć: 2
Zadaje cios fizyczny, którego moc zależy od ataku i szybkości przeciwnika zamiast od jego obrony. (we wzorze zamiast przeciwnik_obrona jest (przeciwnik_atak(magiczny jeśli mag)+przeciwnik_szybkość)/2 )
Tarcza many
Poziom: 70
Gwiazdki: 1
Sloty: 1
Koszt MP: 10
Limit użyć: 2
Działanie: Po użyciu nakłada na siebie lub wybranego sojusznika tarczę many, która absorbuje 15% obrażeń magicznych pobierając manę równą 100% odbitych obrażeń.
mega kuracja - leczy wszystkich w grupie z tego samego co leczy kuracja
Mega kuracja była proponowana milion razy ;)
zajrzyj
opisane czerwonym
Męczący cios- Słaby cios fizyczny, ale zabiera przez 3 tury 10 % aktualnego HP. "Klątwa" jest niezdejmowalna póki nie upłynie limit tur.
Bezkarny gniew-Nadaje statusy furia i nietykalność na 2 tury.
Akurat furia nieboszczyka to ciekawy pomysł, tylko bym zrobił coś takiego:
Gracz umiera i jeśli nie zostanie ożywiony, aktywuje się coś w stylu zdolności mythrilowej różdżki (https://mfo3.pl/view/a/440)
I tak max 2 razy.
Ofc. dla woja analogicznie multi atak +10% za cel.
Bohaterskie Cięcie
Poziom: 80/90/100
Gwiazdki: 3
Sloty: 2
Koszt MP: 75
Limit użyć: 1
Limit drużynowy: 1
Atak fizyczny na wszystkich wrogów. Za każdą barierę przeciwnika zadaje 15% większe obrażenia, ignoruje ją i zamienia na Spowolnienie(czyli jeśli jeden z wrogów ma obie bariery, to obrażenia rosną o 30%. Tury spowolnienia = ilość_barier). Jeżeli przeciwnik ma inne statusy pozytywne niż bariery to nadaje mu dodatkowo status negatywny(losowo: zatrucie/ślepota/klątwa/paraliż) na ilość tur równą ilości statusów pozytywnych(nie licząc barier) przeciwnika. Kolejne gwiazdki zwiększają obrażenia.
Pozytywna Aura
Poziom: 80
Gwiazdki: 1
Sloty: 1
Koszt MP: 50
Limit użyć: 1
Limit drużynowy: 2
Nadaje wszystkie statusy pozytywne(oprócz nietykalności) na 1 turę. Nie działa na przeciwników. (<-- no bo różdżka garudy)
Ściągacz-zdolność która zdejmuje jeden pozytywny status z przeciwnika,w przypadku wiekszej liczby statusów jest on wybierany losowo.
koszt mp 40,gwiazdek 4 wraz z kazdą gwiazdką mp podnosi sie o 10.Myśle że byla by to dobra zdolność na 50 lv.[zaczynając od 1-ej gwiazdki].
Prawdopodobieństwo bazowe na trafienie wynosi 50-80 procent,tak jak mp lecz w miejszej liczbie mogły by sie podnośic procentynp;
1 gwiazdka-50 lv-50 80 procent,2g.-55lv-55 80itd.
40mp 50mp
Każdy będzie grał luckerem wtedy, więc zdolność w takiej formie odpada, a inną formą jest właśnie normalizacja, więc starczy.
Bratobójstwo - natychmiast zabija wybranego sojusznika. 1 użycie, drużynowy limit 2.
Przydatne w igrzyskach do eliminowania sabota (lub może nawet do przyszłych mini, które nastawią sojusznika przeciwko nam). Drużynowy limit 2, bo pewnie sabot też tego użyje.
Jak już takie coś, to w sumie dobra by była też zdolność odwrotna do mega leczenia. Nie mogę póki co za dużo mówić, ale z pewnością byłaby pomocna i nadałaby walkom trochę inny wymiar xd
Multi atak / dowolna zdolnosc obszarowa maga na swoj team? ;dCytat:
Jak już takie coś, to w sumie dobra by była też zdolność odwrotna do mega leczenia.
w sumie racja
Połączenie
Umiejętność grupy minibossów/ Tvt(?)
Koszt 110mp
Opis: Zabija sprzymierzeńców oddając ich HP rzucającemu. Nadaje regeneracje na 1 turę.
Przykład
Potwór B ma 12000/12500 hp
Potwór A 1000
Potwór C 2300
Po użyciu zdolności potwory A i C giną. Potwór B ma 15300/15500 Hp (można też dać 15300/12500 jeśli 15300 będzie za mocne przy regeneracji).
Mega bryza
Gwiazdki. maks 3
Lvl. * 50 , ** 60 , *** 65.
MP. *-50,**-85,***-125
Nadaję całej drużynie statusy obrona, obrona magiczna i regeneracja na 5 tur, jest 50% ze nada dodatkowo status nietykalność na 3 tury. Po użyciu mega bryzy dla całej drużyny, przeciwnicy mają zregenerowane 25% życia i many.
Klątwa bogów
Gwiazdka ******Makx ok. 6 chyba :)
Lvl. *-1,**-25,***-40,****-55,*****-60,******-75.
Mp. *-10,**-32,***-75,****-115,*****-175,******-250.
Info:
*- Zadaje obrażenia 50-200, 10% na status zatrucie na 1 turę.
**- Zadaje obrażenia 200-400, 20% na status zatrucie na 3 tury + status zombie na 1 turę.
***- Zadaje obrażenia 400-700, 30% na status zatrucie na 4 tury + status zombie na 3 tury oraz cała drużyna używającej dostaje status regeneracja i refleks na 4 tury.
****- Zadaje obrażenia 500-800, 40% na status zatrucie i zombie na 5 tur oraz zabiera każdemu nawet używającemu całą manę.
*****- Zadaje obrażenia 700-1200, 65% na status zatrucie i zombie na 3 tury oraz 50% na uśpienie (3 tury), spowolnienie(3 tury), pomylenie (3 tury), ślepota ( 4 tury ) i klątwa na 3 tury + 25% na skamienienie.
Słaby Atak
Poziom: 70/75/80
Gwiazdki: 3
Sloty: 1
Koszt MP: 0
Limit użyć: 2/3/4
Atak fizyczny o mocy 50% zwykłego ciosu. Odnawia użytkownikowi ilość HP równą ilości zadanych obrażeń.
Szczęśliwa Gwiazdka
Poziom: 70/75/80/85/90
Gwiazdki: 5
Sloty: 1
Koszt MP: 36/38/40/42/44
Limit użyć: 5
Atak magiczny bez atrybutu zadający nieregularne obrażenia z rozrzutem 70-130%.
Pnącza
Poziom: 80
Gwiazdki: 1
Sloty: 1
Koszt MP: 100
Limit użyć: 1
Limit drużynowy: 2
Ma 90% szans na nadanie statusu Paraliż na 2 tury wszystkim przeciwnikom. (nie zadaje obrażeń)
Przygotowanie
Poziom: 80
Gwiazdki: 1
Sloty: 1
Koszt MP: 0
Limit użyć: 1
Limit drużynowy: 2
Nadaje statusy Skupienie i Mobilizacja na 1 turę oraz odnawia całe MP.
Dla Wojowników:
Cios Szykujący
Poziom: 50 - 55 - 60
Gwiazdki: ***
Sloty: 1
MP: 20 - 25 - 30
Limit użyć: 2
Zadaje 25% obrażeń głównych oraz losowy status pozytywny (oprócz Nietykalności) na 1 turę. Po użyciu następny atak fiz. zada 50% więcej obrażeń.
Dla Magów:
Ukłucie Ciemności
Poziom: 50 - 55 - 60
Gwiazdki: ***
Sloty: 1
MP: 25 - 30 - 40
Limit użyć: 1
Magiczny atak obszarowy bez atrybutu ze zwiększonymi obrażeniami o 25%. 50% szansy na nałożenie Zombie na pzeciwników oraz rzucającego.
Szarża
poziom 55/60/65
Gwiazdki ***
Umiejętność dla woja
Mp 50/55/60
sloty: 1
limit użyć: 1
Nadaje statusy: mobilizacja, furia, nietykalność na 1/2/3 tury
Ochronny Atak
Poziom: 70/75
MP: 10
Sloty: 1
Limit użyć: 4/5
Opis: Standardowy atak fizyczny. Nadaje przeciwnikowi status Bariera na 1 turę
Ochronny Pocisk
Poziom: 70/75
MP: 30
Sloty: 1
Limit użyć: 4/5
Opis: Standardowy atak magiczny. Nadaje przeciwnikowi status Bariera Magiczna na 1 turę.
Statyczny Pocisk
Poziom: 70/75/80
MP: 34/36/38
Limit Użyć: 1/2/3
Sloty: 1
Opis: Standardowy atak magiczny. Powoduje efekt zatrzymania czasu(Nie zmniejsza się długość trwania statusu, statusy Zatrucie, Regeneracja nie zmieniają wartości HP etc.)
Statyczny Atak
Poziom: 70/75/80
MP: 8/10/12
Limit Użyć: 1/2/3
Sloty: 1
Opis: Standardowy atak fizyczny. Powoduje efekt zatrzymania czasu(Nie zmniejsza się długość trwania statusu, statusy Zatrucie, Regeneracja nie zmieniają wartości HP etc.)
wrzący pocisk nadaje obrażenia przeciwnikowi od500 do1100 HP. Na dodatek nadaje status zombi na 1 turę.
Profesja: Mag wymaga: 30poziomu koszty:21MP. ZDOLNOŚĆ
minimalizacja
zmniejsza działanie złych statusów o30 p
25MP OBIE profesje 25poziom
Mega Odbicie
Poziom: 75/80/85
Gwiazdki: 3
Sloty: 1
Koszt MP: 52/58/64
Limit użyć: 1 (lub 2)
Limit drużynowy: 2 (lub 4)
Odbija (45%/50%/55%) ostatnio przyjętych obrażeń magicznych, ale nie może zabić. Siła odbicia wzrasta, gdy odbijający ma większą sumę obron od przeciwnika. Działa na wszystkich przeciwników.
Pocisk Losowości
Poziom: 80/90
Sloty: 2
MP: 50/55
Limit użyć: 2/4 - 4/8(Drużynowy)
Opis: Pocisk magiczny o tajemniczych właściwościach.
Posiada 8 form:
#1: Zadaje obrażenia równe 80-120% standardowego zaklęcia.
#2: Nadaje używającemu status Pomyślność(Chybienie) na 5 tur, Przyśpieszenie(Trafienie) na 3 tury, Skupienie(Krytyk) na 2 tury. Zadaje obrażenia magiczne o właściwościach ciosu fizycznego.
#3: Zdejmuje pozytywne statusy z postaci.
#4: Zadaje obrażenia wzmocnione o 10%. Przyswaja 25% z nich.
#5: Zadaje obrażenia magiczne oraz fizyczne o atrybucie Miecza
#6: Zadaje obrażenia magiczne oraz fizyczne o atrybucie Topora
#7: Zadaje obrażenia osłabione o 15%. Niweluje status Bariera Magiczna.
#8: Posiada 50% szans na nałożenie statusu Zatrucie, Klątwa, Ślepota na 3 tury; Spowolnienie na 2 tury; Paraliż na 1 turę.
Naznaczenie *
Zdolność dla minibossów
Jedno użycie podczas walki, tylko gdy liczba żywych przeciwników jest większa, niż 2
Koszt mp: 70
limit użyć: 1
Nadaje przeciwnikowi (jednemu) status naznaczenie. Podczas jego posiadania, reszta drużyny ma statusy: zatrucie, spowolnienie, ślepota, klątwa. Nie mają one limitu tur, ani nie da się ich zdjąć w normalny sposób. Jedynym sposobem na pozbycie się tych statusów, jest zabicie gracza ze statusem naznaczenie
Sabotaż *
Poziom: 75-80
limit użyć: 1
Sloty: 2
Koszt mp: 80
Zabiera sprzymierzeńcom 25% maksymalnego hp, lecząc tyle samo rzucającemu. Nadaje rzucającemu statusy: regeneracja, przyśpieszenie, mobilizacja/ skupienie, pomyślność i nietykalność. Czas trwania statusu, wynosi dwa razy tyle, ile sprzymierzeńców zraniliśmy.
A co powiecie o zdolnościach pogodowych (zaczerpnięte z pokemonów)
Zdolności (Zajmują 2 sloty, koszt 100mp):
Słoneczny dzień, Zamieć, Wietrzny dzień, Burza piaskowa.
Zdolności te działają na obie strony
Słoneczny dzień: Podnosi atrybut ognia o 24%, zmniejsza atrybut lodu o 12%, daje szanse nałożenia statusu ślepota na 3 tury podczas fizycznego ataku
Zamieć: Podnosi atrybut lodu o 24%, zmniejsza atrybut ognia o 12%, daje szanse nałożenia statusu spowolnienie na 3 tury podczas fizycznego ataku
Wietrzny dzień: Podnosi atrybut wiatru o 24%, zmniejsza atrybut ziemi o 12%, daje szanse nałożenia statusu klątwa na 3 tury podczas fizycznego ataku
Burza piaskowa: Podnosi atrybut ziemi o 24%, zmniejsza atrybut wiatru o 12%, daje szanse nałożenia statusu paraliż na 2 tury podczas fizycznego ataku
Były by to zdolności na 3 gwiazdki gdzie każda gwiazdka przedłuża status pola bitwy 3/5/7 tur
W trakcie walki, można by było zastąpić jeden status pogodowy drugim.
Można by też wprowadzić miejsca gdzie pogoda nie miła by znaczenia, np zamknięte pomieszczenia jak groty.
Ponadto można stworzyć serie EQ pod statusy pogodowe np.
Lśniąca zbroja: podczas Słonecznego dnia nadaje status bariera magiczna
Kryształowy pas: podczas Zamieci zwiększa odporność na spowolnienie i paraliż o 25%
Białe buty: podczas Wietrznego dnia nadaje status przyspieszenie
Brudne spodnie: podczas Burzy piaskowej nadaje status Bariera
Mega Kuracja :
koszt 50 mp
limit 3
lv : 65
Robi to samo co kuracja tylko na wszystkich sojuszników
Mega kuracja jest op na bossy i dlatego nie wejdzie.
czemu że zaraz nie wejdzie ? jest jakaś szansa :)