Ale nazwa chyba nie pasuje, w końcu Hades będzie bossem, z Wampirzycy przecież nie leci Klątwa Wampirzycy, tylko Klątwa Umarlaka.
Podgląd wydruku
Ale nazwa chyba nie pasuje, w końcu Hades będzie bossem, z Wampirzycy przecież nie leci Klątwa Wampirzycy, tylko Klątwa Umarlaka.
Zatruty Sen - nadaje status uśpienie na 2 tury i zatrucie na 2 tury , nie działa na bossy ,lub coś w tym stylu
Odwet - jeśli osoba która użyje tej zdolności ma poniżej 25% hp zabiera przeciwnikowi 45% całego hp , nie działa na bossy
Szał poziomy 60/70 Mp 80/100
Nadaje auto status Furia przyspieszenie regeneracja na 2-3 tury
Kalkulacja lvl 60/70 Mp 90/110
Nadaje auto statusy skupienie przyspieszenie multibariera na 2-3 tury
Oczywiście musi być możliwość zdjęcia przez normę bo inaczej ta zdolność jest za dobra
Mega Kuracja to jak kuracja tyle że zdejmuje statury negatywne wszystkim sprzymierzeńcom :) wymagany 50 lv
Wtedy zwykła kuracja utraciłaby na znaczeniu a pewnie znajdzie zastosowanie w dalszych częściach fabuły w walkach z coraz trudniejszymi bossami
Mogłoby być po pewnych poprawkach, np. zdejmuje każdemu jeden losowy status negatywny
Błogosławieństwo
Poziomy 50/60/70
Koszt MP 75/85/100
Nadaje status regeneracja na wszystkich sojuszników na 3 tury
Limit użyć:1
Piekielne Więzienie
Poziomy 40/45/50/55/60
Koszt MP 60/65/70/75/80
Zadaje obrażenia o atrybucie ognia w jednego przeciwnika oraz posiada 40% szans na nałożenie statusu oślepienie i spowolnienie na 3 tury.
Limit użyć: 2
Kara Boska
Poziomy 50/60
Koszt MP 30/40
Obniża obrażenia fizyczne jednego celu o 20% na 5 tur
Limit użyć: 1
Śmiertelna Trucizna
Poziomy 40/50/60
Koszt MP 60/70/80
Posiada 40% szans na nałożenie statusów: Zatrucie, Paraliż, i Zombie na 1 cel.
Limit użyć:1
Kula Piorunów
Poziomy 20/25/30/35/40
Koszt MP 25/30/35/40/50
Zadaję obrażenia magiczne w jeden cel kradnąc 10/15/20/25/30 punktów many
Limit użyć:3
Zbroja Światła Księżyca
Poziomy 20/30/40/50/60
Koszt MP 20/40/60/80/100
Nadaję status Bariera, Bariera Magiczna i Regeneracja na 3/4/5/6/7 tur oraz odnawia 2/5/10/15/30 punktów many co turę przez 3/4/5/6/7 tur.
Limit użyć:1
Kałuża Błota
Poziomy 15/20/25/30/35
Koszt MP 20/25/30/35/40
Nadaję status Spowolnienie jednemu celowi oraz zmniejsza zadawane przez niego obrażenia od atrybutu Ziemi o 25% na 4 tury.
Limit użyć: 2
Modlitwa
Poziomy 10/30/50
Koszt MP 10/10/10
Odnawia 25%/35%/50% maksymalnej many wszystkim sojusznikom
Limit użyć: 1
Morderczy Szał
Poziomy 40
Koszt MP 60
Nadaję statusy Krwawa furia oraz Zapłon na 6 tur
NOWE STATUSY
Krwawa furia- zwiększa szanse na krytyka o 70%
Zapłon- za każdego krytyka zabiera użytkownikowi 20% MAKSYMALNEGO zdrowia
Limit użyć:2
Magiczna Doskonałość
Poziomy 40/45/50
Koszt MP 100/100/100
Nadaję statusy Skupienie i Magiczna Moc na 10 tur
NOWY STATUS
Magiczna Moc- Zwiększa manę oraz obronę magiczną o 50%
Limit użyć: 1/2/3
Zabójczy Okrzyk
Poziomy 20/25/30/35/40
Koszt MP 30/35/40/45/50
Nadaję status Pomylenie na 2/3/4/5/6 tur
Limit użyć:1
Magiczny Obrońca
Poziomy 40/50/60/70/80
Koszt MP 60/80/100/120/140
Nadaję status Magiczny Obrońca
NOWY STATUS
Magiczny Obrońca: Zwiększa szanse na unik przed każdym negatywnym statusem o 20%/30%/40%/50%/60% bez limitu tur
Limit użyć:3
Złodziej Magii
Poziomy 50
Koszt MP 60
Kradnie losowy pozytywny status z przeciwnika i umieszcza go na rzucającego zdolność
Limit użyć: 3
Przekroczenie Limitu
Poziomy 40/50/60
Koszt MP 80/90/100
Obniża aktualny poziom zdrowia wszystkich sojuszników do 1 punktu HP oraz nakłada na nich statusy Boska Tarcza oraz Regenerację na 4 tury.
NOWY STATUS
Boska Tarcza- zmniejsza otrzymywane obrażenia( w 1 sekundzie o 100%, w drugiej o 80%, w trzeciej o 60%, a w czwartej o 40%)
Limit użyć: 1
Magiczna Transfuzja
Poziomy 55
Koszt MP 100% Maksymalnej many
Zmienia manę w siłę magiczną zadającą obrażenia magiczne równe 200% maksymalnej many
Limit użyć: 2
Zdrowie Berserkera
Poziomy 55
Koszt MP 100% Maksymalnej many
Zmienia manę w zdrowie lecząc 2000% maksymalnej many
Limit użyć: 2
Podwójne Cięcie
Poziomy 20/25/30
Koszt MP 30/40/50
Zadaję obrażenia fizyczne równe 200% krytykowi wykonawcy zdolności
Limit użyć: 1/2/3
Blokowanie
Poziomy 20
Koszt MP 20
Nadaję status Blok
NOWY STATUS
Blok- następny atak fizyczny ma 50% szans na zadanie o 100% zmniejszonych obrażeń oraz 100% szans na zablokowanie 50% obrażeń.
Limit użyć: 6
Magiczny Strumień Energii
Poziomy 60
Koszt MP 10
Zadaję obrażenia magiczne równe 10% maksymalnego zdrowia przeciwnika. Każde kolejne użycie zadaję o 100% więcej obrażeń lecz również kosztuję o 250% więcej many. Kumuluję się do 4 razy
Limit użyć:4
Zagięcie Czasoprzestrzeni
Poziomy 60/100
Koszt MP 200/400
Nadaję status Apokalipsa
Nowy status- wszyscy gracze w walce otrzymują obrażenia równe 50% ich aktualnego stanu zdrowia. Poza tym wszystkim poziom many spada do 0. Przez 10 tur nikt nie może używać zdolności ale każdy ma zwiększoną obronę, obronę magiczną i szczęście na 10 tur. Ten kto użył zdolności otrzymuję status Nietykalnośc na 3 tury.
Limit użyć: 1
Pauza
gwiazdki: 1 (60lv)
sloty: 2
mp: 65
użycia: 1
użycia drużynowe: 2
dodatkowy efekt: nadaje wszystkim w walce uśpienie i nietykalność na 4 tury (po co takie coś? boss daje sobie regenkę, gracze chybiają normalizacją, boss robi pauzę i mu się hp odnawia. albo inny scenariusz - boss daje sobie mobilizację lub my mamy regenerację i tego używamy)
Zatrzymanie
dodatkowy efekt: nadaje status Zatrzymanie na 3 tury(uniemożliwia ruch, tzn. blokuje atak fizyczny, porażenie i wszystkie inne zdolności w których gracz podchodzi do wroga)
Pewność siebie
gwiazdki: 1 (60lv)
sloty: 1
mp: 40
użycia: 1
dodatkowy efekt: używający dostaje na 1 turę statusy: Pomylenie, Atak x3(zwiększa trzykrotnie atak) - dzięki temu albo zabierze sporo hp przeciwnikowi, albo utrudni walkę samemu sobie. a najlepiej żeby to mogło działać tylko, gdy przeciwnik ma mało hp :)
Kłujący pocisk
gwiazdki: 2 (55lv, 65 lv)
sloty: 1
mp: 42
użycia: 1 na 1 gwiazdce, 2 na 2 gwiazdkach
dodatkowy efekt: zadaje obrażenia fizyczne, jednak brany jest pod uwagę atak magiczny, a nie fizyczny używającego.
Ofiarowanie
gwiazdki: 1 (62lv)
sloty: 3
mp: całe maksymalne
użycia: 1
użycia drużynowe: 1
dodatkowy efekt: używający ginie(i nie można go ożywić przez 10 tur), ale pozostali członkowie drużyny dostają renenerację i osłonki LUB nietykalność na 1 turę, oraz odnawia im się po 12% maksymalnego mp i 600 hp ignorując status zombie. dodatkowo wszyscy przeciwnicy mają 70% na otrzymanie zatrucia lub paraliżu na 1 turę. zdolność chyba przesadzona, trzeba troszkę bonusów z niej powywalać
Wyładowanie mocy
gwiazdki: 1 (60lv)
sloty: 2
mp: całe obecne
użycia: 1
dodatkowy efekt: obrażenia zależą od aktualnego MP użytkownika, im większe MP tym lepsze obrażenia, dodatkowo przy pełnym MP jest szansa na zatrucie wroga na 1 turę
Skamienienie
55 Poziom
2 Sloty, 40 MP
Limit Użyć: 1 na 1 *, 2 na 2 *
Opis: Nadaje status Skamienienie ze 100% Skutecznością, jeśli liczba wrogów jest większa od liczby sprzymierzeńców.
Pomylenie
55 Poziom
2 Sloty, 40 MP
Limit Użyć: 1 na 1*, 2 na 2*
Opis: Nadaje status Pomylenie ze 100% Skutecznością, jeśli liczba sprzymierzeńców jest większa lub równa od liczby wrogów.
Mega Normalizacja
Poziom 55/65
Koszt MP 100/100
Zdejmuje pozytywne statusy z wszystkich przeciwników
Limit użyć: 1/2
Duch wojny
Poziom 40
Koszt MP 30
Nadaję status Duch Wojny wszystkim sojusznikom
NOWY STATUS
Duch Wojny: Za każdego przeciwnika każdy z tym statusem otrzymuję premię do Ataku/Ataku magicznego a za każdego sojusznika premie do Obrony/Obrony Magicznej.
Limit użyć: 1
Implozja
Poziomy: 20/25/30/35/40
Koszt MP 30/35/40/45/50
Zadaję obrażenia od atrybutu Ziemi i nakłada status spowolnienie na 2 tury
Limit użyć: 3
Wyładowanie
Poziomy 40
Koszt MP 20 co turę
Nakłada status Przelanie Many
NOWY STATUS
Przelanie Many- Zadaję obrażenia równe 5% maksymalnego zdrowia bez limitu tur lecz zabiera użytkownikowi co turę 20 punktów Many. Jeśli użytkownikowi zostanie mniej niż 20 Punktów Many zdolność zostaję anulowana
Limit użyć: 2
strzala klusownika-nadaje statusy uspienie i zatrucie
tajemniczy pocisk-nadaje losowe 4 statusy.
strzala klusownika-nadaje statusy uspienie i zatrucie
tajemniczy pocisk-nadaje losowe 4 statusy
poziom i limit urzyc powinien ustalic admin
ja tez mam tą rożdzke na30lvl co leszy 10 - 20 tur:cool:
Adrenalina
gwiazdki: 2 (60lv i 70 lv)
sloty: 1
mp: 50
użycia: 1
użycia drużynowe: 2
dodatkowy efekt: nadaje statusy: przyspieszenie(lub regeneracja), skupienie, mobilizacja na 2-3 tury. (2 gwiazdki - 3 tury, 1 gwiazdka - 2 tury)
Wyczerpanie
gwiazdki: 3 (60lv, 65 lv i 70 lv)
sloty: 1
mp: 65, 72 lub 80(zależy ile gwiazdek)
użycia: 1(przy 1 lub 2 gwiazdkach) lub 2(przy 3 gwiazdkach)
użycia drużynowe: 3
dodatkowy efekt: zabiera wszystkim przeciwnikom od 33% do 80% mp przy 1 gwiazdce lub od 40% do 90% mp przy 2/3 gwiazdkach. Przy użyciu na pojedynczym przeciwniku celność jest dwukrotnie mniejsza.
Kopiotyp
gwiazdki: 1 (60lv)
sloty: 2
mp: 70
użycia: 1
użycia drużynowe: 2
dodatkowy efekt: przez 3 tury kopiujesz ruchy wroga. przykład:
gracz A używa kopiotypu na graczu B
gracz B się leczy
gracz A dzięki kopiotypowi też się leczy
tura gracza A, używa on np. czaru
itd.
Elektro-moc
gwiazdki: 1 (60lv)
sloty: 1
mp: 80
użycia: 1
dodatkowy efekt: słaby atak magiczny na wszystkich wrogów, bardzo często nadaje paraliż(losowo - na 1 lub 2 tury). gdy liczba wrogów jest większa od sprzymierzeńców, celność oraz szansa na nadanie paraliżu na 2 tury są zwiększone.
Wkurzenie
gwiazdki: 1 (60lv)
sloty: 1
mp: 60
użycia: 1
użycia drużynowe: 2
dodatkowy efekt: używający dostaje na 2 tury statusy: furia, precyzja, pomyślność
Lawina skał
gwiazdki: 1 (60 lv)
sloty: 1
mp: 52
użycia: 1
użycia drużynowe: 2
dodatkowy efekt: dość słaby atak magiczny na wszystkich wrogów o atrybucie ziemi, może nadać uśpienie na 1 turę. nie działa na pojedynczego przeciwnika, oraz zadaje większe obrażenia i ma większą celność przy ataku 4 graczy.
Ochronna tarcza
gwiazdki: 1 (60 lv)
sloty: 2 lub 3
mp: 90
użycia: 1
użycia drużynowe: 1
dodatkowy efekt: cała drużyna dostaje nietykalność i regenerację na 1 turę(lub 2 tury)
Niepewny cios
gwiazdki: 1 (55 lv)
sloty: 1
mp: 20
użycia: 1 lub 2
dodatkowy efekt: zadaje 15-35% silniejszy cios, ale może zabrać wrogowi MP zamiast HP
Niekontrolowany cios
gwiazdki: 1 (60 lv)
sloty: 1
mp: 32
użycia: 1
dodatkowy efekt: cios ma losowy efekt(np. zadanie silnego krytyka, zabranie many, nadanie statusu)
Wślizg
gwiazdki: 2 (55 lv i 65 lv)
sloty: 1
mp: 31
użycia: 2 na 1 gwiazdce, 3 na 2 gwiazdkach
dodatkowy efekt: atak fizyczny, czasami nadaje uśpienie na 1 turę
Zachmurzenie
gwiazdki: 1 (60 lv)
sloty: 2
mp: 84
użycia: 1
użycia drużynowe: 1
dodatkowy efekt: działa jak pechowa chmura, ale razi wszystkich wrogów
Deszcz
gwiazdki: 2 (60 lv i 75 lv)
sloty: 3
mp: 120
użycia: 1
użycia drużynowe: 1
dodatkowy efekt: atak nieelementarny(obrona nie jest brana pod uwagę) na wszystkich przeciwników, zdejmuje statusy pozytywne i ma małą szansę na nadanie spowolnienia na 2 tury - działa tylko przeciwko grupom graczy. przy 2 gwiazdkach zadane obrażenia są większe.
Burza piaskowa
gwiazdki: 1 (60 lv)
sloty: 2
mp: 86
użycia: 1
użycia drużynowe: 2
dodatkowy efekt: silny atak na wszystkich wrogów o atrybutach wiatru i ziemi, może nadać ślepotę na 10 tur oraz zabiera losowo od 11% do 22% aktualnego MP przeciwników.
Wymuszenie
gwiazdki: 1 (60 lv)
sloty: 2
mp: 70
użycia: 1
użycia drużynowe: 1
dodatkowy efekt: nadaje status furia bez limitu tur - do zdjęcia wymagane ożywienie
Chęć zemsty:
Zabija używającego, ale nadaje wszystkim sprzymierzeńcom statusy: Skupienie, Mobilizacja i Przyspieszenie na 3 tury. Dobre dla ładnych wykończeń walki oraz dla taktyków.
Koszt MP : 80
Poziom: 60
Ilośc użyć : 1
Ilość slotów : 2
Drop: Unikalny potwór
ostre przesilenie - nadaje przeciwnikowi statusy zatrucie,klątwę oraz paraliż na 5 tur
mega bryza - nadaje wszystkim graczom statusy bariera,bariera magiczna,regeneracja na 7 tur
nie wiem gdzie to dać więc daje to tutaj
nowe statusy
-krwawienie: zabiera co turę 15% max HP (coś jak trucizna tylko mocniejsze)
neutralizacja statusu: poprzez przedmiot "opatrunek" lub przez zwykłe uleczenie postaci - użycie mikstury życia lub leczenia (ale nie regeneracji)
-rozkład: zabiera co turę 25% many. Gdy cel ma mniej niż 25%MP mana się zeruje a efekt rozkładu zanika
neutralizacja statusu: poprzez użycie mikstury many lub wyzerowanie many
-osłabienie: osłabia atak fizyczny o 20%
neutralizacja statusu: poprzez użycie mikstury mobilizacji
-dekoncentracja: osłabia atak magiczny o 20%
neutralizacja statusu: poprzez użycie mikstury skupienia
-regeneracja many: odnawia 20% max many
-niezręczność: zabrania używania przedmiotów w trakcie walki
i zdolności
-naturalizacja: usuwa wszystkie statusy z celu
koszt 80MP
sloty 1 ilość użyć:1/2
-uzdrowienie: usuwa status zombie i uzdrawia 1000HP
koszt 50MP
sloty 2 ilość użyć:1/2/3
-multi regeneracja: nadaje status regeneracja i regeneracja many na 5 tur
koszt 50MP
sloty 2 ilość użyć:1/2
-przebijający pocisk: zadaje magiczne obrażenia bez atrybutu (idealny do wykorzystania podczas klątwy)
koszt 0MP
sloty 1 ilość użyć:1/2/3
-jadowity pocisk/cios: zadaje obrażenia magiczne/fizyczne bez atrybutu nadaje status zatrucie, paraliż, spowolnienie
koszt 100/70MP
sloty 2 ilość użyć:2
-destrukcja: zadaje wszystkim przeciwnikom 300*ilość żywych członków w grupie przeciwnika obrażeń i może usunąć niektóre statusy przeciwników pozytywne i negatywne szansa na zdjęcie statusu 25%
koszt 150MP
sloty3 ilość użyć 1/2
Dam zdolności dla magów bo to łatwiej wymyślić
-burza: atak magiczny bez atrybutu na wielu przeciwników o celności 70% i 100% obrażeniach ( nie jak paraliż 50%) ma 15% na nałożeniu statusu paraliż na 2 tury
koszt 100MP
sloty 2 ilość użyć 1/2/3
-grad: atak magiczny o atrybucie lodu na wielu przeciwników ma 15% na nałożenie statusu niezręczność na 1/2 tury
koszt 80MP
sloty 1 ilość użyć 1
-lodowe więzienie: atak magiczny o atrybucie lodu na jednego przeciwnika nadaje na 100% statusy nietykalność, porażenie i niezręczność na 1/2/3 tury
koszt 80/100/120MP
sloty 3 ilość użyć 1
-deszcz ognia: atak magiczny o atrybucie ognia na wielu przeciwników zadaje 130% obrażeń o celności 80%
koszt 80MP
sloty 1 ilość użyć 1
-ognisty pocisk: atak magiczny o atrybucie ognia na jednego przeciwnika zadaje 130/150/170% obrażeń
koszt 80/100/120MP
sloty 3 ilość użyć 1
-kamienne kolce: atak magiczny o atrybucie ziemi na wielu przeciwników ma 15% na nałożenie statusów zatrucie, porażenie, spowolnienie na 3 tury
koszt 80MP
sloty 2 ilość użyć 1
-kamienna kolumna: nadaje status skamienienie na 2 tury
koszt 80MP
sloty 2 ilość użyć 1
-pył: atak magiczny o atrybucie wiatru na wielu przeciwników ma 15% na nałożenie statusu uśpienie na 2 tury
koszt 80MP
sloty 2 ilość użyć 1
-cyklon: atak magiczny o atrybucie wiatru na jednego przeciwnika ma 40/50/60% na nałożenie statusu uśpienie na 2 tury
koszt 80/100/120MP
sloty 2 ilość użyć 1
Mega podwójny drenaż
Zabiera wszystkim przeciwnikom 40%hp i 50%mp, i dodaje je rzucającemu
Poziom 60/70
MP: 96
Limit Użyć 1/2
Wpadłem na taki pomysł że najlepsza zdolność by była mega mana limit użyć 2 drużynowo 3 wymagany poziom np 40 lub 45 koszt mp 30 . Ta zdolność przyda się na mini bosy :) a szczególnie kiedy walczą 4 x mag
Można zawsze zrobić tak , że ta zdolność kosztuje 45mp (czyli zabiera manę rzucającemu zaklęcie) i dodaje określoną ilość MP (wg. gwiazdek) tylko pozostałym członkom drużyny.
Chociaż generalnie nie jest to najlepsza propozycja , jaką widziałem ;p
Otchłań
Gwiazdki (możliwe) - *1
Limit użyć - 1
Wymagania - 70 poziom Możliwe do użycia tylko gdy w drużynie używającego wszystkie miejsca dla sprzymierzeńców są zajęte(jest 4 graczy w drużynie używającego) oraz gdy jest to walka drużynowa/bójka.
Koszt użycia - 50MP
Działanie - Odejmuje wszystkim sprzymierzeńcom (włącznie z używającym) 15% HP, a przeciwnikom nadaje statusy ślepota, klątwa na 5 tur oraz paraliż, spowolnienie na 3 tury każdy z 70% skutecznością.
Strach
Gwiazdki (możliwe) - *1
Limit użyć - 1
Wymagania - 75 poziom
Koszt użycia - 70MP
Działanie - Odbiera 50%HP używającemu oraz nadaje mu status paraliż na 2 tury, a przeciwnikowi odbiera 10%HP oraz nadaje statusy paraliż, spowolnienie oraz zatrucie na 3 tury każdy z 90% skutecznością.
Magia światła
Gwiazdki (możliwe) - *2
Limit użyć - 1/2 (zależy od gwiazdki)
Wymagania - 80 poziom
Koszt użycia - 80MP
Działanie - Uśmierca używającego, a jego punkty życia rozdziela wśród sprzymierzeńców, oraz nadaje im status regeneracja na 5 tur.
Ale podczas walki drużynowej nie można dać SOS, chyba, że to bójka o ranking drużynowy lub zwykła bójka.
Więc nieprzydatne to będzie podczas TvT 3vs3/2vs2
Ja nie minusowałem.
MP pocisk
Zabiera 10/20/30% MP użytkownika i zadaje magiczne obrażenia
wzór
normalne obrażenia + ilość użytego mp*5
np
MAX mp = 150
atak na 1*
600 + 15*5 = 675
atak na 3*
600 + 45*5 = 825
Kumulacja
Gwiazdki - *1
Limit użyć - 1
Wymagania - 65 poziom
Koszt użycia - 80MP
Działanie - Odbiera używającemu 25% HP przez dwie tury, przy drugiej turze nadaje mu status paraliż na 2 tury ze 100% skutecznością.Przeciwnikowi odbiera 50% HP i MP oraz nadaje status zatrucie na 5 tur z 80% skutecznością.
Właściwość unikatowa
Po wygranej walce jest 50% szans na to, że zrabujesz jakąś miksturę przeciwnikowi, a 20% szans, że zrabujesz mu jakiś przedmiot "wyższej klasy".
Dotyk Bogów
Zdejmuje statusy Zatrucie,Skamienienie,Spowolnienie
Nadaje statusy Osłona Magiczna/Fizyczna3-4Tury,Regeneracja5-6Tur,Atak magiczny/Fizyczny Plus4-6Tur ( Coś w Stylu podnoszenia ataków magicznych/fizycznych o 33%)
Koszt MP 80-90
Limit Użyć 1
Jak się Podoba ?
zdolności:
Ognisty Krąg- zabiera 39 MP i nadaje status Ognista Zemsta który zwiększa ataki i ataki magiczne o 66%, ale obniża szybkość o 20% bez limitu tur (na ten status nie działa normalizacja)
Klątwa Rozbitego Lustra- zabiera 23 MP i nadaje status Więzień Pechu który unieruchamia przeciwnika na 10 tur i zabiera mu 49 % HP i MP (na ten status działa jedynie Antidotum i Błękitna Mikstura*)
*Błękitna Mikstura - zdejumje prawie wszystkie statusy oprócz statusu Ognistego Kręgu
Pvp
ogłupiający pocisk daje status pomylenie
Dotyk wampira to samo co drenaż nadaje status zombie nie działa na bossy
Trochę zdolności TvT
Trujące kolce tak jak mega zatrucie tyle, że zadaje magiczne obrażenia, a zatrucie na 4 tury a nie bezlimitowo
Euforia rzucane na własną drużynę limit drużynowy 1 sloty 2 - przyspieszenie i pomyślność na 3 tury
Żądza krwi rzucane na własną drużynę limit drużynowy 1 sloty 2 - Skupienie i mobilizacja na 2 tury oraz trucizna na 3
Chciałbym wprowadzić zdolność " Hp minus" która obniża Hp przeciwnika np. walka z niebieską galaretą użycie Hp minus to z 1000 hp będzie miała np. 900 hp
Toksyczny Paraliż */**/***
Atak magiczny bez atrybutu na wszystkich przeciwników.
60% szans na nałożenie statusów Zombie oraz Paraliż
Limit Użyć:1/2/3
Koszt MP : 100
Poziom:55/60/65 lub 60/65/70
Proponuję zdolność Mega Kuracja. Zdejmowałaby negatywne statusy z wszystkich sojuszników. Dobre do Bójek i TvT. Można by było tego używać 1 na walkę. Ewentualnie zdolność miałaby n-procętową szansę na zdjęcie negatywnego statusu, ponadto mogłaby też przypadkowo usunąć pozytywny status(tak żeby była losowość,a umiejętność nie byłaby zbyt dobra). Co o tym sądzicie?
Ja bym używał, gdyby nikt nie miał pozytywnego statusu.
Albo na przeciwnikach na początku walki.
Jak minibos używa umiejętności na wszystkich np. Gryf i mamy furie i zombie albo coś innego to chyba opłacałoby się tego używać jak ma to 3 graczy. A to że pozytywny status zniknie to byłaby taka minimalna szansa np. 1% na zdjęcie pozytywnego statusu, a 80% że usunie negatywne statusy.
Życie po życiu:
limit użyć- 1 w walce
koszt many- 400 many
wymagany poziom- 70.p
działanie: po śmierci ,,duch" naszej postaci ożywia naszą postać.