-
Propozycje nowych Potworów, Potworów unikatowych, Bossów i Mini Bossów
W tym temacie możecie pisać swoje pomysły na nowe potworki, potworki unikatowe, bossy i mini bossy
Kiedy proponujesz nowego stworka zadbaj o:
Nazwę,Rodzaj,Gif,Statystyki(Używając przymiotników: Mały, średni, duży itd),Używane przedmioty/zdolności/zaklęcia,Drop,Inteligencje(w postaci poleceń).
PRZYKŁAD
Mini Boss
Meduza
HP: 15000-16000 losowo
Duży atak fizyczny trochę słabszy atak magiczny, mała obrona magiczna i duża obrona fizyczna, ogromne szczęście, normalny speed.
Atak fizyczny o atrybucie Buławy
Używa zdolności i zaklęć:
Ziemia 2 *****
Urok Meduzy **
Skamienienie ***
Trujący Atak ***
Skalny Atak ***
Normalizacja ***
Kula Aury ***
Używa przedmiotów:
Osłona Mag/Fiz
Mobilizacja
Mikstura Many 3
Mikstura Regeneracji
Mikstura Życia 2
Wypada z niej:
Skalny Atak
Trujący Atak
Osłona Mag/Fiz
Mikstura mobilizacji
Hełm Meduzy
Zbroja Meduzy
Bransoleta Meduzy
Buty Meduzy
Buława Skruchy
Różdżka Meduzy
Normalizacja
Kula Aury
Info zdolności Urok Meduzy- Nadaje status Skamienienie dwóm sojusznikom oraz nadaje status Furia na 4 tury Pozostałym sojusznikom
Info Zdolności Kula Aury- Nadaje wrogowi status Paraliż oraz Zatrucie na 4 tury.
Ostatnio edytowane przez Hide ; 02-03-2015 o 21:49
-
fajny temat ale aby było pewne razem z propozycjami dawajcie linka do grafiki którą można legalnie użyć jako bossa oraz piszcie (najlepiej w postaci warunków a nie krzaczków z edytora) skrypt na jego intę.
To właśnie inta i ewentualne nowe zdolności są najważniejsze przy tworzeniu unikalnych bossów
-
Druid
Potwór Unikalny
Poziom:70
hp:3500
mp:500
Ataki:Atak magiczny bez atrybutu + atak magiczny o atrybucie ziemi
Zdolności:Smierc przez 4 + normalizacja + Zmiana Domeny*
Specjalna Zdolność:
Odnowa 200hp i 35mp co turę.
Duplikacja*
Drop:
Laska Druida*
Kaptur Druida*
Wisior Druida*
Normalizacja
-
*Duplikacja-Coś jak wybuch czaszki tylko zamiast wybuchu Druid się duplikuje
limit użyć 1
-
*Zmiana domeny-Druid zmienia swoją domenę na inną losową np.Ziemia -Ogień
Limit użyć 1
-
*Laska Druida-Duży Atak trochę mniejszy speed
Autostatus:Brak
Specjalna Zdolność:Odnawia 100hp i 5mp co 2 tury.
-
*Kaptur Druida-60obrony magicznej -5 szybkość
Autostatus:Bariera magiczna na 3 tury
-
*Wisior Druida-15Szybkosci 10 szczescia
Autostatus:Refleks na 5 tur
-
Grafika:Jak znajdę to edytuje post.
Skrypt:Z tym mam problem i raczej go nie utworze :/
Pozdrawiam.
Ostatnio edytowane przez Shunsui ; 14-11-2011 o 14:00
-
Diabelski potwór - mini boss
HP: ok. 20 000
Atak fizyczny ( buława ) zabiera ok. 40% HP, magiczny też 40%
Ataki:
Zwykły
Ogień 3**
Zniewolenie
Klątwa ognia
Krytyczny cios
Multi atak
Nowe zdolności:
Zniewolenie - cel tej zdolności bije siebie atakiem fizycznym aż się nie zabije lub nie minie 10 tur.
Klątwa ognia - atak ognia na wszystkich wrogów. Nadaje status klątwa na 4 tury.
Dodatki do skryptu:
Jeśli każdy w drużynie ma mało HP, użyty zostaje multi atak/klątwa ognia.
Jeśli diabelski potwór zobaczy, że gracz ma duży atak, rzuca na niego zniewolenie
Drop ( śmieci nie opisuję, tylko unikaty i zwoje )
Diabelska pałka
Diabelski hełm
Diabelska zbroja
Diabelskie buty
Diabelski pierścień
Zwój "Multi krytyczny cios"
Zwój "Oślepiający atak"
Mita:
mini bossy mają być trudne ;D i tak nic dla maga nie dropi :d
Ostatnio edytowane przez Fatal ; 14-11-2011 o 19:52
-
bez warunków nie macie za bardzo co tu pisać, musicie napisać cały skrypt, a przynajmniej jego większą część
Vag, zdajesz sobie sprawe że zniewolenie to kolejna zdolność która dotyka tylko wojów? może by tak atakiem magicznym atakował w siebie? i 10 tur to za duzo, 3 powinno byc, albo 2 ;]
-
El Fortuno
Konto usunięte
https://img52.imageshack.us/img52/1056/darkknighto.png
Mroczny Paladyn - unikalny potwór
HP 7000-8000Hp
Atak: zwykły atrybut miecza , Atak magiczny bez atrybutu.
Ataki : Fizyczne
Zwykły (atrybut miecza)
Krytyczny cios
Zemsta rycerza (cios krytyczny + drenaż )
Trujący Atak
Zew umarłych ( Atak fizyczny , możliwość nadania statusu pomylenie i spowolnienie)
Ataki magiczne
Magiczny 3**
Normalizacja
Spalenie many ( spala całą manę przeciwnikowi)
Wir śmierci ( atak magiczny bez atrybutu , możliwość nadania statusu zombi i paraliż )
Nowe zdolności :
Zemsta rycerza (cios krytyczny + drenaż ) - zadaje Cios krytyczny , 80 % na trafienie gdy cios trafia boss zyskuje ilość zadanych obrażeń...
Zew umarłych ( Atak fizyczny , możliwość nadania statusu pomylenie i spowolnienie)
Spalenie many ( spala całą manę przeciwnikowi) zdolność która spala manę wszystkim uczestniczką walki.... koszt 0 MP .... bossy, mini bossy i potwory unikatowe są odporne na zdolność....
Wir śmierci ( atak magiczny bez atrybutu , możliwość nadania statusu zombi i paraliż ) - atak magiczny z możliwością nadania statusów zombie i paraliż w 25 %....
Skrypty:
Potwór nie atakuje przeciwnika z mikstur życia jak ma status zombie...
Gdy dostaje większe obrażenia niż 500 hp nakłada multi barierę...
Posiada jedna miksturę regeneracji... (żeby mieć szanse ją ściągnąć z normy)
Przy każdym celnym ataku zabiera dodatkowo 10 % Mp....
Drop:
Spalenie many ( spala całą manę przeciwnikowi) _ umiejętność
Hełm Paladyna (unikat )
Relikt Zła (Dodatek) (unikat)
-
Gnom Leśny Unikalny Potwór
P. 50lvl
HP 7000-8000
MP obojętnie
Atak magiczny o atrybucie Ziemi.
Ekwipunek by się wymyśliło
Zdolności:
Podwójny Drenaż
Spowolnienie
etc.
Specjalne Zdolności:
Spalenie many jw.
Wymyśliło by się
Skrypty:
Wali z ziemi
Leczy się Eliksirem
Kiedy ma mało życia używa eliksiru (niekoniecznie)
Używa mega Multi Bariery (na 10tur)
Drop:
Multi Bariera
Eliksir
Laska Leśnego Gnoma
-
Czerwony Gnom
Potwór unikalny na 50poziom
Hp ~10000
Mp ~ 400
Zdolności:
trujący pocisk
trujący atak
Atak zombie
Klątwa gnoma => nadaje przeciwnikowi status zombie , zatrucie i uspienie(na 1ture)
Zombie
Przemdioty:
Mikstura odnowienia lv 3 (rzuca ją na siebie)
Mikstura regeneracji
Skrypt
0. Moja postać %hp <10 przedmioty mikstura odnowienia 3
0' Przeciwnik ma zombie i zatrucie
użyj : miksura regeneracji
0''. Moja postać % hp < 20%
zdolność : klątwa gnoma
1.
Przeciwnik nie ma zatrucia
losowy 30%
=
Trujący pocisk
2.
Przeciwnik nie ma zombie
losowy 35%
=
Zombie atak
3.
Przeciwnik nie ma zombie
losowy 35%
=
zdolność : zombie
4.
Przeciwnik nie ma zatrucie
losowy 50%
=
trujacy atak
6. bezwarukowy - atak
Drop:
Czerwona szata
Spowolnienie
UP
Sorry ziolekx za skubnięcie nazwy gnoma ,ale musialobyc cos z czerwonym to akurat przypasowal mi gnom
Ostatnio edytowane przez MasterOfPuppets ; 14-11-2011 o 19:19
-
Potworek Unikatowy.
Tajemnicza Skrzynia.
HP 5000
Obrony ustawione tak , żeby przy średnim ataku hit wynosiłby coś w okolicach 450 - 500.Atak i Atak magiczny wyrównany , niech tomi zajmie się ilością tych ataków
Dodatkowe zdolności : Nekromania -Od razu zabija gracza , śmierć przez 5
Zdolności takie jak w skrypcie.
Skrypt:
6,25% szans na to, że użyje zdolności Krytyczny Cios
6,25% szans na to, że użyje zdolności Pechowa Chmura
6,25% szans na to, że użyje zdolności Trujący Atak
6,25% szans na to, że użyje zdolności Trujący Pocisk
6,25% szans na to, że użyje zdolności MP Atak , jeśli aktualne MP <= 20%MPmax
6,25% szans na to, że użyje zdolności Porażenie
6,25% szans na to, że użyje zdolności Oślepiający Pocisk
6,25% szans na to, że użyje zdolności Zniszczenie
6,25% szans na to, że użyje zdolności Drenaż
6,25% szans na to, że użyje zdolności Podwójny Drenaż
6,25% szans na to, że użyje zdolności Leczenie (na sobie)
6,25% szans na to, że użyje zdolności Leczenie 2 ( na sobie )
6,25% szans na to, że użyje zdolności Bryza , jeśli ostatnie obrażenia były fizyczne
6,25% szans na to, że użyje zdolności Przeczekanie , jeśli %HP < = 40 %
jeśli ma status paraliż , użyj 50% kamień , 50 % magiczna runa
6,25% szans na to, że użyje zdolności Skamienienie , jeśli ilość żywych przeciwników < = 2
6,25% szans na to, że użyje zdolności Nekromania , jeśli ilość żywych przeciwników >= 2
I tu teraz mam zapytanie czy te % powyżej muszą być równe 100 ? jeśli nie , to
Jeśli ilość przeciwników = 4 użyj 100 % zdolności śmierć przez 5
Po każdym użyciu zdolności Nekromania , szansa na ponowne użycie , wzrasta dwukrotnie ( trzeba uważać z ożywkami :d)
Jeśli zdolność Nekromania została użyta 3 razy użyj 100% Eliksir ( jeśli nie zostanie wprowadzony , to jakaś zdolność która leczy max hp i mp )
Jeśli mp < niż 72 użyj mikstura many lvl 4
, A do pozostałych pomysłów potworków unikatowych , wprowadzajcie im jakiś bajer , tomi wymyślił najpierw odporności , teraz czachę , pokażmy mu ( nie koniecznie moim pomysłem ... ) , że my też możemy wykombinować jakiegoś porządnego potworka , a nie na pyk pyk byle co na szybkości .Dawać jakieś bajery i nie koniecznie muszą być to super mega zdolności.
-
BOSS - Herszt Banitów
HP: ok. 9500
Ataki:
Fizyczny ( atrybut miecz, bije po ok. 700 )
Mikstura mobilizacji ( 2 użycia, używa gdy herszt zadał cios mniejszy od 500 )
Wzmocnienie ( mobilizacja, pomyślność, precyzja na 3 tury. 1 użycie losowe )
Osłona ( 2 użycia, gdy gracz bije fizykiem )
Osłona magiczna ( 2 użycia, gdy gracz bije magią )
Banicki atak ( bez limitu użyć, używa tylko gdy gracz ma mobilizację, skupienie lub barierę )
Leczenie 2***** ( 1 użycie, używa gdy ma poniżej 2000 HP )
Nowa zdolność:
Banicki atak - atak fizyczny, usuwa pozytywne statusy
Drop: ( nie podaję śmieci, tylko zwoje i unikaty )
Miecz Herszta Banitów
Kapelusz Herszta Banitów
Płaszcz Herszta Banitów
Buty Herszta Banitów
Pas Herszta Banitów
Set herszta podany tu: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...8347#post48347
Ostatnio edytowane przez Fatal ; 19-11-2011 o 19:42
-
No gratulacje Vag. Można by w paincie zrobić np. niebieską chustę, ponieważ dostajemy banicką po pokonaniu banitów.
-
A tu coś dla Vaga do mapki z hersztem.
Potwór-Złodziejka
https://untamed.wild-refuge.net/imag...kinoiori09.png
HP: 1600
Atak o atrybucie miecza
Zdolności:
Złodziejski cios*
Pewny cios***
Krytyczny Cios*
Precyzja*
Mikstura życia 1
Drop:
Mikstura życia 4
Mikstura many 4
Kamień
Błękitny pył
Leczy się raz miksturą życia 1 gdy ma poniżej 500 HP.
Złodziejski cios - atak fizyczny, może przekazać jeden status z przeciwnika na sprzymierzeńca.
Ostatnio edytowane przez Hide ; 19-11-2011 o 20:13
-
Linki:
https://untamed.wild-refuge.net/imag...p/ff/siren.png Wygląd potworka
https://forum.mfo3.pl/showthread.php...brojenia/page7 Drop
Potwór Unikatowy
Avengera
HP: 4900
Atak fizyczny o atrybucie Włóczni
Zaklęcia
Ziemia 2 *****
Wiatr 3 *
Lód 2 *****
Ogień 3 *
Zdolności
Wietrzny Atak *
Ognisty Atak *
Lodowy Atak *
Skalny Atak *
Cios Buławy *
Cios Miecza *
Cios Topora *
Cios Włóczni *
Zamrożenie ****
Krytyczny cios *
Pewny Cios *
Szczęśliwy Cios **
Normalizacja **
Bryza ***
Melanż ***
Oślepiający Pocisk *
Wściekły Cios *****
Światłość *
Przedmioty
Mikstura Życia 1 x3
Mikstura Many 1/2/3/4 x6
Osłona Mag/Fiz
Mikstura Regeneracji Duża
Drop
Mikstura Many 4 x10
Osłona Mag/Fizyczna
Buty na Kołach
Szczęśliwy cios
Melanż
Zamrożenie
Mikstura Regeneracji Duża(Bardzo Rzadka)
Peleryna Avengery
Tęczowy Hełm
Wiatr 3
Ogień 3
Różdżka Życia
Zdolności Dropowe Info
Melanż
Poziom 55
MP: *- 40, **- 58, ***- 64.
Ilość Użyć:
*- 1, **- 1, ***- 2.
Info: Nadaje statusy Refleks i Bariera Magiczna na 5-7 tur gdy zostaje użyta na sprzymierzeńcu, a gdy zostanie użyta na przeciwnika nadaje statusy Oślepienie i Klątwa na 4-6 tur.
Szczęśliwy Cios
Poziom 55
MP: *- 35, **- 45, ***- 50, ****- 55.
Ilość Użyć: *- 1, **- 1, ***- 2, ****- 3
Info: Atak fizyczny bez atrybutu, Gdy przeciwnik zostanie zaatakowany tą zdolnością i nie spudłuje(nie z krytykiem) rzucający otrzyma jeden z tych statusów(Regeneracja, Precyzja, Refleks, Bariera) na 4-7 tur, a gdy przeciwnik zostanie zaatakowany tą zdolnością i otrzyma obrażenia krytyczne to rzucający otrzyma jeden z tych statusów(Mobilizacja, Bariera Magiczna, Pomyślność, Przyśpieszenie[tylko na 4-5 tur])na 3-6 tur.
Zdolności Niedropowe Info
Wściekły cios- Atakuje wroga z siłą o 100% większą, Celność wynosi 50%.
Światłość- Nadaje wszystkie pozytywne statusy na 3 tury.
Inteligencja
Gdy ma Hp poniżej 1800 ulecza się Miksturą Życia 1
Gdy nie wystarczy many na rzucenie czaru używa Mikstury Many 1/2/3/4
Najczęściej używa zaklęć(50%), potem zdolności(30%), a na końcu Atak fizyczny(20%).
8,65% na to że użyje zdolności Cios Buławy/Miecza/Topora/Włóczni.
12,25% na to że użyje zdolności Szczęśliwy Cios oraz Melanż.
20,05% na to że użyje zdolności Ognisty/Lodowy/Skalny/Wietrzny Atak.
19,45% na to że użyje zdolności Krytyczny Cios oraz Pewny Cios.
39,60% na to że użyje zdolności Zamrożenie, Oślepiający Pocisk, Wściekły Cios oraz Światłość.
Gdy obrażenia w trzech turach będą większe niż 600, Avengera użyje Mikstury Regeneracji Dużej.
Gdy Przeciwnik ma status Bariera, Bariera Magiczna, Mobilizacja, Skupienie, lub Regeneracja używa wtedy Normalizacji.
Nie jest odporna na status Oślepienie. Procenty nałożenia na nią ten status wynosi 45%.
Blokuje możliwość nałożenia na siebie takie oto statusy: Pomyślność, Refleks, Przyśpieszenie.
Całkowicie odporna na ataki z Włóczni.
Ostatnio edytowane przez Hide ; 22-11-2011 o 17:21
-
Przeklęty rycerz - potwór unikatowy
HP: tyle ile ma gracz rozpoczynający walkę * 3
Ataki:
Fizyczny - miecz ( zabiera ok. 1000 hp, mała szansa na użycie )
Tajemnicza magia ( tylko jak gracz ma podwójny atak, w 1 vs T losowo, duża szansa na użycie )
Zagłada ( gdy gracze mają powyżej 30% HP )
Klątwa Przeklętego Rycerza ( używa tylko raz i w piątej turze walki )
Śmierć ( średnia szansa na użycie )
Śmierć przez 2 ( jak wyżej )
Przeklęty atak ( losowo, duża szansa na użycie )
Nowe zdolności:
Tajemnicza magia - atak na 1 gracza. redukuje HP do 1 i nadaje status zombie - zawsze trafia.
Zagłada - atak na wszystkich graczy. nadaje statusy zombie, regeneracja i uśpienie na 2 tury - zawsze trafia.
Klątwa Przeklętego Rycerza - nadaje status paraliż na 3 tury i zabiera całą manę.
Śmierć - zabija od razu
Śmierć przez 2 - zabija od razu, gdy poziom celu jest podzielny przez 2
Przeklęty atak - atak fizyczny, zabiera celowi 50% MP
Drop: ( same unikaty i zwoje, bez śmieci )
Przeklęty miecz
Przeklęty hełm
Przeklęta zbroja
Przeklęte buty
Przeklęty pierścień
Pocisk umarlaka
Cios umarlaka
-
Zakapturzona postać
HP = ~6000
MP = 3243532342
Wolny, dużo defów
Zdolności:
Pocisk Antymagiczny - zadaje obrażenia równe 4*atak magiczny przeciwnika*(nasza obrona/nasz atak(suma ataku i ataku mag) z ograniczeniem wysokości 150%)
Super drenaż - wysysa 50% brakującego mu hp , zwraca zawsze dokładną wartośc brakującego hp , nawet gdy przeciwnik nie ma wystrczająco nie może zabić ilość użyć:3
Podwójny drenaż
drenaż
Furia starożytnego - zabija
Drenaż many -*** zabiera 50/75/100% many
Czary-
Ogień 3**
Drop:
Czerwona szata
zdolność : pocisk antymagiczny
podwójny drenaż
drenaż
ogień plus
Zaklęcie: pocisk energetyczny 1 => ma 5% obrażeń więcej niż zaklęcia z tą samą gwiazdką , bezatrybutowy
Pierścień czerwonej magii -
37many
43 szczęścia
Inteligencja
0. Przeciwnik użył zdolność drenaż/podwójny drenaż użyj klątwa starożytnego
0'. Przeciwnik ilośc hp < 800 , użyj pocisk antymagiczny
Przeciwnik ostatnie magiczne > 400
1.Moja postać ilość hp < 1000 , użyj super drenaż
2. Przeciwnik %hp > 90 , użyj drenaż
3. Przeciwnik użył mikstura odnowienia , użyj podwójny drenaż
4. przeciwnik użył mikstuyra many
losowy 33%
Użyj drenaż many
5. Użyj ogień 3**
Tagi dla tego tematu
Uprawnienia
- Nie możesz zakładać nowych tematów
- Nie możesz pisać wiadomości
- Nie możesz dodawać załączników
- Nie możesz edytować swoich postów
-
Regulamin Forum