Strona 6 z 7 PierwszyPierwszy ... 4567 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 76 do 90 z 105

Temat: Założenia do PvP

  1. #76
    Shaggyyy
    Konto usunięte
    walki auto ograniczył bym do samych zdolności i mixów życia w tedy było by to opłacalne.. W sumie i tak będe walczył auto bo jestem non stop na arenie zapisany ale nie mam zamiaru za kase kupować rege i osłon (co powoduje że przegrywam chociaż skryptu złego nie mam ) ... a co do liczby walk .. uważam że powoli wzrasta ale nadal atakują mnie prawie Ci sami gracze .. można by zmienić ilość ranku do zdobywania żetonów bo po przekroczeniu tych 260 ranku walczą raptem 4 osoby na maksymalnym lvl

  2. #77
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Mój pomysł jest ciekawszy, bo trzeba włożyć więcej myślenia Ale ta mniejsza bariera do zdobywania żetonów to też fajna sprawa. Właściwie to od początku myślałem, że żetony będą lecieć za każdą rankingową walkę.

  3. #78
    Użytkownik
    Dołączył
    26-04-2011
    Postów
    322
    próg 260, jest po to , żeby nie móc nabijać żetonów na graczach z minimalnym rankingiem , którzy nie walcza.
    Aby zdobyć żetony musisz zawalczyć z kimś , kto chociaż jedną walkę stoczył.
    Ostatnio edytowane przez Otherside ; 19-08-2012 o 23:52 Powód: Ortografia.

  4. #79
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Cytat Napisał praqu Zobacz post
    prog 260, jest po to zeby nie moc nabijac zetown na ludziach z minimalnym rankingiem ktorzy nie walcza.
    Zeby zdobyc zetowny musisz zawalczyc z kims, kto chociarz jedna walke stoczyl
    No to może trochę by zmniejszyć ten próg? Na niskich levelach łatwo się wybić, ale na wysokich? Ciągle te same mordy.

  5. #80
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,753
    Loteria jeszcze wróci - w takiej samej lub podobnej formie, tak więc zbierać żetony

    Zastanawiamy się też nad zwiększeniem liczby żetonów otrzymywanych za walkę.

  6. #81
    Coni
    Konto usunięte
    Oby wróciła jeszcze przed turniejem ;)

    Zastanawiamy się też nad zwiększeniem liczby żetonów otrzymywanych za walkę.
    Good idea, choć mogliście to wprowadzić zanim wbiłem 51, hehe.

  7. #82
    Potencjalny Nabywca
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    Zastanawiamy się też nad zwiększeniem liczby żetonów otrzymywanych za walkę.
    Oby nie.
    W ciągu jednego dnia zyskałem 1400 rankingu i 300 Żetonów lub nawet więcej.

  8. #83
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Potencjalny Nabywca Zobacz post
    Oby nie.
    W ciągu jednego dnia zyskałem 1400 rankingu i 300 Żetonów lub nawet więcej.
    1. Na tym levelu schodzi nieco mniej miksturek. Ponadto żetony nie tylko od tego są.
    2. Nie każdy pokonał 500 goblinów królewskich, by zdobyć idealne eq

    Wg mnie zwiększenie liczby żetonów nie zaszkodzi
    Ostatnio edytowane przez Doktor Lewatywa ; 20-08-2012 o 22:47

  9. #84
    Shaggyyy
    Konto usunięte
    loteria na takich samych zasadach raz w miesiącu + minimalnie zwiększona liczba żeonów za walkę i będzie dobrze

  10. #85
    Użytkownik
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    71
    Recepta na wieksza liczbe walk auto moze byc tylko minimalizacja. Minimalna i ograniczona liczba polecen. Niewiele osob ma checi i czas by ogarniac skomplikowane skrypty. Latwe i ograniczone skrypty moga natomiast zwiekszyc liczbe zainteresowanych. Dodatkowo brak dropu eq i kasy tez moze miec wplyw na zainteresowanie walkami auto. Strata eq w walce auto rowniez moze zniechecac.

  11. #86
    Użytkownik
    Dołączył
    26-04-2011
    Postów
    322
    Jak dla mnie 20 polecen jest bardzo malo, nie uwzględniam w skrypcie odnowek, oslon i skupien, to jest nastepne 5. Do tego na niektore zdolnosci dodalbym po 2 polecenia, ktroe zaleza od sytuacji, no i naduble wiecej rozwiazan, kolejene 15 polecen bym uzbieral. Terazniejsze skrypty nazwalbym "minimalnymi".

  12. #87
    Użytkownik
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,485
    20 poleceń to jest już "minimum" dla większości walczących w pvp. Co do żetonów to zostawił bym drop na aktualnym poziomie, ponieważ narazie pvp się nie rozkręciło i walki toczą się głównie na poziomie 2x limit z czasem przesunie się to pod granice 3-4x limit, więc żetonów też będzie więcej Jedyne co by lekko przemawia za większym dropem żetonów to tłumaczenia graczy, że walki są nieopłacalne Tylko ktoś kiedyś napisał, że w mfo nie ma pvp bez pve, więc chyba nie ma co zwiększać

  13. #88
    Użytkownik
    Dołączył
    26-04-2011
    Postów
    322
    Jesli isc tropem nieoplacalnosci, to za walke na poziomie 900 ranku, dostaje za wygrana 17 zetowno. Jesli chcailbym kupic przedmioty na tę walke za zetowny to mamy 3x 5zetownow za odnowki, 3x1 za kamienie,2x 5 za skupienia, 2x3 za regi i 2x3 za oslnki. W sumie 40 zetonow ( chyba sie nie pomylilem ani niczego nie opuscilem). Dodajmy ze na poziomie 300 ranku jest to okolo 7-8 zetonow za wygrana. Wiec nie da sie oplacic walki. Ale umowmy sie - kto szuka wymowki wszyko jest dobre. Jak ktos chce walczyc, to nawet jesli jest to nie oplacalne - bedzie to robil. Dalej uwazam ze PvP powinno sie troche usamodzielnic, jesli chodzi o same walk, bo przy zdobywaniu eq obowizauje stwierdzenie nie ma pvp bez pve

    Do tego wroce troszke do niewygodnego tematu. Tak troche okrece, ale zalozeniem MF jest ulatwienie gry, w taki sposob, aby nie dawalo to korzysci niedosepnych dla uzytkownikow bez nich. Wedlug mnie ciagle resetowanie stat dajae taka przewage. Administracji jest to pewnie na reke, bo pieniadze za MF ida na gre. Tymrazem wytkne palcem WOJCIEHHA, ktory chyba juz mogl wam auto zasponsorowac . Chlopak znalazl swoj sposob na gre, ktroy jest dla mnie niedostepny. No niestety nie mam swoich zarobkow, a do tego nawet jesli bym je mial, to watpie ze przeznaczylbym je na gre (taka zelazna zasada, ze jak mam byc dobry, to bede bez wydawania PLN`ow).

    Napisze tutaj, zeby nie robic nowego teamtu w propozycjach.
    Mysle ze dobrym rozwiazaniem na tego typu, jakby nie patrzec, ulatwienie jest wprowadznie limitu resów. Wprowadznie ograniczenia do jednego resetu na tydzien byloby uczciwe i zneutralizowalby takiego gracza. Ja rozumiem zrobic anty woja i calą gre uwazac na magow, lub odwrotnie, ale jak ktos co chwile to zmienai, to jest praktycznie nie do obalenia. Co mi da ze go zlapie jak bedzie anty wojem, jak zaraz sie resnie i mnie zniszczy.

    Taki mini dowod nr 1
    https://mfo3.pl/game/report.php?bid=...id=8512&vtid=0

    nr 2
    https://mfo3.pl/game/report.php?bid=...id=5013&vtid=0

    Ograniczenie resetu to jednego na tydzien, nikomu nie zaszkodzi, poniewaz, jak ktos "normalny" robi resa, no to robi jednego i zostawia staty. Nie spotkalem sie z kims kto by robil resa po tygodniu, ba miesiącu. Takiego gracza zato, zmusi do zrobienia normalnego buildu, lub siedzeniu w miescie przez tydzien w strachu przed przeciwną, niz mamy anty staty, profesji. Moze probowac polowac ale sam moze stac sie celem polowan

  14. #89
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Dodatkowo brak dropu eq i kasy tez moze miec wplyw na zainteresowanie walkami auto. Strata eq w walce auto rowniez moze zniechecac.
    Toż eq nie da się stracić w walce na arenie, a strata złota to dosłownie grosze.

  15. #90
    Shaggyyy
    Konto usunięte
    zminimalizować walki auto to jest dobry pomysł ... po co robić zmianę ze zwiększeniem poleceń w skrypcie dla dosłownie paru graczy ... 90% i tak nie napisze sobie skryptu i nie będzie walczyć

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •