Napisał
lilanna
Jest możliwość odświeżania statusu, ale to prawdopodobnie sprawi, że meczyk będzie za silny.
Na tej samej zasadzie działa wypad z tym, że masz jeszcze użyteczną pasywke broni. Fakt, nie dostajesz pomyślności, ale biorąc pod uwagę co chcesz zrobić(szczęśliwy) to nie jest ci ona potrzebna bo przecież masz Koci Zamach.
Była zmiana i teraz daje też na atakującego krwawienie. Widocznie na testowym okazał się za silny.
Znowu wypad.
Chybienia w nietykalny cel też się liczą. Myślę, że był też plan że zwiększa obrażenia za Chybienia statusami ale nie przeszło.
Statystycznie masz bonus 10% w środku walki, vs woj ta wlocznia może być dość silna. Dodatkowo kontruje w jakiś sposób uniki.
Przecie ta broń jest bardzo silna, ma duży upside kosztem spadku obrażeń aż do wartości poniżej 100%. Nie widzę problemu z tym toporem.
Taka tendencja była do tworzenia broni opartych na szczęściu. Patrz też z drugiej strony - na woja raczej nie ubierzesz, a samą broń musisz zakupić za żetony.
Nasze zdolności. Te rękawiczki są bardzo dobre, nie wiem jak można twierdzić inaczej. Za same leczenia masz +4% obrażeń, drenaże +3%, jakieś trujące ataki/bryza/wypad/przeczekanie to zawsze bonusowe obrażenia. A to wszystko nie licząc takich kwiatków jak czysty cios, ciosy atrybutowe czy nawałnica ciosów(chyba jest dostępna na KG jeszcze, nie wiem bo nie gram). Jak już uda ci się dobić +15% bonusu to masz silną broń, a skalowanie masz nieskończone.
I nie każdy musi nosić milion ataku. Te rękawiczki są perfekcyjne takie, jakie są. Ale można zbuffować, pewnie, moja postać pod te rękawiczki bedzie bardzo zadowolona :3
Zawsze, o ile nie jest wspomniane inaczej. Nie odniosę się do tego, w poprzedniej wersji na moje oko nie były aż tak silne. Były solidne, to fakt, ale nie przesadzone. Teraz może być inaczej.
Z drugiej strony to brakuje mi broni dla tanka więc wolałabym by nie były zmieniane. Ale na oko nigdy nie da się ustalić balansu, były tylko jedne KG po zmianach więc się jeszcze zobaczy.
To jest zależne od MP używającego.