Może tak łopatologicznie:
Przyswajają 70% obrażeń zadanych za ich pomocą podczas 3 celnego ataku pod rząd.
Może tak łopatologicznie:
Przyswajają 70% obrażeń zadanych za ich pomocą podczas 3 celnego ataku pod rząd.
3 celny atak pod rząd przyswaja 70% zadanych przez niego obrażeń w postaci punktów HP.
Wincy!
3 (słownie : trzeci) celny (taki, który zadał obrażenia, czyli nie chybił) atak fizyczny pod rząd przyswaja 70% zadanych przez nie (rękawice) obrażeń w postaci punktów HP. Skrót HP odnosi się do "hit points", co oznacza punkty życia. Zdolności zadające obrażenia fizyczne nie przyniosą tego efektu.
"Nie walczę już z nikim,
Nie walczę już o nic."
w opisie tych rękawic dodajcie linka do tego tematu
moja propozycja: Po trzech celnych atakach fizycznych zwykłych, przyswaja 70% obrażeń trzeciego ciosu.
Ostatnio edytowane przez Deathpool ; 21-03-2015 o 20:04
Szybko krótko i na temat.
Moja propozycja :
Każdy trzeci udany atak odnawia 70% zadanych obrażeń.
Jeśli uderzymy 2x i potem chybimy, to następny cios nas nie uleczy? Wow to nie wiedziałem :P
Tak więc:
Każdy trzeci udany atak pod rząd odnawia 70% zadanych obrażeń.
Trzy kolejne udane ataku odnawiają 70% zadanych obrażeń przez trzeci cios.
Opcji jest wiele. Można wymyślać a wymyślać. Proponuje wybrać najlepsze i szybka ankieta.
Przyswaja 70% zadanych ostatnich obrażeń, poprzedzających trzema celnymi atakami.
badz ta opcja Hitera:
tylko zamiast udane dać celne atakiTrzy kolejne udane ataku odnawiają 70% zadanych obrażeń przez trzeci cios.
i jeszcze dopisać: że musza to być koniecznie ataki z rekawic
Ostatnio edytowane przez Yogi ; 21-03-2015 o 21:59
Pytasz "dlaczego?", rzeczy zawsze dzieja sie bez ostrzezenia, pozniej przychodza odpowiedzi.
Ta dalej wydaje mi się być najprostszaCo trzeci celny cios pod rząd przyswaja 70% obrażeń
Trochę hipokryzji :/
Można to rozumieć na jeden sposób - co trzeci celny cios pod rząd = wykonane zostały 3 celne ataki (i to tylko z rękawic, co wynika ze słowa cios), wykonane zostały pod rząd, tylko trzeci atak jest teraz istotny => przyswaja 70% obrażeń. Jak dla mnie wszystko jest zrozumiałe i jednoznaczne.
A młodsi gracze jak nie rozumieją słowa "przyswaja", to się doedukują, mamy erę internetu. Nie będzie trzeba prostować każdego słowa - Buława, prześladowca, urobek, "Miecz zadaje obrażenia" - "Ah, czyli że zadania domowe zadaje!". Włócznia Gothar była świetna do "parowania" ciosów a Buty Gothar należały do najlepszego "fechtmistrza" i nikt nie protestował...
Jeszcze odnośnie tematu - obecnie Różdżka Garudy ma w opisie "Obrażenia fizyczne zależą od liczby statusów przeciwnika." a topór magii wiatru zadaje "obrażenia fizyczne i magiczne o atrybucie wiatru" i o dziwo nikt nie prosił, by podawano dokładne wzory. Dla mnie to właśnie przyjemny smaczek rozwikłać zagadkę uzbrojenia - oczywiście jeżeli są ważne liczbowe wartości, to niech będą podane - szansa na nałożenie statusu czy bonus do obrażeń itp. - ale resztę warto osnuć nutką tajemnicy.
Jedynie uniknąć skrajności - pamiętam, że tekst Przeklętego Topora "Jest silniejszy niż się wydaje, lecz z każdym ciosem osłabia przeciwnika" był kompletnym niedomówieniem.
P.S. Łap Zbroję Turniejową - tutaj to dopiero będziesz chciał to wyjaśniać
Ostatnio edytowane przez musaraj ; 21-03-2015 o 22:30
benefit 3 sytuacje:
a) przyswaja zadane obrażenia jako obrażenia pomniejszone do 70%
b) przyswaja zadane obrażenia jako hp
c) przyswaja zadane obrażenia jako obrażenia od przeciwnika redukując je do 70%
Tekst: "Co trzeci celny cios pod rząd przyswaja 70% obrażeń" może pasować do każdej sytuacji
Podobna sytuacja jest z astralnym pierścieniem. Nie ma info na kogo nakłada auto status zatrucie. Z jednej strony potężny pierścień, więc powinien nakładać na przeciwnika; z drugiej strony byłoby to zbyt piękne. Wystarczy dodać sformułowanie "na właściciela" i wszystko staje się jasne. Jeżeli ktoś chce mieć zagadkę, to proponuje zabawić się w kalambury. Po to jest opis, aby wiedzieć co daje konkretna rzecz.