proponuje aby postać chodząc po mapie świata zawsze wybierała najmniej kosztowną drogę a dopiero w drugiej kolejności najkrótszą
proponuje aby postać chodząc po mapie świata zawsze wybierała najmniej kosztowną drogę a dopiero w drugiej kolejności najkrótszą
W jakim sensie najmniej kosztowną ?
Jak się chodzi po lesie to się zużywa energia. Chyba 1 energii na 1 pole.
Aha, to przepraszam, nie wiedziałem ;( (Ale to nie znaczy, że należy już dawać mi minusa...)
Seitas : nie udzielaj się. Czyli tak : Czarnulka opłacalna propozycja, więc jestem na tak
@edit
Temat: chodzenie po lesie
przykro mi
... -3 za wyrażenie opinii ?!
Ostatnio edytowane przez Achaye ; 08-07-2012 o 22:15
jestem na tak
dodatkowo rozwiąże to ten problem:
nie mogę przejść do tego kółka chociaż da się iść terenami nie zalesionymi
Przydałoby się, ale to nie tak hop siup to zmienić. Potrzeba by przerobić algorytm chodzenia myszką (by sprawdzał możliwe drogi i wybierał najmniej kosztowną, a jeśli obie mają taki sam koszt to powinien wybrać krótszą), a to nie takie proste - tak mi się przynajmniej wydaję.
Więc jeżeli byłoby to łatwe do wprowadzenia to jestem ZA, jeżeli jest to kłopotliwe to na NIE.
Zawsze można przejść na klawiaturę i samemu ustalić najmniej kosztowną drogę .
zbyt skomplikowane, bez przesady z tymi wygodami, niech lepiej powoli się za następny upek twórcy biorą :P
Co to ma być? Pytam, co to ma znaczyć? Tego wrogom nie można wybaczyć.