Patrzac na targ codziennie i mechanizmy gry boje sie ze gospodarka w tej grze szybko upadnie tak jak to ma miejsce np w grze tibia;p. Na poczatku zloto dobrze wszystkim dropilo to ceny szybowaly w góre natomiast teraz kiedy malo jest nowych graczy a nowe itemy sie rozmnarzaja w imponujacym tempie, powoli leca w dół.
Chcialbym zaproponowac mechanizmy ktore wystepują w innych grach tego typu:
1. To co by mi sie najbardziej podobalo to posiadanie przez przedmiot energii i przy smierci losowy zalozony albo wszystkie zalozone tracilyby 1 punkt energii i po starceniu calej ilosci np 50 przedmiot by znikal.
Obecnie przedmioty przechodza z rak do rak jest ich coraz wiecej takze po miesiacu beda czesto pewno sprzedawane w cenie sklepowej
2. Limit zalozen - kazdy przdmiot moze byc zalozony np przez 5 postaci czyli po zalozeniu limit zmniejsza sie o 1(limit jest widoczny i oczywiscie ta sama osoba moze zakladac i sciagac ile razy chce) i w konsekwencji piąta osoba posiadajaca ten przedmiot jak go juz nie potrzebuje to moze sprzedac tylko do sklepu
3. Zapomnialem;p
Przynajmniej po zabiegu jak w pkt 1 ludzie nie traktowaliby zgonu jako darmowego teleportu i bardziej by sie zastanowili.
I jeszcze jedna sprawa bosy odnawialne - obecnie jezeli sie padnie mozna podejsc jeszcze raz czyli traci sie tylko troche zlota na miksy i tyle. Uwazam ze nie powinno tak byc i bossy te nawet jak sie padnie powinny byc dostepne normalnie na nastepny dzien (oprocz moze tygrysa bo to troche inny boss) - jakas kara za nieumiejetnosc gry winna byc a tak 10 lvl bija wywerne z pomoca innych, jak sie nie uda to nie ma problemu i jeszcze raz.
Te postulaty oczywiscie utrudniaja gre za co zostane zjechany przez piszacych ponizej ale uważam ze przysluza sie dobru gry. Nie zawsze wszystko co ulatwia gre i czego zada wiekszosc ludu jest dobre;p