Pewne kary trzeba będzie zaostrzyć, inne - być może złagodzić np. poprzez wprowadzenie 4 a nie 3 kar.
Dzielenie energii to akurat taki dość dobry kompromis dla tych co nie chcą zaliczać fabuły tak szybko jak to tylko możliwe (choć akurat bugi pozwalające blokować lvl bym eliminował w pierwszej kolejności...).
Powtórzę po raz kolejny: mfo2 ma tę ogromną zaletę, że wymaga od gracza MYŚLENIA, jeśli pozwoli się na to żeby w mfo3 myślenie zastąpili "bracia" i ińsze boty czy też smsy, to gra straci tę swoją przewagę.
Będą potrzebne nowe kary lub nowe rozumienie obecnych - na pewno pojawią się postacie "słupy" do przekazywania wszystkiego co się da.
Mam nadzieję, że przekazywanie itemków, złota też będzie w logach - bądźmy tu złośliwi, i niech będą one widoczne tylko dla GMów
