Pokaż wyniki od 1 do 15 z 15

Temat: Przedmioty z aktywnym efektem

  1. #1

    Przedmioty z aktywnym efektem

    Tak jak w temacie.

    Chodzi mi o wprowadzenie przedmiotów ,które będą miały jakiś efekt. I który można będzie aktywowac podczas walki np. przedmioty-(nazwa itemku)

    Czyli np.

    dajmy na to jest przedmiot- Zbroja żółwia
    ma 30obrony i 10m def

    I jej efekt aktywny
    Po użyciu daje na 5 tur osłone magiczną i zwykłą.

    Czyli żeby w walce ją aktywować trzeba ją "użyć" jak normalnego itemku(np potka)
    Oczywiście taki przedmiot możnaby było użyc ileś razy na walke.

  2. #2
    Dorexx
    Konto usunięte
    I co potem się po walce naładuje znowu? Wiesz mi się nie podoba.

  3. #3
    Tak jak amulet kajana. Jest dostępny po każdej walce.

  4. #4
    Użytkownik Avatar Chaos
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    2,047
    Może być, ale niech te osłonki będą raz na całą walkę.

  5. #5
    To był przykład.
    A zaś wprowadzenie takich przedmiotów urozmaiciło by grę oraz dało by pare nowych przedmiotów = większa różnorodność.
    A takich efektów mogłobybyć sporo np.
    -Leczenie w przedmiocie
    -Zwiększenie obron
    -Ataki magiczne dla np. włóczni
    -Jakieś wzmocnione ataki
    -Zwiększenie szybkości/szczęścia/ max.hp(tlyko na czas walki)
    -Albo jakiś bonus do uników na n tur
    -Ataki które nie mogą pudłować na n tur
    -Albo podowjenie szansy na krytyka
    -

  6. #6
    Dorexx
    Konto usunięte
    Dobry pomysł, ale jak by to napisał Admin "może kiedyś"

  7. #7
    Użytkownik
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,489
    Przedmioty z aktywnymi bonami, fajne ;]
    Tylko żeby ich bonus zalezał od naszej postaci, np. +10% defa
    albo +3% celności
    wtedy byśmy mogli sobie wybrać item który nam najbardziej pasuje, i żeby w walce mógł być użyty tylko 1 item i tylko raz na walkę i trwał określoną ilosc tur.
    Masz 3 itemy z bonami, jak walczysz z kimś co ma duzo uników to aktywujesz sobie broń z unikami, potem juz zadnej innej nie możesz... albo bonus na całą walkę typu "losowy gem daje 2x więcej % niż normalnie"

  8. #8
    Już są dostępne tego typu przedmioty - osłony, mikstury regeneracji.

    W przyszłości może pojawią się ciekawsze eliksiry (dające szybkość, poprawiające celność?) - rozsądnymi propozycjami takich przedmiotów Tomi pewnie nie pogardzi.

  9. #9
    Nie. ADIHC źle zrozumiałeś pomysł.
    Chodzi o to ,żeby przedmioty ekwipunku dodatki/broń/hełm/zbroia dawały coś co można użyć podczas walki, co jest wyjątkowe i np. żaden eliksir/item tego nie da tak o.
    Lub daje np. jedno dodatkowe leczenie bazujące na twoim ataku czy czymś tam.

  10. #10
    I to jest już dostępne w grze. Regeneracja (Amulet Kajana i Goblinowy Miecz), większe obrażenia (Przeklęty Topór i Buława Gniewu), nadawanie statusów (Zatruta Włócznia).

    Po co zbroja dodatkowo miałaby dawać czasowy bonus do obrony? To już załatwia osłona.

  11. #11
    Amulet kajana daje pasywnie czyli nie mamy na niego wpływu. Buława i topór to samo zero wpływu na nie.

    A itemki działające aktywnie dałyby większy bonus na krótszy czas. Jeszcze ze stratą tury na aktywacje.

    Ale tu dałem przykład zbroi taki wymyślony na szybko. Więc nie bierz jej na poważnie.
    Ostatnio edytowane przez MasterOfPuppets ; 13-04-2011 o 21:21

  12. #12
    Tylko widzisz, to co proponujesz już albo jest częściowo dostępne w grze (osłona, w przyszłości zapewne inne mikstury/eliksiry), albo jest rozwiązaniem (dla gracza) gorszym (aktywacja oznacza utratę rundy, kiedy obecnie bonusy uzbrojenia są aktywne od początku walki lub nawet przez całą walkę).

  13. #13
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,862
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Amulet kajana daje pasywnie czyli nie mamy na niego wpływu. Buława i topór to samo zero wpływu na nie.

    A itemki działające aktywnie dałyby większy bonus na krótszy czas. Jeszcze ze stratą tury na aktywacje.

    Ale tu dałem przykład zbroi taki wymyślony na szybko. Więc nie bierz jej na poważnie.
    tego typu bonusy są jako zdolności/itemki - nie ma w planach doczepiania ich do uzbrojenia (choć właściwie zdolności są doczepiane do broni poprzez sloty).

  14. #14
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    tego typu bonusy są jako zdolności/itemki - nie ma w planach doczepiania ich do uzbrojenia (choć właściwie zdolności są doczepiane do broni poprzez sloty).
    Hmm.. O gemach nie pomyślałem... Ale i tak według mnie te przedmioty dałyby duże urozmaicenie gry.
    jako ,że mam dużo czasu podam przykłady takich przedmiotów.

    Różdżka Czarnego piętna
    (jakieś statystyki)
    aktywnie -piętno mocy - atakuje z czaru jakiego ostatnio użyłeś w przeciwnika, bazując na twoim i połowie ataku magicznego przeciwnika

    Kieł Bazyliszka
    aktywnie - Furia jadu - każdy atak przez następne 4tury zada dmg+10% max. hp przeciwnika

    Miecz ducha
    aktywnie - między wymiarami - postać zyskuje 30% szybkości i 20% uniku kosztem 15% ataku

    Miecz boskiego posłańca
    aktywnie - Furia zmarłego - ożywia wybraną postać oraz daje jej na 2tury bonus do wszytskich statystyk 30%

  15. #15
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,862
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Hmm.. O gemach nie pomyślałem... Ale i tak według mnie te przedmioty dałyby duże urozmaicenie gry.
    jako ,że mam dużo czasu podam przykłady takich przedmiotów.

    Różdżka Czarnego piętna
    (jakieś statystyki)
    aktywnie -piętno mocy - atakuje z czaru jakiego ostatnio użyłeś w przeciwnika, bazując na twoim i połowie ataku magicznego przeciwnika

    Kieł Bazyliszka
    aktywnie - Furia jadu - każdy atak przez następne 4tury zada dmg+10% max. hp przeciwnika

    Miecz ducha
    aktywnie - między wymiarami - postać zyskuje 30% szybkości i 20% uniku kosztem 15% ataku

    Miecz boskiego posłańca
    aktywnie - Furia zmarłego - ożywia wybraną postać oraz daje jej na 2tury bonus do wszytskich statystyk 30%
    to mogą być równie dobrze propozycje na zdolności. Różnica w tym, że w twojej propozycji te specjalne ataki są na sztywno doczepione do broni, a obecny system zdolności pozwala na swobodne ich przerzucanie.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •