Z testów wynika, że magiczna włócznia przeciwko magowi +25% włóczni i +25% ziemi nadal pozwala na wyrównaną walkę i wszystko zależy od tego kto ma lepsze statystyki. A przez to, że w walce mag nie może (a raczej nie ma sensu) używać mikstur obrony - bo włócznia w praktyce je ignoruje.
Oczywiście jednak Yogi będzie podpowiadał jak to łatwo zniwelować jej wpływ. Wystarczy ubrać to, to i tamto... Tia... wystarczy... to ja zrobię sobie wojownika z włócznią i z inną bronią. Przed każdą walką rzucę monetą czy włócznia czy inna broń. I już magiczne "wystarczy ubrać" przestanie działać.
Przez ostatnie miesiące nikt włóczni nie ubrał - nikt włóczni nie przetestował. Każdy woj spojrzał na jej statystyki i pomyślał "słaba i bezużyteczna". Aktualnie na mądrego wojownika z dobrym EQ nie ma silnych - tylko mag półhitter, ewentualnie woj lucker z małymi obronami ma jakieś szanse z włócznią i to zakładając max w statystyki włóczni i ziemi.
Większość graczy to kopiarki... widzą fajną technikę i kopiują. Wszyscy od Ksil skopiowali jeden ze sposobów na walkę magiem. Potem ktoś zaczął kopiować używanie rękawic. Teraz zacznie się używanie magicznej włóczni. Oczywiście bezmyślnie używanie - jak to Rylai już pokazał.
Za jakis czas będziecie mieli zmiany - i wiecie co: jest ich kilkadziesiąt. Tylko, że nie ma wśród nich prawie żadnej z postulowanej przez was. Bo zależy Wam na prostych i bezmyślnych zwycięstwach - a nie na stworzeniu gry gdzie liczy się rozum i umiejętność kombinowania.
Wam trzeba dać solucję najlepszych układów... zupełnie jak w mfo2.