-
Mapa. Mały, wielki projekt.
W temacie pozwolę sobie na wyliczenia, które powinny ułatwić jego odbiór. Nie jestem specem od skryptów, nie wiem jak realna jest ta propozycja.
Myślę, że ciekawym zabiegiem byłoby stworzenie mapy, do której dostęp byłby z każdego miasta poprzez np. studnię. Czemu miałoby to służyć? Jak taka mapa miałaby*wyglądać?*
Nim odpowiem.. wymienię funkcje, które pełni gildia w grach online (główne):
1. Organizacyjna - przyporządkowuje użytkowników pod jeden sztandar.
2. Towarzyska - wpływa na nawiązywanie znajomości.
3. Konkurencyjna - wprowadza w grach pewnego rodzaju "cel" jakim jest wyróżnienie się na tle innych zgrupowań.
4. Dodatkowe udogodnienia - korzyści, które gracze otrzymują po dołączeniu do gildii.
Teraz krótki opis tego, jak wygląda obecna sytuacja zgrupowań - drużyn.
1. Śmiało mogę stwierdzić, że 90% z drużyn rozpada się po dwóch dniach, a może i szybciej. Powstają przeważnie w celu pokonania określonego minibossa.
2. Nie integrują graczy na dłuższy okres, sprawiają że gra mimo ich obecności i tak jest indywidualna (przez co z czasem ma się wrażenie monotonności).
3. Chaos wśród nazw. Większość nie ma jakiegoś większego sensu.
Jako, że stworzenie gildii nie byłoby niczym oryginalnym, a jedynie próbą nadążenia za grami podobnymi do MF, to proponuję stworzyć coś, co będzie działać tak, jak one same, a co jednocześnie nimi nie jest. Po co? Bo unikalne rozwiązania przyciągają nowych graczy, a stałych zatrzymują na dłużej. Meritum sprawy, mapa:
Propozycja I. - Bardziej "sojuszniczo".
1. Brak potworów.
2. Brak możliwości atakowania.
3. Wstęp na nią możliwy dla drużyny, której szef zapłaci jednorazowo 100 000G.
4. Szef po wykupie "wstępu" zyskuje możliwość zaproszenia na mapę jednej drużyny. Każda kolejna kosztować będzie odpowiednią wielokrotność tej kwoty.
5. Maksymalna ilość drużyn z dostępem do mapy - 4 (łącznie z drużyną rozsyłającą zaproszenia)
6. Wygląd mapy - zwykły parkiet z kilkoma trampolinami takimi jak ta, w Dilli. Ewentualnie jakieś inne zabawki - filary do przesuwania etc.
7. Na mapę nie mogłyby mieć wstępu pozostałe drużyny (mogłyby one wykupić identyczną usługę, ale nie mogłyby wykupić wstępu na tą samą)
Propozycja II. - Im lepiej zorganizowana drużyna, tym lepsze nagrody.
1. Brak potworów i okresu ochronnego.
2. Możliwość bójek.
3. Wejście na mapę możliwe pod warunkiem, że posiada się drużynę.
4. Na mapie rozrzucone bryłki.
5. Po wejściu na mapę wita nas NPC - kapłan, który za określoną ilość bryłek daje błogosławieństwo w postaci tymczasowego zwiększenia wybranego atrybutu. Bryłki odnawiałyby się raz dziennie o wyznaczonej godzinie, powinien móc podnieść je każdy (Na zasadzie kto pierwszy, ten lepszy).
6. Siła błogosławieństwa zależna od "poziomu" mapy (im lepsze miasto, z którego się weszło, tym lepsze błogosławieństwa możliwe do wykupu).
7. Mapa powinna być dość duża, szara tekstura symulująca skalne podłoże.
Pozdrawiam, Glitz.
-
MEGA MICHAŁ KAT
Konto usunięte
-
Użytkownik
W propozycji I szef miałby płacić 100 000G tylko po to żeby jego drużyna mogła sobie poskakać na trampolinach?
-
100000G to przykładowa kwota, która w moim mniemaniu i tak jest mała. Na jej uiszczeniu skorzystałoby 8 osób - W praktyce wychodzi więc 12500 od łebka.
Nowe pomieszczenie => kanał na czacie do dyspozycji tylko określonych drużyn => powstawanie sojuszy => integracja => wspólne atakowanie wrogów => wrogowie tworzą sojusze => rywalizacja, wojny, pakty => narady organizacyjne => wzrost kreatywności graczy => koniecznośc inwestycji w sojusz => powstawanie funkcji wewnętrznych (skarbnik, szpieg, etc) => większe zainteresowanie grą, tworzeniem jej, propozycje dalszego rozwoju drużyn.
Możliwość spędzania czasu w supertajnej kwaterze ze studni, skakanie na trampolinie w gronie członków najlepszego sojuszu i możliwość patrzenia z góry na słabsze zgrupowania za marne 12,5 tysiąca? Na Twoim miejscu zapytałbym, "płacić kartą czy gotówką?".
-
Może coś do ulepszania w drużynie ?
Trener - zwiększa zdobywane doświadczenie
1poziom - 1% - koszt 1000G
2poziom - 2% - koszt 2000G
(3.4.5.6.7.8.9) co poziom +1.000G
10poziom - 10%- koszt 10.000G
teraz trochę inaczej
11poziom - 11% - koszt 12.000G
12poziom - 12% - koszt 14.000G
(13.14.15.16.17.18.19) co poziom +2.000G
20poziom - 20% - koszt 30.000G
I dalej
21poziom - 21% - koszt 33.000G
co poziom +3.000G do poziomu 30
Od 31 do 40 +4.000G co poziom
od 41 do 50 +5.000G co poziom
Oraz depozyt też max 50 poziom ale nie wiem jak by zrobić.
Link do tematu o Trenerze: https://forum.mfo3.pl/showthread.php?8881-Druzyna
Ostatnio edytowane przez Noga ; 06-01-2012 o 14:46
Powód: dodanie linku
-
Widzę, że choć jedna osoba zrozumiała główną koncepcję. Popieram jak najbardziej, jednak niekoniecznie w tych cenach. Za propozycję "plusik".
Ktoś jeszcze ma pomysł na zwiększenie atrakcyjności dłuższego pobytu w drużynie? Ja dorzucę wniosek, że po odejściu/wyrzuceniu któregokolwiek z członków kwatera drużyny powinna tracić część z przywilejów.
-
Doktor Lewatywa
Konto usunięte
Wg mnie bardziej integruje wspólne bicie minibossów aniżeli latanie po jakiejś tajnej mapce ;]
Drużynę zacznie się doceniać gdy wejdą 3-dniowe blokady po odejściu z teamu
Tagi dla tego tematu
Uprawnienia
- Nie możesz zakładać nowych tematów
- Nie możesz pisać wiadomości
- Nie możesz dodawać załączników
- Nie możesz edytować swoich postów
-
Regulamin Forum