Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 16 do 20 z 20

Temat: Miksy mob/skup a kamienie i runy

  1. #16
    Użytkownik
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,489
    to że ktoś ma mało obrony nie znaczy że jest anty ;]
    ja mam po równo magicznej i fizycznej i hity dostaje duże, ale anty nie jestem ;]
    twój pomysł niespójny z zasadą i da sie go łatwo obejść jak sam apisałeś więc jest zbędny
    po za tym to cios w speederów/luckerów z mała obroną

  2. #17
    Użytkownik Avatar Chaos
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    2,047
    Hmm to co proponujecie?

    Może o 50% większe obrażenia z kamieni/run jeśli różnica między obronami bazowymi wynosi 2x?

    Tylko nie wiem czy da się zrobić takie coś :P
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  3. #18
    Coni
    Konto usunięte
    Propozycja nie podeszła, nie ma co dalej wymyślać czegoś na siłę jak jest dobrze.
    Proponuję zostawić jak jest.

  4. #19
    Użytkownik
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,489
    jeśli już coś ma wejść przeciw anty to niech bedzie tylko przeciw anty ;] żeby nie dotykało graczy z małymi obiema obronami ;]

  5. #20
    Użytkownik Avatar Jaskier
    Dołączył
    06-05-2011
    Postów
    1,381
    Ja mysle, ze za bardzo trzeba by bylo grzebac w kodzie i bawic sie wzorem, nie jest tego warte, lepiej sie skupic na wazniejszych sprawach.
    Nie ma cyckuff, ale podpis i tak fajny.
    [SIGPIC]https://forum.mfo3.pl/image.php?type=sigpic&userid=14362&dateline=132535 4368[/SIGPIC]

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •