1) Magiczne zranienie.
Ten atak fizyczny zabiera przeciwnikowi 20% many zamiast HP.
Koszt many: 30
Chodzi o to, że nasz atak zamiast zabrać 800hp zabiera 160many. (HP nie spada).
2)Zawieszenie broni.
Obie strony dostają status paraliż na 4 tury. Zawsze wchodzi.
Koszt many :50
Dostajemy 4 tury, podczas których można się ulczyć, uleczyć manę, nadać statusy itp. Gdy kto ma malo hp i tego użyje też może paść bo przeciwna strona ma kamień/runę
3)Zyskiwanie przewagi (może być inna nazwa nie miałem pomysłu bo po prostu 1sza myśl)
Zamienia status "zatrucie" na "regeneracja" (10tur rege)