Zobacz wyniki ankiety: Czy jesteś za zwiększeniem ilości exp za zadania/bossy

Głosujących
12. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak (wpłynie to na mnie bezpośrednio)

    6 50.00%
  • Tak (nie wpłynie to na mnie bezpośrednio)

    5 41.67%
  • Nie (wpłynie to na mnie bezpośrednio)

    1 8.33%
  • Nie (nie wpłynie to na mnie bezpośrednio)

    0 0%
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 15

Temat: Więcej EXP za pokonanie bossów/questy + ew. większe złoto

  1. #1

    Więcej EXP za pokonanie bossów/questy + ew. większe złoto

    Jedną z lepszych zmian, które weszły z czasem, było wprowadzenie dodatkowej nagrody za questy w postaci punktów doświadczenia. Właściwie, exp za zadania to jedna z kluczowych nagród w praktycznie każdym MMORPG i jest to rozwiązanie proste, ale nad wyraz skuteczne, ponieważ:
    1. Przełamuje standardową pętle rozgrywki (czyli głównie bicie mobów -> bicie bossów)
    2. Pozwala na mniej nużące wbijanie poziomów (szczególnie w tych momentach rozgrywki, gdzie wbicie jednego poziomu zajmuje wieki)
    3. Wynagradza gracza za wysiłek

    Do pewnego momentu za zadania otrzymywaliśmy jedynie przedmioty. Potem doszły jeszcze żetony, których z zadań można uzbierać dość sporo - biorąc pod uwagę brak PvP na niższych poziomach - choć i ich ilość jest znikoma. Stąd też szczerze cieszy mnie, że ten EXP za questy został wprowadzony.
    Niemniej wydaje mi się, że zarówno questy, jak i bossy, dają tego EXPa zdecydowanie za mało.

    Do pewnego momentu przypływ doświadczenia z innych źródeł jest wystarczający - 10 poziom da się wbić bez utraty energii dzięki właśnie questom, 20-30 poziom też jest względnie osiągalny poprzez zadania i zbijanie energii. Problem pojawia się ze skalowaniem owego expa - ba! powiedziałbym, że skalowanie jakichkolwiek nagród jest kiepskie (złoto za pokonanie bossów da się zarobić w czasie pokonania 15 mobów - a jednak na bossy tracimy często znacznie więcej w miksturach specjalnych). Pokonanie jakiegokolwiek z bossów nie nagradza gracza przyśpieszonym wbiciem kolejnego poziomu, więc z reguły nie ma żadnego nacisku, by tych bossów bić znacznie wcześniej. Jedyną nagrodą jest możliwość odblokowania np. nowego expowiska, nowego dodatkowego elementu rozgrywki etc., ale tak właściwie najczęściej nic nam po tym, bo nie jesteśmy z tego w pełni w stanie skorzystać. Podoba mi się koncept bossów typu Mangaro nieosłabiony, gdzie wyzwanie jest adekwatne do nagrody, przy czym nawet tutaj ilość doświadczenia za takiego bossa jest po prostu, no, śmieszna.

    Podobna sytuacja jest z questami, choć tutaj jest odrobinę lepiej. Jedną z zalet nowego update jak dla mnie było wprowadzenie dużej ilości prostych zadań, które może i nie nagradzają gracza w sposób znaczący, ale wypełniają świat gry i dają coś innego do zrobienia, niż bocenie dwóch klawiszy przez paręnaście minut. To się zdecydowanie ceni i choć chciałbym mocno chwalić to rozwiązanie, tak nadal czuję olbrzymi brak znaczącej nagrody w postaci doświadczenia. Dla zestawienia, tak wygląda ilość EXP za poszczególne zadania z upka (parę większych i parę mniejszych):
    • Sekrety pustynnych grót (swoją drogą - literówka w nazwie questu xd) - 159 200 exp.
    • Legenda o skarbie posłańców - 99 500 exp.
    • Wielki powrót - 111 750 exp.
    • Swoją drogą - 37 250 exp.
    • Grabieżcy na wyspie - 71 400 exp.
    • Trzy siostry - 52 050 exp.

    Prawie każdy z większych questów pod względem ilości expa znajduje się przy 100k (łącznie chyba jest takich questów 6), a nawet wtedy nie daje on nawet POŁOWY wymaganego expa z 80 na 81 lvl. Duża część z tych zadań wymaga sporego wydatku w punktach energii (niektóre nawet nie oddają expa adekwatnego do wymaganego wkładu energii), pokonania bossa/bossów czy innego wysiłku. Właściwie jedyną sensowną nagrodą jest ta w postaci uzbrojenia/zwojów - co jednak nie powinno być jedynym motywem wykonywania zadań - szczególnie, że wtedy promowana jest po prostu rozgrywka na zasadzie "wbij max lvl, potem rób questy". Nie wspominam nawet o drobnych zadaniach - oczywiście, że nie spodziewam się po nich miliona expa, ale te liczby są naprawdę bardzo małe (50k expa to ile, 1/4 dziennej energii?).
    Argumentem przeciw mogłaby być chęć powstrzymania graczy od za szybkiego wbijania max poziomu - ale i tak dnia pierwszego znajdą się gagatki, którzy wbiją 2 poziomy ponad max lvl, więc nie jest to aż tak mocnym argumentem. Nawet jeśli, to obniżenie nagród do X czasu od wyjścia upka jest jakimś rozwiązaniem - osoby F2P czy powracający gracze mieliby przyjemniejsze doświadczenie z wbijania owych poziomów.

    Co więc proponuję?
    Po pierwsze - znaczące zwiększenie nagród w postaci EXP i złota (a nawet i AP) za pokonanie bossa. Przede wszystkim kierując się dwoma aspektami:
    1. Czy boss jest opcjonalny/Czy boss jest wymagany do przejścia fabuły?
    2. Poziom trudności bossa/zalecany poziom pokonania bossa

    Przykładowo: Robak daje obecnie ~14k expa za pokonanie, Czarna Pantera ~10k; Robak (wg bestiariusza) przeznaczony jest na poziom 97, Pantera na poziom 99; jeden z nich jest wymagany do przejścia dalej fabuły - drugi nie. Nawet kierując się ww. wyznacznikami mamy tutaj dziwny precedens, gdzie wcześniejszy boss daje więcej expa ale ok.
    O ile zwiększenie tego expa itd.? Pokusiłbym się nawet i o stwierdzenie, że dziesięciokrotnie - tak, x10. w obecnej formie dawałoby to około 1/20 poziomu za bossa (w przypadku tych wyżej), natomiast bossy pokroju Talosa czy Mangaro dawałyby bliżej koło 1/3 poziomu - adekwatnie do poziomu trudności. Jednak będę realistą i stwierdzę, że zwiększenie tego o x5 będzie już znaczącą zmianą.
    Nagrody w postaci AP/Złota są trochę cięższe do rozpatrzenia, ale wyznacznikiem jak dla mnie jest sam fakt, że za Sekrety Pustynnych Grót dostajemy...100k złota - gdzie tyle, to za samego Talosa powinno wypadać. W skrócie - więcej, nawet jeśli nagrody z walki w postaci przedmiotów są już dobre.

    Po drugie - questy. Myślę, że bossy po zmianach byłyby idealnym wyznacznikiem, w jaką stronę iść z questami. Niech questy pokroju "Zbierz 20 piórek" dają tyle, ile dają obecne "trudne" questy, natomiast zadania jak Tajemnice Scythe niech wynagradzają gracza co najmniej 1/5 poziomu. Uderzamy moment, gdzie wbicie jednego poziomu wymaga zdobycia 2kk expa, 100k za wyrzucenie tysięcy energii na dodatkową czynność to jest nic i sprawia, że wykonywanie tych zadań przed osiągnięciem max lvl nie jest jakkolwiek wynagradzające.

    Po trzecie - dajmy igrzyska/króla góry, żeby ludziom chciało się wbijać szybciej poziom i zapewnijmy opcje na wbicie szybciej poziomu.

    Tl;dr: Questy/bossy dają mało exp, zmienić na więcej exp
    Ostatnio edytowane przez Hide ; 06-02-2026 o 06:06

  2. #2
    Użytkownik Avatar king of fire
    Dołączył
    02-01-2019
    Postów
    83
    Ogólnie zwiększenie limitu energii/przyspieszenie procesu odnawiania energii by dużo zmieniła do rozgrywki i zachęcała graczy do gry. Biorąc pod uwage że adminom gry nie będzie sie chciało zmieniać nagród expa u większości bossów jak i questów, proponowałbym zmiany w energii, żeby problem z expem był mniejszy. To by wtedy mniej wymuszało graczy do doładowywania sobie MF do szybszego kontynuowania rozgrywki i wbijaniu poziomów, a zarazem nikt nie musi się "męczyć" zmieniając wszędzie nagrody expa, bo nie widzę żeby ktokolwiek zabierał się za zmienianie tego. Dlatego tak jak napisałem, najlepiej szybsze przywracanie 1 energii albo większy limit.

  3. #3
    Cytat Napisał king of fire Zobacz post
    Dlatego tak jak napisałem, najlepiej szybsze przywracanie 1 energii albo większy limit.
    Proponuję dodać to do planowanego pakietu VIP
    Zapraszam nanieoficjalny serwer discord MFO: https://discord.gg/RuradcG7MR

  4. #4
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,649
    Cytat Napisał Kagome Zobacz post
    Proponuję dodać to do planowanego pakietu VIP
    Czasy się zmieniają, więc tak szczerze... zarówno przyda się podbicie standardowej regenki eny, jak i stworzenie płatnej wersji.

    Podbicie do jednego punktu na 3 minuty daje dodatkowe 80 eny dziennie, solidna ilość imo, oczywiście z podbiciem bazowej eny do jakoś 250-300, co by gracze nadal musieli wchodzić tylko raz dziennie.

    W "pakiecie premium" czy innej formie do wykupienia za mfy, zwiększyć regenerację do jednego punktu co 2 minuty. Zapewnia to 720 eny dziennie, co jest naprawdę solidną ilością, ale co ważniejsze regeneracja punktu w dwie minuty nie jest już tak upierdliwa do wyczekania, jak 3,6 minuty, żeby np. ubić minibossa, jeśli wyexpiliśmy dopiero energię.

  5. #5
    Użytkownik Avatar Alvi
    Dołączył
    29-11-2014
    Postów
    617
    zwiekszyc exp ze wszystkiego x5 to wbijanie maxlv nie bedzie trwalo ponad rok a 3msc i mowie to z perspektywy osoby ktora wbija maxlv w pierwszym tygodniu updejtu za mf i w zadnym stopniu nie przeszkadza mi to ze ktos teraz bedzie mial latwiej
    ogolnie nagrody za cokolwiek w tej grze sa strasznie nieadektwatne do wysilku wlozonego w wykonanie tego, nie mowiac o samym expie ale o tym ze za zrobienie jakiegos opcjonalnego questa na wysoki dostajemy gem opal warty 30k i 10 zetonow , za zbicie bosow z areny 100 zetonow Xd albo itemek +3 z mangaro ktorego bije sie w eq +6-8 Xd
    Przepraszam że zakłócam Pana spokój ale od trzech tygodni ciągle mi dokuczają te same osoby takie jak:
    Eresmel,Elrond Undómiel, Dark, Azekami, Harrious, Fusia
    Czuję się prześladowany i gra mi się bardzo nieprzyjemnie, po nieudanych rozmowach z tymi graczami jestem zmuszony prosić Pana o interwecję.

  6. #6
    Użytkownik Avatar Cooliak
    Dołączył
    26-07-2016
    Postów
    518
    ogolem to wiekszosc propozycji kreci sie wokol tego zeby zrobic gre minimalnie lepsza pod f2p ale prawda jest taka ze tu trzeba konkretnych zmian dzieki ktorym nie trzeba bedzie ponad rok bez placenia wbijac lvl + do tego eq ogarniac itp. ogolem ta gra jak i wiele poszlo w strone pieniedzy niz rzeczywiscie tworzenia gry dla spolecznosci ktora ciagle od lat liczy na to lub nawet wierzy ze cos pojdzie w tym kierunku ze rzeczywiscie bedzie sie fajnie gralo no ale niestety obecnie nie tylko tu ale i w wiekszosci gier starzy wlasciciele gier maksymalizuja profity na starosc pozdro

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Alvi Zobacz post
    zwiekszyc exp ze wszystkiego x5 to wbijanie maxlv nie bedzie trwalo ponad rok a 3msc i mowie to z perspektywy osoby ktora wbija maxlv w pierwszym tygodniu updejtu za mf i w zadnym stopniu nie przeszkadza mi to ze ktos teraz bedzie mial latwiej
    ogolnie nagrody za cokolwiek w tej grze sa strasznie nieadektwatne do wysilku wlozonego w wykonanie tego, nie mowiac o samym expie ale o tym ze za zrobienie jakiegos opcjonalnego questa na wysoki dostajemy gem opal warty 30k i 10 zetonow , za zbicie bosow z areny 100 zetonow Xd albo itemek +3 z mangaro ktorego bije sie w eq +6-8 Xd
    nagrody ze wszystkiego powinny być z 10x większe włącznie z kg/iś natomiast nagrody powinny być trochę inne. nie rozumiem wsm czemu one zawsze były takie niskie?
    jak by to nie jest tak że budżetu na nagrody nie ma bo to dosłownie można wygenerować to o co chodzi XD
    25.01.2026 23:11
    Dovavkhin: Kaidan królem kaidan panem cooliak oddanym fanem

  7. #7
    Użytkownik Avatar Eva Elfie
    Dołączył
    13-12-2023
    Postów
    66
    Cytat Napisał Alvi Zobacz post
    zwiekszyc exp ze wszystkiego x5 to wbijanie maxlv nie bedzie trwalo ponad rok a 3msc i mowie to z perspektywy osoby ktora wbija maxlv w pierwszym tygodniu updejtu za mf i w zadnym stopniu nie przeszkadza mi to ze ktos teraz bedzie mial latwiej
    ogolnie nagrody za cokolwiek w tej grze sa strasznie nieadektwatne do wysilku wlozonego w wykonanie tego, nie mowiac o samym expie ale o tym ze za zrobienie jakiegos opcjonalnego questa na wysoki dostajemy gem opal warty 30k i 10 zetonow , za zbicie bosow z areny 100 zetonow Xd albo itemek +3 z mangaro ktorego bije sie w eq +6-8 Xd
    This. Naprawdę trzymanie ludzi poniżej endgame przez rok/półtorej, gdy gra opiera się właśnie na nim to xdxdx. Pomijam już fakt niewspółmiernych benefitów w kontekście trudności niektórych questów/aktywności. Pierwszy przykład to arena w devos, która wymagała eq +6-8, a dawała kupon na unikat i kilka żetonów. Exp powinien być już dawno podniesiony przynajmniej o połowę, odliczając od tego ostatnie dostępne miasto.
    Miło jest być ważnym, ale ważne jest być miłym.

  8. #8
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,649
    Cytat Napisał Eva Elfie Zobacz post
    This. Naprawdę trzymanie ludzi poniżej endgame przez rok/półtorej, gdy gra opiera się właśnie na nim to xdxdx. Pomijam już fakt niewspółmiernych benefitów w kontekście trudności niektórych questów/aktywności. Pierwszy przykład to arena w devos, która wymagała eq +6-8, a dawała kupon na unikat i kilka żetonów. Exp powinien być już dawno podniesiony przynajmniej o połowę, odliczając od tego ostatnie dostępne miasto.
    tbh, kupon na unikat jest dużo warty na start nowego upka. Jest dobra nagroda za super poboczną aktywność, która stanie się prostsza po upku.

  9. #9
    Użytkownik Avatar Eva Elfie
    Dołączył
    13-12-2023
    Postów
    66
    Cytat Napisał Clover Zobacz post
    tbh, kupon na unikat jest dużo warty na start nowego upka. Jest dobra nagroda za super poboczną aktywność, która stanie się prostsza po upku.
    Expienie przez ~6 miesięcy, żeby dostać z kuponu rękawice warte 30k to świetna nagroda. Współmierna z tym, że muszę wybrać między wbiciem 80 i zrobieniem aktywności na auto lub na 65 z eq +6-8.
    Miło jest być ważnym, ale ważne jest być miłym.

  10. #10
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,649
    Cytat Napisał Eva Elfie Zobacz post
    Expienie przez ~6 miesięcy, żeby dostać z kuponu rękawice warte 30k to świetna nagroda. Współmierna z tym, że muszę wybrać między wbiciem 80 i zrobieniem aktywności na auto lub na 65 z eq +6-8.
    teraz owszem, eq na 80 jest mało warte. Zaraz po upku można było je sprzedać za tonę, jeśli ci się poszczęściło.
    Teraz domyślnym sposobem wykonania areny jest bicie jej auto na 80 lvlu, więc dostajesz równowartą temu nagrodę.

  11. #11
    Użytkownik
    Dołączył
    09-03-2014
    Postów
    513
    Jak najbardziej na tak, ale że ci się chciało @hidi tyle pisać to ja w szoku. Bo to jest po prostu następna propozycja przyśpieszająca expienie - takie propozycje pojawiają się co kilka miesięcy.
    Pozdrawiam Kaidana, Kamillo, Antheriona, Dovavkhiniego, Saturas.

  12. #12
    Tester
    Dołączył
    27-08-2015
    Postów
    764
    Cytat Napisał Hide
    Przykładowo: Robak daje obecnie ~14k expa za pokonanie, Czarna Pantera ~10k; Robak (wg bestiariusza) przeznaczony jest na poziom 97, Pantera na poziom 99; jeden z nich jest wymagany do przejścia dalej fabuły - drugi nie. Nawet kierując się ww. wyznacznikami mamy tutaj dziwny precedens, gdzie wcześniejszy boss daje więcej expa ale ok.
    Co do tego wytłumaczenie jest akurat bardzo proste, ale raczej nikt zazwyczaj jakoś specjalnie nie przestawia nagród EXP/GOLD/AP bezpośrednio z bossa i są one zależne od jego lvla (ale lvla bossa, a nie sugerowanego poziomu jego wykonania). Boss, którego podałeś - Pantera odnawia sobie pełne hp z 7 razy podczas walki, co powoduje, że naturalnie musi mieć znacznie mniej statystyk w sobie niż typowy boss na tym przedziale, co oznacza również mniejszy lvl bossa. Tak samo więcej expa będą zazwyczaj dawać bossy w większych grupach, np. Arboribus 36k, które jest chyba wyższe niż jakiegokolwiek bossa w Scythe.

  13. #13
    Użytkownik Avatar Alvi
    Dołączył
    29-11-2014
    Postów
    617
    Cytat Napisał Clover Zobacz post
    tbh, kupon na unikat jest dużo warty na start nowego upka. Jest dobra nagroda za super poboczną aktywność, która stanie się prostsza po upku.
    rzeczywiscie bardzo duzo, 1 item dropniety z minibosa w czym moze to byc jakies ultragowno typu rekawice na 90lv Xd
    jesli dla kogos to jest cos serio warte to nie dziwie sie ze admini daja takie gowniane nagrody jelsi ktos sie z tego cieszy Xd
    Przepraszam że zakłócam Pana spokój ale od trzech tygodni ciągle mi dokuczają te same osoby takie jak:
    Eresmel,Elrond Undómiel, Dark, Azekami, Harrious, Fusia
    Czuję się prześladowany i gra mi się bardzo nieprzyjemnie, po nieudanych rozmowach z tymi graczami jestem zmuszony prosić Pana o interwecję.

  14. #14
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,649
    Cytat Napisał Alvi Zobacz post
    rzeczywiscie bardzo duzo, 1 item dropniety z minibosa w czym moze to byc jakies ultragowno typu rekawice na 90lv Xd
    jesli dla kogos to jest cos serio warte to nie dziwie sie ze admini daja takie gowniane nagrody jelsi ktos sie z tego cieszy Xd
    oczywiście, że nie wszystko jest sporo warte. Ale szanse na zarobek są na samym starcie. Oczywiście fajnie jakby to podbić (nie wiem, zagwarantować szansę na eq na max lvl? Albo jeśli jest na nie maksymalny, to gwarantowany wysoki bonus? Nawet z +5 na start upka mogłoby pomóc), ale still moim zdaniem fajna nagroda, balansowana pod to, że przeciwnik jest wyzwaniem, więc daje dobre eq. Wolę to, niż tristama, który daje... broń +6 na max lvl w starym upku, co już potrzebujesz, żeby go pokonać?! Jakby to był kupon na broń+6 z next upa to cudo, ale jak dostaję coś, co już mam, to takie sobie.
    Ostatnio edytowane przez Clover ; Wczoraj o 22:27

  15. #15
    Użytkownik Avatar Eva Elfie
    Dołączył
    13-12-2023
    Postów
    66
    No Twój przykład z Tristamem uwydatnia tylko to, o czym z tatuażykiem mówimy. Wymagania są irracjonalnie niewspółmierne do tego, jakie benefity można uzyskać. Arena Devos, Mangaro, Tristam etc. Wszystkie te aktywności wymagają eq +6-8, jeśli walczysz na zaplanowanym pod to poziomie.
    edit. z tym, że broń z Tristama jest (była) cokolwiek warta i można było ją chociażby sprzedać za cenę większą od unikatu za 30k xdxdx
    Miło jest być ważnym, ale ważne jest być miłym.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •