Propozycja krótka (i która na pewno musiała już kiedyś paść):
Arena walk z potworami - czyli powrót funkcjonalności z MFO2.
O ile w MFO2 ta arena pozwalała na test siły naszej postaci vs lokalne potwory (które pełniły w większości funkcje gatekeepowania naszej postaci przed awansowaniem dalej w fabule), tak jej użyteczność była znikoma. Na tyle lat grania w MFO2 z owej funkcji skorzystałem może z 40 razy + paredziesiąt więcej dla czystej zabawy.
Jednakże, arena walk w MFO3 miałaby znacznie większe zastosowanie ze względu na zaawansowanie skryptów i różnorodność narzędzi, dostępnych dla naszych postaci.
Przede wszystkim propozycja ma na celu usprawnienie tworzenia skryptów/taktyk na potwory, bez konieczności ponoszenia strat w postaci mikstur/energii/czasu. Obecnie da się "budować" skrypt w oparciu o doświadczenie zebrane podczas walki manualnej/automatycznej z danym potworem, jednakże skutkuje to mniejszą satysfakcją w budowie skryptów, gdzie jesteśmy niejako zmuszeni do stworzenia "idealnego" skryptu za pierwszym razem. Bowiem każda kolejna pomyłka skutkująca śmiercią nie jako powoduje dodatkową stratę (szczególnie w energii), a często jednak nie da się przewidzieć każdego możliwego scenariusza. Z jednej strony może to wyglądać bardziej na całkowite "ułatwienie" expienia, skoro możemy się wcześniej na dane potwory przygotować, jednakże moim zdaniem bardziej pomaga nowym i mniej zaangażowanym w tworzenie skryptów graczom na kombinowanie z tą że mechaniką. No i wzmaga trochę kreatywność w tworzeniu różnych buildów na różnych przeciwników.
Funkcjonalnie, widziałbym tą propozycję tak:
- Arena z potworami dostępna u Mistrza Areny w każdym mieście
- Każde miasto posiada osobną grupę przeciwników (tak jak w bestiariuszu)
- Podjąć walkę z danym potworem można dopiero po odblokowaniu osiągnięcia "Zwycięzca" z daną grupą (myślałem też o opcji konieczności wbicia Pogromcy, ale to się mija z celem) bądź z danym rodzajem potwora (preferowalnie)
- Do walki można wybrać grupę x1/x2/x3 ale też i x4
- Walkę można podjąć solo lub w grupie/drużynie (czyli jak w MFO2); ma to na celu usprawnienie budowania "grupowych" skryptów na potwory
- Walkę można podjąć manualnie bądź automatycznie
- W walce nie zużywane są żadne zasoby
- Walka nie pobiera energii, ale też nie daje żadnego lootu ani nie zmienia atrybutów gracza
- Walkę automatycznie można rozgrywać pojedynczo albo też przy pomocy serii (w każdej walce w serii postać zaczyna z pełnym HP)
- Zdobycie pożeracza na danej grupie odblokowuje opcję walki automatycznej w serii z wyłączeniem leczenia pomiędzy walkami (do testów na tworzenie w pełni zoptymalizowanych pod kątem zysku buildów);
- Ewentualna arena z minibossami na podobnej zasadzie (tu już mniej przychylnie na to patrzę, bo kłóci się to lekko z tematyką minibossów na zasadzie "poznaj - przygotuj", chociaż duża część osób i tak ma już gotowe skrypty na mini d1)