Zobacz wyniki ankiety: Jesteś za?

Głosujących
23. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak

    2 8.70%
  • Nie

    21 91.30%
Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 17

Temat: Dzielenie dropu

  1. #1

    Dzielenie dropu

    Wnoszę żeby drop nie był dzielony między uczestników. Żeby każdy miał szansę na swój oddzielny drop i żeby to nie zmniejszało puli ewentualnych nagród dla innych. Skutek będzie taki ze więcej osób ludzie będą brali do walk, dzięki czemu będzie ciekawiej i większy udział w grze dla mniejszych leveli których nikt nie bierze. Tak branie ich nic by kogoś nie kosztowało
    Zapraszamy na największy dc mfo3 o nazwie diablo: https://discord.gg/dWfrF35ery

  2. #2
    Użytkownik Avatar Fang
    Dołączył
    15-03-2020
    Postów
    318
    Jeżeli chodzi o dropy przedmiotów typu regenki, kamienie itp. to spk.

    Ale jeżeli chodzi o zwoje i eq, karty to no średnio by to wyglądało.
    A to ci historia.
    To moja misja i sens życia. By odmieniać wszystko na lepsze. ~ Asgalon
    Odrodzenie Black Legion

  3. #3
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,529
    Szczerze, jak najbardziej za, aczkolwiek brzmi jak coś upierdliwego do realizacji/wymagającego kompletnego reworku systemu dropów. W końcu itemki, które otrzymujemy, to są "stracone przedmioty" przez potworki.
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  4. #4
    Użytkownik Avatar MasterOfPuppets
    Dołączył
    01-04-2011
    Postów
    5,307
    XD
    nie

  5. #5
    Redaktor Avatar Fresher
    Dołączył
    22-11-2014
    Postów
    338
    Spowoduje to efekt odwrotny do zamierzonego. Najmocniejsi gracze będą sobie zbijać masowo solowe/duowe mini w grupach x4 na kilku postaciach zwiększając tym samym kilkukrotnie drop dla swojego otoczenia, podczas gdy mniejsze levele co najwyżej będą mieć minimalnie łatwiej znaleźć kogoś do pomocy.

    Oczywiście na nie XD.
    Reputy tutaj

  6. #6
    Użytkownik Avatar MasterOfPuppets
    Dołączył
    01-04-2011
    Postów
    5,307
    Spowoduje to efekt odwrotny do zamierzonego. Najmocniejsi gracze będą sobie zbijać masowo solowe/duowe mini w grupach x4 na kilku postaciach zwiększając tym samym kilkukrotnie drop dla swojego otoczenia
    Drop który zaniży wartość dropów temu ułamkowi co zyska szarak, więc finalnie wyjdzie on na minus.

  7. #7
    Dzielenie dropu pomiędzy uczestników walki występuje już w grze. Tak jak piszesz - każdy otrzymuje swój drop.
    Idk na czym polegałaby ta zmiana
    Cześć zbóje

    Mądrość Stalina, rzeka szeroka, w ciężkich turbinach przetacza wody, płynąc wysiewa pszenicę w tundrach, zalesia stepy, stawia ogrody.

  8. #8
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,529
    Cytat Napisał Fresher Zobacz post
    Spowoduje to efekt odwrotny do zamierzonego. Najmocniejsi gracze będą sobie zbijać masowo solowe/duowe mini w grupach x4 na kilku postaciach zwiększając tym samym kilkukrotnie drop dla swojego otoczenia, podczas gdy mniejsze levele co najwyżej będą mieć minimalnie łatwiej znaleźć kogoś do pomocy.

    Oczywiście na nie XD.
    sure, ale bierzesz do pomocy takich najwyższych lvli i nie "tracisz" tak na tym, że nie robisz wymiany.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Drop który zaniży wartość dropów temu ułamkowi co zyska szarak, więc finalnie wyjdzie on na minus.
    Nah, zaniżona wartość obniża cenę rynkową, więc finalnie szarak taniej kupi eq i wyjdzie na plus.

    - - - - - - - - - -

    dodatkowo spowoduje to większą chęć do bicia miniaczy x4, zamiast solowania, bo zwiększa ilość dropów.
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  9. #9
    Użytkownik Avatar MasterOfPuppets
    Dołączył
    01-04-2011
    Postów
    5,307
    dodatkowo spowoduje to większą chęć do bicia miniaczy x4, zamiast solowania, bo zwiększa ilość dropów.
    Myślę, że aspekty organizacyjne skutecznie zniechęcą do 4x - najwyzej sprowadzi się to do 2-3x

    Nah, zaniżona wartość obniża cenę rynkową, więc finalnie szarak taniej kupi eq i wyjdzie na plus.
    Ok, a skąd taki gracz będzie miał gold na to? Skoro również wszystko sam wydropi będzie miało mniejsza wartość.

    sure, ale bierzesz do pomocy takich najwyższych lvli i nie "tracisz" tak na tym, że nie robisz wymiany.
    Czyli zakładamy podbicie dropa w 4x na slot do poziomu aktualnego solo? Trochę mnie się to nie spina

  10. #10
    Użytkownik Avatar Luxferre
    Dołączył
    04-05-2011
    Postów
    1,379
    nie brzmi to źle, dlatego zagłosowałem na tak, ale realistycznie nie widzę, żeby kiedykolwiek zostało to wprowadzone. pomijając, że system dropów prawdopodobnie potrzebowałby całkowitego reworku, to w jaki sposób by to działało w zależności od uczestników walki? jeżeli tak samo jak teraz, to teoretycznie ilość uzbrojenia/zwojów w grze wzrosłaby o szalone wartości (każda z 4 osób ma swoją szansę na drop identyczną jak teraz w przypadku bicia solo + można bić dodatkowe 3 razy i znowu losować). przy czym nie uważam, żeby samo w sobie to było problemem.

    gorzej, jeżeli byłoby to odpowiednio balansowane pod wymiany w 4 osoby, zmniejszając przy tym opłacalność bicia solo, dlatego jeżeli już by to wchodziło, to widziałbym to przykładowo tak:
    1 osoba - 15% osobno na każdy element eq, czyli tak jak jest teraz
    2 osoby - 7.5% szansy (dla każdego uczestnika osobno)
    3 osoby - 5%
    4 osoby - 3.75%

    nie chce mi się tego jakoś szczegółowo obliczać, ale powinno wyjść mniej więcej tak samo jak teraz, za to bez frustracji związanych np. z bonusami do dropu (typu - że ktoś nam "zabrał" drop, albo ktoś ma bonus a przedmiot dostał ktoś inny)

    edit: choć z drugiej strony proponowane przeze mnie rozwiązanie nie rozwiązuje problemu mniejszej opłacalności brania osób do pomocy jeżeli nie mają na wymianę, czyli finalnie niewiele się zmienia w tej kwestii.
    Ostatnio edytowane przez Luxferre ; 27-07-2025 o 20:57
    ::::​)

  11. #11
    Użytkownik
    Dołączył
    09-03-2014
    Postów
    467
    Zdecydowanie na nie. Zreszta juz jest procedowanie cos co zalatwi twoje bolączki. Zwiększenie dropu dla łapiącego i jakieś npc do pomocy. Kiedy wejdzie? Zapewne razem z gildiami
    Sigma kaidan. Zaczęło się od tego że przez około 1 rok zacząłem chodzic na tvt i muszę niestety stwierdzić, że to chodzenie z nimi nie były dla mnie korzystne. Niestety z perspektywy mojej wygląda tak, że co chwilę jestem atakowany i wyzywany od strony Asasynek Bartolome oraz Fusia i cały czas bronie się. Sytuacja z mojej jest wręcz beznadziejna. Bo ja nikogo osobiście nie wyzywam bo nie chce zniżać do się nich poziomu.

  12. #12
    Użytkownik
    Dołączył
    22-07-2025
    Postów
    14
    Bonus dropa +100% powinien dawać szansę na wypadnięcie dodatkowego uzbrojenia, niezależnie od tego, co wypadło. (tj. jeśli pajęczy hełm wypada z szansą 0.25, to z bonusem wypadałyby dwa hełmy z szansą 0.25, tylko że ten drugi dostępny wyłącznie dla osoby z bonusem).

    Obecny bonus kradnie przedmioty i eq innym uczestnikom walki.

  13. #13
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,529
    Cytat Napisał Jacęk T Zobacz post
    Bonus dropa +100% powinien dawać szansę na wypadnięcie dodatkowego uzbrojenia, niezależnie od tego, co wypadło. (tj. jeśli pajęczy hełm wypada z szansą 0.25, to z bonusem wypadałyby dwa hełmy z szansą 0.25, tylko że ten drugi dostępny wyłącznie dla osoby z bonusem).

    Obecny bonus kradnie przedmioty i eq innym uczestnikom walki.
    o to to.

    W przypadku bonusu 100%, powinniśmy mieć 2 pule dropu eq, ta wspólna, oraz prywatna dla osoby z bonusem.
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  14. #14
    Użytkownik Avatar MasterOfPuppets
    Dołączył
    01-04-2011
    Postów
    5,307
    Cytat Napisał Jacęk T Zobacz post
    Bonus dropa +100% powinien dawać szansę na wypadnięcie dodatkowego uzbrojenia, niezależnie od tego, co wypadło. (tj. jeśli pajęczy hełm wypada z szansą 0.25, to z bonusem wypadałyby dwa hełmy z szansą 0.25, tylko że ten drugi dostępny wyłącznie dla osoby z bonusem).

    Obecny bonus kradnie przedmioty i eq innym uczestnikom walki.
    Obecnie bonus do dropa szkodzi, przy "pewnych" dropach, gdzie faktycznie jego odpalenie nic nie zmienia, a zwiększa szanse przydziału dla osoby z bonusem(potki/pewniaki z globala).
    Może być też mocno odczuwalny przy dropach rzadkich rzeczy (karta etc.), gdzie wpływ bonusu może być niedoszacowany, a osoby z bonusem mają większą szanse na przydział karty.

    A tak na poważnie:
    to "kradnięcie" to tylko halucynacje osób co boli dupa, że ktoś inny zdropił

  15. #15
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,529
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    \
    A tak na poważnie:
    to "kradnięcie" to tylko halucynacje osób co boli dupa, że ktoś inny zdropił
    znaczy no tak, to się zgadzam, ale uważam, że ten bonus działa źle. Lepiej by działał, jakby było tak jak mówię.
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •