Strona 5 z 6 PierwszyPierwszy ... 3456 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 61 do 75 z 80

Temat: Dyskusja na temat balansu na 100lvl

  1. #61
    Użytkownik Avatar MasterOfPuppets
    Dołączył
    01-04-2011
    Postów
    5,307
    Devos - +1 slot i autostatus przyspieszenie na 3 tury
    Nordia - +1 slot i 2x atrybut vs woj, +25% klątwa
    Scythe - +1 slot, autostatus bariera, 2x atrybut vs woj, 25% klątwa
    Jak tak to przedstawiasz brzmi to jak całkiem niezasadny autostatusu. Już w sumie dodatkowy gem dokłada te 16 stat. A sama zbroja dośc mocno zmienia zachowanie na początku walki.
    Na 65lv zbroja miała dość mocną konkurencję.
    Tak historycznie przedmioty luckowe były trochę wzmocnione by były grywalne vs inne itemki (przy czym było to przed globalnym osłabieniem itemków def). Może teraz to wzmocnienie nie jest aż tak potrzebne? Teraz wydaje się, że itemki speedowe są bardzo mało grywane - co widać po cenach zdolek z mefita.

    Nic tylko grać luckerem.
    Luckerem wywodzącym się z itemków może. Ale czy ilość lucka jaką finalnie wyciśniemy z eq można nazwać luckerem to tego nie wiem.

    Mamy jeszcze luckera ze stat, ale tu jest jeden zasadniczy problem - topowe itemki są w lucka, więc lucker ze stat jest ciężko grywalny bo zmusza on do zagrania nie topowych itemków.
    Dodatkowo lucker ze stat ma niejasną sytuację z gemami. Bo o ile bardzo fajnie, że gemy lucka są mocniejsze % można upchać ich tylko 5 i ilość lucka która pozwala nazwać te gemy efektywnymi (powiedzmy te 150+ w bazie) jest już bardzo ciężka do wykorzystania vs mag

    Ogólnie to, że można już maxować 2 staty z gemów (def + spd) sprawia, że nie liczy się już jakoś ogólna kompozycja stat tylko to by wypiłować jak najwięcej statystyk z gemow.

  2. #62
    Użytkownik Avatar Bomberion
    Dołączył
    12-04-2020
    Postów
    75
    Cytat Napisał Alvi Zobacz post
    X D, wlasnie odwrotnie mordeczko ale moze lepiej nie wypowiadaj sie na temat balansu nie majac nawet 100lv i majac zerowe pojecie o tym jak dzialaja statystyki w tej grze, mocne itemy luckowe=niski luck w bazie i reszta statystyk zawyzona, pozdrawiam
    post nie ma na celu ataku na gracza tylko jest prosba o to aby osoby tak skrajnie niekompetentne nie wypowiadaly sie w kwestii balansu bo i tak juz stoi bardzo kiepsko
    Nie masz poczucia chumoru.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Jak tak to przedstawiasz brzmi to jak całkiem niezasadny autostatusu. Już w sumie dodatkowy gem dokłada te 16 stat. A sama zbroja dośc mocno zmienia zachowanie na początku walki.
    Na 65lv zbroja miała dość mocną konkurencję.
    Tak historycznie przedmioty luckowe były trochę wzmocnione by były grywalne vs inne itemki (przy czym było to przed globalnym osłabieniem itemków def). Może teraz to wzmocnienie nie jest aż tak potrzebne? Teraz wydaje się, że itemki speedowe są bardzo mało grywane - co widać po cenach zdolek z mefita.


    Luckerem wywodzącym się z itemków może. Ale czy ilość lucka jaką finalnie wyciśniemy z eq można nazwać luckerem to tego nie wiem.

    Mamy jeszcze luckera ze stat, ale tu jest jeden zasadniczy problem - topowe itemki są w lucka, więc lucker ze stat jest ciężko grywalny bo zmusza on do zagrania nie topowych itemków.
    Dodatkowo lucker ze stat ma niejasną sytuację z gemami. Bo o ile bardzo fajnie, że gemy lucka są mocniejsze % można upchać ich tylko 5 i ilość lucka która pozwala nazwać te gemy efektywnymi (powiedzmy te 150+ w bazie) jest już bardzo ciężka do wykorzystania vs mag

    Ogólnie to, że można już maxować 2 staty z gemów (def + spd) sprawia, że nie liczy się już jakoś ogólna kompozycja stat tylko to by wypiłować jak najwięcej statystyk z gemow.
    Nie mam 100 poziomu, aczkolwiek kiedyś biło się maga luckowym ciosem prawie na strzała.
    Ostatnio edytowane przez Bomberion ; 22-07-2025 o 02:07
    https://discord.gg/MYvRZdERXj

    Black Legion – przyjazna grupa wspierająca nowych graczy MFO3 od 2019 roku.
    Założył ją Fang (Biały Smok), twórca Northern Sagi.
    Zbudowaliśmy m.in. Arkadię My Fantasy (d. Arkadia Black Legion) oraz grupę wsparcia dla osób z depresją (3 tys. osób).
    Obecnie pomagamy na Black Legionie i na Diablo – największym Discordzie MFO3, założonym przez Sylvana z Northern Sagi.

  3. #63
    Użytkownik Avatar Alvi
    Dołączył
    29-11-2014
    Postów
    585
    Cytat Napisał Bomberion Zobacz post

    Nie mam 100 poziomu, aczkolwiek kiedyś biło się maga luckowym ciosem prawie na strzała.
    Współczynnik przyrasta znacznie wolniej po przekroczeniu granicy 1.5x.
    mamy 2025 a nie 2016 bro
    Przepraszam że zakłócam Pana spokój ale od trzech tygodni ciągle mi dokuczają te same osoby takie jak:
    Eresmel,Elrond Undómiel, Dark, Azekami, Harrious, Fusia
    Czuję się prześladowany i gra mi się bardzo nieprzyjemnie, po nieudanych rozmowach z tymi graczami jestem zmuszony prosić Pana o interwecję.

  4. #64
    Użytkownik Avatar Bomberion
    Dołączył
    12-04-2020
    Postów
    75
    Z moich doświadczeń wcale nie tak wolno.
    https://discord.gg/MYvRZdERXj

    Black Legion – przyjazna grupa wspierająca nowych graczy MFO3 od 2019 roku.
    Założył ją Fang (Biały Smok), twórca Northern Sagi.
    Zbudowaliśmy m.in. Arkadię My Fantasy (d. Arkadia Black Legion) oraz grupę wsparcia dla osób z depresją (3 tys. osób).
    Obecnie pomagamy na Black Legionie i na Diablo – największym Discordzie MFO3, założonym przez Sylvana z Northern Sagi.

  5. #65
    Użytkownik Avatar Bomberion
    Dołączył
    12-04-2020
    Postów
    75
    W każdym razie doszliśmy do tego, że zbyt mocna zbroja luckowa na 100 poziom w niczym nie przeszkadza jeżeli nie opłaca się grać luckerem.
    https://discord.gg/MYvRZdERXj

    Black Legion – przyjazna grupa wspierająca nowych graczy MFO3 od 2019 roku.
    Założył ją Fang (Biały Smok), twórca Northern Sagi.
    Zbudowaliśmy m.in. Arkadię My Fantasy (d. Arkadia Black Legion) oraz grupę wsparcia dla osób z depresją (3 tys. osób).
    Obecnie pomagamy na Black Legionie i na Diablo – największym Discordzie MFO3, założonym przez Sylvana z Northern Sagi.

  6. #66
    Użytkownik Avatar MasterOfPuppets
    Dołączył
    01-04-2011
    Postów
    5,307
    Cytat Napisał Bomberion Zobacz post
    W każdym razie doszliśmy do tego, że zbyt mocna zbroja luckowa na 100 poziom w niczym nie przeszkadza jeżeli nie opłaca się grać luckerem.
    Otóż zbyt mocna zbroja / hełm luckowy przeszkadza w graniu "luckerem" bardzo mocno.
    Jakby set optymalnego eq dawał z minluckiem 160 lucka(np. te same bony dawałoby eq speedowe), a nie 240-260 lucka, to wywróciło by to zupełnie stan luckera.

  7. #67
    Użytkownik Avatar Atronis
    Dołączył
    05-05-2013
    Postów
    682
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Otóż zbyt mocna zbroja / hełm luckowy przeszkadza w graniu "luckerem" bardzo mocno.
    Jakby set optymalnego eq dawał z minluckiem 160 lucka(np. te same bony dawałoby eq speedowe), a nie 240-260 lucka, to wywróciło by to zupełnie stan luckera.
    Właśnie takiej odpowiedzi oczekiwałem. To jak wygląda eq luckowe totalnie wywaliło z gry bronie typu włócznia/buława bo luckerem się po prostu nie da grać. Nie da się mieć bazowo lucka, bo każdy gra po ogromny speed, a luck jedynie nadrabia w eq bagiennym które bije eq zaklinacza na głowę. Jeżeli PvP ma być trochę bardziej urozmaicone to należy zacząć od eq bagiennego.

  8. #68
    Użytkownik
    Dołączył
    25-01-2017
    Postów
    37
    Cytat Napisał Violetta Valery Zobacz post
    To nie jest temat o twoich doswiadczeniach.

    to jest temat, który oceniamy na podstawie doświadczeń. DDDDDDDDDDDDDDDDDDD

  9. #69
    Użytkownik Avatar Lucy Gray
    Dołączył
    05-03-2016
    Postów
    678
    Cytat Napisał Jumanji Zobacz post
    to jest temat, który oceniamy na podstawie doświadczeń. DDDDDDDDDDDDDDDDDDD
    Doświadczenia z poziomów do 80 raczej nie jest potrzebne, a te reprezentuje obecnie Bomberion.
    https://discord.gg/TEPXex4Upd <---- NAJLEPSZY SERWER DISCORD

  10. #70
    Użytkownik Avatar Fang
    Dołączył
    15-03-2020
    Postów
    318
    Na bazie swoich doświadczeń lepiej się rozmawia, a w szczególności gdzie znajduje się dany problem. Np. Ktoś zauważa daną usterkę np w eq, no to jednak jest to doświadczenie czegoś, odczuwasz przez taką jakby pierdółkę konsekwencje np. przegranej walki. Jak np wyżej temat dotyczący grania luckerem itp. To też kwestia własnego doświadczenia lub cudzego, gdzie można zaobserwować pewne zmiany w ubranym eq. Gdzie walcząc danym stylem na lvl np 80. odczuwasz dużą zmianę która może być negatywna na 100 lvl.
    A to ci historia.
    To moja misja i sens życia. By odmieniać wszystko na lepsze. ~ Asgalon
    Odrodzenie Black Legion

  11. #71
    Użytkownik
    Dołączył
    22-07-2025
    Postów
    13
    Cytat Napisał Atronis Zobacz post
    Właśnie takiej odpowiedzi oczekiwałem. To jak wygląda eq luckowe totalnie wywaliło z gry bronie typu włócznia/buława bo luckerem się po prostu nie da grać. Nie da się mieć bazowo lucka, bo każdy gra po ogromny speed, a luck jedynie nadrabia w eq bagiennym które bije eq zaklinacza na głowę. Jeżeli PvP ma być trochę bardziej urozmaicone to należy zacząć od eq bagiennego.
    Powinno się coś zrobić z tym, że nie opłaca się mieć różnorodnych statystyk, bo od razu jest się stratnym rozdając w dwie obrony w porównaniu do osoby, która w obrony nic nie daje. Magiem full atak/full speed nigdy nie przegrasz przeciwko magom, którzy mają więcej obron w bazie.
    Obrony powinny być scalone, nikt nie rozdaje obron inaczej poza ludźmi bijącymi bossy pod rekordy, a na ewenementy typu 50 def 150 magdef w bazie nie powinno mieć miejsca w żadnym z aspektów gry.

    Od tego zacznijmy, a później skupmy się na niezbalansowanym eq na wszystkich przedziałach (minimum obron w bazie i eq w obrony zawsze wychodzi najlepiej).

    Tak tak, zaraz ktoś wyskoczy, że są wyjątki. Ale to są wyjątki potwierdzające regułę.
    A w przypadku maga to już w ogóle, od co najmniej update Eliar wszystkie walki magiem wyglądają tak samo.



    Druga sprawa: Nieunikatowe bronie nie powinny mieć obniżonej bazy obrażeń w porównaniu z nieunikatowymi. Już same w sobie są słabsze, bo dostają mniej punktów z plusów. Magiem nie ma znaczenia, bo obrażenia z magii nie są zależne od obrażeń w różdżce, natomiast ojownikiem nigdy nie opłaca się ubrać nieunikatowej broni, nawet jeśli broń jest 5 leveli wyżej. Nie ma sensu wkładać gemów do żadnej z nieunikatowych broni wojownika - jeśli to robisz to pożegnaj się z dmg, nawet z 500 ataku.
    To bezsensowne i niesprawiedliwe.

    Rezultat pierwszej zmiany: Gracze poryczą przez 3 miesiące, a później się zorientują, że zmiana z obronami tak właściwie była na lepsze i tak powinno było być od początku. A ci głośniejsi gracze będą ryczeć przez następne kilka lat. No cóż, pick your poison, i tak już ryczą z najgłupszych powodów.

    Rezultat tego drugiego: sami się domyślcie i wyciągnijcie wnioski.

  12. #72
    Tester Avatar Denol
    Dołączył
    24-03-2013
    Postów
    5,347
    Właśnie takiej odpowiedzi oczekiwałem. To jak wygląda eq luckowe totalnie wywaliło z gry bronie typu włócznia/buława bo luckerem się po prostu nie da grać. Nie da się mieć bazowo lucka, bo każdy gra po ogromny speed, a luck jedynie nadrabia w eq bagiennym które bije eq zaklinacza na głowę. Jeżeli PvP ma być trochę bardziej urozmaicone to należy zacząć od eq bagiennego.
    Wraz z eventem wakacyjnym pojawią się kolejne zmiany, między innymi bagienna zbroja zostanie pozbawiona auto-statusu i kolejny nerf kosy potępionych.
    Ostatnio edytowane przez Denol ; 22-07-2025 o 20:53

  13. #73
    Użytkownik Avatar Cooliak
    Dołączył
    26-07-2016
    Postów
    391
    Cytat Napisał Denol Zobacz post
    Wraz z eventem wakacyjnym pojawią się kolejne zmiany, między innymi bagienna zbroja zostanie pozbawiona auto-statusu i kolejny nerf kosy potępionych.
    A coś dla maga będzie?
    Pozdrawiam Bonus do Dropa 100%

  14. #74
    Tester Avatar Denol
    Dołączył
    24-03-2013
    Postów
    5,347
    A coś dla maga będzie?
    Nerf, a tak na poważnie niektóre bronie otrzymają niewielkie wzmocnienie.

  15. #75
    Cytat Napisał Atronis Zobacz post
    Właśnie takiej odpowiedzi oczekiwałem. To jak wygląda eq luckowe totalnie wywaliło z gry bronie typu włócznia/buława bo luckerem się po prostu nie da grać. Nie da się mieć bazowo lucka, bo każdy gra po ogromny speed, a luck jedynie nadrabia w eq bagiennym które bije eq zaklinacza na głowę. Jeżeli PvP ma być trochę bardziej urozmaicone to należy zacząć od eq bagiennego.
    I to jest właśnie kwintesencja obecnej mety w pvp, MoP gdzieś już wcześniej o tym wspominał (może osobny temat to był?) że obecnie speed to najbardziej opłacalna statystyka

    A faktycznie bagiennym eq można sobie nadrobić dużo lucka plus mieć inne mocne bonusy

    Mnie jeszcze interesuje jako woja, czy będą jakieś zmiany w pozostałych broniach, żeby właśnie mniej premiować speeda? Bo o ile włócznia sama w sobie jest fajna, przyjemna do pve, tak w pvp tylko utwierdza niski luck i wysoki speed (dodajmy do tego jeszcze te kapcie co dodają speeda, obniżają lucka i celność i o ); buława też balansuje na szczęściu i speedzie, druga jest spoko; miecze oba fajne, chociaż ten dla deferów wydaje się trochę „płaski” - w zasadzie gdyby nie ten bonus to mógłby być nieunikatem; topór jeden przyjemny chociaż do pvp obecnie zbyt losowy żeby się opłacał, można by go trochę podkręcić (może zwiększyć szansę na większe obrażenia?), drugi zaś znów działa na speedzie (ale on w sumie jest spoko, chyba był typowo przeciwko magom robiony).

    Generalnie, szkoda że żadna z broni nie nadaje np. mobilizacji, pomyślności, z autostatusem to chyba nie ma żadnej, czy to pozytywnym czy negatywnym.

    Tbh. Nie wiem, ale wydaje mi się że niektóre bronie wyszły ciekawsze na 90 lvl niż na 100
    Le tits now

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •