![]()
Opis Izanami: Izanami to istota składająca się w całości z Ciemnej Materii. Stanowi idealne dopełnienie Świetlistej Energii, tworząc z nią Idealną Harmonię.
Rozpoczyna walkę z statusamiMocna Bariera Magiczna bez limitu tur oraz
Obrona 50% na 11 tur.
Opis Izanagi: Izanagi to istota składająca się w całości ze Świetlistej Energii. Stanowi idealne dopełnienie Ciemnej Materii, tworząc z nią Idealną Harmonię.
Rozpoczyna walkę z statusamiMocna Bariera bez limitu tur oraz
Obrona Magiczna 50% na 11 tur.
Muzyka podczas walkiDojście do bossa od najbliższego miasta
Scythe
Scythe → Warsztat Gendo → Podziemia Scythe → Podziemia Scythe-Stary Korytarz → Scythe-Podmurze → Zrujnowane Przejście → Zawiły Tunel → Pustynna Grota → Onogoro-Sala WejściowaKurthusKurthus → Szlak Handlowy → Zachodnia Stacja Kolejki → Wielka Przełęcz → Wschodnia Linia → Kłujący Wąwóz → Wschodnia Stacja Kolejki → Świat- Arkadia → Port Handlowy → Pustynna Grota → Onogoro- Sala WejściowaCzas Respu Izanami & IzanagiGodziny w których odradzają się Izanami & Izanagi:
*W przypadku przegranej walki, Izanami & Izanagi odnawiają się w czasie 15-60 minut.
Od Do
Częstotliwość 14:00 22:00 30-90 min 22:00 2:00 90-150 min 10:00 14:00 90-150 min 2:00 10:00 150-210 min
Miejsca występowania Izanami & Izanagi
- Onogoro: Sala Mroku
- Onogoro: Biblioteka
- Onogoro: Ezoteryczna Komnata
- Onogoro: Pomost Mocy
- Onogoro: Zarośnięte Tunele
- Onogoro: Ceremonialna Komnata
- Onogoro: Sala Światła
Odblokowuje dostęp doKontynuacja questu - Sekrety Pustynnych GrótUżywane ataki, zdolności oraz przedmiotyIzanamiAtaki
Topór
Zdolności:
•Dotyk Śmierci
- Fizyczny atak obszarowy. Ma 75% na nałożenie statusu
Zombie bez limitu tur.
•Erozja
oraz
Erozja
- Zdolność obszarowa zadająca wysokie obrażenia wszystkim na polu bitwy. W przypadku 3 gwiazdki zabija wszystkich na polu bitwy wraz z używającym. Ignoruje status
Nietykalność.
•Nocny Szał
- Nakłada na używającego
Mobilizacja oraz
Pomyślność na 5 tur.
•Obezwładniający Cios
- Fizyczny atak o mocy 65% bazowych obrażeń mający 40% szans na nałożenie
Klątwa oraz
Ślepota na 5 tur.
•Objęcia Mroku
- Zdolność obszarowa zadająca wysokie obrażenia oraz odbierająca część many
•Podcięcie
- Fizyczny atak, który podczas trafienia posiada 70% na nałożenie
Spowolnienie na 3 tury.
•Potworny Multi Atak
- Silniejszy odpowiednik
Multi Ataku
•Przebicie Ziemi
- Fizyczny atak obszarowy. Ma 60% na nałożenie
Klątwa ,
Ślepota oraz
Spowolnienie.
•Przerażające Uderzenie
- Fizyczny atak obszarowy. Ma 80% na nałożenie
Klątwa
•Toksyczna Furia
- Fizyczny atak obszarowy mający 80% na nałożenie
Zatrucie na 2 tury omijając odporność
•Seria Cięć
- Silny atak obszarowy zadający obrażenia zależne od uniku przeciwnika. Nakłada
Krwawienie na 4 tury.
•Zniszczenie
- Zdolność obszarowa redukująca HP przeciwników do 1HP oraz usuwająca wszystkie statusy pozytywne w tym
Nietykalność.
Przedmioty:IzanagiAtaki:•Ogień 5
•Pocisk Magiczny 5
Zdolności:
•Anielskie Leczenie
- Leczy wszystkich sojuszników.
•Erozja
oraz
Erozja
- Zdolność obszarowa zadająca wysokie obrażenia wszystkim na polu bitwy. W przypadku 3 gwiazdki zabija wszystkich na polu bitwy wraz z używającym. Ignoruje status
Nietykalność.
•Kula Ognia
- Pojedyncza zdolność o mocy 150% obrażeń magicznych, posiada 40% na nałożenie
Paraliż na 3 tury.
•Obezwładniający Strach
- Osłabiona zdolność obszarowa posiadająca 45% na nałożenie
Pomylenie oraz
Paraliż na 2 tury.
•Objęcia Mroku
- Zdolność obszarowa nakładająca
Wyciek Many na 3 tury oraz
Paraliż na 1 turę.
•Oślepiający Blask
- Zdolność obszarowa bez atrybuty posiadająca 80% szansy na nałożenie
Ślepota na 4 tury
•Płomienie Chaosu
- Osłabiona zdolność obszarowa nakładająca
Pomylenie na 1 turę z 50% prawdopodobieństwem.
•Poranny Gniew
- Nakłada na używającego
Skupienie i
Pomyślność na 5 tur.
•Symfonia Destrukcji
- Zdolność obszarowa nakładająca
Paraliż na 3 tury.
•Tornado Dusz
- Osłabiona zdolność obszarowa która ma szanse nałożyć
Pomylenie oraz
Spowolnienie na 2 tury.
•Wizja Śmierci
- Pojedyncza zdolność mająca szanse nałożyć
Pomylenie na 3 tury.
•Złośliwy Pocisk
- Pojedyncza zdolność o sile 80% obrażeń magicznych, posiada 33% na nałożenie
Klątwa lub
Ślepota na 5 tur. Posiada szanse na kradzież 20 MP.
•Zniszczenie
- Zdolność obszarowa redukująca HP przeciwników do 1HP oraz usuwająca wszystkie statusy pozytywne w tym
Nietykalność.
Przedmioty
Osłona Magiczna
Przygotowanie do walki
Sugerowany poziom pokonania: 101 [Grupa 4 graczy]
Przybliżone HP Bossa: 30000 [Izanami] / 30500 [Izanagi]
Profesja przeciwnika: Wojownik [Izanami] / Mag [Izanagi]
Skuteczny rodzaj obrony: Obie obrony [Przy doborze profilu sugerowane przygotowanie więcej obrony fizycznej względem magicznej]Izanami
Atrybuty przeciwnika Używany atak Częściowo odporny Wrażliwy na -
Statusy nakładane przez przeciwnika Ważne odporności Opcjonalne odporności Izanagi
Atrybuty przeciwnika Używany atak Częściowo odporny Wrażliwy na -
Statusy nakładane przez przeciwnika Ważne odporności Opcjonalne odporności
Dostosuj swój profilPolecane uzbrojenie
Poziom 100
Wojownik Mag Potworne Rękawice
[+25%],
Wszechstronne Rękawice
[+25%],
Prymitywne Rękawice,
Kosa Potępionych,
Nóż Łowcy,
Miecz Zaklinacza,
Ostrze Wyrafinowania[
+25%],
Włócznia Uników[
+25%],
Bagienna Włócznia[
+25%],
Włócznia Życia
Różdżka Równowagi,
Złowroga Różdżka[
+25%],
Różdżka Izanagi[
+25%],
Bagienna Różdżka[
+25%],
Różdżka Potępionych[
+25%],
Różdżka Zaklinacza[
+25%],
Laska Natury[
+25%],
Baśniowa Różdżka
Poziom 100Adnotacja: Dobierając uzbrojenie postaraj się uzyskać jak największy poziom obrony, szybkości oraz odporności na statusy - Obowiązkowo 75% odporności na
Uzbrojenie z obr. fiz. Uzbrojenie z szybkością Inne polecane EQ BRAK Kapelusz Zaklinacza
[+25%,
+25%]
Złowroga Maska[
+50%] /
Czapka Błazna [
+25%,
+25%]
Cierniowy Hełm [
+25%] /
Prehistoryczna Maska [
+25%]
Prehistoryczna Zbroja [
+25%]
Prymitywny Płaszcz [
+25%]
BRAK Złowroga Szata [
+25%] /
Kunsztowna Zbroja [
+25%]
Bagienna Zbroja [
+25%] /
Baśniowa Zbroja [
+25%]
Potworne Buty
[+25%, [
+25%]
Buty Zaklinacza
[+25%,
+25%]
Kalosze Farmera [
+25%] /
Złowrogie Buty [
+25%]
Kunsztowne Buty [
+25% ,
+25%]
Cierniowe Buty [
+25%]
Bagienne Buty [
+25% ,
+25%]
Buty Turniejowe [
+25%,
+25%]
Prymitywny Pierścień [
+25%]
Potworny Pas
[+25%,
+25%]
Pierścień Zaklinacza
[+25%,
+25%]
Kowbojska Broszka[
+50%]
Kowbojskie Spinki[
+25%]
Kowbojski Pas[
+25%]
Kowbojski Sygnet[
+25%,
+25%]
Kowbojski Wisior[
+25%,
+25%]
Złowrogi Pierścień[
+25%,
+25%]
Bransoleta Łowcy [
+25%,
+25%,
+25%]
Baśniowy Amulet[
+25%,
+25%]
Pierścień Stabilizacji[
+25%,
+25%]
Zombie,
Pomylenie,
Paraliż. Dla maga kluczowa jest odporność na
Klątwę oraz dla wojownika na
Ślepotę, dlatego należy zaopatrzyć się w ekwipunek dodający te odporności. Broń wybierz w zależności od twojego atrybutu.
Polecane zdolności•Uniwersalne: Leczenie 4 ~ Leczenie 5 ~ Mega Leczenie 4 ~ Mega Leczenie 3 ~ Mega Leczenie 2 ~ Drenaż 4 ~ Mega Przyspieszenie 2
~ Poświęcenie 2 ~ Ożywienie 3 ~ Mega Mana ~ Uzdrowienie ~ Bastion ~ Bryza 3 ~ PrzebiciePolecane gemy•Atak Plus 2
•Atak Magiczny Plus 2
•Obrona Plus 2
•Obrona Magiczna Plus 2
•Szybkość Plus 2
•Ametyst
•Opal
•Rubin
•Szafir
•Szmaragd
•Turkus
Adnotacja: Jeżeli nie posiadasz gemów poziomu drugiego, użyj ich odpowiedników poziomu pierwszego.
Taktyki i wskazówki
- Przed zainicjowaniem walki upewnij się, że drużyna z jaką chcesz pokonać globale jest odpowiednio przygotowana jeżeli chodzi o sprawujące funkcję, dwóch graczy z większymi obronami odpowiadający za wspieranie oraz wzmacnianie dwóch pozostałych graczy, których zadaniem jest równomierne zbijanie poziomu HP [1 wojownik support, 1 wojownik hiter, 1 mag support, 1 mag hiter]. Sugerowane aby tzw. Supporci posiadali po 2 mega leczenia [wojownik Mega Leczenie 3, oraz Mega Leczenie 2 a mag Mega Leczenie 4 oraz Mega Leczenie 3], hiterzy powinni posiadać zdolności ofensywne.
- Przed rozpoczęciem walki należy odpowiednio rozdysponować zdolności
Mega Mana [sugerowane dla wojowników] ,
Mega Przyspieszenie 2 [sugerowana dla magów] oraz
Mega Leczenie 4[mag hiter],
Mega Leczenie 3[dwójka supportów],
Mega Leczenie 2[wojownik hiter], aby nie marnować cennych slotów na zdolności w broni.
- Izanami & Izanagi używają w swojej 11 turze Nocnego Szału oraz Porannego Gniewu które później inicjują co 9 swoich tur aż do zakończenia walki. Nie należy ich normować, gdyż będzie skutkowało to tym, że Izanami użyję zdolności Przebicie Ziemi, a Izanagi Anielskie Leczenie w późniejszych fazach walki oraz użyje po 5 swoich turach odpowiednio Izanami przedmiotu
Osłona a Izanagi przedmiotu
Osłona Magiczna.
- Należy równomiernie zbijać pasek życia obu naraz, gdyż zbyt szybkie zabicie jednego będzie skutkować używaniem przez drugiego zdolności Erozja. Jej trzecie użycie zabija wszystkich na polu bitwy wraz z nią/nim [omija status
Nietykalność].
- Nie należy rozpoczynać walki z auto-statusem
Nietykalność. Auto-status wymusi użycie zdolności Zniszczenie czego skutkiem może być śmierci przez dobicie drugiego przeciwnika, a tym samym aktywowanie blokady na łapanie i pomoc przez 24h przez tzw. antysabot. Nie należy również używać zdolności Przeczekanie .
- Pierwsze tury najlepiej wykorzystać na używaniu Drenaż. Pomoże to zredukować pasek życia przeciwników przed pierwszym tzw. przepaleniem.
Możliwy LootIzanamiPrzedmioty:
Mikstura Odnowienia 3 [x1]
Mikstura Odnowienia 4 [x1] - 100% szansy
Mikstura Mobilizacji [x1]
Osłona [x1]
Runa Magii [x1]
Szkatułka Izanami [x1]
Izanami [x1]
Uzbrojenie:
Topór Izanami (95 p./ Topór)
Wisiorek Izanami (100p./ Dodatek)
Pierścień Stabilizacji (100 p./ Dodatek)
Buława Celności (90 p./ Buława)
Różdżka Ofensywy (90 p./ Różdżka)
Różdżka Równowagi (90 p./ Różdżka)
Topór Magii Ziemii (90 p./ Topór)
Wszechstronne Rękawice (90 p./ Rękawice)
Włócznia Uników (90 p./ Włócznia)
Zatruty Sztylet (90 p./ Miecz)
Broszka Farmera (88 p./ Dodatki)
Kalosze Farmera (88 p./ Nogi)
Kapelusz Farmera (88 p./ Głowa)
Laska Farmera (88 p./ Różdżka)
Rękawice Farmera (88 p./ Rękawice)
Strój Farmera (88 p./ Ciało)
Buty Zaklinacza (100 p./ Nogi)
Kapelusz Zaklinacza (100 p./ Głowa)
Miecz Zaklinacza (100 p./ Miecz)
Pierścień Zaklinacza (100 p./ Dodatki)
Różdżka Zaklinacza (100 p./ Różdżka)
Szata Zaklinacza (100 p./ Ciało)
Adnotacja: Nie zawsze dostaje się wszystko za walkę z bossem, prezentowany jest tylko pełny wachlarz rzeczy, które możemy otrzymać.Izanagi
Przedmioty:
Mikstura Odnowienia 3 [x1]
Mikstura Odnowienia 4 [x1] - 100% szansy
Mikstura Skupienia [x1]
Osłona Magiczna [x1]
Kamień [x1]
Szkatułka Izanagi [x1]
Izanagi [x1]
Losowe Uzbrojenie:
Różdżka Izanagi (95 p./ Różdżka)
Naszyjnik Izanagi (100p./ Dodatek)
Szata Stabilizacji (100 p./ Ciało)
Kowbojska Broszka (90 p./ Dodatki)
Kowbojski Pas (90 p./ Dodatki)
Kowbojski Sygnet (90 p./ Dodatki)
Kowbojski Wisior (90 p./ Dodatki)
Kowbojskie Spinki (90 p./ Dodatki)
Kamienna Bransoleta (94 p./ Dodatki)
Kamienna Włócznia (94 p./ Włócznia)
Kamienna Zbroja (94 p./ Ciało)
Kamienne Buty (94 p./ Nogi)
Kamienny Hełm (94 p./ Głowa)
Chitynowa Różdżka (96 p./ Różdżka)
Bagienna Różdżka (100 p./ Różdżka)
Bagienna Włócznia (100 p./ Włócznia)
Bagienna Zbroja (100 p./ Ciało)
Bagienne Buty (100 p./ Nogi)
Bagienny Hełm (100 p./ Głowa)
Bagienny Wisior (100 p./ Dodatki)
Dziękuję z całego serca HoPkiemu, XavierX, Kone, Eneduerabe, Alvi, Piggy Princess, Darknessowi, Kaidanowi. Stoczone walki z wami pomogły mi poznać lepiej tego globala. Dziękuje wam raz jeszcze