Strona 107 z 107 PierwszyPierwszy ... 75797105106107
Pokaż wyniki od 1,591 do 1,601 z 1601

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #1591
    Użytkownik Avatar milk
    Dołączył
    16-03-2023
    Postów
    20
    Cytat Napisał michałyvgi Zobacz post
    zieloność
    Pokazuje nam dane o zdolności przeciwnika
    np. leczenie 5 przeciwnik widzi przez turę ile ma użyć przeciwnik powiedzmy 1
    3 użycia
    jeśli ci tak na takiej wiedzy zależy, to wystarczy przeliczać sobie to gdzieś. to nie jest jakaś tajemnica, bez sensu marnacja tur
    rozmowy straciły sens, znowu utonąłem w bredniach
    muszę spuścić głowę, by spłynęła po niej tęcza

  2. #1592
    Użytkownik
    Dołączył
    27-10-2021
    Postów
    15
    Cytat Napisał minek Zobacz post
    -Przyśpieszenie *limit 1 użycia*
    -Tarcza ognia (po każdym otrzymanym ciosie, atakujący otrzymałby (np) 10-15% zadanego przez siebie ciosa )
    -Poświęcenie (możliwość zabicia siebie kosztem wyleczenia drużyny)

    Albo bym odpalił HoM&M 3 i brał z księgi czarów kolejno ;>
    poświęcenie juz jest

    - - - - - - - - - -

    zamknięcie
    daje nietykalność regenerację ale nic nie możesz robić
    atakować odleczać siebie i innych
    a zdolność 150 mp 3 razy do użycia a trwa do pełnego odlecznia

  3. #1593
    Użytkownik Avatar musaraj
    Dołączył
    14-04-2021
    Postów
    107
    Cytat Napisał Xbox Zobacz post
    Inteligentny pocisk (dla maga)
    Wymagany poziom: 55
    Limit użyć: 2
    Koszt mp: 45
    Działanie: Zadaje standardowe obrażenia magiczne bez atrybutu. Po 1-3 turach od użycia zadaje dodatkowe obrażenia.
    Jest potencjał - może w tej formie:
    Zadaje 80% obrażeń magicznych bez atrybutu i nakłada status Bomba czasowa na 3 tury.
    Frontalny atak (dla wojownika)
    Wymagany poziom: 60
    Limit użyć: 2
    Koszt mp: 40
    Działanie: Zadaje obrażenia fizyczne (o atrybucie którego gracz używa) wzmocnione o poziom mp wszystkich graczy w walce. (każde 50 mp zwiększa obrażenia o 5%) (nie działa w walce drużynowej)
    Dlaczego patrzy na mp wszystkich graczy i nie działa w drużynowej? Niby wiadomo - żeby działało na bossy - ale za tak ograniczoną użytecznością nie przepadam.

    Cytat Napisał Xbox Zobacz post
    Kumulacja (dla wszystkich)
    wymagany poziom: 50
    Limit użyć: 2
    koszt mp: 40
    Działanie: Wyciąga średnią z trzech poprzednich ataków i zadaje tyle obrażeń co ta średnia (bez atrybutu)
    Niewykonalne, przy okazji kompletnie niepotrzebne.
    Cytat Napisał Xbox Zobacz post
    Nieśmiertelność
    Wymagany poziom: 40
    Limit użyć: 1
    koszt mp: 20
    działanie: nakłada status nieśmiertelność (niezdejmowalny(nowy status)) na dwie tury. podczas trwania statusu hp gracza nie może zejść poniżej 1.
    Po prostu Nietykalność?
    Cytat Napisał michałyvgi Zobacz post
    zieloność
    Pokazuje nam dane o zdolności przeciwnika
    np. leczenie 5 przeciwnik widzi przez turę ile ma użyć przeciwnik powiedzmy 1
    3 użycia
    Zbędne - trzeba samemu liczyć
    No i niewykonalne
    Cytat Napisał michałyvgi Zobacz post
    zamknięcie
    daje nietykalność regenerację ale nic nie możesz robić
    atakować odleczać siebie i innych
    a zdolność 150 mp 3 razy do użycia a trwa do pełnego odlecznia
    Przeczekanie robi to samo tylko lepiej.

  4. #1594
    Użytkownik
    Dołączył
    26-05-2021
    Postów
    149
    Dozbrojenie
    Limit użyć: 1
    Dla wszystkich
    Poziom: 100
    Koszt: 60MP
    Nadaje statusy Bariera, Bariera Mag na 3 tury oraz zwiększa MaxHP o 15% na 5 tur.

    Cios Precyzji
    Limit użyć: 2
    Wojownik
    Poziom: 90
    Zadaje 105% obrażeń o używanym atrybucie z 100% skutecznością. Nadaje używającemu status Precyzja na 3 tury. Posiada 10% szans na nadanie przeciwnikowi statusu Krwawienie na 1 turę.
    Koszt: 65MP

    Konfuzja
    Używane przez minibossa/bossa
    Nadaje status Konfuzja na 3 tury

    Status Konfuzja - Zmniejsza HP do jednego, w trakcie trwania statusu nie możemy umrzeć. Po zakończeniu statusu tracimy lub zyskujemy HP z wzoru:
    HP przed statusem + leczenia w trakcie statusu - obrażenia w tym czasie -1 (bo mając 0 umieramy, a 1 punkt HP może mieć znaczenie).
    Jest to tymczasowy brak wiedzy o posiadanym HP, chyba że takowe liczymy, co lepiej robić, żeby przypadkiem nie stracić za dużo HP, co mogłoby skutkować śmiercią.
    Sygnatura (nie tak, że dalej nie mam pomysłu)

  5. #1595
    Użytkownik Avatar Xbox
    Dołączył
    14-05-2022
    Postów
    144
    Blokada
    Limit użyć: 3
    Poziom: 90
    Profesja: Mag
    Koszt mp: Średni

    Zadaje 120% obrażeń magicznych bez atrybutu. Nadaje przeciwnikowi status bariera magiczna na 1 turę.

  6. #1596
    Użytkownik
    Dołączył
    10-05-2013
    Postów
    94
    Cytat Napisał Xbox Zobacz post
    Blokada
    Limit użyć: 3
    Poziom: 90
    Profesja: Mag
    Koszt mp: Średni

    Zadaje 120% obrażeń magicznych bez atrybutu. Nadaje przeciwnikowi status bariera magiczna na 1 turę.
    Bariera magiczna na 1 ture nie przejdzie. Blokada przedmiotów na 1-2 tury byłoby wspaniałe

  7. #1597
    Użytkownik Avatar Arczan
    Dołączył
    08-10-2024
    Postów
    21
    Cytat Napisał Lethal Zobacz post
    Bariera magiczna na 1 ture nie przejdzie. Blokada przedmiotów na 1-2 tury byłoby wspaniałe
    Jak dobrze, że jednak na serwerze testowym są osoby w jakikolwiek sposób kompetentne i myślące. Dodanie blokady przedmiotów na 1-2 tury byłoby naprawdę świetnym pomysłem szczególnie w pvp gdzie prawie każda tura jest ważna

  8. #1598
    Użytkownik Avatar GalaxyPL
    Dołączył
    13-05-2021
    Postów
    430
    Czy taka zdolność nie byłaby zbyt op i zbyt ingerująca w równowagę gry?
    ***** ****

  9. #1599
    Użytkownik Avatar Arczan
    Dołączył
    08-10-2024
    Postów
    21
    Blokująca przedmioty? Oczywiście, że byłaby

  10. #1600
    Użytkownik
    Dołączył
    26-05-2021
    Postów
    149
    Nie no dla równowagi używający nie może używać rumiankowego okładu przez 2 tury
    Sygnatura (nie tak, że dalej nie mam pomysłu)

  11. #1601
    Użytkownik Avatar GalaxyPL
    Dołączył
    13-05-2021
    Postów
    430
    Może bardziej jako zdolność grupowa z szansą ok 25-35% (zatem średnio 1-2 osoby w grupie by nią oberwały).
    ***** ****

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •